Mükemmel dış mekan manzarası oluşturma ve mükemmel çevresel atmosfer - "Generation Zero"

Avalanche Studios, açık bir dünya yaratmada avantajlarını oynadı, ancak oynanabilirlik biraz boş görünüyor

Belirli bir ölçeğe sahip üçüncü taraf üretim ekipleri için, aynı anda birkaç proje geliştirmek alışılmadık bir durum değildir. Özellikle oyun geliştirme döngüsü uzayıp uzadıkça, daha küçük özelliklere sahip orta ölçekli oyunlar da üretim konularına yeniden dahil edildi. Bu, amiral gemisi oyunlarının gelişiminin ortasındaki pencere dönemini hafifletebilir ve ikinci olarak, daha küçük oyunlar da üreticilerin yaratıcı fikirlerini taşıyabilir ve yeni nesil teknoloji için test alanı olabilir.

Ve "Justifiable Defence" serisi ile ünlü Avalanche Studios da bu çok hatlı paralel geliştirme modelini tercih ediyor. Bir önceki "Hunter: Call of the Wild", ana çalışma sürüm penceresi döneminde yakalanan bir oyundur, motoru deneyin. Yeni teknoloji oyunu ve iyi eleştiriler aldı.

Şimdilerde aynı drama yeniden sahneleniyor ve küçük bir ekip tarafından geliştirilen ve kendine özgü bir tema kurgusuna sahip olan "Generation Zero" bu konumu üstleniyor. Geçtiğimiz yılın sonunda piyasaya sürülen ana amiral gemisi "Justifiable Defense 4" maalesef çeşitli sorunlar nedeniyle parçalandı.

Öyleyse, daha sonraki "Generation Zero", seleflerinin olumsuz etkilerinden kaçınabilir ve tehlikede olduğunda başarılı bir girişimde bulunma emri verilebilir mi?

Altına ve yeşimine ek olarak, içindeki yenilgiyi

Bir açık dünya profesyonel kullanıcısı olarak Xue Beng Studio, oyunların "yüzey kung fu" sunda her zaman benzersiz bir deneyime sahip olmuştur. "Generation Zero" kendi açık dünya motoru APEX'i kullanıyor. Bu motor, iki yıl önce "Hunter: Call of the Wild" da hünerini kanıtladı ve güzel doğal manzaralar, birçok Orion'un oyalanacağı bir yer haline geldi. Bu oyunun arazi şekli yapısı ve resim stili birbirine benziyor.Terk edilmiş zemin çok fazla bitki örtüsü ve ışık ve gölge ile dolu, ancak bu sefer oyuncunun artık sabah ışığında yaşayan yaratıklarla yüzleşmesine gerek yok. Çelik ve demirden oluşan mekanik bir ordudur ve statüsü bir avcıdan "av" a dönüşmüştür.

Bu benzer ortamda ve üslupta temaların değişmesi nedeniyle bambaşka bir deneyim üretilir. "Hunter" daki sessiz, hafif dingin tarz, bu çalışmada depresif ve gergin bir atmosfere dönüştü. Düşen yapraklar ve yabani otlar arasındaki türbülans, bir sonraki saldırı turu için bir işaret olabilir. Arka planda Garip müzik tehlike hissini derinleştirir. "Generation Zero" atmosferinin gerçekten tatmin edici olduğu söylenebilir.

"Avcı: Vahşetin Çağrısı"

"Generation Zero", ikisinin tarz olarak biraz benzer olduğunu görebiliriz

Görünümden etkilenen ilk izlenim önemlidir, ancak oyunun üst sınırını belirleyen anahtar faktör iç kısımdır. "Zero Generation" daki haritanın alanı küçük değil, ancak hikaye ortamı nedeniyle neredeyse hiç yaşayan insan yok, bu da oyunun kızgın ve tamamen boş görünmesine neden oluyor. Elbette bu ölü sessizliğin hikâyeye ve atmosfere hizmet ettiği de anlaşılabilir.

