Zhou Hongwei ile röportaj: Neo 2 yüksek kaliteli bir oyun cihazı, Pico zaten Çin'de lider bir marka

VR üreticisi Pico, bu yılın başında CES 2020 fuarında resmi olarak Pico Neo 2 VR all-in-one makinesini piyasaya sürdü.Bu, Pico'nun 2020'deki amiral gemisi VR ürünüdür. Ürün piyasaya sürüldükten sonra CES 2020 İnovasyon Ürün Ödülü'nü kazandı.

Geçtiğimiz ay, Pico Neo 2 VR hepsi bir arada makine resmi olarak iç pazarda piyasaya sürüldü. IT House ayrıca ürün değerlendirme deneyimi makalesini ilk kez okuyucular ve arkadaşlarla paylaştı. Ayrıntılar "Pico Neo 2 VR hepsi bir arada makine değerlendirmesi: satın alındı , Utanmayacak VR ürünleri. "

Pico Neo 2 VR'nin performansı yazarı gerçekten etkiledi: rahat kullanım deneyimi, iyi donanım performansı, özellikle 6DoF alanındaki yerli benzer ürünlerin boşluğunu büyük ölçüde telafi eden eklenen içten dışa 6DoF izleme. Yeni bir hepsi bir arada VR deneyimi açtı. Bir dereceye kadar, Pico Neo 2, VR all-in-one alanında Pico'nun bir kilometre taşı olarak da kabul edilebilir.

Yakın zamanda, IT House, Pico kurucusu ve CEO'su Bay Zhou Hongwei ile özel bir röportaj yaptı ve Pico Neo 2, Pico'nun ekolojik yapısı ve tüm VR endüstrisinin gelişimi hakkında derinlemesine tartışmalar yürüttü. .

Salgının etkisi hakkında

2020'de yaşanan ani salgın, hayatın her kesiminin üretim planlarını bozdu ve VR sektörü de etkilendi.

Zhou Hongwei, Pico'nun genel satışlarının ilk çeyrekte etkili olacağını, ancak hepsinin daha olası bir aralıkta olduğunu söyledi. Zhou Hongwei, krizin aksine, VR gözlüklerin tüketici eğlence ürünleri olduğu için salgın sırasında herkesin evde kaldığını, bunun da VR ürünlerinin kullanımını veya tüketimini bir ölçüde artıracağını analiz etti.

5G'nin ilk yılı ve VR pazarı için iki baskı

2020, 5G'nin ilk yılı, Pico 5G'nin bahar esintisini ve fırsatlarını nasıl kavrıyor?

Zhou Hongwei, Pico'nun bu yıl birçok ilerleme ve fırsata sahip olacağını söyledi. Zhou Hongwei, VR pazarının büyümesinin 2020'de iki ana faktör tarafından yönlendirileceğini söyledi. Birincisi, 6DoF oyunları tarafından yönlendirilen kullanıcı deneyimidir. Zhou Hongwei, VR oyunlarını veya 6DoF oyunlarını oynamayı seven daha fazla kullanıcı olacağına inanıyor, çünkü 6DoF oyunlarının interaktif deneyimi, daha derin etkileşim ve derinlemesine deneyim ile iyi. Diğer bir promosyon, operatörlerle derinlemesine işbirliğidir. Pico, geçtiğimiz yıl Güney Kore'de LG U + ve KT ile özel bir işbirliği yaparak 5G + VR'nin uygulanmasını hızlandırdı. Bu nedenle, Pico'nun hala çok fazla deneyimi ve referansı var. Bu yıl, Pico denizaşırı operatörlerle derin bir işbirliğine sahip. 5G ticaretinin inişiyle birlikte Pico, operatörlerle iş birliği içinde derin bir rol oynadı.

Ürünler açısından bakıldığında, bir yandan 3DoF ürünleri başta olmak üzere ağırlıklı olarak video tüketimine yönelik olan bu işbirlikleri, diğer yandan Neo2 ve operasyonlar bulut oyunlarında yeni bir işbirliği başlatıyor.Pico, buluttaki yüksek kaliteli oyunları sunucuya koyuyor. , Neo2'ye yüksek bant genişliği avantajı ile bağlanın ve Neo2'de kaliteli PC VR oyunları oynayın.

