Hearthstone: Ayrıntılardan başlayarak, 0 temel bilgi yaban domuzu sürüsünü de oynayabilir

Domuz Yılı yakında geliyor ve Hearthstone'daki Little Wild Boar rutinimiz doğal olarak başlamaya hazır olmalı. Bugün, sıfır temelli yaban domuzu sürüsünden herkesin aşina olduğu bir OTK setini ayrıntılı olarak anlatacağız. Kart grupları aşağıdaki gibidir:

AAECAZ / HAgaIBe0F0QqWxAKm8AKXhwMM + wHlBNHBAtjBAvDPAujQAqniAoL3AqH + AtD + AvGAA + aIAwA =

Bu, üst limiti çok yüksek olan ve eğlence ile yoğunluğu birleştiren bir kart setidir.Geçen ayın sonunda,% 70 + kazanma oranıyla 5. seviyeden efsaneye kadar oynadı ve sadece bir elini kaybetti, hızlı hücum, yüz kapma ve krupiye hedefleme. Mutluluk tekniğine ek olarak herhangi bir deste oynamanın 55'ten az olmadığı söylenebilir. Elbette başlangıçta el hızını kaybetme olasılığı% 70-80 var, bu yüzden herkesin bu kadar düşük seviyeli hatalardan kaçınmasına izin vermek için ayrıntılı olarak açıklamak istiyoruz.

Acemi

(Nasıl oynanacağını bilen arkadaşlar bu bağlantıyı atlayabilir)

İlk önce inşaatın kökeni hakkında konuşun. Yaban domuzu yetiştiriciliğinin işleyişi çok karmaşık ve havalı olduğu için birçok arkadaş sadece adını bilir ama ondan uzak durur. Sonra bugünün en ilkel fikirlerini tek tek inceleyeceğiz ve bu kartları denemeyen arkadaşlarımıza rehberlik edeceğiz.

Yaban domuzu hayvancılığı olarak adlandırılan tam adı, sınırsız buff flip yaban domuzu misyonu hayvancılık olmalıdır, bu, erken aşamada hayatta kalmak için görev bileşenlerine güvenir ve daha sonra deneysel vücudu ve yaşayan kabusu, küçük yaban domuzunun yaşam değerini bir dereceye kadar ikiye katlamak için çok sayıda kutsal ruhu kopyalamak için kullanır. Sonra yüksek bir hücum hücumu oluşturmak için yerçekimi tersine çevirin ve ardından karşı rutini öldürün. Kısaca Flip Charge'ın bir limit durumudur.

Deneysel konular ve yaşayan kabuslar

Project Bang Bang, rahibe iki ilginç kart ekledi: deneysel gövde ve yerçekimsel çevirme. Bu iki kart, sonsuz bir güçlendirme fikri oluşturmak için yaşayan kabusla birleştirildi: deneysel gövde gerçekleştirildikten sonra, alanla 2 deney yapılacak Bu zamanda, hangi deneysel beden ters çevrilirse çevrilsin, geri dönecek ve sahada başka bir deneysel beden var.

Kullanmaya devam edin, el dolana kadar ele artmaya devam edecektir. Ve sahada her zaman 1 N * deneysel vücut olacaktır (kabustan sonra kullanıldığı için çevirin, kopyalamaktan hoşlanmayın, deneysel bedeni öldürürken 1'i düşecek), bu sınırsız kaynak fikridir.

Birincil OTK yöntemi

Deneysel beden ve kabus, sonsuz ikiye katlamanın ana kaynaklarımız olduğu için, aralarında sonsuz bağlantı sağlamak için, büyülerin mana tüketimini azaltmak için ışık eklememiz gerekir. Yani anahtar kart tipimiz: hafif + domuz + çift + çevirme + deney + kabus. (Açıklamada kolaylık sağlamak için, aşağıdaki isimleri kolay açıklama için fırın arkadaşlarının ortak sözlü kelimelerine basitleştirdik: Kutsal Ruh = çift; yerçekimi çevirme = çevirme; canlı kabus = kabus; hafif element = hafif; küçük yaban domuzu = domuz; ikinci ışık / Kabus = ikinci resim.)

Kabus en yüksek mana maliyetine sahiptir, 3 mana, bu yüzden sürekli hareket elde etmek için tüm büyüleri 0 manaya düşürmek için 3 ışığa ihtiyacımız var. Kabusun kendisi bir kopya, sadece bir ışığı kopyalamak için kullanın. Başlangıç yöntemi:

2Işık + kabus (ışık kopyası) + test gövdesi * N (test gövdesi için) + domuz (şarj)

Maliyet: 2 * 2 + 1 + 1 + 1 = 7 ücret, 8 anahtar kartı gereklidir.

Gerçek operasyonda, deneysel gövdenin sürekli parlatılması nedeniyle, her n'inci tur düşecektir (çift + kabus) * n + 1 çevirme ve operasyon sırasında yerçekimi kuvvetini tersine çevirmek kolaydır. Bu nedenle, ilk işlemimiz, kart patlamalarını önlemek ve beyinsiz ikiye katlamayı gerçekleştirmek için anahtar kart olarak ikinci bir kapak ekleyebilir.

Yani 7 manadan sonra 9 anahtar kart (domuz, deneysel vücut, ikili, 2 ışık, 2 kabus, 2 takla) elde edilir ve düşünmeden ikiye katlayıp öldürebilirsiniz. Spesifik işlem:

(7 ücretten sonra) domuz, test deneği, 2 ışık, kabus fotokopi ışığı, test deneğine ışığı ikiye katlayın ve ardından test deneğine 1 kan testi vücut kopyası almak için kabus koyun;

İki katına çıkmak, kabus görmek ve takla atmak için test deneklerinden / kopyalarından birine dönün ve ikiye katlamaya devam edin, kabusa dönün ve kalan test konusunu / kopyasını çevirin;

Domuza elde edileni ikiye katlayın, sonra kabusa bakın ve deneysel bedeni ters çevirin ve sonra elde edilen domuzla ikiye katlayın ... İşlemi tekrarlayın;

Domuz 16 kana veya 32 kana dönüşene kadar (4 kez iki katına veya 5 kez iki katına çıkana kadar), domuzu ters çevirin ve birçok kez kabuslar yapın.Elde edilen domuzlar 16 veya 32 saldırıdır ve yüz sadece Savaşı bitir.

Gelişmiş sürüm

Çoğu zaman önemsediğimiz şey 7 mananın öldürebilmesi değil, 7 manada bu kadar çok anahtar kartın nasıl oluşturulacağıdır. Yukarıdaki oyunun kullanışlı olmasını sağlayabilirseniz, anahtar kartların sayısını azaltmayı düşünebilirsiniz, yani 2 ışık ve 2 kabus herhangi bir 1 kartı kaldırabilir ve medyumlarda sadece 1 ışık + 1 kabusa bile ihtiyacınız olabilir. Bunun avantajı, artan maliyetler ve işlemler pahasına anahtar kart sayısından tasarruf etmektir.

Spesifik olarak, ister hafif + 2 kabus, ister hafif + kabus + psişik olsun, adımında ışığı kopyalayacağız (psişik 1 daha maliyettir) ve 2 ışık + kabus haline geleceğiz. Buffı sonsuza kadar kopyalarken fazladan bir kabus olacağından, azaltılmış anahtar esas olarak hafiftir.

9 şarjla başlayın, domuz oynayın, test konusu, ışığı ve ikinci resmi (eğer medyum ise, 10 şarjla başlayın, psişik ışığı kopyalayıp ikinci resmi oynatın), test deneğini ikiye katlayın ve ardından kabusu test deneğine verin, 1 kan testi kuruluşunun bir kopyasını edinin;

Çift, kabus ve ters çevirmek için test nesnelerinden / kopyalarından birini çevirin ve sahadaki test nesnelerini / kopyalarını ikiye katlamaya, kabusa dönmeye ve çevirmeye devam edin;

Işığa bir kabus verin ve birini domuzla ikiye katlayın. Sonra ikiye katlayın, kabus yapın ve deneysel bedeni çevirin ve tüm ikiye katlamayı domuza ekleyin ... Kabusu tekrarlayın ve deneysel bedeni ters çevirin ve tüm ikiye katlamayı domuza ekleyin.

Domuz çok yüksek bir kan hacmine dönene kadar, domuzu ters çevirin ve ardından defalarca kabuslar yapın.Sonuçta ortaya çıkan domuzların hepsi yüksek saldırıdır ve uzaklaştıklarında savaş biter.

Tabii ki, bizim 'miz herkesin patlamamaya çalışmasına izin vermektir. 2 takla atan arkadaşlar, 2 * in 'yi test konusuna doğrudan ikiye katlayabilirler ve hızlı bir şekilde çok sayıda dublör alırlar ve sonra onu domuza verirler. Yani kapağın kırılıp kırılmaması önemli değil, sadece ikinci çevirme işlemini kullanın.

