Lan Xiang'dan kolejlere ve üniversitelere kadar e-spor eğitimi artıyor, bu ciddi bir iş mi yoksa anlaşılmaz "sanal ateş" mi?

1 Aralık 2017'de Tencent E-spor takımı Çin İletişim Üniversitesi'ne geldi. Bu gün birçok genç e-spor meraklısı için önemli bir gün oldu ve aynı zamanda bir fırsat anlamına geliyor. Tencent E-spor burada bir röportaj yaptı ve işe alınan kişiler "League of Legends" ve "Glory of the King" gibi oyunlar için "resmi yorumcular" oldu.

Xiao Han, bu röportajların katılımcılarından biridir. Titanium Media onunla iki gün önce tanıştı.Çin İletişim Üniversitesi Fen ve Mühendislik Fakültesi'nde iletişim mühendisliği dalında küçük bir öğrenci. Çocukluğundan beri oyun oynamayı seviyor. Xiaohan bilgisayarın önüne oturdu, oyun arayüzüne baktı, sol elinde bir kalem tuttu ve Titanium Media'ya "çok gergin" ifadesini söylerken ekrandaki yorumun tarzı hakkında düşündü. Xiaohan, "Yarından sonraki gün resmi bir röportaj yapacağım. Bir haftadır iyi bir yemek yemedim." Dedi.

Binbaşı olmamasına rağmen "League of Legends" ın sadece 500 oyun oynadığını ancak MSI (Mid Season Invitational), LCK (Korea Division) dahil "League of Legends" ın tüm oyun videolarının izlendiğini kesin olarak söyledi. LPL (Çin Bölümü) ve diğer birçok bölüm, not almak, oyun verilerini analiz etmek ve farklı yorumlama stilleri için çok çalışıyorum.

Çin'de Xiao Han gibi birçok e-spor meraklısı var. Yüzbinlerce e-spor meraklısı toplu olarak bir gün profesyonel bir oyuncu ve profesyonel yorumcu olmayı dört gözle bekliyor. Xiao Han'ın dediği gibi, "Her zaman bir şans olacak. ".

Veriler Yeni hayvanat bahçesinden geliyor

Yetenek boşluğu

Son yıllarda, Çin pazarında e-sporun gelişimi şaşırtıcıydı.

Pazar araştırma şirketi Newzoo'nun 2015'ten 2020'ye kadar yayınladığı "Küresel E-spor Pazar Raporu" na göre, e-spor gelirinin bileşik yıllık büyüme oranı% 35.6 civarında olacak ve 2020'deki gelir 1.488 milyar ABD dolarına ulaşacak. Spesifik olarak, 2017 yılına kadar, küresel e-spor pazarı yıllık bazda% 41,3 büyüyerek 696 milyon ABD dolarına ulaşacak ve bunun% 15'ini oluşturan Çin'in e-spor pazarı geliri 362 milyon ABD doları, ikincisi ise% 37'si olan Kuzey Amerika'dır. Kullanıcılar açısından iResearch, 2017 yılında 220 milyon Çinli e-spor kullanıcısı olacağını ve gelecekte hızlı büyümeyi sürdüreceklerini tahmin ediyor.

Ancak, sıcak Çin e-sporları daha ciddi bir sorunla karşı karşıyadır: Altta yatan e-spor yeteneklerinin altyapı inşası, tüm e-spor endüstrisinin gelişimine yetişemedi.

"E-Spor" dergisi tarafından yayınlanan "E-spor Endüstrisinde Yetenek Arz ve Talebine İlişkin Anket Raporu", E-spor pozisyonlarının% 15'inden daha azı insan gücü doygunluğu durumundadır. Dönüşümden sonra, mevcut e-spor yetenek açığı yaklaşık 210.000'dir. 2020 yılına kadar genel pratisyen sayısının 570.000'e ulaşabileceği tahmin edilmektedir.

E-spor pazarındaki yetenek boşluğu, Xiaohan gibi büyük bir öğrenci olmayan ancak e-sporu seven sınıf arkadaşları için umut ve çıkış yolu veriyor.

