On yılda bir kılıcı keskinleştirmek gerçekten gerekli mi? Bilet atlayan işlere ne oldu?

13 Kasım'da "Kyuzhou · Deniz Çoban Bulutları" bölümünün lansman konferansı ve aynı isimli mobil oyun konferansı Pekin'deki Kerry Merkezi'nde açıldı, gelmek gerçekten zordu, uzun süre bekledim. Nihayet kesin lansman tarihine kadar bekledik.

Doğu antik Kyushu'nun büyülü destanı olarak bilinir, Duan Hanedanlığı'nın son yılı, kraliyet ailesi Mu Ruhanjiang'ın oğlu, Hanzhou'nun sekiz kabilesinin torunları olan Mu Yunsheng'in oğlu, dünya için yarışan üç kral Shuofeng Heye, sahnelendi. İnsan ve tanrı arasındaki aşk-nefret ilişkisi.

İşin fragmanı muhteşemdi: Basın toplantısı ilerledikçe arkamda oturan iki adam sık sık işin ertelenmesinden duydukları üzüntülerini dile getirdiler. Sadece konuklar değil, oyuncular da böyle hissetti. Basın toplantısında, Hollywood ekibiyle karşılaşma ve savaş sahneleri çekmenin zorluğu hakkında konuşurken, Shuo Feng ve Ye'yi oynayan Zhou Wei, bir süre boğuldu: "Herkese özür dilemek istiyorum, geç kaldık."

Gerçek çekim 9 ay sürdü, 2 yıl sürdü ve yatırım 300 milyonu aştı. Yol boyunca "Kyushu · Deniz Çoban Bulutları" na sayılar eşlik etti. Erken kurgulanmış bir eser, geçen sene yayınlanması planlanmıştı ama çeşitli nedenlerle mahsur kalmış ve bu yıl sonuna kadar sürüklenmiştir.

Bir filmin, oyunun ve diğer ürünlerin ertelenmesine "sıçrama bileti" denir. Genel olarak, sıçrama olayı meydana geldikten sonra izleyiciler ve oyuncular, sosyal medyada kamuoyunun yüksek payını hızla işgal edecek ve iş hakkında şikayette bulunacak; büyük medya da bunu bir konu olarak tartışacak; Aynı zamanda son derece yüksek beklentiler de verildi.

Üreticiler ve geliştiriciler saldırıların hedefi haline gelseler de, başka bir açıdan bakıldığında kalplerine kan damlatan gerçek gruptur. Personel durur, randevu duyurusu sona erer, yatırımı artırır, ilerlemeyi hızlandırır, sadece zamanın geçişini değil, aynı zamanda büyük miktarlarda para kaybını da görebilirsiniz.

Forever Destruction Dükü

Oylar atlanmasına rağmen, çoğu geliştirici hala "başla ve bitir" ilkesine bağlı kalıyor - bu sefer değil, bir dahaki sefere tekrar gel ve nihayet ürünlerini bize sunabilmeleri için bir veya bir buçuk yıl bekle. Herkes "yavaş çalışma ve iyi çalışma" ve "on yılda bir kılıç" prensibini anlıyor, ancak gerçek şu ki, uzun cephe sürdürülemez ve geliştiriciler eninde sonunda acele etmek zorunda kalacaklar.

Oyun ile detaylı olarak konuşalım. Dünyayı sarsan ve ağlayan bir çalışma olmadığı sürece, 3A seviyeli bir oyunun ideal bir durumda (birçok sınırlı tesis ...) üretim döngüsü 3 yıldır. Büyük bir üretici için, çok fazla insan gücü ve malzeme kaynağı kullanan bir ürün, gecikirse kabul edilebilir. Ancak küçük ve orta ölçekli üreticiler için dördüncü yıla girmek son derece tehlikelidir.

Oyun zıplaması tarihinde görkemli bir darbe bırakan bir eser var: Adı "The Duke of Forever Destruction". Bu, 2K tarafından 2011'de yayınlanan bir FPS oyunudur. Karşılaştırma yapmadan zararı yok Bu çalışmadan bahsetmeden önce selefi "Duke of Destruction 2" hakkında konuşmalıyız.

