Yabancı hizmet 9.11 sürümüne güncellendi ve bu sefer daha fazla kahraman var. Zach Rüzgar Kızı çok değişti, Akali'nin çekirdeği zayıfladı ve sahada daha iyi performans gösteren Jess ve Galio kesildi. Bu yeni kostüm Demon Cannon! 9.11 sürümündeki değişikliklere bir göz atalım:
(Aşağıdaki veriler yurt dışı servisten gelmektedir, milli servis değişiklik verileri resmi duyuruya tabidir)
Biyolojik kötülük
Q-yavaşlatma% 60'tan% 40'a düşürüldü
Bekleme süresi 13/12/11/10 / 9'dan 13 / 11,5 / 10 / 8,5 / 7'ye düşürüldü
W- artık AP bonusu var: her 100 AP, hedefin maksimum sağlık hasarının% 2'sine neden olur
R-Rework: Zach, her sıçrama arasında 1 saniyelik bir gecikme ile dört kez sıçrıyor.
Her sekme 140/210/280 + 0,4AP büyü hasarı verir ve düşmanı 1 saniyeliğine havaya savurur. Aynı düşmana verilen sonraki hasar% 50'ye düşürülür ve havaya savrulmaz.
Zac, nihai hamle sırasında hareket edebilir ve kademeli olarak% 50'ye varan bir hareket hızı kazanır.
Analiz: Q biraz ayarlandı, W AP üretimini teşvik ediyor (daha önce, AP bonusu bir kez artırıldı, AP Zach geliyor mu?), R becerileri onu takım savaşlarında daha güçlü hissettiriyor ( İnsanlar daha sonra AAWA'ya geri döner).
Fırtınanın Öfkesi
W-Cooldown 8 saniyeden 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 saniyeye düşürüldü
Temel hasar 55/100/145/190 / 235'ten 55/90/125/160 / 195'e düşürüldü
E- Bekleme Süresi 18/16/14/12/10 saniyeden 16/15/14/13/12 saniyeye ayarlandı
Kalkan değeri tüm seviyelerde 10 puan artırıldı
Artık Jana yavaşladığında veya bir düşmanı yere savurduğunda, E becerilerinin bekleme süresi% 20 düşüyor
Analiz: Şimdi Feng Nu neredeyse her zaman ana W olan "Bu sağlıksız" dürtmeyi oynuyor. Yeni eklenen kalkan fırçalama mekanizması, E becerilerini daha kullanışlı hale getirecek ve E temel kalkanının, CD'sinin ve CD'nin azaltılması için W'nin yükseltilmesi de ana W oynatma için bir yaşam ışını bırakacak.
Şarap fıçısı
HP 583,5'ten 600'e yükseltildi
Yaşam büyümesi 89'dan 95'e çıktı
Saldırı 61,4'ten 64'e yükseltildi
Analiz: Açık sözlülüğünü ve erken takas yeteneğini geliştirin.
Zuan Öfkesi
Q-Lifesteal% 30/40/50/60 / 70'den% 30/45/60/75 / 90'a yükseltildi
Analiz: Küçük geliştirme, ana Q'nun çekiciliğini artırırken. Q'nun kesilmesinden bu yana, kurt adamlar artık genel olarak W'ye hükmediyor ve hatta W ve E yardımcısına hükmediyor ...
Sihirli kedi
Geliştirilmiş görsel efektler ve takım arkadaşı etkileşimi, bazı hatalar giderildi
Zaman katili
E-Now Ike, E becerilerini kullandıktan sonra normal şekilde normal saldırılar gerçekleştirecek, artık beceri animasyonları nedeniyle gecikmeyecektir.
Analiz: Ike E'den önce küçük bir hata vardı. Bazı durumlarda (örneğin: E'nin hedefi öldü), Ike bir süre takılıp kalırdı.
Aykırı Sting
Pasif Enerji yenilemesi 10/20 / 30'dan 10/15 / 20'ye düşürüldü
Hasar bonusu 0.9 ekstra AD + 0.7AP'den 0.6 ekstra AD + 0.5AP'ye düşürüldü
Analiz: Nihayet en temel pasife indirilen Akali'nin sürekli üretim yeteneği büyük ölçüde etkilenecek ve teknoloji silah-çift yönteminin üretim geliri daha da azalacak.
Colossus of Justice
W-minimum hasar 20/30/40/50/60 + 0.2AP'den 10/20/30/40/50 + 0.3AP'ye ayarlandı
Maksimum hasar hala% 300
E- hasarı 100/135/170/205 / 240'tan 80/120/160/200 / 240'a düşürüldü
Analiz: Galio'nun son zamanlarda arenada kızışan desteğini zayıflatın. AP bonusu iki kez kesildiği için, AP Galio yavaş yavaş ortadan kayboldu.Bu değişiklik en iyi ihtimalle dengelidir ve onu ortaya çıkarmak zordur.
Endişeli Mumya
Pasif bonus hasarı% 13'ten% 10'a düşürüldü
Analiz: Geri çağırma, Q'nun soğutma ve mekanizmasının önceki iyileştirmesi yeterli.
Geleceğin Koruyucusu
Q-Hasarı 70/120/170/220/270 / 320'den 70/115/160/205/250 / 295'e düşürüldü
Hasar bonusu 1,2 ilave SG'den 1,0'a düşürüldü
Analiz: "Jace'in oyun performansı hala çok iyi. Erken güçlü yeteneğini daha da zayıflatmayı düşünmüyoruz, ancak ara sınavda daha hızlı çıkmasına izin veriyoruz."
Jace'in yoldan geçen maç kazanma oranı şimdiden% 50'nin altında ... Bu kesinti ile Yao Ji ile zor kardeşler haline gelecek. Ama en azından Ryze yastıklaması vardı.
Ölüm çarkı
R- hasarı 250/400/550 + 0.75AP'den 200/350/500 + 0.65AP'ye düşürüldü
Analiz: AP ormancısı geliştirildiğinden beri, Ölü Şarkı ormancısı T1 seviyesinde bir seçim haline geldi ve ortadaki performansı fena değil, gizli yetenek Büyük hamle karışık. "Daha önce geliştirilmiş şeyleri elimizden aldık."
Söz Juggernaut
Seviye 1 artık% 8 ilave saldırı hızına sahip değil
Q-Her ek darbenin hasarı% 25'ten% 15'e düşürüldü
Analiz: Kılıççının temizleme ve dövüş yeteneğini zayıflatın.
Bu değişikliği anlamıyorum. Bugün itibariyle, Juggernaut'un kazanma oranı önceki sürüme göre düştü (ve bu tüm segmentler için geçerli).
Zırhlı Ejderha Kaplumbağası
Tüm seviyelerde pasif hasarı 8-20'den 10'a ayarlandı
R- hasarı 40/80 / 120'den 30/60 / 90'a düşürüldü
Analiz: Orta-geç aşamada, hasar büyük ölçüde azalır ve hasar daha düşük olur.
Sonuç: Yukarıdakiler bu değişikliğin içeriğidir, izlediğiniz için teşekkürler.