İstediğiniz gibi ücretsiz oluşturma alanı - "Super Mario Creator 2"

Ma Amca size nasıl oyun yapılacağını öğretir, Ding Ding Dong'un yaratıcı

"Super Mario Creator 2), WiiU platformundaki olağanüstü başyapıt" Super Mario Creator "ın ortodoks devamıdır. Platform WiiU'dan NS'ye yükseltilmiş olsa da, oyunun grafik performansı önemli ölçüde iyileştirilmedi ve ana yaratıcı içerik artırıldı. Buna ek olarak, bu oyun, birden fazla oyuncunun aynı seviyeye meydan okumak için işbirliği yapmasına izin vererek, bu zorlu DIY oyununa biraz rahat bir toplanma atmosferi katıyor.

Anlatım ve okumayı kolaylaştırmak için, metinde "Super Mario Creator 2" tam adının yerine "Ma Chuang 2" kullanılacak ve resmi olarak çevrilmiş "Mario" adı yerine geleneksel "Mario" adı kullanılacaktır.

Klasikler, ellerinizle oynayın

Temelde, Ma Chuang 2, oyuncuların oynanabilir seviyeler oluşturmak için programlama yapmadan hazır oyun parçalarını birleştirmelerine ve birleştirmelerine olanak tanıyan bir oyun editörüdür. Kalplerinde "iyi bir oyun yaratma" hayali olan pek çok oyuncu olabilir ve oyun editörü bu hayali gerçekleştirme merdiveni. Oyuncu, programlama ve sanatla ilgili becerilere sahip olmasa bile, yeterli hayal gücüne sahip olduğu ve yorulmadan çalışmaya istekli olduğu sürece, şaşırtıcı ve ilginç içerikler yaratma fırsatına sahip olacaktır. Bu açıdan oyun editörü, oyun tarihinde kesinlikle büyük bir icattır, profesyonel oyun geliştiricileri ile sıradan oyuncular arasındaki boşluğu kısaltarak sıradan oyuncuların kafasındaki fikirler de gerçeğe dönüşebilir.

Seviye düzenleme işlevi FC çağında nadir değildir, ancak kaydetmek ve paylaşmak zordur

Oyun editörlerinin geçmişi çok uzundur. FC dönemi kadar erken, birçok oyunun düzenleme işlevi vardır. Örneğin, ünlü "Savaş Şehri" (genellikle "Tank Savaşı" olarak bilinir) oyuncuların sahnede arazi engelleri koymalarına izin verir, böylece bazı zorlu veya özel Tematik seviye. 1992'de, RPG'de kullanılabilecek ana unsurları sunan ve oyuncuların akıllarındaki hikaye akışına göre orijinal bir RPG oluşturmalarına olanak tanıyan ilk nesil "RPG Maker" (RPG Maker) çıktı. Oyunun kendisi çok fazla oynanabilir içeriğe sahip olmasa da hala birçok geek oyuncunun ilgisini çekiyor. "RPG Maker" ayrıca bir dizi devam oyunu da başlattı. Platform PC, SFC, PS, PS2, GB, GBA, NDS, 3DS'yi kapsıyor NS ve NS gibi çoklu platformlar sürüyor. "Warcraft 3" içinde yer alan "Dünya Editörü", modern oyuncular için en etkili oyun editörü olmalıdır. Oyuncuların çoğu, onu yalnızca sayısız ilginç kendi kendine yapılan haritalar oluşturmak için kullanmakla kalmadı, aynı zamanda "DOTA2" yi de doğurdu "," League of Legends ve diğer MOBA şaheserleri ortaya çıktı, birkaç yıl sonra Blizzardın en büyük başarısı bile olabilir.

"RPG Maker" aslında bir oyun yerine bir oyun motoru olarak görülebilir

Her ikisi de oyun editörüdür Ma Chuang 2 ve bu oyun editörleri hala özel bir kimliğe sahiptir - "Mario Game Editor". Mario ne tür bir özel varlıktır? Oyun tarihindeki en etkili IP ve kalıcı 2D platform atlama oyun türünün en iyi temsilcisidir. Ma Chuang 2 için, Marionun IP'si yalnızca duygusal bir paketleme, güvenilir bir kalite güvencesi olarak görülebilir ve oyuncuların bundan zevk alması için asıl eğlenceli nokta, oyun türünün kendisinin cazibesi olan 2D platform sıçramasıdır.