Yalnızca bir çevirme varsa, yukarıdaki ve adımları kullanıldığında, her turda yalnızca 3 * çift + 1 daha fazla kabus olur, bu da hesaplanması kolaydır.

Duvar üstü / tuzak versiyonu

Çoğu zaman boş bir alanda başımız kesilmez. Karşı tarafta alaylar ya da donma / gezinme tuzakları olacaktır. Şu anda, elimizdeki ekstra kabus işe yarıyor: karşı tarafta kaç tane duvar var (Ölüm Konuşmasından sonraki duvar dahil), biz Duvarı geçen kaç tane domuz ve koşan suratlı 1 domuz, yani el kabusu duvarı inşa edilmesi gerekiyor. Donmuş / dolaşan bir tuzak ise, sadece bir tane daha domuz gereklidir.

Şu anda, yüksek hücum için açgözlü olmayın.Genel olarak, 16 saldırı domuzu duvarı geçmek için yeterlidir, 32 saldırı domuzu tek bir öldürmek için yeterlidir.Bu domuzlardan daha fazlasını kopyalayıp duvara çarpıp uzaklaşın.

Elbette, daha aşırı oynamak istiyorsanız, karşı tarafta bir minyon varken elinizdeki kabusu da tüketebilirsiniz.Adım , rakibin minyonlarına vurmak, elinizi serbest bırakmak ve ardından domuzları ikiye katlamak için açılmış 1-1 domuzu kopyalamak için değiştirilir. Bu şekilde, daha fazla ikiye katlayabilir ve kart patlamalarını önleyebilir. Çoğu durumda, oynanamayan kartlara sahip oyuncular da bunu patlamaları önlemek için yapabilir.

Görev becerileri ve rutinleri

Bu kadar çok OTK detayı söyledikten sonra, bazı insanlar bu destenin 9 manaya kadar nasıl hayatta kaldığını merak edecekler.Aslında, görev sistemimiz + kart çözümümüzün günümüz ortamında kullanımı çok kolay.Bazı pratik beceriler ve sabit rutinlerde ustalaştığınız sürece, yakında Başlayın ve nitelikli bir papaz olun.

1. Kartın değiştirilmesi

Pek çok arkadaş, görev kartının çok pahalı olduğundan ve hemen ortamdan çıktığından yakınıyor.Şu anda, çözümü geliştirmek için Wild Pyromancer'a katılabilir veya hayatta kalmak için ilahiler ekleyebiliriz, ancak yoğunluk kesinlikle çok azalacaktır. Anduin'in DK ve görev kartları da vahşi doğada çok faydalı, rahipleri sevenlerin bu kartla karşılaşacağına inanıyorum.

Kan yöntemini değiştirmemek en iyisidir. Çek, güç ve ölüm konuşmasını birleştiren ve alaşım rengini kaybetmeyen üst düzey bir klasik kart ...

Diğer mor kartlar rahipler için gereklidir ve söylenecek bir şey yok, ancak bazılarının kart kullanmaya alışkın olduğu değiş tokuşlara odaklanacağım.

Saygısızlıktan önce patlamaya dayanıklı bir kart olduğunu ve yumuşak bir çözüm olduğunu daha önce söylemiştim.Aktarma oranını artırmak için 2 kart getirin.

2 kartlı deney gövdesi, görev sistemi ile işbirliği yapabilen, anahtar kartın el oranını artırabilen ve ayrıca kartları fırçalamak için güç kelime kalkanı ile işbirliği yapabilen ölü dildir.

Domuzlar ve Çiftlerin 2 kart getirmelerine gerek yoktur, sadece OTK işlevine sahiptirler ve diğer işlevsel kartlara kart yuvalarını bırakmaları gerekir.

Kavalcı sabit ve düşük ücretli bir çevre olmasına rağmen, 4 ücreti çok yüksektir (hemen kullanamazsınız) ve rakam da ortalama, bu nedenle 2 kart getirmek garip.

Çılgınlık 1 kart getirdi çünkü çoğu kez onu 7 ücrete sürüklemenin bir yolunu bulabiliriz ve alanı temizlemek için Frenzy gerekli değildir ve bazen işe yaramaz (tek sayıda hırsız, biri küçük biri küçük istasyonu takip etmesi gibi). Hızlı hücumda, karanlık film ve televizyon endüstrisinde bulduğumuz çözüm, 4 kurda karşı 2 kart getirmeye gerek yok (şimdi daha karışık av) ve sık sık çılgınca kontrol edip hayatta kalıyor ve 2 çılgın kart oyuncusuyla karşılaşıyoruz. Durumu çözmek için kullanıldığından daha fazlası.

