"The Last Guardian" incelemesi: Big Eagle Bang ağlıyor!

On beş yıl önce, SCE'ye yeni giren genç bir adam, oyunculara minimalist bir tasarımla benzersiz bir oyun deneyimi sunmak için "ICO" adlı bir oyun kullandı. Beş yıl sonra, "Wanda ve "The Colossus" oyunu, oyuncuların derin duyguları ve hümanist düşünceyi hissetmelerini sağlar. Bu iki çalışma, birçok kişinin Ueda Wenren ve ICO ekibinin adlarını bilmesini sağlıyor.

2009'da Fumito Ueda, yeni çalışması "The Last Guardian" ile E3'e geldi ve herkesin küçük bir çocuk ve dev bir canavarın hikayesini dört gözle beklemesini sağladı. Ancak oyun yavaş yavaş ortadan kayboldu ve ardından Ueda Literati'nin istifası haberi geldi ... Görünüşe göre "The Last Guardian" da "sihirli bir şaheser" haline geldi.

Wu Feitu ayrıldı ve Bai Ju boşluğu geçti. Asıl çocuk genç bir adam oldu. Asıl genç adam çoktan evlendi ve bir iş kurdu, ancak çocuğun ve kalplerindeki büyük kartalın hikayesi ertelendi. E32015'te, kişi ve canavar yeniden beyazperdeye çıktığında, kaç kişinin bunalmak için çok heyecanlandığını ve "ömür boyu" yas tuttuğunu bilmiyorum. Şimdi, yedi yıldır beklediğiniz "Son Koruyucu" nihayet burada.

Uyandıktan sonra, çocuk nerede olduğunu bilmediğini fark etti ve yanında efsanevi insan yiyen canavar "Trico" vardı ve bu adam ve canavar mağarada mahsur kaldı. Buradan kaçmak için tuhaf kombinasyon maceralarına birlikte başlamalıydı.

Hiç şüphe yok ki bu hikayedeki en önemli unsur, gerçekte var olmayan garip bir canavar olan Trico'dur. Oyun süpervizörü Ueda Wenren, oyunda neredeyse gerçek bir hayvan yaratmayı umuyor, sadece gerçekçi bir görünüme sahip olması değil, aynı zamanda canlı eylemlere de sahip olması gerekiyor. O zamanlar PS3 platformunda hala geliştirilmekte olan "Last Guardian" için fikirlerini sadece görünüş açısından gerçekleştirmek zordu çünkü büyük kartalın üzerindeki her tüyün rüzgarla hareket etmesini talep etti. Ve böyle bir tasarım PS3'ün çok fazla kaynağını kullanacak ve oyunun diğer işlevlerinin uygulanmasını zorlaştıracaktı, bu da "The Last Guardian" ın PS3 sürümünün geliştirilmesinin durdurulmasının büyük bir nedeniydi.

Yıllar sonra, "The Last Guardian" ın PS4 versiyonu sonunda Ueda'nın fikrini gerçekleştirdi. Sadece Trico'daki tüy etkisi şaşırtıcı ... Kocaman gövdesi, her biri birbirinden bağımsız sayısız tüyle kaplı, bu kadar uyumlu ve birleşik bir şekilde sallanabiliyor. Trico çok uzun süre yattığı için bu tüyler biraz dağınık hale gelirdi ve Trico suda yuvarlandığı için parlarlardı. Ve Trico bacaklarıyla boynunu kaşıdığında, birkaç tüyün düştüğünü bile görebilirsiniz. Oyundaki bir hayvan üzerinde pek çok teknik ve fiziksel etkiye sahip olan "The Last Guardian" eşi benzeri görülmemiş bir oyundur. Trico'yu güneşin altında ilk kez ayakta, rüzgârla ritmik olarak ritmik olan tüylerini seyrederken gördüğümde, dünyanın bir köşesinde böyle bir devin olduğunu bile hissettim.

Trico kelimesi çok ilginç, Japoncada tuzağa düşürülmüş anlamına geliyor ("toku" olarak telaffuz ediliyor), bu da oyunun başındaki oğlan ve büyük kartalın durumuna karşılık geliyor. Ancak kelime parçalarına ayrılmışsa, "tori" ve "co" olabilir. Tori, Japonca'da kuş anlamına gelir ("kuş" ile aynı şekilde telaffuz edilir) ve co, Japonca'da "" kelimesinin telaffuzudur (neko İkinci yarısı), aynı zamanda Büyük Kartal imajı için ilham kaynağına karşılık gelir.