Bununla birlikte, oyunun içerik seviyesindeki boşluk u kabul etmek zordur: Oldukça büyük bir keşfedilebilir harita sağlanmasına rağmen, belirli binalardaki belgeler ve kayıtlar dışında, interaktif içerik miktarı aşırıdır. Ayrıca, diğer her şey sadece cansız bir ortamdır. Ve hızlı bir şekilde, bu setler bile sıkıcıdır - çok sayıda bina, görünüm ve iç yerleşim açısından çok benzerdir, birkaç kilometre ötedeki küçük bir kasabaya yürüseniz bile, burada bulunanlar var. Her iki görüş duygusu. Kendi etkileşimli araçlarının yokluğunda, bu tür boş içerik tasarımı, oyuncunun keşif zevkini daha da tüketti. Ateşe yakıt eklemek, "nispeten yoğun" bilgi alanının bu kısmına dokunmadan önce, oyuncunun vahşi doğa arasında herhangi bir ulaşım aracı olmadan dolaşması gerektiğidir ve yolda sadece düzensiz mekanik canavarlar ve seyrek küçük olanlar olacaktır. Yalnızca kaynak noktası. Oyuncuların parlayacağı anların genel olarak eksikliği, sonuçta tüm oyun sürecini son derece sıkıcı hale getirir.

Ana hat binalarında bile yeterince etkileşimli proje yok

Avcıların mekanik nesli

Mekanik teknoloji ordusu, zamanın arka planının çok ötesinde "Sıfır Nesil" in en büyük satış noktalarından biridir ve performansları da oyunun savaş deneyimini etkileyecektir. Neyse ki, Avalanche Studio bu konuda bazı çalışmalar yaptı.

Mekanik kolordu net bir iş bölümüne sahiptir: Küçük örümceklerden büyük tank robotlarına kadar, bir dizi özel saldırı modu vardır ve tehdit küçümsenmemelidir. İlk kez gördüğünüz küçük tazı benzeri robotlar bile güçlü bir saldırı arzusuna sahipler.Sadece hassas bir uyanıklık aralığına sahip değiller, aynı zamanda oyuncuyu bir makineli tüfekle bastırmak için hızlı hareket edebiliyorlar veya oyuncuyu yere sermek için yakın mesafeden uçabiliyorlar. Yetersiz hazırlık durumunda, etraflarının sarılması da oldukça dezavantajlı bir duruma düşecektir. Küçük düşmanlar çok çeşitlidir, büyüklerden bahsetmeye bile gerek yok.

Dedektif makineleri

Bu güçlü düşmanları çözmek için "Sıfır Nesil" ayrıca çeşitli çözümler de sunuyor. Oyuncular, düşmanları gizlice tek tek yok etmek için araziyi ve düşmanın eylemlerinin aralığını gözlemleyebilirler. Bunları yok etmek için hava durumu, sahne donanımı veya çevresel unsurları da kullanabilirsiniz. Örneğin, orduya karşı yüksek uyanıklıklarını kullanmak, sinyal bombaları fırlatmak veya onları kilit konumlardan uzaklaştırmak için telsiz kullanmak, tabi ki onları çeşitli patlayıcılara veya iletken malzemelere götürerek onları tamamen hurdaya çıkarmak da mümkün. Savaş bölümündeki özgürlük derecesi, oyunun belirli bir dereceye kadar oynanabilirliğini hala sağlar.

Bir makineyi tamamen yok edin ve daha az geri dönüşüm olacak

Oyuncular, hurdaya çıkarılan makinelerden belirli kaynakları kurtarabilir. Ancak, tamamen hurdaya çıkarılmasına izin vermek yerine, hedefli vuruşların kullanılması oyunu oynamanın daha tavsiye edilen bir yoludur.

Oyuncu, makinenin temel bileşenlerinden kaçınabilir ve zırhın zayıf kısımlarını yok etmek için birkaç darbeyle onları felç edebilirse, daha değerli çekirdek bileşenler kurtarılacaktır. Bu, oyuncuların düşman türlerine ve zayıflıklarının konumuna belirli bir aşinalık sahibi olmasını gerektirir. Hedeflenen bir imha politikası, savaşın zorluğunu artıracaktır. Güçlü bir düşmanın çekirdeğini kurtarırken dezavantajlı olup olmadıkları önemli değildir. Bu mekanik düşmanlar tamamen yok edilmedikçe, onlar Dünyada dolaşmaya devam edecek ve bir anda yeniden savaşmak için bir stratejidir.

