"Fallout 4" diyalog sistemini alt üst etti, bu oyun son noktaya ulaştı

RPG oyunları için bu en iyi ve en kötü dönemdir. Ve "Decadence Çağı" en iyi tarafı yansıtıyor.

Eyvan milyon el yazması harç kampanyasına katkı, yazar karanlıkta acele et, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Son zamanlarda, iki yetkili medya, IGN ve Game Informer, oybirliğiyle "Tarihteki En İyi 100 RPG" sıralaması listesini seçti ve bu, büyük oyuncu topluluklarında pek çok hararetli tartışmaya yol açtı. Aslında, medya, çoğunlukla sayfayı doldurma ihtiyacı nedeniyle İlk 10 ve İlk 100 gibi numaralara katılmayı sever ve editörlerin kişisel zevkleri ve tercihleriyle dolu olması zorunludur.

Örneğin, IGN listesinde, "Ejderha Çağı: Engizisyon", tamamen oyun körlüğü seçenekleri olan "Sonsuzluk Sütunları" ve "Orijinal Günah" dan daha üst sıralarda yer almaktadır. Game Informer listesinin (bundan sonra GI olarak anılacaktır) ayrıca Blizzard'ı Diablo 1'den 3'e ve ardından World of Warcraft'a aşırı övdüğünden şüpheleniliyor ve Fallout 3, tüm serinin en üst sıralarında yer aldı. Klasik oyun seçimi popüler bir oyun seçkisi haline geldi, bu tür faaliyetlerin orijinal niyetinden tamamen saptı, okuyucuların şiddetle sonuçlanması kaçınılmaz.

Yetkili medya derecelendirmelerinin hiçbir miktarı tüm oyuncuları tatmin edemez

Aslında, RPG çemberinde, her zaman popüler olmama fenomeni olmuştur ve yılın kara adası tipik bir fenomendi. Bu gömülü hazineleri bulmak için en deneyimli RPG hayranları hareket halinde olmalıdır. Şu anki en profesyonel rol yapma oyunu topluluğu olan RPGCodex, son beş yıldaki (2012-2016) en iyi RPG için bir oylama yaptı. Bu en iyi çalışmaların çevrimiçi olarak en zor RPG oyuncuları tarafından oylandığını unutmayın. Ortaya çıkın, inanılırlığı kendi adına konuşuyor.

Güçlü ejderha, dünya yılanını zorlukla ezebilir

Codex topluluğundaki 800 kullanıcı tarafından seçilen bu formda şampiyon, aynı dönemde IGN ve GI listelerinde de en üst sıralarda yer alan tartışmasız "Witcher 3". Ancak üçünün fikir birliği burada sona eriyor ve daha aşağıda, Codexin listesi Underrail (aşırı abartılmış Undertale olmadığını unutmayın), NEO Scavenger, FTL gibi garip isimlerle dolu. Xulima Lordları ve diğerleri. İsim ne kadar garipse o kadar zorlayıcı görünüyor, değil mi? Herhangi biri soru sorarsa, önce RPG seviyesini tartmak en iyisidir.

RPG'nin sıralanması hala Codex gibi profesyonel web sitelerine bağlıdır

Ve "Age of Decadence" (Age of Decadence) dereceli ikincisi gerçekten pek çok insanın beklentilerinin ötesinde, bu yüzden hardcore oyuncular tarafından bu kadar yaygın olarak tanınıyor, sevgiyle nefret ettikleri bir oyuna bağlı. "Radyasyon 4" den bahsetmek.

Sayısız RPG hayranının ilgisini çeken bu B-club başyapıtı merakla bekliyor. Listesinin başında kısaca arandıktan sonra, kısa süre sonra oyuncular tarafından oybirliğiyle eleştiri ve alay konusu haline geldi ve itibarı gittikçe kötüleşiyor. Ajans B, dünya çapındaki sanatçıları ve programcıları devasa ve zarif bir dünya inşa etmek için kullandı, ancak burayı yalnızca öldürmek için bir savaş alanı olarak gördü. Burası en çok eleştirilen yer haline geldi.