Raiden, büyük kartalın sadece Siyam kedisinin bir kopyası olduğunu söyledi. Çoğu durumda, oyunun Trico'su bir kedi gibi davranır. Mesela gövdesi çok yumuşak,

Vücudundaki suyu kuvvetli bir şekilde silkeleyecek,

Ucuz olacak

Delik açmayı sever,

Çok zeki ve beceriksiz,

Kuyruğu çok güçlü ...

Trico her zaman meraklı ve dikkatlidir, yepyeni bir yere geldiğinde, her zaman yavaşça yürür ve etrafındaki şeyleri dikkatlice gözlemler, onu koklar, koklar ve tuhaf havayı hisseder. Ona biraz uzakta dediğinizde, sesin kaynağını duyduktan sonra arar, ancak bazen sizi hemen bulamaz ve nihayet gözlerini size kilitlediğinde biraz heyecanlanacaktır. buradan koş. Ama biraz kibirli, senin etrafında bir Wang Xingren gibi dönmeyecek, sadece ara sıra seni kafasına dokunan "aptal bir insan" olarak ödüllendirmek için başını eğecek. Ama bir göz açıp kapayıncaya kadar çığlık atmayı bıraktım ve kendimi gerçekten çok kızgın ve komik hissettim.

Fakat oyun size Trico'nun sıradan bir kedi ya da köpek yavrusu olmadığını defalarca söyleyecektir.Örneğin kocaman bir vücudu var; gözleri farklı duygularını ifade etmek için farklı renkler kullanacak; kuyruğu fırlatabilir Renkli camdan korkacak, ancak zırhlı düşmanların önünde son derece şiddetli ve cesur olacak; bir başka örnek ise şaşırtıcı derecede akıllı ve insani olmasıdır. Bunlar Trico'yu en güvenilir ortak ve en güçlü koruyucu yapar.

Trico'nun sıradan hayvan tarafı, insanlar tarafından kabul edilmesini kolaylaştırırken, alışılmadık tarafı oyuna daha fazla oynanabilirlik kazandırıyor.

"The Last Guardian" kendine özgü kişiliğe sahip bir oyundur. Atlama anahtarının × yerine olduğu ve özel anahtar konumlarını desteklemediği gerçeğinden anlaşılabilir, ancak birçok kişi için bu kişilikler Kabul etmeyi biraz zorlaştırabilir.

Oyunda Trico ile daha fazla işbirliği yapmanız gerekiyor ancak yazar bu bölümü tasarlarken Trico'nun diğer evcil hayvanlar kadar itaatkar olmayacağını söyledi. Bu tasarım fikrine tamamen katılıyorum Sonuçta, kişi ve canavar daha yeni bir aradaydı ve koordinasyon o kadar düzgün olmayabilir. Aslında, oyunda, çocuk ve Trico oyunun ilerleyişiyle giderek daha zımnen uyumlu hale gelecekler.Başlangıçta, çocuk sadece Trico'yu cezbetmek için yiyecek kullanabilir ve daha sonra çocuk büyük kartal ve ardından Trico'ya bir miktar komut verebilir. Çocuk herhangi bir şey yapmadan önce bile aktif olarak işbirliği yapacak.

Ancak sorun şu ki, bazen oyun çubuğunun yönü oyundaki yöne tam olarak uymuyor. Ayrıca, büyük kartalın kendisi bazen o kadar "itaatkar" değildir .. Kör emrinizden sonra, Tanrı büyük kartalın nereye gideceğini bilmez.

Ayrıca "The Last Guardian" deneyimini etkileyen başka tasarımlar da var. Örneğin, birçok sahnede oyun, seyahat yönüne dair bir ipucu vermez.Oyunun tırmanılabilir arazisi net bir şekilde işaretlenmediğinde (bu, oyun seviyesi tasarımının bir özelliğidir), oyuncu nereye gideceğini bilemez. Uzun bir oyun süresinden sonra, hayatın üç büyük bulmacasına hapsolacaksınız: "Neredeyim?" "Nereye gidiyorum?" "Bu oyunu neden oynamalıyım?"

Bir başka örnek de küçük çocuk ile çevre arasındaki etkileşimin tatmin edici olmamasıdır. Açıkça görülen tezahürlerinden biri, çoğu zaman küçük çocuğun büyük kartaldan daha "itaatsiz" olmasıdır: bazen tahta kutuyu itmek istersiniz ama küçük çocuğu bulursunuz Tahta kutuya tırmandım; bazen tamburu almak istersiniz, ama küçük çocuğu yüksekten zıplayarak bulursunuz; bazen mekanizmayı çekmek istersiniz, ancak küçük çocuğun mekanizmanın yanında durmasına rağmen yanıt vermediğini görürsünüz.

