DICE Studio, "Call of Duty: Infinite Warfare" i Infinity Ward gibi geleceğe itmek yerine "Battlefield" serisini modern zamanlara geri getirmeyi seçti. Açıkçası, "Battlefield 1" serinin kökenine geri dönmedi, ancak yine de ağır FPS oyunlarının doğasında bulunan kısıtlamalardan kurtulmayı başardı. Geliştiriciler için, tanınmış bir oyun markasının alışılmış ayarlarını ve öğelerini değiştirmek çok zor bir seçimdir, ancak DICE'ın kıdemli geliştiricisi Aleksander Grøndal için gerçek tam tersidir.
Aleksander Grøndal, geçtiğimiz günlerde yabancı medya Digital Trends'e verdiği röportajda, "Bu bir tür özgürlük," dedi: "Roketatar ve keskin ıslık sesi olmadan, kendimi oldukça çarpık hissettiriyor. Artık piyasa sadece HUD ile oynanabiliyor. Modern ve fütüristik oyunlar sular altında kaldı, en azından kişisel olarak bu tür şeyleri bir daha görmek istemiyorum. Oyun dünyası kusurlu olabilir, ancak daldırma hissi yeterli olmalı. "
DCIE, "Battlefield 1" için yeni ve farklı bir şey yapmaya kararlı olsa da, yalnızca EA ilk başta emin olmadı, aynı zamanda kendileri de pek emin değildi. "Aslında," Battlefield 1 "i böyle kurmak istediklerini bildiklerinde biraz şüpheliydim. Bunu inkar etmiyorum," dedi Aleksander Grøndal. "Ama bir" Battlefield "oyununun silahlara ihtiyaç duyduğu tüm unsurları gördüğümde. Sahnelerden ve araçlardan sonra, çeşitliliği ve bilgisizliği karşısında şok oldum. Birçok insan gibi, Birinci Dünya Savaşı hakkındaki yüzeysel anlayışım, 'Batı Cephesi', 'Siyah Beyaz Eski Fotoğraflar' ve 'Çamurlu' olarak kaldı. "Siper" gibi kavramlar açısından, "Battlefield 1" benim için yeni bir dünyanın kapısını açtı ve getirebileceği tüm olasılıkları düşünmeye başladım. "
DICE, "Birinci Dünya Savaşı" nın yeni ortamını vurgulamak için "Battlefield 1" de bazı teknik değişiklikler yaptı. Örneğin, bu dünya savaşında vahşi öldürme atmosferini simüle etmek ve oyuncunun gerginliğini artırmak için çoğu silahın etkili menzili öncekinden daha küçük. Açığa çıkan önsözde oyuncu, düşmanla yüzleşmek ve hayatın son anına kadar savaşmak için doğrudan savaş alanının ortasına yerleştirilecek. Kontrol edilen karakter öldürüldükten sonra ekranın ortasında adı ve doğum ve ölüm yılı gösterilecek ve ardından başka bir askerin perspektifi, çeşitli sahneler ve tarihsel anlatım serpiştirilerek yeniden bağlanacak. Bu bölümün genel konusu insanlara güçsüzlük hissi veriyor ve bu duygu tek oyunculu mod boyunca devam edecek. Grøndal'ın dediği gibi, "Battlefield 1" dünyayı kurtarmakla ilgili bir oyun değil.
Grøndal, "Ne zaman bir video oyunu yapmak istersek, aklımıza gelen ilk şeyin" Battlefield "oyunu olacağını düşünüyorum." Ve "Battlefield" serisinin önceki çalışmaları da bizim için önemliydi. Bu tür bir sınır, ancak "Battlefield 1" onu aşmamıza izin veriyor. Saf aksiyon veya çekimden daha gelişmiş. Ve daha önce kimse bu ortamda gerçekten bir hikaye anlatmadığı için, o zaman sorumlu olduğumuzu düşünüyorum İlk atışı ateşleyin. "
"Battlefield 1" in "Erken Enlister sürümünü" sipariş eden oyuncular oyuna şimdi başlayabilir ve standart sürümü satın almayı planlayanların üç gün beklemesi gerekecek. Şu anda, yabancı medya bu yeni çalışmayı oybirliğiyle övdü, bu da hala dört gözle beklemeye değer olduğunu gösteriyor!
Oyun ekran görüntüsü: