2018'e sadece birkaç gün kaldı. Sektördeki çeşitli verilerin yıllık özeti yapılmaya başlandı.Çeşitli veri kurumları, şirket finansal raporları, analist özetleri ve diğer bilgileri entegre ettikten sonra Gamesindustry.biz kendi verilerini verdi. Oyun endüstrisinin 2018'deki büyük veri infografiği, bu yıl oyun endüstrisindeki yeni değişikliklere bir göz atalım.
Newzoo'nun verilerine göre, 2018'de küresel oyun satışları, yıllık% 10,9 artışla yaklaşık 134,9 milyar ABD doları oldu; bunun% 47'sini mobil oyunlar oluşturdu ve pazar büyüklüğü yaklaşık 63,2 milyar ABD dolarıydı, yıllık% 12,8 artış; ve PC ve konsol oyunları Oranlar sırasıyla% 25 ve% 28 idi ve pazar büyüklüğü yaklaşık 33.4 milyar ve 38.3 milyar ABD dolarıydı.
PC ve konsol oyunlarının bu yılki toplam dijital geliri, bir önceki yıla göre% 14 artışla yaklaşık 51,2 milyar ABD dolarıdır; fiziksel sürüm oyunlarının geliri ise yıllık% 5 artışla yalnızca yaklaşık 16,3 milyar ABD dolarıdır.
İngiltere istatistik kurumu UKIE'nin kamuya açık verilerine göre 2018 yılında İngiltere'de satılan oyunların% 44'ü PS4 oyunları, Xbox One ve Switch ise sırasıyla% 31,8 ve% 19,6 iken kalan pay önceki neslin diğer konsolları tarafından paylaşıldı. Nokta kazıma.
2018'de Metacritic'e dahil edilen oyunlar arasında, en yüksek puan alan ve en düşük puan alan iki oyunun tümü Batı temasına dayanıyor. En yüksek puan elbette Rockstar'ın 97 puanlık medya puanına sahip hırslı başyapıtı "Red Dead Redemption 2", en düşük puan ise yalnızca 29 puanla "Wild West Online" adlı bir oyundur.
İlginç bir şekilde, ikinci oyunun ekran görüntüsünün bir zamanlar "Red Dead Redemption 2" nin sızdırılmış bir görüntüsü olduğu düşünülüyordu.
"Red Dead Redemption 2" ise ilk üç günkü 725 milyon ABD doları satışıyla bir dizi tarihi rekor kırdı ve orijinal 8 yıllık kümülatif satışları geçmesi sadece 8 gün sürdü. Bu yıl olduğu söyleniyor. En başarılı oyunlardan birinin karşı çıkmaması gerekir.
Söylemem gereken nedenlerden biri, bu yıl "Fortnite" adında bir oyun daha var. 27 Kasım 2018 itibarıyla kayıtlı oyuncu sayısı 200 milyonu aştı; Ağustos 2018'de oyundaki aylık aktif oyuncu sayısı yaklaşık 78,3 milyondu.Bu rakamlar çoğu üretici tarafından ömür boyu aşılamayabilir.
2018'de en fazla multimedya kapsama alanına sahip bir numaralı oyun Fortnite (69250) oldu ve onu ana rakibi PlayerUnknown's Battlegrounds (41401) izledi ve bu yılın TGA en iyi e-spor oyununda üçüncü sırada yer aldı. "Overwatch" (31526) ve bu yılki TGA oyununun en çok izlenen iki oyunu "Red Dead Redemption 2" (29336) ve "God of War" (28749) sırasıyla dördüncü ve beşinci sırada yer aldı.
Yine, "Fortnite" bu yıl gerçekten çok sıcak, çünkü en çok izlenen YouTube oyun fragmanı videoları ilk üçü "Fortnite" dan ve birincisi oyunun beşinci sezonu. Fragman 48,8 milyon görüntülemeye sahip; ikinci ve üçüncüsü oyunun prop fragmanı (35.62 milyon) ve oyun modu çevrimiçi fragmanı (35.38 milyon) ve daha aşağıda Fallout 76'nın ilk fragmanı var. (33.85 milyon).
Basitçe söylemek gerekirse, her üreticinin bu yıl kaç yeni oyun çıkardığı ve bunların kaçının yepyeni orijinal yenilikler olduğu. Bunların arasında sıradan oyuncuların en çok dikkat ettiği 6 üretici listelenmiştir. Oranlar şunlardır:
Bu veriler ön sipariş indirimlerini içermez. Esas olarak oyunun resmi lansmanı ile ilk aktif fiyat indirimi arasındaki süreyi sayar. Aşağıdaki seçimler 2018 yılında çok ilgi gören bazı önemli eserlerdir ancak en hızlı oldukları anlamına gelmez.
Acelesi olmayan arkadaşlar, artık hangi oyunlara başlamak için acele etmenize gerek olmadığını biliyorsunuz, satın almadan önce fiyatın düşmesini bekleyebilirsiniz ...
Yukarıdaki veriler 18 Aralık 2018 itibariyle Gamesindustry.biz'den derlenmiş Newzoo, UKIE / GfK, IHS Markit, ICO Partners, Apptopia, Fancensus, Twitter'dan gelmektedir, daha fazlasını görmek için önceki bağlantıya tıklayabilirsiniz.