Röportajda Zhou Hongwei, IT Home'a geçen yılki rakamlara göre Piconun yurtdışı satışlarının iç pazarı aştığını açıkladı. Piconun yurtdışı satışları eğitim, öğretim, tıp ve diğer alanlardaki müşteriler dahil olmak üzere temelde ToB yönünde. Bir yandan Güney Kore, Tayland, Japonya, Avrupa ve diğer bölgelerdeki operatörlerle derinlemesine işbirliği var. Zhou Hongwei, denizaşırı satışların bu yıl yurt içi satışları geçeceğini tahmin ediyor. Birincisi, yurtdışında çok geniş bir alana sahip olması. İkinci önemli neden, Pico'nun denizaşırı pazarlarda çok yüksek rekabet gücüne sahip olmasıdır. Pico'nun rakibi Oculus, B-ucunda (işletmelere atıfta bulunarak). Ve operatör pazarı çok derinden müdahale etmedi.

Pico Neo 2, PC düzeyinde VR oyunları oynayabilir

Pico'nun 2019'daki yatırımının çoğu Pico Neo2 ürünlerine odaklanıyor. Neo2'nin Pico'nun "güçlü bahsi" olduğu söylenebilir. Mevcut bakış açısına göre Pico Neo2 satış ve kullanıcı geri bildirimleri açısından iyi sonuçlara sahip. Resmi verilere göre, ilk yayın döneminin (No. 25-27) sonu itibariyle, Pico Neo 2'nin satışları 6 milyonu aşarak yurtiçi e-ticarette hepsi bir arada VR rekorunu kırdı. Pico Neo 2'nin birim fiyatının 4000 yuan + 'ı aştığı vurgulanmalıdır.

Zhou Hongwei, oyun içeriğine dayalı oyun terminali deneyiminin önümüzdeki birkaç yıl içinde sanal gerçekliğin ana yönü olacağına inanıyor.Pico Neo 2, kullanıcılara çok iyi bir VR oyun deneyimi sunabilen çok iyi bir oyun cihazı. Pico Neo 2'nin kendisi oyuncuları ve sert oyuncuları hedef alıyor.Bu kişiler oyunlarla çok ilgileniyor ve daha iyi bir oyun deneyimi elde etmek için daha yüksek bir fiyat harcamaya istekliler.

Ürün açısından bakıldığında, Pico Neo 2'nin 3DoF'den 6DoF'a yükseltilmesi, deneyimde niteliksel bir adımdır. Bir 3Dof VR cihazı kullandığınızda, tek yapabileceğiniz, önünüzdeki sanal sahneyi başınızı çevirerek görmek ve gözlemlemektir.Başka bir deyişle, şu anda hareket eden, kendiniz değil, daha çok benziyorsunuz. Bir seyirci. 6DoF'ye yükselttikten sonra, daha çok sahnede gerçek ve hareket edebilen bir kişi gibisiniz.Daha iyisini elde etmek için, mermilerden kaçınma, engel atlama veya sanal sinemada dolaşma gibi sanal sahne ile etkileşime girebilirsiniz. İyi daldırma etkisi.

Pico Neo 2, VR gözlük kullanma deneyimini pasiften aktif hale yükselten daha yüksek bir oynanabilirliğe sahiptir.Oyuncular ayrıca PC düzeyinde VR oyun başyapıtlarını SteamVR aracılığıyla yayınlamak gibi güçlerini göstermek için daha fazla alana sahiptir. SteamVR akışı aslında "bulut oyunları" kavramına biraz benzer. Steam VR oyunlarını, PC VR seviyesindeki oyunları gerçekleştirmek için bir akış yoluyla Pico Neo 2 hepsi bir arada makine ile senkronize eder. Steam platformunda yeni piyasaya sürülen Valve'ın yeni VR çalışması "Half-Life: Alyx", SteamVR akışı aracılığıyla Pico Neo 2'de oynanabilir. JD platformunda, Pico Neo 2 ayrıca "Half-Life: Alyx" ile birlikte gelir ve ürünlerin satın alınması VR "Half-Life" oyunlarını hediye eder.