2D platform atlama oyunu 1970'lerin sonlarında çıktı ve yaklaşık 40 yıl sonra güçlü bir canlılığını sürdürdü. Bunun üç nedeni var:

Birincisi, bu tür bir oyunun öğrenmesi kolay ancak ustalaşması zor olması ve acemiler birkaç dakika içinde oyunun kurallarını öğrenip anlayabilir ve oyunun bir parçası olabilir. Ayrıca eski oyuncular becerilerini geliştirmek ve oyunda sürekli yeni zorluklar bulmak için bolca alana sahiptir;

İkincisi, oyunun oyunculara güçlü ve güçlü bir düşmanı anlatılmamış zorluklarla ortadan kaldırmak ya da tehlikeli ve karmaşık bir mekanizmayı çözmek için mükemmel beceriler kullanmak olsun, güçlü bir duygusal katarsis getirebilmesidir, oyuncunun durmak istemesini sağlayacaktır. Ferahlık; eğer birisi oyunu izlerse, hata olsa bile oyuncuların kendilerini ve seyirciyi gülümsetecek;

Üçüncüsü, bu tür oyunların değişim ve tazelik dolu olmasıdır.Basit bir temel seviye bile tekrarlanan oyun ve zevk değerine sahiptir ve usta oyuncular, üstün becerileri ve mükemmel hayal güçleriyle harika bir deneyim sergileyebilirler. "Bulut oyuncu" ayrıca oyunun atmosferinden de etkilenebilir.

"Tropical Cold Current", son yıllarda oldukça yüksek tasarım seviyesine sahip bir 2D platform atlama oyunudur.

2D platform atlama oyunu böylesine büyüleyici bir çekiciliğe sahip olduğundan, bu çekiciliği anlatmaya ve paylaşmaya istekli oyuncuların ruh halini anlamak zor değil. Böyle bir klasik yaratmak için kendi ellerini kullanabilmek, gerçekten de çocukluğundan beri bu tür oyunlardan etkilenen oyuncular için heyecan verici bir şey. Örneğin, çocukken, ona takıntılı olduğum ve oyun oynamak için çok fazla fırsatım olmadığından, zihnimdeki tüm atlama platformlarını ve engelleri kağıda harcadım ve sonra zıplama becerilerini tek tek aşmak için beynime gittim. Oyun arzusunu telafi etmek için YY'ye güvenin. Bugünün Ma Chuang 2'si kağıt üzerindeki bu tür grafitileri gerçeğe dönüştürmekle kalmıyor, aynı zamanda dünyanın her yerinden oyuncularla paylaşıyor.

Basit parçalar, sonsuz kombinasyonlar, saf eğlence

2D platform atlama oyunları eskiden oyuncular için en popüler türdü. 1980'lerde Mario serisine ek olarak, "Super Mario 3" ve "Takahashi Celebrity's Adventure Island 4 gibi aynı türden sayısız mükemmel oyun da vardı. Mükemmel his, enfes grafikler ve zengin süreçlere sahip bir oyun olan "Squirrel Battle 2", o zamanlar kesinlikle oyuncuların kalbinde bir fantezi şaheseriydi. Ancak zamanın gelişmesiyle birlikte bu oyun türü yavaş yavaş yetersiz boyuttaki eksiklikleri ortaya çıkarmış ve oyuncuların gözündeki seviye giderek obur bir ziyafetten meze veya tatlıya dönüşmüştür. 2D platformun gittikçe daha becerikli hale gelmesinin nedeni bu makalede tartışılmamaktadır, ancak bu fenomen Ma Chuang serisinin doğuşu için topraktır.

Sandbox haritaları ve birçok RPG öğesi içeren "Takahashi Celebrity's Adventure Island 4"