Oyundaki "öngörülemeyen" bakış açısı, pek çok oyuncunun bu oyundan erken vazgeçmesine neden olabilir ...

Elbette "The Last Guardian" ın da deneyim açısından harika bir tasarıma sahip olduğu inkar edilemez. Örneğin, "aşkınlaştırmanın" performans formu, L1 düğmesi, istediğiniz zaman Trico'yu görmenizi sağlar, büyük kartalın kendisi bulmacaya eklenir, anlatım oyuna bazı ipuçları verebilir ve anlatım zıplayan kupalara tepki verebilir. Küçük bir sürpriz.

"The Last Guardian", farklı avantajları ve dezavantajları olan sıradan bir aksiyon macera oyunu gibi görünüyor. Bu oyunun değerlendirilmesinden sorumlu oyun editörü olarak 7 puan vermemek için bir nedenim yok, 6 puan vermiyorum çünkü sonuçta büyük kartal hala sevimli. Oyunu zaten satın almış olan diğer birçok oyuncu, oynamaya devam etmek için motive etmekte zorlanıyor gibi görünüyor. Ve bu oyunu izleyenler, bunu şöhret altında gerçekten zor bir oyun olarak düşünebilir ...

Dur, yapma! Lütfen bu incelemeyi bitirin, çünkü en önemlisi sonraki bölümdür.

Ueda'nın tutarlı minimalist tasarım fikirlerine bağlı kalarak "The Last Guardian" basit bir hikaye anlatıyor: Kapana kısılmış bir çocuk yanlışlıkla tuzağa düşmüş bir canavarla karşılaşır ve bir kişi ve bir canavar özgürlüğü yeniden kazanmak için maceraya atılır. Bu süreçte derin duygular kurulur. Ancak oyun sırasında bu oyunun o kadar basit olmadığını gördüm.

Oyun başladıktan sonra uzun bir süre, bu oyunun benim için çok fazla sürprizi olmadı. Koştum ve şifre çözmeyi çözmeyi umdum. Daha sıklıkla, Uncharted'ın genç bir versiyonu olduğunu düşündüm veya "mezar yağmacısı". Ancak maçta Trico'nun benim yüzümden incindiğini gördüğüm an kalbim delindi. Bu tür duygusal dalgalanmalar, hiçbir uyarı olmaksızın aniden gelir, ancak çok şiddetlidir.

Bu yüzden oyun sırasında neler olduğunu ve Trico'ya karşı hislerimi neden hissettiğimi umutsuzca düşünmeye çalıştım. Zihnimden parçalar parladı, ondan mızrağı her çektiğimde dayanılmaz ve sempatik olanı hatırladım, adını ilk söylediğimde heyecanını hatırladım ve bizi hatırladım İşbirliğini ilk kez mükemmel bir şekilde tamamladıktan sonra elde ettiğim başarı duygusu, her kritik anda hayatımı feda ettiğini, onu korkutan aynayı kırmasına yardım ettiğimi hatırladım ve ne olduğunu hatırladım. Kan lekeleri gittikçe daha fazla hale geldi. Zıplamamın ve duvara sert bir şekilde vurmam gerektiğini hatırladım ... Ne zaman başladığını bilmiyorum. Kendimi zaten küçük çocuğun yerine koydum. Oğlan ve Trico arasındaki duygunun uzun zamandır olduğu ortaya çıktı. Trico ile benim aramdaki duygu bu.

Belirli bir bakış açısına göre, "The Last Guardian" veya Ueda Literati çok "sinsi ve kurnaz". İlk olarak, meraklı ve masum gözleri onu acınacak ve sevimli gösteren neredeyse gerçek bir Trico yaptı. Sonra siz ve Trico'dan birlikte maceralar deneyimlemenizi ve birbirinizin parasını ödemenizi ister: Trico'nun prangaları çözmesine, dağlarda ve nehirlerde dolaşarak ona yiyecek bulmasına ve kapıyı açmasına yardım edersiniz; Trico sizi dağların üzerinden taşır ve her yere tek başına ulaşır. Ulaşamayacağınız yüksekliklerde, her korkunç düşmanı vurmanıza kahramanca yardım edecek.

Yolculuğun başlangıcında, bu kişi ve canavar, karşılıklı ihtiyaç ve hatta karşılıklı kullanım nedeniyle geçici olarak birlikte kalmayı seçebilir. Ve çok fazla yaşam ve ölüm yaşadığınızda, Trico sizi kurtarmanıza bir kez daha yardım ettiğinde, ona masum ve masum gözlerle baktığınızda, her zaman istemeden ona dokunacak ve ona adıyla hitap edeceksiniz. Bu eylemleri bilmek size oyun düzeyinde herhangi bir pratik fayda sağlamayacaktır. Ama şu anda, zaten "bağlandınız".