Aynı zamanda, birçok şirket ve kolej de e-spor eğitiminin "tatlı hamur işine" odaklanmıştır. Eksik istatistiklere göre, şu anda Çin İletişim Üniversitesi, Şangay Tiyatro Akademisi, Şangay Tongji Üniversitesi gibi 17 kolej ve üniversite ve e-sporla ilgili ana dallarla uğraşan çeşitli mesleki eğitim kurumları var.

Politika düzeyindeki gevşek politikanın, e-spor eğitiminin barbarca büyümesi için bir sera sağladığını belirtmekte fayda var:

18 Kasım 2003 tarihinde, Devlet Sporları Genel İdaresi e-sporu 99. resmi spor müsabakası olarak onayladı;

2008 yılında, Devlet Sporları Genel Müdürlüğü e-sporu 78. resmi spor müsabakası olarak yeniden onayladı;

2 Eylül 2016 tarihinde, Milli Eğitim Bakanlığı Mesleki Eğitim ve Yetişkin Eğitimi Daire Başkanlığı, eğitim ve spor ana kategorisine ait olan "e-spor sporları ve yönetimi", 670411 meslek kodu dahil olmak üzere 2016 yılında 13 ek ana dal açıkladı. "E-spor" lisans ana dalları listesine eklenmediğinden, çoğu lisans kolejleri ve üniversiteler belirli sanat dallarında özel eğitim talimatları sunar.

Bununla birlikte, 27 Ekim'deki Tencent Dijital Spor Zirvesi'nde, Devlet Sporları Genel İdaresi Spor Bilgi Merkezi direktörü Ding Dong, Titanium Media ile yaptığı röportajda sektörün gelişimine karşı benzersiz bir sakinlik gösterdi. Çin'de e-spor eğitimi ve öğretiminin popülaritesi, Ding Dong'un görüşüne göre daha çok "sanal bir yangın" gibi.

"Başlangıçta, Eğitim Bakanlığı mesleki eğitimde ortaokulları onayladı. Şimdi birçok şirket ve kolej bunu genelleştirdi. Şu anda, Devlet Sporları Genel İdaresi, Eğitim Bakanlığı ve diğer departmanlarla, üçüncü taraf bir kuruluşa benzer bir e-spor eğitimi yönlendirme komitesi kurmak istiyor. Alakalı hale getirelim. Ancak keşif sürecinde, anlayışlarımızın tutarsız olduğunu ve taleplerimizin farklı olduğunu hissettik. Bunu yapmak zordu, "dedi Ding Dong.

Politikaya yakın olanlar henüz "e-spor eğitim pazarını net bir şekilde görmemiş veya anlamamıştır." Orada, e-spor mesleki eğitimi ezici bir şekilde gelişmiştir.

Lanxiang E-spor Kursu Giriş

Ekskavatörler ve aşçılıkla ünlü Shandong Lanxiang Advanced Technical School'un resmi web sitesi, "E-Spor Koleji", Aşçılık Koleji, Otomotiv Mühendisliği Koleji, Mühendislik Makine Koleji, Kaynak Teknolojisi Koleji, Sayısal Kontrol Koleji, Güzellik Salonu Koleji ve Bilgisayar Koleji'nin "Yedi Kolej ve Bölümleri" nin yanına yerleştirilmiştir.

Ünlü "Lan Xiang" tarafından kurulan e-spor sporları ve yönetim bölümü, üç yıllık kurs eğitimi ve üç aylık kısa süreli eğitime ayrılmıştır.

Özellikle, üç yıllık müfredat eğitimi temel kurslar, profesyonel kurslar, uygulamalı eğitim kursları ve iş öncesi eğitimden oluşur. Öğrenme içeriği, ilgili kahramanları seçmek, BP, rakibe göre farklı seviyelerde yarışmalara katılmak, gerçek dövüş deneyimini biriktirmek, çapa yorumunu öğrenmek, e-spor kulübü operasyonu ve diğer ilgili bilgileri içeren "Gösteri Yükseltmesi" olarak özetlenebilir.Öğrenim yaklaşık 15.000'dir. Üç aylık kısa dönemli eğitim, tek sıra ve çift sıra gibi farklı oyun biçimleri gibi gerçek oyun savaşına daha fazla eğilimlidir. Harç 9,000 yuan'dır.