Oyundaki görevler son derece tekrarlıdır, bir yeri değiştirmekten ve bir grup hedefi değiştirmekten başka bir şey değildir. Bu açıdan serinin ilk iki çalışması kadar iyi bile değil. Kuroshima'nın eserlerinin klasik olmasının nedeni, yüksek derecede özgürlüğe sahip bir sisteme sahip olmasıdır.Sorunların çoğunu zor kullanarak çözebilirsiniz.Ancak Kuroshima'nın eserlerinde şiddet içermeyen birçok ilginç seçenek var. Kurtulmak için.

Fallout 4'ün şehir yapımı gösterişli ve boş olmasına rağmen, birçok oyuncu hala bundan zevk alıyor

Elbette Fallout 4 şiddet içermeyen bir oynanışa sahip değil, ancak açıkça savaşa yol veriyor. Aynı zamanda bir temel yapı parçasına sahiptir ve içeriği ve işlevleri son derece zengin ve güçlüdür. Ama varoluş duygusu yok.Birden fazla şehir inşa etmek için çok fazla enerji harcamış olsanız bile, oyunda dünya üzerinde en ufak bir etki hissetmeyeceksiniz. Bu küçük kasabalar tam orada, hareketli ve gürültülü görünüyorlar, ancak gerçekte gösterişli ve boşlar.

Fallout 4'ün diyalog sistemi başka bir büyük slottur. Bir dizi basitleştirilmiş ton tarzı cevap ruleti sağlar (kitle efektine benzer, ancak B'nin önceki çalışmalarından farklıdır). İlk bakışta yeni, ama aslında Bu diyalog seçenekleri nadiren farklı sonuçlar getirir, kahramanı ve diğer karakterleri gerçekten anlamlı bir diyalogdan, ister başlamak ister başlamak için, değişken eksikliğinden yoksun bırakır. Ayrıca Fallout 4'ün yetenek ağacında seviye sınırlarının olmaması oyuncu karakterinin benzersiz kişiliğinin olmamasına neden oluyor ve her şey nihayet açıldığında model oluyor.

Fallout 4'ün diyalog çarkı yeni görünüyor, ancak bazı insanlar kurallarını çabucak özetlediler: Dört seçenek onaylama, anlaşmazlık, sorgulama veya alay etmekten başka bir şey değil.

Kötü adam konuşmuyor: çökmekte olan bir çağda hayatta kalmanın yolu

Tam da insanlar estetik olarak modern RPG'deki bitmeyen cinayetlerden yorulduğunda, "The Age of Decadence" onları bir şeyleri bir anda yapmaya başlama zorluğundan tamamen kurtardı. On yıllık aralıklı geliştirmeden sonra, bu çalışmanın ortaya çıkması zordu.İlk bakışta hala biraz kaba ve cilası yok, ancak ödün vermeyen bir oynanışa sahip.

Çekirdek mekanizmasının savaşmak ve öldürmekle hiçbir ilgisi yoktur, ancak insan NPC'si ile farklı gruplar arasındaki ilişki ile uğraşırken, kendi hayatta kalmasını sağlamak için kendi adını çıkarmaya çalışır. Yozlaşma ve yozlaşma dolu böyle bir dünyada, bu amaca ulaşmak için her yolu kullanabilirsiniz. Oyunda iyi ve kötü karakterler arasında mutlak bir fark yok, her hareketiniz kimin düşmanın ve arkadaşınızın kim olduğunu belirleyecektir. Tabii ki, aynı zamanda savaş unsurları da içeriyor ve zorluk son derece yüksek, ancak oyuncunun savaşa katılıp katılmamayı seçme hakkı var.

Çöküş dönemi, bugünün teknik standartlarına göre çok eski bir çalışmadır, ancak mütevazı görünümde, onu dikkatle tatmanız gerekir.

Oyunun başında oyunculara her zamanki gibi bazı meslekler sunulacak ancak farklı mesleklerin getirdiği oyun deneyimi tamamen farklı. Paralı asker hala geleneksel bir dövüş karakteri ise, o zaman işadamı bu makalenin temasına en iyi uyan savaş dışı bir karakterdir ve bu meslek aynı zamanda oyunun başlığının gerçek anlamını da işaret eder: sözde "çöküş" dönemi sadece bir Her şeyin çağı parayla çözülebilir mi?