Sanal gerçeklik pazarı hızlı bir büyümeye öncülük edecek

IT House ile yaptığı röportajda Zhou Hongwei, VR'nin en büyük itici gücünün oyunlar olduğunu, çünkü oyunların VR ile en yüksek uyumluluğa sahip olduğunu vurguladı. Zhou Hongwei, olağanüstü bir VR oyunu olduğuna inandığı "Half-Life: Alyx" den bahsetti ve bu oyunlar halihazırda VR içeriğinin geliştirilmesini ve kullanıcı deneyiminin iyileştirilmesini teşvik etti. Zhou Hongwei, önümüzdeki 6-18 ay içinde yüksek kaliteli VR içeriği olacağını tahmin ediyor.Pico, faydalanıcı olarak bu yüksek kaliteli VR içeriğini kendi platformunda da tanıtacak.

Zhou Hongwei, önümüzdeki 2-3 yıl içinde Neo2 gibi oyun VR pazarı konusunda çok iyimser. İlk yıl on binlerce birimden yüz binlerce ve bir milyondan fazla birime büyüyebilir. Zhou Hongwei, oyun VR cihazlarının giderek daha popüler hale geleceğine ve VR oyunlarının deneyiminin daha iyi ve daha iyi hale geleceğine inanıyor.Bu tür minyatür, daha ince, daha yüksek çözünürlüklü ve daha iyi interaktif VR cihazı önümüzdeki 1-2 yıl içinde olacak. Yinelemeli listeleme, iyi oyun içeriği ve iyi VR içeriği, tüm pazara ve ekolojiye girişlerini hızlandırdı ve bu da tüm C-end tüketici pazarının büyümesini sağlayacak.

Röportajda Zhou Hongwei, Pico'nun denizaşırı rakibi Oculus'tan da bahsetti. Zhou Hongwei, en son piyasa bilgilerine göre Oculus Quest'in geçen yıl denizaşırı pazarlarda yüz binlerce ünite sattığını söyledi. Bu yıl bir milyon veya iki milyon ünite olabilir. Bu, sanal gerçeklik pazarının tamamının büyümesini hızlandırdığını gösteriyor.

Sanal gerçeklik endüstrisinde kafa merkezileştirme, Pico büyümeyi ikiye katladı

Önceki yıllarla karşılaştırıldığında, VR endüstrisindeki mevcut "rekabet" o kadar şiddetli değil.Birincisi, birçok şirketin bu aşamadan çekilmesi, diğeri de birçok üreticinin yeni VR ürünlerinin piyasaya sürülmesini yavaşlatması. Aslında, 2020 yılına kadar, VR endüstrisi ayrıca bir kafa merkezileştirme eğilimi göstermiştir.

Zhou Hongwei, VR endüstrisi en iyisini istiyorsa, bu ürünü iyi hale getirmek için 2 ila 3 yıl boyunca bunu yapmaya devam etmek için yüzlerce kişiye yatırım yapması gerektiğine inanıyor.

"Neyse ki, son iki yılda Pico, pazar hacmi çok büyük olmadığında Çin'deki en büyük pazar payına ulaşmayı başardı. Ürünlerimiz kademeli olarak yükseltiliyor ve kamu kullanıcıları ve sektör müşterileri tarafından yineleniyor. Operatörlerin iyi tanınması ve kabulü de dahil, "Zhou Hongwei IT Home'a açıkladı.

IDC tarafından 2018'in 3. çeyreğinden 2019'un 3. çeyreğine kadar yayınlanan küresel VR marka satış verilerine göre Pico markası, 2018'in 3. çeyreğinde% 2,6 iken, 2019'un 3. çeyreğinde% 6,4'e yükseldi ve sektördeki ilk üç sıraya girdi. İki kat büyüme.