Alt başlıkta belirtildiği gibi, 2B platform atlama oyunu aslında yapı taşları gibidir ve sonsuz seviyeler oluşturmak için nispeten basit bazı parçaları kullanır. Ma Chuang serisinde, artık yapı taşlarından sorumlu olan tasarımcı değil, oyuncuların çoğunluğudur. Ma Chuang 2, oyunculara çok çeşitli "yapı taşları" sunar.Yazarın istatistiklerine göre 17 tür arazi, 15 tür sahne, 38 düşman türü, 38 tür mekanizma ve toplamda 108 tür parça vardır. Parçaların birçoğunun türev değişiklikleri de vardır.Örneğin, dikenli kaplumbağa kurulduğunda kanatlar, paraşütler ve süper mantarlar (daha büyük boyutta) verilebilir veya yalnızca kaplumbağa kabuğundan çıkıp Mario'nun ekipmanı olarak kullanabilir; ve Parkur daha da çeşitlidir.İster arazi, sahne donanımı, düşmanlar veya diğer organlar olsun, ilginç sahne seviyeleri oluşturmak için yol boyunca hareket etmek üzere yola bağlanabilir. Birçok oyun editörü ile karşılaştırıldığında, Ma Chuang 2'nin bu bölümlerinin kullanımı çok basittir.Sadece oyuncunun istediği yere ayarlamanız ve ardından türev değişikliklerini (varsa) ayarlamanız gerekir. Yukarı.

"Büyük Mantar", orijinal stil seviyesinin benzersiz bir desteğidir

Tampon (Dişi Ninja Kaplumbağa), Benben'in (yuvarlak kafalı kaplumbağa) türevi bir değişikliğidir ve bunlara hâlâ eşya değişiklikleri verilebilir.

Seviyenin kendisi için gerekli olan bölümlere ek olarak, Ma Chuang 2, oyuncuların sahnenin özelliklerini ayarlamasına da izin verir, böylece oluşturulan seviye daha zengin değişikliklere sahip olur: perili evler, gökyüzü, çöl, uzay gemileri ve diğer arka plan temaları gibi ve seviyenin kendisine uyun. , Oynarken daldırma hissini geliştirebilir; orman ve kale gibi iki su sahnesi, suyun temel yüksekliğini ve dalgalanma aralığını ayarlayabilir, böylece seviyenin oynanışını değiştirebilir; ve kaydırma hızı, temizleme süresi sınırı ve boşluk koşulları işlevlerdir. , Seviyenin doğasını da büyük ölçüde etkileyebilir. Çok sayıda özelleştirilebilir işlevle, oyuncular tarafından oluşturulan seviyeler doğal olarak sürekli değişiyor. Nintendo'nun resmi istatistiklerine göre, Ma Chuang 2'nin (6.28-7.12) piyasaya sürülmesinden sonraki iki hafta içinde oyuncular tarafından oluşturulan ve yüklenen seviyelerin sayısı 2 milyonu aştı ve oyuncuların çılgın coşkusu belli.

Oyun çıktıktan bir yıl sonra nasıl bir rakama ulaşacak?

2 milyonluk başarı harika olsa da çoğu seviyenin kalitesinin düşük olduğu tartışılmaz bir gerçektir.

Geleneksel 2D Mario ile karşılaştırıldığında (genellikle yaklaşık 100 seviye), Ma Chuang 2'nin oynanabilir içeriği çok zengindir.Ancak, milyon seviyeli kendi kendine yapılan tüm seviyeleri oynayacak çok sayıda oyuncu olmasa da, yalnızca Bunun binde birini oynamak, oyunun para için bir değeri olduğunu da gösteriyor. Tabii ki, bu kendi kendine yapılan seviyelerin ortalama kalitesi, geleneksel 2D Mario resmi seviyelerinden kesinlikle daha düşüktür ve bu kendi kendine yapılan seviyeleri deneyimlemenin ön koşulu, bir Nintendo üyesi olmaktır. Bununla birlikte, Ma Chuang 2, üye satın almayan veya kötü ağ koşullarına sahip oyuncularla da ilgilenir.Oyunda, bağımsız olarak oynanabilen 100'den fazla hikaye modu seviyesi sunar.Oyuncular bunu bağımsız bir oyun olarak görse bile, paraya değer.

Oyuna eklenen hikaye modu seviyesi, ortodoks olandan daha aşağı olmayan bir tasarım seviyesine sahiptir.