Bu oyunun ana teması kılıç ve kalkanın kahramanlığı değil, siyaset ve açgözlülük. Bu nedenle, iş adamı, hedefi çok yüksek riskli bir meslektir. Uzun süre dövüşmekten yorulan oyuncuların savaş becerileri için herhangi bir puan ayırmasına gerek yoktur çünkü en büyük silahı üç inçlik bir dildir. Bu, üç becerisinde kendini gösterir: ticaret, ikna ve sokak bilgisi.

Bir RPG olarak, dünya görüşü büyük olmalı, Game of Thrones için bütçe olmasa bile Game of Thrones'un açılışından daha yüksek olmalıdır.

İlk doğrusal süreci geçtikten sonra, oyunun olay örgüsü ve olayları birbiriyle ilişkili ve karmaşık hale gelmeye başladı. Çoğu durumda, akıllıca ve esnek davranmanız gerekir ve bazı diyaloglar ikna etme yeteneğinize dayanır. Bu yöntemlerin hiçbiri işe yaramadığında, insanlarla tanışma ve saçma sapan konuşma gibi sokak bilimi becerilerini kullanmak gerekir.

Belirli bir bölümde, biri beni terk edilmiş bir eve çekmeye çalıştı ve tuhaf bir şey olması gerektiğini anladınız ve sonra komployu bulmak için sokak bilgeliğini kullanabilirsiniz. Tabii ki ölmeniz imkansız değil. Eve girdiğinizde bir savaş başlayacak. İkinci olmanın tadına varmak da güzel.

Çökmüş bir çağda başkalarıyla müzakere ederken, ikna her zaman birinci önceliktir, tabii ki, sokak bilgeliğinden iyi yararlanmak da önemlidir.

Bir işadamı olarak göreviniz tehlikeli durumları tespit etmek ve bunlardan kaçınmaya çalışmaktır. Katıldığınız tüccar loncası aynı zamanda siyasi araçlarla dolu bir organizasyondur ve çoğu zaman rakiplerini öldürmek için suikastçıların ellerini kullanması gerekir. Ancak çok zor hedeflerle de karşılaşacaksınız, o zaman yalnızca başka dolaylı çözümler arayabilirsiniz.

Örneğin, yardım için belediye başkanına gitmeyi düşünüyorsanız, ancak belediye başkanı bazı sorunları çözmek için şehir dışındaki iki düşman kampına gitmenizi istiyor, tabii haydutları öldürmeyeceksiniz ve böyle bir yeteneğiniz yok, bunun yerine haydutlarla pazarlık yapıp kaçırmayı serbest bırakmalarını istiyorsunuz. Bir rehinenin. Bu, tüccarın güçlü yönlerine sadece güzel bir örnek. Biraz pazarlık yaptıktan sonra, kaçıranın fidye fiyatını yarıya indirdiniz ve müzakere için belediye başkanına döndüğünüzde, onu fidyenin tamamını ödemeye ikna etmeye çalıştınız. Aradaki fark doğal olarak düştü. Kendi cebinizde hem şöhret hem de servet sahibi olmak güzel değil (soruyu tekrar tıklayın).

Çöken çağın Steam sayfasındaki yorum sayısı çok olmasa da, övgü oranı süper yüksek ve bu da halkın vizyonunu bir kez daha kanıtlıyor

Savaş akışının olmayışının gerginlik eksikliği anlamına gelmediğini belirtmekte fayda var. Riskler her zaman sizin tarafınızda. Yanlış bir cümleyi dikkate almazsanız veya aptalca bir karar vermezseniz, bu sizi hemen öldürür. Sonuçta budur. Tehlikeli ve düşmanca bir dünyada, sokak becerilerinize aşırı güvenmeyin. Başkalarıyla müzakere ederken dikkatli olmalısınız, çünkü rolünüz çok kırılgan, hatta bodrumda bir fare bile. Sizi öldürebilir, ancak tam da karakterin kusurlarından dolayı, oyuncu görevi başarıyla tamamladıktan sonra daha büyük bir başarı ve tatmin duygusu kazanabilir.

