1 Mayıs'ta ABD saatiyle, Facebook F8 Geliştirici Konferansı, California, San Jose'deki McEnery Kongre Merkezi'nde başladı. Facebook CEO'su Mark Zuckerberg (Mark Zuckerberg) "büyük miktarda bilgi" konuşması yaptı ve duyurdu Oculus GO VR all-in-one makinesinin haberleri satışa sunuldu ve Facebook ayrıca Geçmişi Temizle ve "Buluşma" gibi işlevler de ekleyecek.
Önceki F8 konferanslarında olduğu gibi, VR hala önemli bir cazibe merkezidir! Oculus GO aynı gün 199 ABD Doları fiyatla piyasaya sürüldü. Buna ek olarak Facebook, altı serbestlik dereceli VR kamera geliştirmek için RED ile işbirliğini de duyurdu.
Uzun süredir, içerik sanal gerçekliğin ilerlemesinin önünde bir engel teşkil ediyor.Kullanıcıların hala video ve oyunları sanal gerçekliğin ana uygulama senaryoları olarak kullandıklarını düşünürsek, birçok donanım üreticisi de geliştiricileri cihaz performansını artırırken yüksek kaliteli içerik üretmeye teşvik ediyor. , Oculus vb.
Facebook ve RED arasındaki bu işbirliği, video içeriğinin üretimine odaklanıyor ve kullanıcıların sanal dünyada özgürce hareket edebilmeleri için 3D ve 360 derece video çekim özgürlüğü ile ilgili sorunları çözmek için ortaklaşa bir "hepsi bir arada" VR kamera oluşturdular!
İşbirliğinin henüz erken aşamada olduğu ve ilgili ekipmanın piyasaya sürülme süresinin henüz açıklanmadığı belirtilmelidir.Önceki RED ürünlerinin fiyatlandırmasıyla birleştiğinde, altı derecelik özgürlüğü destekleyen bu VR kameranın arkadaşlar için çok pahalı olabileceğini tahmin etmek zor değil!
Neden geliştirme aşamasındaki bu kamera ilgimizi çekmeye değer? Daha önce izlediğimiz VR video içeriğinde görüş açısının genellikle sabit bir noktaya, yani kameranın konumuna bağlı olduğunu hatırlayın. 360 ° alanı izlemek için başımızı döndürebiliriz, ancak vücudun konumu değişse bile gözlerin gördüğü görüntü buna göre değişmeyecektir.Kısacası çekimden etkilenecek! Büyük ekranın önünde etkileşim olsa bile hissedin ve durun. Hiçbir fark yok ,,, sanal gerçekliğin daldırılmasını göstermek zordur (oyundan en büyük farkı budur).
Ancak altı derecelik özgürlüğü destekledikten sonra, bu, deneyimleyenlerin serbest hareket alanına sahip oldukları ve sanal dünyayı daha iyi deneyimleyebilecekleri anlamına geliyor! Elbette, bu kamera içerik üreticilerine yöneliktir ve onlara hayal güçleri için bir sahne sağlayabilir ve hikayeyi değiştirebilir. İzleyicilerin önünde bir "gerçeklik" olarak! Oculus için, yüksek kaliteli içeriğin gelmesi platformun çekiciliğini ve değerini artırabilir!