2D Mario ve hatta 2D platform atlama oyununun tamamı için Ma Chuang kesinlikle bir kilometre taşıdır. Bu tür bir oyunun tüm paketleme unsurlarını (dünya görüşü arka plan ayarları, ara sahneler vb.) Kaldırır, yalnızca en saf temel oyun bölümünü bırakarak oyunculara en saf mutluluğu sağlar. Gelecekte Ma Chuangın oyun editörü rotasını takip edecek başka 2D platform atlama oyunları olup olmayacağını bilmiyorum, ancak Ma Chuangın serisi kesinlikle devam edecek ve hacim giderek daha da büyüyecek. Sonuçta, mevcut Ma Chuang 2, daha karmaşık mekanizmalara sahip BOSS savaşları ve farklı yeteneklere sahip kahramanlar (farklı çalışma yöntemleriyle Luigi ve Chino Bico gibi) gibi 2D Mario'nun özünü tam olarak geri yükleyemedi. Daha çeşitli dönüşüm yetenekleri (penguen kıyafeti, çekiç kıyafeti vb.), Ma Chuang'ın ekleyebileceği içeriklerdir.

Resmi öğreticiden başlayarak hayaller dokuma

Resmi öğretici olan Yamamura Gymnasium modu, bu çalışmanın önemli bir özelliğidir. Bu resmi eğitim, oyunculara yalnızca nasıl çalışacaklarını öğretmekle kalmaz, daha önemli olan, oyunculara 2D platform atlama oyunlarının tasarım konseptini iletmektir. Oyun tasarımını açıklayan bazı profesyonel kitaplar veya eğitici videolar ile karşılaştırıldığında, bu resmi eğitim aynı zamanda kuru ürünlerle de doludur.

Platform atlama oyunları tasarlamayı seviyorsanız, bu eğitimler okunmalıdır

Ortalama bir oyuncu için, Ma Chuang 2'nin yaratma eşiği hala nispeten yüksektir.Oyuncu tüm 2D Mario'ları ustaca oynayabilse bile, seviyeyi kendi başınıza nasıl oluşturacağınızı bilmekten iki farklı şey vardır. Dahası, seviyeler oluşturmak oyun oynamak kadar rahat ve rahat değildir.Kroki oluşturma, parçaları yerleştirme ve deneme yanılmayı ayarlama süreci sıkıcı ve zahmetlidir ve büyük olasılıkla büyük hatalarla karşılaşıp yeniden başlamaya zorlanacaktır. Bununla birlikte, oyuncular başarılı bir şekilde mükemmel bir seviye oluşturabilir ve hayallerini gerçeğe dönüştürebilirlerse, elde edecekleri başarı duygusu kesinlikle oyun oynamakla karşılaştırılamaz. Oyundaki Yamamura Dojo, oyuncular için rüya dokumacıya giden bir merdiven değil, aynı zamanda tüm 2D Mario tasarım konseptinin özüdür.İçindeki içerik, tekrarlanan zevke değer.

Örneğin, ustaların becerilerini sergilemeleri için uygun olan bazı "hayalet" seviyelerini sık sık görüyoruz. Çok düşük hata tolerans oranlarına sahipler ve çok sayıda mekanik parça kullanıyorlar. Tüm sahne seviyesi dağınık ve hiçbir estetik hissi yok. Pek çok oyuncu bu seviyede oyun çapalarının kendilerini kötüye kullanmalarını izlemekten hoşlansa da, çoğu oyuncunun denemekle ilgilenmediğine inanıyorum. Bunun nedeni, bu tür seviyenin, parçaların karmaşık istiflenmesini ve yüksek zorluk derecesini körü körüne takip etmesi ve sahnenin genel olarak daldırılmasını ve oyunun duygusal ritmini göz ardı etmesidir.Ayrı bir kişisel tarzı olmasına rağmen, gerçekten mükemmel bir tasarım değildir.

Ma Chuang 1'de birçok insan, oyuncuları kasıtlı olarak zorlaştıran seviyeler tasarlamayı sever.

Zor seviyeleri oluşturmanın doğru yolu Yamamura Dojo'da ayrıntılı olarak açıklanmıştır. Öncelikle bir seviyede çok fazla mekanizma parçası olmamalı ki bu seviyeyi çirkin ve kafa karıştırıcı gösterecek; aslında oyuncular sadece 1 ~ 3 çeşit mekanizma parçası kullanabilirler ve farklı detaylı ayarlamalar ve karşılıklı kombinasyonlar ile seviye de geliştirilebilir. Zorluk ve seviyenin temasını net ve düzenli hale getirin, böylece oyuncu üzerinde derin ve iyi bir izlenim bırakın. Ayrıca seviyenin zorluğu "sığdan derine" prensibini takip etmelidir Başlangıçta oyuncuların bu seviyedeki mekanizmaları öğrenip anlamaları için görece basit bazı mekanizma kombinasyonları sağlanmalı ve daha sonra zorluğu en şiddetli teste yükseltmek için adım adım adım adım ilerlenmelidir. Oyuncular iyi bir hızda meydan okumaya devam ediyor; en zor kısım oyuncuya en baştan atılırsa, oyuncunun öğrenme eşiği sonsuz derecede yüksek olacak ve coşkuyu azaltmak kolay olacaktır.