Bir veya iki medyumun alması, esas olarak kişisel tercihe dayanır. 2 ücretli kopyalama ekibinin çok esnek olduğunu ve yüzsüzden çok daha kolay kullanıldığını düşünüyorum. Daha sonra, ikinci bir 3 ücretli ışık veya ekstra bir 588 olarak kullanılabilir.

Pyromancer, Destruction ve Group Drive gibi kartları çözmek için başka seçenekler de var. Onları denedim Aslında, çevresel değişim için basit bir çözüm. Mevcut ortamda çok fazla hızlı kırılma veya canavar inşa etme türü varsa, gerçek duruma göre ince ayar yapabilirsiniz.

2. Kartı ve fikirleri saklayın

Kimi oynarsanız oynayın, Wild Boar'ın kendi sabit kartları tutma fikri vardır.Ne de olsa bu otistik bir destedir ve amaç sadece kartları sürekli kontrol etmek ve alanı uzlaştırmaktır, ancak farklı mesleklerle karşılaşıldığında düşünce biraz farklıdır.

Öncelikle görev rezerve edilmeli, söylenecek bir şey yok. Yavaş desteyi oynasak oynasak da önemli değil çünkü en az 7 anahtar kart toplamak istiyoruz.Görevleri değiştirerek tüm kartları almak imkansız, kartların çözümünden kaynaklanıyor olabilir. Yeterli değil ve soyulup öldürüldü. En önemli şey, güvertenin akıcılığı ve görevleri tamamlama hızıdır.

Death knell robotlar, kupalar ve karanlık film ve televizyon dünyası olmalı ve tüm anahtar kartlar ve çığlıklar bırakılmamalıdır.Eğer takipçi varsa Power Word Shield ve Twilight Summon'dan çıkabilirsiniz, aksi takdirde yapamazsınız.

VS Sergi Pastoru

Tüm gücünüzle kontrol edin ve düşük maliyetli yaratıkları zamanında gönderin, çünkü rakip muhtemelen uzun süre suçlanmayacaktır. Bir Pyromancer getirirseniz, hızlıca kontrol etmek için Pyromancer + Twilight Summon'ı kullanabilir ve hatta kendi Death Talk çekinizi öldürmek için power word shield'ı bile kullanabilirsiniz. Karşı taraf hala 10 mana için anahtarı ararken, Howl ile işbirliği yapmak için Twilight Summon'ı kullanarak desteyi kirletmek için karşı tarafa bazı çöp kartları gönderebilirsiniz.

Garip hırsız

Death Talk'u bulmak ve görevi hızlı bir şekilde yapmak için elinizden gelenin en iyisini yapın, çünkü çılgınlık çözülemez olacaktır. Görevi yaklaşık 7 ücret içinde tamamladığınızdan emin olun. Çoğu durumda, hayatta kalmak için kan kırbaçlamasına güveneceksiniz. Çevrede çok fazla tuhaf hırsız var ve onları getirmeyi bile düşünebilirsiniz. Büyük canavarla başa çıkmak için. Ancak bir görevi bitirdiğimiz sürece, tek numaralı hırsız temelde bizi öldüremez.

Mystery Beast Hunt'a Karşı

Erken aşamada, çakal diğer tarafta büyürse ve sonra çözemezseniz, ölüm hakkında konuşmaya devam ederseniz suçu düşürmeyeceğinizi bile garanti edemezsiniz.Çevrede çok fazla gizemli canavar avlanırsa, onu biriyle değiştirmeyi veya dağıtmayı düşünebilirsiniz.

Çeşitli şövalyelere karşı

Tuhaf bir yolculuksa, Frostwolf'a ek olarak, daha açgözlü olabilirsiniz. Kırpabilirseniz daha fazla yiyebilirsiniz. Kendi ışığınız için bir tane satabilirsiniz. Yuanqiqi ve Apocalypse'e karşı, kütüphanesini Zhanmu gibi kirletmeye çalışın, ancak genellikle onlardan daha hızlı davranırız.

Diğer hızlı molalar karşısında, yukarıdakilere dayanarak kırbaç bulmak için elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyoruz.Aynı zamanda hafif, psişik sanat ve grup çılgınlığına da bağlı kalmalıyız.Karanlık film ve televizyon endüstrisi, hayatta kalmak ve görevi tamamladıktan sonra temelde görevi kazanmak için çözüm bulmak için her türlü çabayı göstermektedir.