Çökmekte olan çağın savaş sistemi odak noktası olmasa da, kalite hiç de belirsiz değil.Böyle iyi bir sistemin boşa gideceğinden korkan geliştiriciler, kısa süre sonra bunun temelinde takım savaşına odaklanan sıra tabanlı bir RPG inşa ettiler. "Zindan Sıçanları", Roma İmparatorluğu'nun arka plan döneminden, simyaya ve diğer unsurlara kadar çökmekte olan dönemin savaş satrancı versiyonuna temelde eşdeğerdir. Oyuncular hapishanenin dibinde bir mahkumla başlamalı, hapishane zorbalarının çete sistemine adım adım tırmanmalı ve sonunda cennete kaçmalıdır.

Çökmüş çağdan kalma artıklardan yapılan zindan faresi nesli de tarz olarak harika

Bir oyun giymiş bir edebi şaheser

Genel oyun standartlarına göre, çökmekte olan dönem kesinlikle destansı bir başyapıt değil. Ancak hikâye açısından bakıldığında, çöküş dönemi kesinlikle bir edebi şahesere layıktır.Tek başına senaryonun ölçeği açısından, metin hacmi 600.000 kelimeye kadar çıkmaktadır.Bu aynı zamanda bu eserin yaklaşık on yıldır geliştirilmesindeki en büyük gecikmedir. Faktörler de doğrudan bu çalışmanın yerelleştirilmesinde gecikmeye yol açmıştır (kalite olsa bile, kesinlikle iyi değildir).

Senarist, çeşitli komplolar, entrikalar ve hatta sırtından bıçaklanmalarla dolu "Game of Thrones" ile karşılaştırılabilecek bir komplo dünyasını tasvir etmek için hassas bir yazı kullanıyor. NPC'lerin size yalan söylemesi olağandır ve anahtar her zaman sizi ikna etmektir. Kasvetli sistem olarak bilinen diğer oyunlarda bile nadir görülen tam negatif enerjiyi vaaz etmek için böylesine karanlık, baskıcı, alaycı bir ton kullanır.

Teknik sadeleştirme büyük miktarda metinle telafi edilmek zorundadır.Aşırı büyük miktardaki senaryo da bu oyunun geliştirilmesinde yaklaşık on yıl gecikmenin en büyük nedenlerinden biridir.

Yüzbinlerce kelime miktarıyla uyumlu, herhangi bir oyunun diyalog sistemidir.Burada bundan bahsediyorum ama obsidiyen radyasyonu bile yeni Vegas dahil. Bu diyalog sisteminin karmaşıklığı ve derinliği, sözde PRG şaheserleri ile karşılaştırılamaz.Güncel diyalog çarkında, hangi seçeneği seçerseniz seçin, sonunda tam olarak aynı sonucu alacaksınız.

Ancak çökmekte olan çağda, her diyalog seçeneği farklı sonuçlar getirecektir.Örneğin, bir askeri size gizli bilgi vermesi için kışkırtmak için, onunla bir anlaşmaya varmak için ticaret becerilerini kullanabilir veya onun sizinle işbirliği içinde olduğunu hissettirmek için ikna becerilerini kullanabilirsiniz. Onu takip eden patrondan çok daha umut verici. Ticaret becerileri ve ikna becerilerinin bir kombinasyonunu bile kullanabilirsiniz: önce onu sizinle kumar oynamaya ikna edin, ona borçlu olmasını sağlayın ve ardından bunu onu zorlamak için kullanın ve hırsızlar loncasından insanların gelip onu öldürebileceğini söyleyin. Dürüst ve itaatkar olmayacağından korkmaz.

Oyunda kavga yok ama zorlayabilirsen yapmamaya çalış.

Bu, yazarın defalarca bahsettiği bu çalışmanın en büyük özelliğine geri dönüyor: arsa gelişimini şiddet içermeyen diyaloglarla yönlendirmek ve yine de en çok eğlenceyi elde etmek. Bu oyunu grafikli bir metin macera oyunu olarak oynayın ve yavaş yavaş karanlık bir edebi eser olarak tadın.Bu fast-food çağında harika bir metin değil mi?