1980'lerin ve 1990'ların Amerikan oyunları alaycı bir tada sahipti. Geliştirici 3D Realms "Duke of Destruction 3D" nin "Doom" veya "Thor's Hammer" kadar stresli olmasını istemiyor, ne yapmalıyız? Kahramanı komik bir X olarak tasarlayın. Yani, savaşta, Dük bir püskürtücü gibi, Sürtük, Lanet olsun, Orospu ** mektubu büküyorum, o sadece fiziksel olarak düşmana karşı savaşmakla kalmıyor, aynı zamanda uzaylıları zihinsel olarak yok etmek için.

Tecrübeli oyuncular en çok seviyenin başlangıcına aşinadırlar, "Kıçlarını tekmeleme ve sakız çiğneme zamanı ve Şimdi tamamen sakızım bitmiş!" Cümlesiyle Destruction Dükü'nün yumruğuyla (buradayım insanları yenmek ve sakız çiğnemek , Şimdi sakız bitti, dövülmeyi bekleyin!)

Mizah bunlardan biridir, popülaritesinin bir diğer nedeni de hayal gücü ve özgürlüktür. "Duke of Destruction 3D" daha gerçek zamanlı geri bildirimdir. Örneğin, garip bir şekil aniden koridordan dışarı fırladığında veya bir güzellik posterine baktığında, duvar aniden açılır ve kan sıçrarsınız. Bu beklenmedik uyarılma kesinlikle bağımlılık yapar. Çeşitli silahlara sahip olmak, çeşitli binalarda dolaşmak ve posterleri ve özel alanları keşfederken, çoğu zaman gizli aksesuarlar elde edebilirsiniz. Tüm bunlar oyuncuların keşfetme arzusunu uyandırır.

"Duke of Destruction 3D" de aynı çıktı. 3D Realms, "daha yüksek, daha hızlı ve daha güçlü" hedefiyle ilerleyerek kendine güven dolu. Ancak teknik seviyenin olgunlaşmaması, kendisinden beklentilerin yüksek olması ve gerçeklikten boşanma nedeniyle "The Duke of Forever Destruction" da 13 yıl sürdü.

Hala eski takipçimiz, "Forever Duke of Destruction" ın zıplamasından bu yana geçen 13 yıl içinde "Final Fantasy" 22 oyun ve 4 film yayınladı; GTA serisi 14 oyun yayınladı; "Rockman" temalı oyun çıktı 75 Modeller; 50 "Star Wars" temalı oyun satıldı; 56 Mario temalı oyun satıldı! Black Island Studio doğdu, geliştirildi, parlaktı ve sonra öldü ...

Yeşil Şapka ve Zelda

Beklentileri karşılayan başarılı gecikmelerin herhangi bir örneği var mı? Elbette bu yıl yaşayan bir örnek var: "Zelda Efsanesi: Vahşetin Nefesi".

"Zelda geç kalabilir, ama asla hayal kırıklığına uğratmayacaktır." Bu, bana gençken, ağzı açık ve yüksek sesle "Küçülen Şapkayı" elde taşınır bir cihazla oynayan bir adam tarafından söylendi. Zelda Efsanesi'ne sadık bir sadık gibi görünüyor.Uzun süre Küçük Yeşil Binici Link Zelda'yı aradım, duyduktan sonra beni düzeltti ve ciddi olmadığım için beni azarladı. Daha sonra merhaba demek için her buluştuğunda bana sordu: "Bu boynuzun adı ne?"

"Zelda: Vahşetin Nefesi" rüzgarının 2011'de olduğunu ilk kez biliyorduk. O zaman, Nintendo'nun en yeni ev makinesi WiiU ertesi yıl piyasaya sürülecek ve söylentilere göre "Zelda 3D" doğal olarak eskort işi haline geldi.