Dağınık kısımlar, resmi eğitimde bir karşı örnek olarak üst üste yığılmıştır.

Aynı parçaların tekrar tekrar kullanılması, net temalarla mükemmel seviyeler oluşturmaya yardımcı olur

Doğrusu, oyuncuların seviyeleri oluştururken istediklerini yapmak için iyi bir nedenleri vardır ve Yamamura Dojo oyuncunun yaratıcı özgürlüğünü sınırlayamaz. İster çeşitli insan karşıtı hayaletler ve hayvanlar isterse de saçma sapan unsurlarla dolu gezi ve müzik seviyeleri olsun, hepsi Bireyselliğin sergilenmesi yetkililer tarafından bastırılmamalıdır. Ancak Ma Chuang 2'nin kendi kendine yaptığı seviyelerin tamamı bu aşırı stilde ise, açıkça tüm oyuncuların oyun deneyimini etkileyecektir. Ayrıca, Ma Chuang 2'yi oynamaya gelen oyuncuların hepsi Mario serisinin hayranları olduğu için, resmi prodüksiyon konseptine de yeterince saygı göstermeleri gerekir.Ayrıca, önce resmi konsepti taklit etmeyi öğrenmek ve ardından kendi kişiliğinizi eklemek iyi bir seçimdir. .

Sonuç: 2D yatay aksiyon oyunlarının yarınına bakıyoruz

Ma Chuang 2 sadece her oyuncunun kalbindeki "inek ruhunu" uyandırmakla kalmaz, aynı zamanda 2D Mario'nun temel eğlencesini İnternetin paylaşım ruhuyla bütünleştirir ve 2D platform atlama oyununun tamamını daha yüksek bir seviyeye taşır. . "RPG Maker", "World Editor" ve "Minecraft" ve yaratma ve paylaşmayı ilk sıraya koyan diğer öncekiler gibi, "Super Mario Creator" serisi de kendi oyun kültürünü yaratıyor. Sadece oynamak için değil Eğlence daha sanatsal yaratımdır.

Oyuncuya inisiyatif veren 2 boyutlu tesisatçı Mario, gelecekte ne gibi değişiklikler olacağını merak ediyor? Bu birinci sınıf IP'nin ve hatta tüm 2D platform aksiyon oyununun gelecekte ne kadar gelişeceği, dört gözle beklemeye değer.

Ölümcül büyü! Adam nehirde "kaçış tekniği" uyguladıktan sonra kayboldu
önceki
Yıllık maaşı bir milyon olan insanları işe almak! Aslında yapay zeka alanında "insan" sıkıntısı var
Sonraki
Avustralya'nın popüler internet ünlüsü bebeğini tehlikede kaybediyor ve kaçıyor
Eşsiz olay örgüsü stili - "Dark Blood 3"
Lujiazui Gözlem | Bilim-teknoloji İnovasyon Kurulu başörtüsü kaldırdı, önde gelen şirketler güçlü teknolojik özelliklere sahip
Yabancı şaheserler kadar iyi görüntü kalitesi - "Gu Jian Qi Tan San"
Çocuğu korumak için mafya tarafından ihlal edilmeyi seçti ...
Not! Yılın ikinci yarısında Güz Ortası Festivali ve Ulusal Gün'e ek olarak, bu tatili hala yaşayabilirsiniz.
İkame atmosfer- "Cehennem Avcısı"
Kızını kurtarmak için köpekbalığını dövdü: "Ben kahraman değilim, sadece babayım"
Yeni nesil Rulong'a en yakın olan HD çalışmayı deneyimleyin- "Rulong 5: The Dreamer"
17 yaşındaki bu çocuk Apple ve Sony'yi tek başına devirdi
Yüksek Özgürlük Korumalı Alanı- "Haklı Savunma 4"
5 yaşında bir çocuk hayatını yüzümüze parlak kozmetikler karşılığında mı harcadı?
To Top