"Will: Harika Bir Dünya" yı ilk kez bir serginin oyun köşesinde izledim.
Belki de bu bir güzellik gösterisi olduğu için herkes Cos süper kahramanları ile fotoğraf çekmekle meşgul:
Yakındaki mağazalarda alışveriş çılgınlığı:
Veya sahneye koşun ve kalbinizdeki idolün gelmesini bekleyin.
Sonuç olarak, hepsi bu harika oyunun canlı denemesini kaçırdılar. Bununla birlikte, demo versiyonu sadece birkaç dakika oynanabilir.
Oynarken sadece bir köpek ve küçük bir kız gözüme çarptı, "çaresiz" bir sohbet ettiler ve bana kalan tek şey bir mektup okuma zamanıydı. Hâlâ "bitti" diye düşünürken, personel bana zamanın geride kaldığını hatırlattı.
Sadece birkaç dakika içinde oyunun tüm içeriğini deneyimleyemesem de kendimi çok zengin hissediyorum:
"Will: Harika Bir Dünya" nın konusu biraz mizah duygusu getirecek, tarz çok çekici, iyi müzikle karakterler konuşurken hiç ses çıkmıyor gibi görünüyor.
Kaliteli "malzemelere" sahip olmanın temelinde, bu oyunun sistemi de çok ilginç ... Kişinin eylemlerinin sırası farklı ve sonuç tam tersi ... Sadece çok yeni değil, aynı zamanda tamamlandıktan sonra bir "tanrı" olmanın da gerçekten biraz var. Başarı duygusu.
O zaman bu oyunun oynanması gerektiğine karar verdim. Şimdi, resmi versiyonu beni gerçekten hayal kırıklığına uğratmadı.
Duyguları gerçekten aktarılıyor"Will: A Wonderful World" bana uzun zaman önceki bazı kelime oyunlarını hatırlatıyor Seslendirme oyuncuları yok.Oyunculara duyguları aktarmanın tek yolu CG ve BGM.
Buna rağmen, o dönemde pek çok mükemmel eser doğmuştur.Belki mevcut oyuncular tarafından kabul edilmeleri zordur, ancak kaliteleri metin macerasının mevcut şaheserleriyle eşleşebilir veya hatta onları aşabilir.
Çok az sesle "Will: Harika Bir Dünya" mevcut tüm malzemeleri kullanıyor ve nihai sonuç da çok etkileyici: karakterlerin duyguları soluk değil, oldukça güçlü.
Bu oyunun çok az sesi var ama hepsi bıçakta kullanılıyor.
Sesi duyduğumuzda, temelde bir mektup aldıktan sonra. İlk başta sesin çok fazla dalgalanmadığını duydum çünkü hepsi Çince idi.
Bu oyunun sürprizi, sesinin hala "çok dilli" olması ve hikayenin ana karakterinin hangi ülkeden / bölgeden ve dilin kullanıldığıdır. Aynı cümle benzer duyguları ifade edebilse de, çevrilen cümle sonuçta farklı hissedecektir.
Örneğin, Güney Koreli polis memuru Zhang Jingmin'in "Buda, bana yardım et" ifadesi telaffuz edildiğinde "çaresizlik" ve "isteklilik" duygularını daha fazla ifade eder.Çince okunursa daha sefil olur. Sefil duyguların yokluğu karakteriyle daha uyumlu olabilir.
Kurtar beni
Çince de olsa bile, vurgulu "chuò ile meşgul müydün" ifadesi açıkça daha belirgin bir karakter yarattı.
Mektubu aldığınız andaki cümle iyi bir başlangıçsa, mektup ya komik ya da heyecan verici ve farklı müzik tarzları bu ivmeyi devam ettirerek karakterlerin duygularını ekran boyunca aktarıyor.
Oyun sistemi nedeniyle, bazı anahtar ifadeler "olağanüstü zor" değildir, ancak yukarıda belirtildiği gibi, olay örgüsünün komik olması gerektiğinde (özellikle "Ki Tsai" bölümü) yazım tarzı komik hale gelecektir. Dövüşürken, o paragraf gerilim ve heyecanla doluydu.
Bu yeterli değil, bu oyunun BGM'si sadece kulağa hoş gelmiyor, aynı zamanda kullanım şekli de doğru.
Temelde her karakterin kişiliğine uyan "özel bir BGM" si olacaktır. Örneğin, "Alicia" nın BGM'si "A Mexican Girl", ekranın diğer tarafında dans ediyormuş gibi egzotik bir tarza sahip; BGM her zaman çok anlamsızdır ve onunla olan şanssız hikaye insanları güldürür.
Oyuncu, kahramanların tehlikeden kaçınmasına ve doğru cevabı seçmesine her yardım ettiğinde, BGM orijinal negatif gerilim ve üzüntü stilinden pozitif ve pozitif bir stile dönüşecektir. "Bir Köy". BGM'nin böylesine kusursuz bağlantısı gerçekten şaşırtıcı.
"Tanrı" olmak neden bu kadar ilginç?Bunu görünce, "Will: Harika Bir Dünya" nın sadece mükemmel bir metin macera oyunu olarak değerlendirilebileceğini düşünebilirsiniz ve neredeyse bir şey gibi görünüyor. Doğru, çünkü bu çalışmanın son dokunuşu - muhakeme sisteminden henüz bahsedilmedi.
Daha önce "Will: A Wonderful World" e dikkat etmiş veya birçok oyuncu bu oyunun sistemini anlamış olan oyuncular: Alınan mektuptaki anahtar cümleleri sürükleyip bırakmanız, sıralarını değiştirmeniz ve gerektiğinde bunları ideal bir nedensel ilişki içinde birleştirmeniz gerekir. Ayrıca, farklı gönderenlerin davranışlarını değiştirmek için aynı anda iki veya daha fazla harfi bir araya getirir.
