Ekip oluşturma söz konusu olduğunda, çoğu çalışan tarafın bundan kaçındığı tahmin edilmektedir.
Öğrenci olduğunuzda dışarı çıkıp canlı akşam yemeğine ve masa oyunlarına gitmekten farklıdır.İşten sonra takım oluşturmak, dinlenmeleri gereken zamanda plastik meslektaşlarla birlikte "ekstra fazla mesai" haline geldi.
Sıkıcı küçük oyunlar, "geriye atmaya güven", hatta antrenman ...
Ekip oluşturmanın sloganı, herkesin birbirini tanımak ve işbirliği yapma becerilerini geliştirmek için bu fırsatı değerlendirebilmesidir. Bununla birlikte, bir grup oluşturulduktan sonra, herkes sadece bitkin hisseder ve etkiyi elde edemez.
Şu anda, bilim adamının inisiyatif almasının zamanı geldi. Doğru ekip oluşturma duruşu:
Birlikte video oyunları oynayın!
Bu biraz yıkıcı kavram, Brigham Young Üniversitesi'nden dört profesör tarafından İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Üzerine AIS İşlemlerinde yayınlandı.
Araştırmalarında, her takımda önceden tanıdıkları hiç kimsenin olmamasını sağlamak için 352 gönüllü rastgele seçildi ve 80 takıma ayrıldı. Diğer bir deyişle, 80 ekibin ilk işbirliği seviyesi tamamen aynı yabancılardır.
Tüm deney üç bölümden oluşmaktadır.
İlk bölüm, hazine avı yarışması Findamine'deki metin ipuçlarına dayanarak önemli noktalar bulmak ve yüksek puanlar almak için görevleri tamamlamak için çok çalışmak.
İkinci bölüm, rastgele 80 takım atamaktır. Üç farklı 45 dakikalık ekip oluşturma projesi , Sırasıyla:
1. Ödevlerini sessizce yapın ve birbirinizle iletişim kurmayın.
2. Birlikte hazine avının oynanışı üzerine bir tartışma başlatalım: skor nasıl geliştirilir, hedefler nasıl belirlenir ve skor nasıl artırılır.
3. Birlikte video oyunları oynamak için Rock Band 3 ve Halo 4'e daha çok ihtiyaç var.
Daha sonra tüm takımlar Findamine oyununa dönecek ve tekrar birlikte çalışacak.
Teorik olarak, herkes alışkanlıkla 45 dakikalık "Nasıl Hazine Avı Yapılır" tartışma grubunun kesinlikle daha iyi işbirliği yapabileceğini ve yarışmanın üçüncü bölümünde daha iyi puanlar alabileceğini hissedecek.
Ancak, aslında, oyunu birlikte oynayan takım 435'ten 520'ye ortalama puanla en bariz artışı yaşadı ve iş verimindeki artış% 20'ye yakın oldu.
Üstelik takımda yüksek oyuncular ve çaylaklar olsa bile getirdiği olumlu etkiyi etkilemiyor. Eski oyuncular ve yeni oyuncular, sonraki görevleri daha sorunsuz hale getirmek için doğal olarak iletişim ve iş bölümü kuracaklar.
Baş araştırmacı Mark Keith, bu şekilde bakıldığında takım video oyunlarının uygulanabilir, hatta daha iyisi bir takım oluşturma yöntemi olabileceğini söyledi.
Bu araştırma yalnızca birbirine aşina olmayan bireylerden oluşan ekipler tarafından yapılmış olsa da, zaten birbirini tanıyan meslektaşları içermiyordu. Ama ... yine de ekip oluşturmayı organize edenlerin bu araştırmaya başvurabileceğini umuyorum.
Takım kurmak için vahşi doğaya gitmek yerine rahatça büyük bir kanepe bulalım ve birlikte oyunlar oynayalım!