IT House röportajda Huawei markasından da bahsetti.Huawei geçen yıl Ekim ayında VR Glass ürününü piyasaya sürdü.Bu yıl P40 serisinin piyasaya sürülmesinde Huawei ayrıca VR Glass üzerinden bir VR konferansı gerçekleştirdi. Zhou Hongwei, Huawei'nin hem 5G ekipmanı hem de 5G cep telefonları ürettiğine inanıyor. Şimdi bu doğal bir durum ve VR yapmak için doğru yön. Huaweinin VRye girişi, Huaweinin pazar gücü ve markası nedeniyle çok iyi bir şey. Tüm pazarı tanıtmak ve eğitmek hala çok iyidir. Zhou Hongwei, Pico ve Huawei'nin teknik düzeyde, özellikle de Pico ile harika bir işbirliği ilişkisi olan Huawei'nin operatör ekibinde çok fazla iş birliğine sahip olduğunu söyledi.Rakiplere gelince, Zhou Hongwei, VR pazar alanının hala çok büyük ve büyüdüğüne inanıyor. çok iyi. Zhou Hongwei nihayet röportajda Pico'nun, mobil platformlarla işbirliği de dahil olmak üzere VR cihazlarını gözlük şeklinde görüntülemek için operatörlerle gerçekten işbirliği yaptığını açıkladı. Pico zaten devam ediyor.

Yerli sanal gerçeklik endüstrisinde lider bir marka olarak, Pico'nun sadece birkaç yıl içinde bu kadar istikrarlı sonuçlara ulaşması kolay değil.Bir yandan, tüm Pico ekibi tüketici ihtiyaçları ve endüstri gelişimi hakkında derin bir içgörüye sahip. Pico'nun sanal gerçeklik endüstrisindeki yüksek yatırımından ve yüksek Ar-Ge'sinden ayrılamaz. Son olarak yazar, Pico gibi mükemmel markaların, tüketicilerin daha tatmin edici ve memnun olmaları için daha mükemmel VR içeriğinin inşasını teşvik ederken tüm VR endüstrisinin yükselmesine yol açacağını içtenlikle umuyor.

Tam sahne düzeninde yeni bölüm: P40 serisi, Huawei ekosistemine liderlik ediyor
önceki
200420 Wei Ya dy, Beibei Zhu Zhengting'in ideal türü ile ilgili bir parçayı güncelliyor, bu nedenle
Sonraki
200420 Bugün Tatlı Yıl | Kaçırılan bir fırsat, bir gün Şanghay'dan Yinchuan'a, Xi'an'dan Pekin'e dört il ve şehre seyahat etmeye neden oldu
200420 Xiao Zhan'ın "Ekselansları Kurt" malzeme koleksiyonu paylaşımı, ödül avcısını yakında görmeyi dört gözle bekliyor
200420 İyi bel, güzel bacaklar, iyi çocuk! Yang Yang varyete gösterisinden ünlü sahnelerin koleksiyonu
200420 Kum heykelleri ve güzelliği olan garip bir kadın, Di Lieba doğası gereği sevimli
200420 Cai Xukun, Shanghai Fly to Guangzhou, Fashion Wear, Popular Science Follow Fashion Icon to Learn Wear
"Seç" Grup B düello: Kaka, Ibrahimovic, Henry, Dybala
Günün Atlası: 2004 NBA Seçmelerinde buzdağının görünen ucu
Bugünün Atlası: 2020 WNBA No. 1-Sabrina Ionescu
Roy - Yıllar geri dönebilirse (Bölüm 1)
Beyninizi harekete geçirin! Emoji, Premier Lig oyuncularının isimlerini tahmin ediyor, kaçına cevap verebilirsiniz?
NetEase bulut müziği, hafif video için B istasyonu 2233 kartsız akış desteği eklendi
Geliştiriciler, iPhone 8'de iOS 13.3 / iOS 13.3.1 ikili önyükleme başlangıcını başarıyla uyguladı
To Top