E-spor yorum röportajına katılan yukarıda adı geçen Xiaohan, Lan Xiang'ın kurs tanıtımını okuduktan sonra, "Kurs ayarları tamamen oyunlara dayalı gibi görünüyor ve mesleki bilgileri öğrenmemişler" dedi.

Buna karşılık, Çin İletişim Üniversitesi'nin "Sayısal ve Eğlence Ana Bilim Dalındaki" öğrenciler daha geniş bir fırsat seçeneği ile karşı karşıyadır. Üniversitenin müfredatına ve eğitim planına göre, "sayısal eğlence bölümü" mezunları, oyun endüstrisinde olmasalar bile, "oyun operasyonu ile ilgili bilgileri öğrenecekleri için" başka endüstriler yapmayı seçme şansına sahip olabilirler.

Lanxiang ana öğrencileri oyun oynamaktan başka ne yapabilir? Bu pratik soru, bir grup sahte Çin e-spor eğitim endüstrisini sorguluyor.

Vahşi büyüme

On yıldan fazla bir süredir spor topluluğu ve spor yatırımlarıyla uğraşan Hupu'nun kurucusu Cheng Hang, orta ve yüksek mesleki eğitimin kapsamı ve etkisi, fırsatları ve hatta varoluşun gerekliliği hakkında bazı şüphelere sahip.

Titanium Media'ya, "E-spor son beş altı yılda çok iyi gelişti ve yüksek meslek yüksekokullarının gücünden yararlanamadı gibi görünüyor. E-spor eğitimine katılmak kesinlikle iyi bir şey ama katıldıktan sonra sektörde devrim yaratacak mı? Cinsiyetin etkisi? Ölçek değeri yeniliği getirecek mi? Bir süre gözlemlenmesi gerekiyor. "

Dynamic Capital'den Dong Bing, taban eğitim kurumlarının eylemleri konusunda nispeten iyimser. "Yarışmanın ticari değeri hala keşif döneminin zirvesinde. Bazı profesyonel kolejler ve üniversiteler e-sporcuları eğitmek için büyütülürse, orta seviyenin aslında keşfetmesi için zamana ihtiyacı var. Birkaç teknik ortaokul bir Whampoa Askeri Akademisi oluşturmak için bir araya gelirse, bu yine de mümkün. "Dedi Dong Bing Titanium Media'ya.

Çin üniversiteleri de e-spor pazarına duyarlıdır. Herkese açık veriler, "150: 1'e kadar"

21 Ekim 2016'da, Çin Nanguang College of Communication University'nin sanat ve teknoloji bölümü (e-spor analizi yönü), Çin'deki tam zamanlı bir lisans üniversitesinde e-sporla ilgili ilk ana dalın resmi olarak kurulduğunu duyurdu.

2017 yılında bu doğrultuda kayıt yaptırmanın ilk yılında, planlanan kayıt sadece 40 yerdi ve sınava 6000'den fazla kişi 150: 1 kayıt oranıyla başvurdu.

Bu ana dalın organizatörü olan Hengyi Culture, başlangıçta e-spor lisans eğitimine odaklandı, esas olarak e-spor veri analizi, e-spor kulübü yönetimi, etkinlik operasyonları, e-spor programı üretimi ve diğer kurslar ve genel disiplin inşaat programlarını okullara ihraç etti. Buna ek olarak, bu şirket aynı zamanda akademik profesörler, e-spor endüstrisinde tanınmış kulüpler ve Çin'in ilk e-spor yüksek öğrenim ders kitaplarını ortaklaşa derlemek için bir yayın kurulu kurmak için şirket organize etti.