Malzemelere ek olarak, mekanik lejyonla her karşılaşma oyuncunun savaş deneyimini geliştirebilir ve ateşli silahların kararlılığını artırmak veya oyunculara daha fazla algılama avantajı sağlamak gibi daha fazla yeteneğin kilidini açmak için yükseltme yapabilir. Hepsinin kilidini açmak çok zaman alır.Çok kişili bir işbirliği ise, ekip birbirleriyle farklı sorumlulukları da paylaşabilir, bu nedenle birlikte oynayacak arkadaşlar bulmak yalnız bir kurt olmaktan daha eğlencelidir.

Yetenek ağacı bazı temel ama pratik bonuslar sağlar

Oyunun savaşları ve birçok stratejisi ancak birden fazla oyuncunun işbirliği ile en büyük potansiyele ulaşabilir. Yapılandırma ve düşman sayısı açısından bakıldığında, Generation Zero'nun yalnız kurt oyuncular için çok optimize olmadığı açıktır. Tek başına seyahat etmek yalnızca gereksiz yere artacaktır. Zorluk. Oyuncular iyi bir kooperatif ortamına sahip değilse, sadece sahneyi izlemek size oynamaya devam etme motivasyonunu vermediği sürece, bu boş ve eksik canlılık haritasında keşif yapmak yalnızca tek oyuncunun kendini tekrarlayan ve amaçsız hissetmesine neden olacaktır. , Ve hatta biraz yalnızlık duygusu doğurur.

Hiçliğin hedefi

Orta ölçekli bir açık dünya FPS oyunu olan "Generation Zero" doğal olarak "oyun süresini" en üst düzeye çıkarmak için sınırlı kaynakların nasıl kullanılacağını da düşünür.

Bu nedenle, oyun kasıtlı olarak temel sistemde hayatta kalma faktörlerinin ve ganimetin araştırılmasının önemini vurguluyor: et ve kan olmayan düşmanlar daha zordur, silahların durumu apaçık ortadadır ve paslı av tüfeği doğal olarak yepyeni bir standart tüfek kadar iyi değildir. Güven verici. Ve her silahın, aralarından seçim yapabileceğiniz birçok aksesuarı ve farklı kalibreye sahip cephanesi vardır. Ayrıca, silah ayrıca bir nitelik derecelendirme sistemine sahiptir.Tüm aksesuarlar, gelişmiş mühimmat ve en iyi özelliklere sahip bir ateşli silah doğal olarak arzu edilir. Tabii ki, normal olarak, bu işlem biraz zaman almalı veya oyuncuyu geciktirmek için bazı zor zorluklar yaratmalıdır.

Garip olan şey, oyun kasıtlı olarak aciliyet ve depresyon atmosferini tasvir etse de, kaynak koleksiyonunun genel bir hayatta kalma oyunu ile tamamen aynı olmasıdır. Bununla birlikte, kaynakların toplanması ve tedariki çok basit ve yeterli; hemen hemen her dönüm noktası ve bina kompleksi, oyunun genel hayatta kalma atmosferinin garip bir ihlali olan çok sayıda ganimet ve malzeme ile doludur. Harmony, oyuncuların ortaya çıkacağını düşündüğü hayatta kalma zorlukları, aslında oyunda çoğu zaman mevcut olmayacak.

Ve ganimet kutusunda hiçbir sürpriz olmayacak - 80'lerin tarzı dış dekorasyonlar dışında, bunlar oyunun savaşına ve nitelik geliştirmesine yardımcı olmayacak. Ve ganimet kutusunun kendisi de kolayca elde edilebildiğinden, yakında bu görünümdeki kostümlerin düşüşü bile tekrarlanacak.

Oyunda gerçek kaynak baskısını hissetmek zor

Gerçek kaynak baskısının olmaması ve çekici olmayan ganimetler ve bu kaynakları sağlayan çevre ve binalar zamanla çok kopyalanmış olduğundan, keşif bölümünün oyuncuları çekme motivasyonu doğal olarak keskin bir şekilde düşecektir. Bu aynı zamanda "Generation Zero" nun oynanabilirlik derinliğini daha sığ hale getirir.