Bundan sonra, Ueda bilginleri ayrılığı deneyimlemenize, yeniden bir araya gelmenizi deneyimlemenize, birbirinizin acılarını izlerken birbirinizin acılarını deneyimlemenize izin verecek, ancak her biri güçsüz, kendinizden bağımsız olarak birbirinize veriyorsunuz, ancak şu anda çok isteklisiniz.

"ICO" nun "cesur prensesi kurtar" hikayesini anlatması gibi, "Wanda ve Colossus" da sevgiliyi kurtarmanın hikayesini anlatırken, Ueda yazarları da duyguları basit bir hikayeyle ifade etmekte her zaman iyidirler. "The Last Guardian" ın hikayesi daha basit olamazdı ... Son tahlilde, bu bir çocuk ve dev bir canavarın hikayesi. Ve arkadaşlık kesinlikle duyguların kaynağıdır.

"The Last Guardian" ın büyüsü, sadece çocuk ile Trico arasındaki duyguları ifade etmekle kalmıyor, aynı zamanda Trico ile perdenin önündeki oyuncu olan benim aramdaki duyguları da kurabiliyor.

Çocuğun ve Trico'nun hikayesi nihayet yerleştiğinde, çoktan ağladım ve aptal oldum. Ama tekrar yapmak isteyip istemediğimi sorarsan, yaparım derim.

Ueda Edebiyatçılarının farkını nihayet fark etmem ne yazık. Daha önce onun "Wanda ve Colossus" u denedim, ama çaresiz ve rahatsız hissettim. Son zamanlarda, "The Last Guardian" adlı eseri beni derinden etkiledi. Neyse ki, Ueda edebiyatının sadece olağanüstü yeteneklerini fark ettim, bu yüzden bu hikayeyi tam yedi yıl beklemek zorunda değilim.

Bazı insanlar bugünün zamanlarının değiştiğini, insanların fikirlerinin değiştiğini ve oyunların zevklerinin de değiştiğini söylüyor. "ICO" ve "Wanda ve Colossus" şimdi bile başyapıt olarak görülmeyebilir. "" Bu çağın insanları Belki bu tür bir mizaç oyununu kabul edemezsin ...

Ancak "The Last Guardian" bize her şeyin farklı olduğunu ve yıldızların değiştiğini ve insanların duygularının hala aynı olduğunu söylüyor: ayrılık için hala üzgünüz, yeniden birleşme için sevinçliyiz ve uzun mesafeli tepkinizden etkilendik. Gözyaşları gözleri ıslatır.

"BigBang" "Paylaş" 190326 Güzel Quan Zhilong'un Ji Chung korktuğunda verdiği tepki?
önceki
"Zıpla atlama" mini oyunu nasıl bu kadar popüler, nasıl tasarlandı ve geliştirildi?
Sonraki
Satın almak, satın almak, satın almak için ışıklar var mı? Razer Phone 2 uygulamalı deneyim özeti
"You Going Upward" ın sonu: Liu Ai ve Yang Guang'un mutlu bir ailesi var, ancak Zou Kai hala Gao Mi'yi görmezden geliyor
190326 Görme yeteneğini korumak herkesin sorumluluğundadır Yang Yang, telefonu görmek için size doğru mesafeyi gösterecektir
"Zombie Siege 4" incelemesi: ferahlığın ve neşenin dönüşü
Su sıçratma ve eğlencenin tadını çıkarma sezonunda, "siyah teknoloji" tişörtü, üzerinde gösterilerinizi dalgalandırmak için rahatlamanızı sağlar | Lifestyle
Neden sizden hoşlananlar yarısından sonra kovalamıyorsunuz?
18 yıl aradan sonra, "La Hao" gerçekliğin aksine, bencil ve karısından sorumlu olmayan bir pislik oynadı.
190326 "Bazaar" 150th Anniversary Edition Blockbuster İncelemesi Dilraba Neon Lights altında Retro Sparks
Brigitte Lin boşanmayı reddediyor ve ailenin mutlu olduğunu iddia ediyor: Qin Han ile hiçbir ilişkisi yok.
"Pokemon Sun / Moon" da nasıl hızlı pratik yapılır?
Koleksiyonum kedi toplamaya takıntılı
43 yaşındaki Chen Shaoxianın hamile ve zengin kocası tabureyi hareket ettirmesine bile izin vermedi, hayatı bir şiire dönüştürdüler
To Top