Titanium Media'ya göre, istihdam açısından Hengyi Culture tarafından kurulan okul-işletme işbirliği platformu, okulu kurumsal kaynaklara bağlayabilir. Şu anda Hengyi Culture'ın imzaladığı şirketler arasında NB Club, Deep Blue Training, Lisichen-Kangbang, Ivy Chuangke vb.

Çin İletişim Üniversitesi Acer Bilgisayar Oyun Laboratuvarı

Hengyi Culture tarafından sunulan kısa süreli eğitim kurslarının Lanxiang'ın oyun pratiğine odaklandığı eğitim kurslarından farklı olduğunu belirtmek gerekir. Hengyi'nin resmi ekibi, medya ile yaptığı röportajlarda birçok kez "öğrencilere oyun oynamayı öğretmeyeceğini" belirtti. Diğer bir deyişle, sağladığı kısa vadeli eğitim kursu işi, esas olarak e-spor kulübü ile işbirliği yapmak, önce seçkin öğrencileri seçmek ve oyunla ilgili sistematik bilgileri öğretmek ve ardından kulübe göndermektir Açıktır ki, sosyal güçlere katılmanın avantajları açıktır ve eğitime katılan gençler için profesyonel bir zincir açmışlardır.

2017 yılında, Çin İletişim Üniversitesi Animasyon Koleji'nin Oyun Bölümünde, temel olarak oyun planlama, e-spor operasyonları ve program yapım yeteneklerini geliştiren Dijital Medya Sanatı Bölümü altında Dijital Eğlence açıldı. Bu ana dalın, Çin Hero Interactive Entertainment ve Communication University tarafından ortaklaşa başlatıldığı bildirildi.Çin'deki önemli bir yüksek öğrenim kurumunda e-sporla ilgili ilk tam zamanlı lisans eğitimidir.Okul sistemi dört yıldır. Spor "istihdamı çözer.

Açıktır ki, Zhongchuan Digital Entertainment gibi e-sporla ilgili ana dallar, okulun üstün disiplinlerinin e-spor yönüne bir uzantısıdır. Müfredat tasarımı, Tongji Üniversitesi, Sichuan Üniversitesi ve Şanghay Drama gibi üçüncü taraf eğitim kurumlarının müdahalesi olmadan okul tarafından bağımsız olarak inşa edilir. Kolejler de dahil olmak üzere birçok önemli yüksek öğrenim kurumu benzer modeller benimsemiştir.

Yayın ve Barındırma Akademisi'nde, Çin İletişim Üniversitesi ve Tencent E-spor, e-spor yorumları için bir işbirliği ve eğitim anlaşması imzaladı. China Media Academy'den öğretmen Xu Li, Titanium Media'dan bir muhabire şunları söyledi: "Tencent Mutual Entertainment, bazı staj pozisyonları sağlayacak. Stajlarda iyi performans gösteriyorsanız, onları tutmayı düşünebilirsiniz."

Sektördeki pek çok kişi kolejlerde ve üniversitelerde e-sporla ilgili endişelerini dile getirmiştir.Bazılarına göre kolejler ve üniversiteler, sistem kısıtlamaları, teknik eksiklikler ve gecikmeler nedeniyle teknik eğitimin kısır döngüsüne hapsolmuştur.Kulüp gençlik eğitiminin teknik engellerini aşamazlar, aynı zamanda Öğrencilerin ana akım e-spora katılmanın altın çağını kaçırmalarına izin verin.

Bu bağlamda Xu Li, Zhongchuan tarafından sunulan e-spor yorum kurslarının "kapalı kapı" olmadığını söyledi. Tencent Aralık ayında röportajlar ve anlatıcıların işe alınmasını organize etse bile olağan anlamda işe alma davranışından farklıydı, bunun yerine bu gruba iletişim kurma fırsatı sağladı.

"Sektör, e-sporun öncüsü olmasına rağmen, daha pratik bir seviyede ve uygulama sürecinde birçok yeni sorun keşfedilecek. Üniversitelerin rolü, sorunlarını açıklamak ve çözmelerine yardımcı olmaktır. Akademik topluluk ve endüstri birbirleriyle işbirliği yapmalıdır. "Xu Li, Titanium Media'ya söyledi.

