Herkese merhaba, ben Dr. X.
"King of Glory" nin son S17 sezonunda, oyun tarihteki en büyük değişikliğe uğradı.İki oyunculu bekarların koridor modu tamamen geleneksel bir MOBA tek elle maça dönüştürüldü.
Dallanma hala yarı zorunludur (atıcı yola gitmezse zayıf bir şekilde gelişecektir).
Bu sadece oyunun oynanışında bir değişiklik değil, aynı zamanda birçok oyuncunun uyum sağlamasını doğal olarak zorlaştıran tüm oyun ekolojisinin yeniden düzenlenmesi.
Peki S17'nin yeni versiyonundaki sorunlar neler? Bırakın Dr. X sizi bugün öğrenmeye götürsün.
Odak 1: Sekiz oğul ve iki baba? Şubeyi zorla ayarlamak oyuncuları çok alışılmadık hale getirir
LOL mobil oyununun duyurulmasıyla Glory of Kings, büyük bir düşman gibi bir gerilim hissine sahip olacak, sonuçta dünyanın en popüler MOBA oyunu tarafından başlatılan ani bir saldırı ile karşı karşıya kalacak.
Belki de konumu sabitlemek için King of Glory 16 sezon boyunca koridor modunda köklü değişiklikler yapmayı seçti Bu aynı zamanda oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana en büyük oynanış ayarlaması.
Bu revizyon sadece küçük bir kanat ayarlaması gibi görünüyor, ancak yarı zorunlu dallanma gereksinimleri nedeniyle, genel kaynaklar atıcıya doğru çok fazla eğimli.
Özellikle geliştirme yolunun arka sırasındaki askerler için paranın artırılması ayarı, atıcının erken aşamada diğer pozisyonlara göre daha yüksek para biriktirmesine olanak tanıyor ve mükemmel bir geliştirme ortamına sahip.
(Geliştirme yolu sadece para eklemekle kalmaz, aynı zamanda hat da çok kısadır)
Birçok atıcı sadece şeritleri doldurur ve şeritleri temizler, diğer şeritleri erken yönlendirebilir ve oyunda gerçek bir "baba" olabilirler.
Bu aynı zamanda birçok oyuncuyu çok üzüyor, Tucao'nun oyunu artık birbirini desteklemek, her iki taraftaki atıcılar gelişmeyle yüzleşiyor ve diğerleri de destekliyor.
Verilerin analizinden, MVP listesindeki ilk on kahramandan 9'unun atıcı olduğu gerçeği sorunu açıklamaya yetiyor.
Atıcı çok güçlü olduğu için, tetikçi olmadan takılma durumu bile.
Öte yandan, ne kadar iyi oynarsanız oynayın oyunu taşımak zordur.Birçok oyuncu yolda karıştırmak için bir tank seçer.
Bu tür sorunlar, sürüm değişikliklerinin erken aşamalarında çok yaygın olsa da, bu büyük ölçekli oyun değişikliğinin oyun ekolojisi üzerinde büyük bir etkisi var.
Hala Tianmei'nin yeni sürümün dengesi üzerinde daha çok çalışabileceğini ve böylece oyuncuların bu yeni sürüme daha iyi uyum sağlayabileceğini umuyorum.
Kilit nokta iki: Kralın zaferi en uzun pencere dönemini başlattı Oyuncu: iki aydır yeni bir kahraman piyasaya sürülmedi
Tabii ki, hizalama ve denge sorunlarına ek olarak, Zafer Kralı son zamanlarda daha büyük bir sorunla karşı karşıya kaldı.
Yeni kahraman Xi Shi'nin son lansmanından bu yana yaklaşık iki ay geçti.Yeni kahraman Master Lu Ban bu dönemde açıklansa da güvercinleri serbest bırakıyor.
Sonuçta, Usta Luban deneyim sunucusunu bir aydan fazla bir süredir test ediyor.Oyuncular beklediler ve beklediler, ancak sadece bir Saint Seiya bağlantı görünümü için beklediler.
(Güzel görünmesine rağmen)
Yeni versiyonun sorunları ve uzun süredir yeni kahramanların olmaması nedeniyle oyuncular doğal olarak biraz sabırsız.
Ama Dr. X için, Usta Luban'ın internete girememesinin aslında bu yeni sürümle bir ilgisi var.
Master Lu Ban'ın test sunucusundaki mevcut performansı ile yeteneği standardın çok ötesine geçti ve Master Lu Ban ile oyunların kazanma oranı çok yüksek olacak.Ana sebep arka sırayı koruma becerisidir.
Usta Luban'ın ikinci becerisinin zorla yer değiştirme etkisi nedeniyle, atıcı temelde suikastçı tarafından kesilme konusunda endişelenmek zorunda değil ve yanıp sönse de yanıp sönmesin de baskı olmadan çıktı alabilir.
Çekirdek olarak bir tetikçi bulunan mevcut sürümde, bu tür bir koruma şüphesiz yenilmez.
Bu yüzden test sunucusunda, Usta Lu Ban zayıflamış olmasına rağmen, eğer serbest bırakılmak istiyorsa, şutörleri etkisiz hale getirme sorununu çözmemiz gerektiğinden korkuyorum.
Dersten sonra özet:
Görünüşe göre Tianmei'nin LOL mobil oyunu çıkmadan önce fazladan çalışması gerekiyor.