Bir süre önce "Subverse" için kitle fonlamasının başlamasıyla, Ma Tou She, oyunculardan geniş bir destek aldı. Oyunun kendisi onların sadece bir hevesiydi, ancak bu oyun için oyuncuların sesi beklentilerin çok ötesindeydi.
Hepimiz Ma Tou She'nin bir zamanlar çok iyi bilinen bir yetişkin CG prodüksiyon şirketi olduğunu biliyoruz ve oyunda yer alan çeşitli 18 yasaklı içeriği düşünmek zor değil. Peki bu oyun neden oyuncular tarafından bu kadar çok aranıyor?
Aslında biraz tereyağı olarak, çıplaklık ve pornografi içeren oyun Steam platformunda mevcut olsa bile, hala birçoğu var.
Ancak bu tür oyunların genellikle bir özelliği vardır - oyun süreci sadece 10 dakikadır.
Bunun nedeni, bu oyunların çoğunun oynanabilirlikten yoksun olması ve varoluşlarının tek değerinin apaçık olmasıdır.
Galgame'in oyun süresini biraz artırabilecek bir şeyden başka bir şey değildir, ancak bu oyunlar genellikle oyunun gerektirdiği oynanabilirlikten uzak, görsel roman benzeri bir deneyim ortaya çıkarır.
Belki de oynanabilirlikle daha ilgili olan tek şey bazı yan top oyunlarıdır. "Dead or Alive" gibi oyunlar tipik bir sideball oyunudur.
Sorun şu ki, bu tür oyunlar yalnızca biraz alay ediyor, ancak gerçek içeriğe sahip değil.
Daha iyi yapılmış "Witcher" serisi de dahil olmak üzere, bu açılardan sadece son.
Hala bu oyunları oynayan birçok oyuncu olabilir, ancak yan topun içeriği nedeniyle çok az kişi bu oyunları gerçekten oynamaktadır.
Oyuncunun umduğu şey, sadece on dakika boyunca "oynamasına" izin veren küçük bir tereyağıdır, aynı zamanda oyunda seks unsurunu ortaya çıkarırken, yine de daldırma sağlar. Oyun deneyimi.
Bu henüz hiçbir oyunun yapmadığı bir şey - elbette Ma Tou She'nin yaptığı da bu.
Yetişkin içeriğinden bağımsız olarak, "Subverse", oyuncuların keşfedilebilecek bir galakside bir macerada yıldızlararası bir kaptan oynayacağı bir savaş satrancı + baraj atış oyunudur.
Oyuncuların oyunda bir takım oluşturması gerekir ve her üyenin kendi özellikleri olacaktır. İster savaş alanında ister hayatta, bu özellikler onlarla birlikte gidecek.
Tabii ki, kaptan olarak oyuncu doğal olarak mürettebatla bazı duygular geliştirebilir ve sonra onu devirebilir. Aslında kulağa biraz "Mass Effect" gibi geliyor, ancak burada atlanacak siyah ekran yok ve bu şeylerin oyundaki sıklığı belli ki öncekinden çok daha yüksek.
Kısacası, bu, oyuncuların oyunun kendisinden keyif almasını sağlayan küçük bir tereyağıdır.Onun aranmasının nedeni tam da oyuncuların gerçekten oynayabilecekleri bazı içerikleri getirecek olmasıdır.
Sonuçta, çekirdekli ve yüksek üretim seviyeli bir oyunun değeri, pantolonu kaldırıp on dakikada çıkabilen küçük tereyağından çok daha yüksek olacaktır. Oyun olarak katılım duygusu gerçekten önemli.