Psişik teknik, sahadaki rakibin İlahi Kalkan alay hareketi veya saldırı vampiri gibi çeşitli takipçileri kopyalayabilir, bazen ışığı fırlatıp ardından psişikle kopyalayabilir ve yumuşak bir alay olarak 1 ışık satabilir.

Diğer düşük hızlar karşısında, kontrol edilen bileşenleri soyulma endişesi olmadan düşünebiliriz.Karanlık film ve televizyon endüstrisi de anahtarı orta ve geç aşamalarda doğrudan bulabilir.

Yaygın bir rutin, kontrol edilen Deathtalk canavarını psişiklerle kopyalamak ve oynamak ve ardından Twilight Summon + Flogging / Crowd Frenzy'dir.

Görev tamamlandığında, rakibin gizlice girmesini önlemek için 588 + psişik tekniğin bir kopyasını 7 mana yapabilir, ayrıca Twilight Summon + Shriek kullanarak kan hacmi iyi olduğunda rakibin destesini kirletebilirsiniz. Özellikle arka elde kart patlamalarını önlemek için.

3. Şarj seçimi

Burada bu arada, neden ücret karşılığında küçük bir yaban domuzu getirmelisiniz ... Aslında 2 şarjlı bir bluegill getirmek de mümkündür ve 3 şarjlı bir hücum (kurt süvari) da mümkündür, ancak maliyeti nispeten düşüktür ve bazı özel durumları veya kazaları kaldıramaz. Bu yüzden bunlardan kaçınmak için en düşük ücret olan yaban domuzu tercih edilir (0 ücret varsa tabi ki ilk tercih)

Elbette, başlamadan önce sahnede sıfır saldırı olmayan hareketli bir minyonunuz varsa, başlangıç turunu başlatmak için bir domuz kullanmanıza gerek yoktur, sadece çevirmeyi tamamlamak ve öldürmek için minyonu güçlendirin. Tabii ki, tek bir takipçinin doğrudan altüst etmesi ve öldürmesi durumu budur, Kabus'u çoklu kopyalamak için kullanamazsınız, çünkü ücret yoktur, yine de ışığa ve deneysel bedene dikkat etmeniz gerekir.

Sonuç

Son olarak, herhangi bir sorunuz veya öneriniz olursa benimle istediğiniz zaman iletişim kurabileceğinizi umuyorum.Hem kutuma hem de Yüce Tanrı Kimliğine Su Qingguo deniyor. Özel mesajlarınız çok hoş geldiniz. Ayrıca umarım herkes bu klasik OTK'yı deneyebilir, sonuçta belki bir gün Little Wild Boar ...

Bu makale yalnızca NetEase Great God tarafından yetkilendirilmiş ve çoğaltılmıştır.

"Injury Story VR" Temmuz ayında raflarda yerini alacak, Shinobu ile tiyatro versiyonunu inceleyin
önceki
Changchun Metro İstasyonu, tamamı otomobil parçalarından yapılmış araba temalı kabartmalar yaratıyor
Sonraki
"Dynasty Warriors 8" Guan Yinping ve Xia Houji'nin ikinci DLC kostüm demosu!
"Wilderness Operasyonu" bu kez yanıyor, eşi görülmemiş bir savaş yöntemi, amfibi silahlar ortaya çıktı
O yıl Çin'e dönmeseydi, Nobel Ödülü'nü kazanan ilk Çinli olacaktı.
Otaku'nun yeni "karısı" mı? Netizenler doğru ile yanlışı ayırt edemezler, çok gerçekçidirler
Gucun Park'ta "Şanghay'daki en güzel kiraz çiçeği pisti", spor kiraz çiçeği izlemenin yeni bir modunu açınKiraz çiçeklerini görmek için Gucun'a gidin
"Long Online" resmi olarak satışta.Özel karakterler ve acemi paketleri piyasaya sürüldü!
"Wilderness Operasyonu" bunu öğrendi, ama bir ağaç veya bir kap alamıyor musunuz?
Fantasy Westward Journey: Bu ne tür bir tanrı operasyonu? Hurdaya çıkarılan Sumi Chong gerçekten iyileşebilir!
Gıdıklamak gibi sorun
Soğuk yemeği sevmiyor musun? Gerçekten kokulu uyarı! Başarılı olmuş klasik oyunların yeniden yapımlarına göz atın
"Little Witch Academy" çıkış tarihi onaylandı, sınırlı sürüm bonusu açıklandı
Nokia 9 PureView yabancı medya uygulamalı özet: 5 iyi fotoğraf, ancak sorunlar var
To Top