Saf seçeneklerle karşılaştırıldığında, bu yöntem şüphesiz çok daha "eğlencelidir".
Bu oyunun muhakeme sisteminin gerçekten oyunun ayarlarına uyduğunu söylemeliyim. Başkalarının endişelerini bir sırdaş yardım hattı gibi alın ve gizlice hayatlarını değiş tokuş edin ... İnsan ideallerinde başkaları tarafından tapılan ve sonra başkaları için sorunları çözen bir tanrı değil mi?
Birbirine bağlı harflerle karşılaştığınızda, muhakeme sisteminin ilginç yönleri gerçekten ortaya çıkıyor. Bazen, bir kişinin eylem sırası nasıl değişirse değişsin, çıkmaz sokaktan çıkamaz, şu anda, A ve B'nin davranışını değiş tokuş etme zamanı gelmiştir.
Bazı harfler arasında cümle düzeni harika.İki kişinin davranışları değişse bile, ortamdaki aynı şey nedeniyle yine de makul görünüyor:
Tamam? sabun kalıbı?
Bazen senaryoyu düzenleyen kişi komik bir hikaye anlatmak ister Yaşayan büyük bir insanın elindeki tabancayı bile tuzlu balığa çevirebiliriz ...
Kurutulmuş tuzlu balık?
Bence bu "tanrı" gerçekten sokak konuşmalarında var ise, o zaman çalışırken şu ifadeyi almalı:
Boş olduğunuzda, BGM'yi dinleyin, herkesin bilgilerine bakmak için zaman ayırın ve geçmiş mektupları okuyun. Beklenmedik sürprizlerle karşılaşabilirsiniz.
Bu oyunun her harf için birden fazla sonu var. İnsanların yardım edemeyeceği ama iç çekeceği kötü sonlar ve zor açılarla komik sonlar var. Bazen iyi bir sona (genellikle bir "S") ulaşmak kolay değildir, ancak girişimleriniz en iyi cevaba giden yolda sıkıcı değildir.
Hala kilidi açılmamış belirli bir CG olduğunu fark ederseniz, başka bir son deneyin.
Ne kadar çok oynarsanız, herkesin hikayesinin gevşek göründüğünü, ancak aslında gizlice bağlı olduklarını göreceksiniz. Zaten birinin hayatında başkalarının izleri var. Sadece kesişme noktaları sadece bir an içindir ve dikkatli olmazsanız onu görmezden gelirsiniz.
Ek olarak, oyunun kendisinde de bazı ilginç küçük unsurlar var, oynadıktan sonra anlayacaksınız.
Mükemmel, ancak sizin için mutlaka uygun değil."Will: A Wonderful World" mükemmel bir bağımsız oyun ama bu herkes için uygun olduğu anlamına gelmez.
Bu oyundaki ana karakterlerin çoğunun senaryoları mükemmel ve bitiş kombinasyonu uzun süre keşfetmeniz için yeterli, aksine oyunun asıl ana çizgisi çok daha ince. Hikayenin dramatik dönüşünü ve beklenmedik biten tasarımı dört gözle bekliyorsanız, o zaman bu çalışma beklentilerinizi karşılamıyor, çünkü genel olarak, süreçte biraz üzüntü içeren hala sıcak bir hikaye.
Bu oyunun özel muhakeme sisteminden dolayı bazen istemler o kadar kolay olmuyor benim gibi mantıksal muhakeme becerileriniz yetersizse uzun süre bariyerde sıkışıp kalabilirsiniz. Yeterli sabrınız yoksa lütfen bu oyunu oynamadan önce düşünün.
Oh, bu arada, bu oyunun konusu bir anlamda onun bir kısmını içeriyor Biraz daha büyük arsa Spoiler vermemek için onaylamak isteyen arkadaşlar bana özel mesaj gönderebilirler.
Peki bu oyun kimler için uygundur? Aşağıdaki oyuncular dahil ancak bunlarla sınırlı değildir:
Bağımsız bir oyun olarak "Will: A Wonderful World" tıpkı sonu gibidir, ille de mükemmel değildir. Bazen sıkışmış seviyeden rahatsız olursunuz ve verilen küçük ipuçları seviyeyi geçmenize yardımcı olmaz; bazen çok mutlu oynarsınız ve kurtarmayı unutursunuz ancak maalesef siyah bir ekranla karşılaşırsınız (20176.10 itibariyle).
Ancak başlık adı gibi bu da "iyi" bir oyun.
"Will: Harika Bir Dünya" nın hikayesi sonsuza kadar devam etmeyecek, finale geldiğinizde benim gibi, farenin sol tuşuna basmakta isteksiz olabilirsiniz. Ayrıca bir "tanrı" rolünü oynamaya devam etmek, her gün insan sorunlarını okumak ve herkesin kötü şansını obsesif-kompulsif bozukluk gibi çevirmek istiyorum, böylece biraz daha mutlu yaşayabilirler.
"Will: Harika Bir Dünya" yı temizlemek çok fazla zaman almaz. Oyunu deneyimlemek için 20 saat harcamak, gerçek dünyanın heyecanını kaçırmanıza neden olabilir, ancak "Tanrı" oyununu oynadığınız bu dönemde, hiçbir saniye boşa gitmez.
Köy şefi, profil resmini neden tekrar değiştirdin?
Sola ve sağa artır
Bu ne?
Sola ve sağa artır
Sola ve sağa artır
Şimdi Wang Köyü'nün başı olacağım.
Sola ve sağa artır
yemiş
57 oy (% 64.77)
Yanlış iştah
31 oy (% 35.23)