Herkesin bildiği gibi, önümüzdeki birkaç yıl içinde, tüketici konsolu pazarında WiiU, PS4 ve Xbox tarafından yenildi. "Somatosensory + hafif oyun" fikri Nintendo'yu çok ağır yaraladı, ayrıca Brother Cong'un ölümünü de yaşadı. Olayda, oyuncu topluluğunda "binalar düşecek" şeklinde bir kamuoyu oluştu.

Ve "yeni Zelda" ne yapıyor? 2011'de E3 yüksek çözünürlüklü gerçek zamanlı hesaplama videosunu gösterdi, 2014E3 "Legend of Zelda" gerçek makine resminin WiiU sürümünü duyurdu, 2015 E3 "beklenmedik sorunlar" nedeniyle atlamaya karar verdi Bilet E3 sergisi. 2016 yılında, "Yeni Zelda" nın WiiU ve yeni ana bilgisayar NX (daha sonra Switch) çapraz platformunda yayınlanacağı açıklandı.Aynı yıl, E3, oyun içeriğinin% 2'si ile "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" unvanını resmen duyurdu. 2016E3'te en iyi oyunu ve en iyi macera oyununu kazandı. Kasım 2016'da Eiji Aonuma, yerelleştirme çalışmalarının ağır olduğunu ve "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ın aynı zamanda Switch'in piyasaya sürülmesine ayak uyduramadığını açıkladı.

3 Mart 2017'de çalışma resmen başlatıldı. Medya o gün yasağın kaldırıldığını ve IGN, GameSpot ve Polygon'un hepsinin 10 puan aldığını ve MC'nin ortalama 98 puan alarak tarihte ikinci sırada yer aldığını söyledi. Şimdiye kadar, Breath of the Wild'ın toplam satış hacmi 5 milyon kopyayı aştı ve Golden Joystick Ödülü "Yılın Oyunu" nu kazandı.

4 yıllık üretim veya 6 yıllık hazırlık diyebilirsiniz, bu döngü neredeyse kendi nesil konsollarınızı (WiiU) tüketiyordu. Nefes kesici veya aşağılayıcı olsun, Breath of the Wild oyun mekaniğini gerçekten değiştirdi ve nesnelerin kendi nitelikleriyle bire bir eşleşmeleri var. Ağacın dalları olduğunu gör ve ateşle yak. Suyun su olmadığını görün, balık tutmak için zıpkın kullanın. Dağları görmek tehlikeli değil, tırmanabilirsin. Karşılık gelen niteliklerin ve keşiflerin yüksek derecede özgürlükle bu ilişkilendirilmesi, oyun simülasyonunun asıl amacına gerçekten ulaşabilir.

Tekrar tekrar denemek, alaşağı etmek ve güzel ürünler yapmak, insanları düşündürmez.Böyle atlanan bir bilet, atlanmış bir bilet olarak sayılabilir mi?

Sıçrama bir tüketim sürecidir

Geri dönen biletler risklidir, bu nedenle duyuruda dikkatli olun. Her ne kadar bir karmaşa olsa da, geliştiriciler işi bitirip herkese sunduktan sonra, "atlama biletleri" nin yükünü kaldırıp büyük tarihi görevi tamamladılar.

Yani, bilet atlama aslında bir süreçtir. Gerisini değiştirmek, size bir fikir vermek ve sonra onu parçalamak, beklentilerinize gülmek istiyor, tıpkı bunu isteyemeyen kızlar gibi.

Bazı eserler dans alışkanlığı haline geldi. Oyunun ilerleyişini duyurmak için her yıl düzenli olarak bir bülten yayınlanır ve son olarak beklenmedik faktörler nedeniyle oyun önümüzdeki yıla ertelenir. Burada "Kingdom Hearts 3" adını vermek istiyorum. Bunu düşündüğümde aklıma Tony Leung: "İyi bir yıl olduğunu söylememiş miydim ama üç yıl sonra, üç yıl sonra, üç yıl sonra ve üç yıl sonra, üç yıla dönüştü. , On yıl oldu, SE'nin büyük kardeşleri! "

2005'ten sonra "Kingdom Hearts HD1.5", "Kingdom Hearts Remix2.5" ve "Kingdom Hearts 3D" gibi ürünler sık sık ortaya çıktı. Ancak konsoldaki ortodoks devam filmi "Kingdom Hearts 3" hiç duyurulmadı. Başka bir deyişle, beni oyun dünyasına götüren, bana ARPG'nin tazeliğini tattıran ve sözde başyapıtın cazibesini gören Mickey, Donald, Goofy ve diğer Disney karakterleri oldu.