Ancak yazar çöküş dönemini abartsa bile, bunun niş bir oyun olduğu gerçeğini değiştiremez. Ama Guo Degang'ın dediği gibi: Ne kadar iyi olduğum değil, aslında akranlarımın sakıncası. Fallout 4, insanların iştahını tamamen bastırmasaydı, aynı zamanda satışta sıkılan çökmekte olan çağın gürültülü dalgalarında boğulmuş olmalıydı. Geliştiricinin orijinal fikri çok basitti. On yıldan fazla süredir devam eden bu süper sis parçasına sahip olmak bir zafer olurdu. Herhangi bir şahesere çarpmayı umursamadı ve doğal olarak çok fazla satış peşinde koşmadı. Birkaç büyük Avrupalı ve Amerikan RPG devinin ortak taahhüdü sayesinde oyuncular, dikkatlerini geçmişte hiç küçümsenmemiş küçük ve orta ölçekli stüdyolara kaydırabilirler.

Oyunda dikkat etmezsen, sonun çirkin olur

Yaşlılığa veda

Codex ısrar etti ve çökmekte olan çağı ikinci sıraya koymaya cesaret ettiği için, başka bir en kötü RPG listesi oluşturmaktan ve bu hayali çalışmaları eleştirmekten çekinmedi. Bunlar arasında, "Fallout 4" ve "Dragon Age: Judgment" gerçekten "beklentileri karşılıyor" ilk iki pozisyonu kazandı; bu, bazı yetkili medyanın RPG'yi barışçıl ve müreffeh Besse ve yumuşak ve Diablo 3'ü aklamak için kullandığı gerçeğiyle aynı zamana denk geldi. Listedeki "Glorious", onu ilk 40'a yerleştiren GI listesini de yansıtıyor.

İlk beş listenin en kötüsü beladır

Elbette, Codex'in en kötü RPG'yi seçmesinin amacı, çehreyi yenmek değil, birkaç 3A ustasının hakim olduğu RPG pazarının, hala en üst sırada yer alan Witcher 3 olsa bile gittiğini ilan etmektir, ancak Gerçekten daha fazla seçeneğimiz var: kitle fonlaması oyunları, bağımsız oyunlar ve hatta Mod oyunları Her zaman zevkinize uygun bir seçenek olacağına inanıyorum.

Bu, büyük ölçekli RPG'lerin azaldığı çökmekte olan bir dönemdir ve bu aynı zamanda RPG oyuncuları için bir mutluluk çağıdır.

Eason Chan ve eşi Yeni Yılda Japonya'ya gidiyor
önceki
Ordu yorganlarımız tofu parçalarına katlanıyor ve ABD ordusu 45 derecelik bir açıyla katlanıyor Hint askerleri neye benziyor?
Sonraki
Tanrı geri dönüyor! 5 benzersiz 9 gol atışı, Barcelona Messi dünyanın en iyilerini hak ediyor
Çin otomobil pazarı kumu ovalıyor, son gülen kim olabilir?
Huya Frog, CD Thresh'in fener fırlatmasının temellerini açıklıyor? Netizen: Seni kötü ihtiyar yine sıska
35 zarif Chrome eklentisi, bakmazsanız kaybedersiniz
Beckham, ailesini karısının defilesine katılmaya çağırıyor
Bileklerinizi kırmanın zamanı geldi, Tyloo CS: GO Köln'e ilerliyor
Kazanan! Liverpool'un eski süperstar forvet oyuncusu başarılar kazanmaya başlar, Klopp'un 1 muhteşem hamlesi takdire şayan
"Arrow" 6. sezon süper uzun fragmanı, Death Knell Green Arrow ile geri dönüyor
Yundu 3'ün resmi fotoğrafı ortaya çıktı Bu görünüm gençler için bir yemek mi?
Amazon'un sadece bir e-ticaret devi olduğunu düşünüyorsunuz, ancak aslında temel itici gücü bu iki işletme
Hong Kong Badminton Şampiyonasında ilk 8: Xiandou Tao Tian ilk Asya Oyunları şampiyonu oldu ve Dai Ziying Ekim'den sonra Marin ile tekrar dövüşecek!
Anita Yuan makyajsız market alışverişi yapmaya gitti, Zhang Zhilin çanta taşımak için girişimde bulundu
To Top