Kırık siyah rekor

Güçlü yabancı istilaları veya kazara meydana gelen biyokimyasal felaketleri içeren ortak oyunların birçok ortak temasıyla karşılaştırıldığında, "Sıfır Nesil" tema ayarı çok benzersiz olarak kabul edilebilir. Oyunun arka planı 1980'lerde İsveç'te belirleniyor Ülkenin Soğuk Savaş dönemindeki amacı, diğer ülkelerin siyasi eğilimlerinin etkisine direnmek, ülkenin gücünü güçlendirmek ve tarafsız bir konuma gelmeye çalışmaktır. Bu amaca ulaşmak için, birliklerin hazırlanması ve silahlanmanın güçlendirilmesi, tüm ülkeyi bir savaş polisliği atmosferine aciliyet duygusuna soktu.

Hikaye de bu bağlamda belli bir anda başlıyor, evlerine giden bir grup gencin bilinmeyen bir kaynaktan bombardımanla yakalanması, krizden sonra sadece insanların yerde kalması ve iletişimin kesilmesi. Ada, zamanın teknolojik seviyesinin çok ötesinde ölümcül makinelerle dolu.Bu izole durumda, oyuncuların hayatta kalmak için ellerinden geleni yapmaları, personelin ortadan kaybolmasının gizemini bulmaları ve açılıştan sonra gerçeği ortaya çıkarmaları gerekiyor.

Oyun dünya haritası

Tabii ki, "Generation Zero" kendisi hala orta ölçekli çok oyunculu bir PVE atış oyunudur.Genel olarak, bu, hikayeye ve anlatı kısmına aşırı derecede odaklanma eğiliminde olmayacağı anlamına gelir, ancak Xue Beng üzücü bir hata yaptı. : "Generation Zero" kendisi gerilim dolu bir dünya ve oldukça yeni bir arka plan hikayesi kuruyor.Bu, özellikle orta ölçekli oyunların geleneksel 3A ile aynı büyük ölçekli yatırıma sahip olamadığı durumlarda mükemmel bir aşama olabilirdi. Bu koşullar altında, belirli belirli yönlerden "şaşırtıcı zafer" elde etmek daha çekicidir.

Ancak, gerçek performanstan oyun bu avantajı kavramamıştır; kahramanın çizgisi yoksa, oyun NPC olmadan oyun ayarlarına veya endüstri alışkanlıklarına uygun olarak kabul edilebilir, o zaman hikaye anlatımının diğer bölümleri tamamen sadece Baştan savma olarak tanımlanabilir. Örneğin oyun hikayesinin en önemli başlangıç bölümünü tanıtmak için oyun sadece anlatımsız bir metin paragrafı kullanıyor ve oyuncuyu dünyaya açıklamak için arka plan görüntüsü kullanmıyor, basit ve çağdaş bir oyun gibi değil. Ek olarak, olay örgüsünü açıklamanın ana yolu da parçalıdır.Oyuncular, dosyaları ve mesajları elde etmek için haritadaki binaları keşfederek dünyayı ve arkasındaki hikayeyi yavaş yavaş anlayabilirler. Bu anlatı yöntemi, esasen keşfi hikayenin bir kısmıyla ilişkilendirir ve oyuncunun keşif için motivasyonunu artırır. Bununla birlikte, oyunun aşırı boş harita içeriği ve tekrarlanan mimari tarzları da bu olası keşif zevkini hafifletiyor.Oyuncunun motivasyonu büyük ölçüde azaldığında, parçalanmış anlatının kendisi parçalanmış hale geldi.

Dahası, oyunlar arasındaki hemen hemen her görevde açık bir rehberlik yoktur ve birçok durumda insanlara "samanlıkta iğne bulma" konusunda bir can sıkıntısı hissi verecektir. Bu olumsuz etkiler altında, Generation Zero'nun dünya görüşü aşaması yalnızca boş bir performansa katkıda bulunmaya mahkumdur.

Arsa tanıtımı için çok ucuz araçlar

Nesil Sıfır mı? "0" nesil olmalı

Bazen, bazı eski popüler ve klasik unsurların yanı sıra biraz benzersiz yaratıcılığı bir araya getirmek, niş bir butik oyun yaratmanın yaratıcı formülü gibi görünüyor.