"Kingdom Hearts 3" ün 2018 yılında tamamlandığı ve piyasaya sürüldüğü söyleniyor. Bazıları 31 Aralık, bazıları ise 4 Kasım olacağını söylüyor. Hala on yıl içinde güvercinleri mi yoksa kılıç mı uçuracağımı dört gözle bekliyorum.

Bilet sıçraması ile ilgili çalışmaların genellikle çok büyük olduğunu, bir yapımcı, gelenek veya tarih halesiyle göreceksiniz. Onlar, ortaya çıkmaya razı olmadan önce haykırmak ve kendileri hakkında tartışmak zorunda olan ayrılmış kadınlar gibiler.

Birçok oyunda halkla ilişkiler "diş macunu sıkma" yaklaşımını tercih eder. Bilgilerin sürekli olarak açıklanmasının amacı aynı zamanda oyunun ilerlemesini şeffaf hale getirmek, oyunun teşhirini artırmak ve zıplayan biletlerin itibarını engellemektir. Bir arkadaş, geri dönen biletlerin aslında kamuoyunun odak noktası olabileceğini, oyuncuların dikkatini oyunlara ve geliştiricilere çekebileceğini ve bir hile haline gelebileceğini söyledi. Sonuçlar iyi olduğu sürece, önceki tüm eylemler silinebilir.

Gerçekten mi? İnsanların beklentileri ve çıkarları sarf malzemelerdir, bir ağacın yaprakları gibidirler. "Çarpan rüzgar" estiğinde birkaç yaprak yere düşer, rüzgar yeniden yükselir ve yapraklar tekrar düşer. Şu anda tekrar bakıyorsun, kalan dallar boş ve çirkin.

Her cümle yürekten konuşuyor! Şu yürek burkan film dizilerine göz atın
önceki
Fabrika müdürünün pozisyonu yoldan geçenler tarafından alay edildi
Sonraki
"One Piece" Fist'teki dokuz garip silah envanteri birinci sırada!
"Rainbow Six: Siege" 'in TK ayarlarını kaldırması bekleniyor, raporlama sistemi yakında ayarlanacak
Yine iş mi yapıyorsun? Hideo Kojima aslında iPhone X için bir cep telefonu kılıfı tasarladı
"Dragon Ball Super" kombine dövüşçüsü Kevlar maalesef çıkıyor, Wukong yine sınırı aşıyor
Wei Shen Tucao "PUBG Mobile" Davetli: Yarışma sistemi mükemmel değil, kurallar geçici olarak değiştirildi
PlayerUnknown's Battlegrounds, TGA Ödülleri'ne aday gösterildi ve oyunculara kızdı: Yarı bitmiş bir oyunun nitelikleri nelerdir?
Anti-Kore tavuğu! "PUBG Mobile" Asya Davetli Çin takımı şampiyonayı ve ikinciliği süpürdü
Diao Chan'ın şekerleme evi aktivitesine nasıl girilir? Diao Chan Şeker Evi etkinliğine nasıl başlanır?
Daewoo Başkanı: Tanınmış IP hala el altında, Oriental Marvel olmayı umuyoruz
"Star Wars: Battlefront 2", spoiler veya "Rey" ebeveynliği ile ilgili ipuçlarından şüpheleniliyor
"Adalet Ligi" Süpermeninin "Sahte Yüzü" Çok Tartışılıyor
"Sword Art Online: Deadly Bullet" Orijinal Karakter Ikki, Çok Oyunculu Modun Ayrıntılarını Duyurdu
To Top