Son zamanlarda yabancı medyayla yapılan bir röportajda "Sekiro" nun profesyonel bir bölümünün olmayacağı ve oyuncuların kendi seviyelerini yükseltemeyecekleri resmen ortaya çıktı.Bu oyun şekli şu anda pek popüler görünmüyor, ancak belki de bu oyuncular arasında daha popüler olabilir. .
Fromsoftware tarafından bu E3 fuarında yayımlanan yeni bir çalışma olan "Sekiro", piyasaya sürüldüğünde büyük ilgi gördü. Geçenlerde medyaya verdiği bir röportajda prodüksiyon ürünü Fromsoftware, "Sekiro" nun "Black Soul" ve "Curse of Blood" dan farklı olduğunu belirterek, ARPG olarak adlandırılamayacağını, hatta bu oyunun aksiyon macerasına daha yatkın olduğunu belirtti. Oyunda, kendi başınıza seçebileceğiniz bir mesleğiniz yok, çok oyunculu öğeleriniz yok, toplanacak ruh (veya muadili) yok ve oyuncular seviyenizi yükseltemiyor. Benzer şekilde, kendi becerinizi güçlendirmek için ekipman toplayamazsınız. Roller.
Fromsoftware'in bilgileri bir röportajda ortaya çıktı.
Daha önce, yazarın yeni işi "Sekiro" hakkında da spekülasyonları vardı: bu çalışmanın eylem unsurları açıkça güçlendirildi. Bu röportaj bu bakış açısını mühürlediğinden, editör hala aynı endişeyi sürdürüyor: Tek başına bir katana, ana eylem unsuruyla böyle bir oyunun çerçevesini destekleyebilir mi? Bir bıçaktan türetilen oyun, oyuncuları tekrarlayan ve sıkıcı hissettirmek için içerik dolu bir oyun (mevcut ana akım şaheser oyun süresi yaklaşık 20 ila 30 saattir) yapabilir mi? Fromsoftware'in bu soruyu oyunlarla yanıtlamasını bekleyelim.