"İnsanlara oyun oynamayı öğretmek" özünde ciddi bir konu olmalıdır. Öyleyse, sosyal güçler tam zamanlı okullardan daha sağlam olmalı mı?

En azından yurt içindeki diğer üniversitelerde, kısa süreli eğitim sağlamak için üçüncü taraf şirketlerle işbirliğinin ana akım tercih haline geldiğini görüyoruz. E-spor içeriği üretimi ve etkinlik planlaması ile başlayan Yingzhong Culture şirketi, bu yıl Temmuz ayında Tongji Üniversitesi ile e-spor yorumu alanında bir kurs işbirliği başlattı. Anlaşılan budur ki Bu işbirliğinde Tongji Üniversitesi, donanımın% 80'ini oluşturduğu öğretmenler ve donanım sağlar ve Yingzhong Culture, birinci sınıf yorum ve endüstri danışmanları sağlar.

Yingzhong Culture'ın CEO'su Xu Li, Titan Media'ya, sonuçta "üniversite marka çekiciliğine" daha fazla önem verdiklerini, ancak kaynak kısıtlamaları nedeniyle Yingzhong Culture'ın şu anda bir ana dal açma konusunda işbirliği yapmak için okulların derinliklerine inmediğini söyledi. "Sonuçta, okulların dış şirketlerle işbirliği gerçekleştirmesi çok zor. Bizim için eğitim kursları ayarlamak en pratik yön, esnek ve beceri eğitimini tercih ediyor."

E-spor endüstrisinin yukarı ve aşağı akışı olgunlaşıyor ve yetenek boşluğu aşikar, ancak yüksek kaliteli yeteneklerin, işletmelerin ve üniversitelerin nasıl ihraç edileceği araştırılıyor. Ancak öngörülebilir gelecekte, e-spor eğitimi uzun süre çılgınca büyüyecek. (Bu makale ilk olarak Titanium Media, yazar / Zhu Taowei, editör / Cong Cong tarafından yayınlandı)

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Hâlâ adanmışlık mı arıyorsunuz? Sendie'nin babası Tian Liang sizi Wufu'yu almaya çağırıyor.
önceki
"Shadow of the Tomb Raider" resmi olarak ön siparişe açıldı, Çince versiyonu 15 Eylül'de piyasaya sürülecek.
Sonraki
Xie Na, Wu Xuanyi'yi öğrenci olarak kabul ediyor Jiong, Meng Meiqi'nin elini "çekiyor". Jie Ju neden bu kadar popüler değil?
Yang Mi ve Huang Zitao istismar edildi ve Zhang Lan'ın evlenmekten nefret ettiği adama ihanet etmek istemiyor, gerçek adam o.
"Shadow of the Tomb Raider" resmi olarak ön siparişe açıldı, Çince versiyonu 15 Eylül'de piyasaya sürülecek.
Palto kardeşi Zhu Zhiwen kendi küçük sebze bahçesini teşhir etti ve "sahte" Çince öğretmenin kendisini eğitmek için geldiğinden şüphelenildi.
Shang Wenjie tarafından keşfedildi ve Wu Yifan Luhan'a benziyordu ve cennetin sesiyle "Şarkıcı" olarak ünlendi.
Yiyecekler zehirlidir
Hengyang: Goose City'de kar yağışı daha eğlenceli
Zhou Libo'nun her performansında seyircilerin arasında oturuyordu ve bu sefer hala ilk kez yanında duruyordu.
55 yaşındaki Mao Amin'in yakın zamanda çekilmiş bir fotoğrafı. Çiçekli gömlek ve şık şortlar. Bu görünüm onu en az 10 yaş genç yapıyor
27 Eylül Sınır Ötesi E-ticaret Sabah Haberleri
Chenzhou Expressway: Parti bayrağının yerleştirildiği her yerde, savaş etkinliği nerede?
Hanyang Renxinhui'nin Portre Fotoğrafı
To Top