Ve "Generation Zero" bu formülü basitçe tersine çevirdi; oyuncuyu, yetenekli teknoloji ve deneyimle kutsanmış geniş bir açık dünyaya fırlatıyor, bu yolda güzel ve unutulmaz bir trekking sıkıntısı yok. manzara. Ve güzel dünyanın altında boş, cansız "boş" bir dünya var. Mükemmel ses tasarımı ve etrafta dolaşan ölüm makineleri ile birleştiğinde, bu her zaman oyunu gizemli ve heyecan verici bir atmosfere sokacaktır. İnsanlar yardım edemez ama bu toprağın derinliklerine inmek ve 1980'lerin arkasındaki karanlık planı ortaya çıkarmak istiyor.

"Gen Zero" nun oyuncuların derinlemesine oynamasını sağlamak için yaptığı tüm unsurların sadece yüzeyde bırakılması ve kaba oyun tasarımı ve boş içerikle aşağıya sürüklenmesi üzücü. Görünüşte güzel olan bu dünya, çerez kesici görev formları ve yinelenen stillere sahip mimari simge yapılarla doludur ve insanları nerede oynanırsa oynasınlar tekrar eden görevler gibi hissettirir. Monoton izleme formu ve ulaşım araçlarının eksikliği de oyun kitabını oluşturur. Eğlence dolu yolculuk sıkıcı. Ölümcül robotlar grubu stratejik, yoğun savaşlar getirmeliydi. Bununla birlikte, tekrarlayan ve kolayca elde edilebilen kaynaklar ve Yağma mekanizmaları, meydan okuma motivasyonunu daha da kıt hale getirir. Oyunda yeterli yönlendirme mekanizmalarının olmamasıyla birleştiğinde, oyuncular daha amaçsız yollar bulmak için kolayca zaman kaybedebilirler, bu da şüphesiz oyun deneyimini daha sıkıcı hale getirir.

"Generation Zero" kendi benzersiz fikirlerine ve ortamlarına sahiptir, ancak birçok konsept hala yapımın erken bir aşamasındadır. Aslında, mevcut oyun içeriği, mevcut sorunlarını örtmek için Erken Erişim adını koymak için daha uygundur. Ayrıca oyunculara olgunluklarını beklemeleri için daha fazla neden verebilir.

Resmi olarak satışta olan bitmiş bir ürüne bakarsanız, mevcut "Sıfır Nesil" sadece gösterişli bir atış oyunundan yoksun bir nafile olarak görülebilir.

Faye Wong mahjong oynamak çok tatlı. Carina Lau onu mutlu olmaya ikna ediyor. Leslie Cheung da kart becerilerinden şikayetçi.
önceki
"Gintama 2" nin canlı aksiyon versiyonu 17 Ağustos'ta tamamlandı veya başlık yakında duyurulacak
Sonraki
13 Eylül'de sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Bir zamanlar "şekil bozukluğu" yüzünden yüzünü göstermeye cesaret edemedi Şimdi festivale katılmak için cömert, Yu Hao Mingshuai geri döndü
Renkli kuzey manzarası dolu ve büyüleyici - "Horizon Zero Dawn: Buz, Toz, Kar ve Vahşi"
"Howl's Moving Castle" ın yeniden üretimi, Ghibli tema parkı ortam haritası ortaya çıktı
İnsanların 56 cinsiyeti var mı? Bu model "Venüs" Wang Xinlei'nin deneyimine bir göz atın
190310 Seaside gişe rekorları kıran film, çevrimiçi üst düzey estetik personeline bgjj tasarımına ilham veriyor
Liu Ye, oğlunun bayrak taşıyıcısının bir fotoğrafını yayınladı ve Nuoyi'nin uluslararası bir okula gitmediğini gördü.
Daha eksiksiz bir atalara ait endüstri zinciri operasyon oyunu - "Island Tycoon 6"
"Howl's Moving Castle" ın yeniden üretimi, Ghibli tema parkı ortam haritası ortaya çıktı
"Çin Seddi" Andy Lau, Jing Tian'a bir folyo olarak verdi, katılımının gerçek nedeni ortaya çıktı
Amazon'un son politika düzenlemelerinin özeti
Yorgunluktan kurtulun ve yeni 2018'i rahat bir şekilde karşılayın | Holiday Cool Life
To Top