Yaralanmadan kaçınma
Yaralanmadan kaçınma nedir?
Nedeniyle PlayerUnknown's Battlegrounds Mekanizmanın ayarı, iki taraf savaşırken daha sonra ateş eden tarafa herhangi bir zarar gelmez. 1V2, 1V3'e ulaşmak istiyorsanız, hasardan kaçınmayı öğrenmelisiniz, böylece nişancılık hatalarının hata tolerans oranını iyileştirebilir ve kan hattınızı iyi kontrol edebilirsiniz.
Yaralanmadan kaçınma mekanizması nasıl kullanılır?
En iyi yol vücuda geri dönmektir. Geri dönüş yöntemi çok pratik bir vücut yöntemidir ve aynı zamanda ustalaşması zor bir vücut yöntemidir.Önizlemelere vb. Dayalı bir vücut yöntemidir ve aynı zamanda profesyonel oyuncular için temel bir vücut yöntemidir.
İade yönteminin prensibi, hasarı önlemek için siper kullanmak ve ardından önizleme yoluyla yandan saldırma fırsatlarını aramaktır.Önizleme veya basınç tabancasında bir hata varsa, zamanında geri çekilmeli ve yeni karşı saldırı fırsatlarını beklemeye devam etmelisiniz. Sığınağa çok yaklaşmamaya dikkat edin 5-10 mermi attıktan sonra, hasar görmemesi için sığınağa geri dönün, 2 saniyeden fazla ateş etmeyin.
Araba atlama
Araba atlama savaşı, eski bir sürücü için önemli bir beceridir. Araba becerileri vasat olabilir, ancak park yeri park edilmelidir! Hepimizin bildiği gibi, zehir çalıştırırken bir arabayı araç olarak kullanmalısınız ve bu süreçte kesinlikle diğer oyuncular tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Birçoğu arabadan inip savaşmak istiyor, ancak arabayı nasıl park edeceğini bilmiyor. Burada size bazı bilgiler ve ipuçları öğretmek istiyorum.
1. Otomatik fren mekanizması
Pek çok sevimli yeni oyuncu, durmak için her zaman boş alana basmaları gerektiğini düşünür, ancak bu gerekli değildir. Araç hareket halindeyken, ana sürüş konumu başka bir konuma getirilirse, araç otomatik olarak fren yapacak, bu da oyuncuların boşluğa basmamasına izin vererek zaman kaybettiriyor ve savaşın zamanlamasını etkiliyor.
2. Atlamanın zamanlaması
Hız 35 metreden az olduğunda, zıplamada neredeyse hiç yaralanma olmaz.İlk pozisyondaki sürücü fren mesafesini kontrol ettiği ve bir siper bulduğu sürece, hız 35 metrenin altına düştüğünde zıplayabilir.