Weta Studio'yu ziyaret edin: özel efektlerin arkasındaki sır

Gişe rekorları kıran filmlerdeki özel efektler nasıl yapılır?

Muhabir / Wu Liwei

Weta Studio, ziyaretçilere özel efekt dekorlarını ve arkasındaki prodüksiyon öyküsünü ortaya çıkarma sürecinin bir bölümünü açar.

En havalı küçük sermayenin toprağı

Wellington Havalimanı'ndan çıkarken birkaç adım atmadan gülümserdim. Havaalanı otobanının kenarındaki tepede, beyaz "WELLINTON" yazı tipindeki şehir logosu yüksekte asılıydı, ancak dikkatlice baktığınızda son üç harf rüzgarla uçmaya başladı. Daha önce bazı videolar görmüştüm ve Wellington sokaklarındaki yayalar rüzgarla mücadele ediyorlar, bu yüzden burada sürekli rüzgar hakkında biraz duydum, ancak sakinlerin kendilerinin bu kadar gülünç olmasını beklemiyordum, çok sevimli.

Wellington, "Lonely Planet" tarafından "dünyanın en havalı küçük başkenti" seçildi. Şehir merkezindeki birkaç caddede yürüyebilecek kadar küçük olan "havalı" terimi, insanların moda kıyafetleri, ilginç sokak grafitileri ve çeşitli stillerle özel film efektleriyle temsil edilen kültürel ve yaratıcı endüstrileri ifade eder. Şehir heykelleri ve kendine has özelliklere sahip birçok küçük dükkan, şehri Yeni Zelanda'daki diğer yerlerden çok farklı gösteriyor. Dünyaca ünlü Weta Film Şirketi, Yeni Zelanda'nın en havalı küçük başkentinde yer almaktadır. Beş Oscar'ı geri almıştır.Uzun süredir dünya film endüstrisinin önemli bir parçası olmuştur, ancak her zaman aceleyle ve Güney Pasifik ada ülkesinin bir köşesine yerleşmiştir. Herhangi bir ana akım film pazarından uzaktır.

Havaalanına yakın bir yerde havaya uçurulan "WELLINTON", Weta tarafından temsil edilen film yaratıcı endüstrisine saygı göstermek için başlangıçta "WELLYWOOD" olarak yazılması önerildi, ancak bu harekete halk tarafından şiddetle karşı çıktı, insanlar Hollywood'u taklit ettiğini düşünüyordu. Davranış çok yapışkan, hiç de havalı değil. Açıkçası Weta Films Hollywood'un bir kölesi değil.Fiziksel etkileriyle bilinen Weta Atölyesi (Weta Workshop) tüm şehirle daha yakın ve doğrudan bağlantılı: Wellington'a ilk gittiğimde arkadaşım ve ben anlaştık. Havaalanında buluştuğumda, "Gandalf'ın altında bir kartal sürüyor görelim." Uçaktan indiğimde ve kafam karışmış bir şekilde terminal binasına girdiğimde, yukarı baktığımda, çatıda asılı duran Gandalf ve Gandalf'ın Weta Studio tarafından yapıldığını gördüm. Dev bir kartal heykeli; bir zamanlar "Yüzüklerin Efendisi" ve "Hobbit" in galasının yapıldığı Courtney Caddesi'ndeki Büyükelçi Sineması, şimdi Wellington şehir merkezinde, T-kavşağında en yoğun eğlence alanı. Yeni Zelanda Te Papa Ulusal Müzesi'nde Weta'nın çeşitli eski parçalarından yeniden monte edilmiş bir kamera robotu, yine Weta Studio'nun eseri olan Yeni Zelanda Te Papa Ulusal Müzesi'nde mutlaka görülmesi gereken "Gelibolu: Savaş Savaşı" heykel sergisi var. 2015, Birinci Dünya Savaşı'nda Çanakkale Savaşı'nın 100. yıldönümü ... Bu savaşta ağır kayıplar veren Yeni Zelandalı askerleri anmak için Weta Stüdyosu bunlardan sekizini seçti ve çeşitli belgelere göre üretti. Dev heykel, herkesin en hareketli anını gösteriyor ... Edebi bir atmosferin olduğu küçük Wellington'da, Weta Corporation'ın izleri her yerde.

Weta Stüdyosu'ndaki çok az sanatçı ana dalda doğar ve çoğu ilgi alanına göre kendi kendine eğitim görür.

1987 yılında Wellington'da okumayı bitiren Richard Taylor ve eşi Tania Rodger, yerel TV kanallarında gösterilmek üzere kukla ve sahne malzemesi üreten RT Effect'i kendi dairelerinde kurdu. Heykel bebekleri yapın. Bir arkadaşın tanıtımı sırasında bilim kurgu ve şiddet içeren filmler yapan Peter Jackson adında genç bir adamla tanışmışlar. Yıllar sonra, bu tanınmış Yeni Zelandanın en seçkin yönetmeni bir röportajda Richardın evine ilk gittiğinde yaptıkları işi evin sade alanında gördüğünü söyledi, "Tanrım, aslında buldum Benimle aynı şeyi yapıyorlar ".

İki taraf kısa sürede ortak oldu. Richard ve Tania, Peterın grotesk kukla filmi "Crazy Fatty Treasure Variety Show" ve kanlı korku filmi "New Unoccupied Forbidden Land" için özel efektler tasarladı ve ürettiler. 1994'te, "Dream Paradise" filminde işbirliği yaptıklarında, Richard De ilk bilgisayarını satın aldı ve film için iki büyük kelebeğin dansının özel efektlerini üretti ve bu yıl üçü ile birlikte ana kurucuları olan "Weita Stüdyosu" resmen kuruldu. "Vita" Yeni Zelanda'da eşsiz bir böceğin adıdır. Milyonlarca yıldır hayatta kalmıştır. Çok çirkin görünüyor. Peter ve Richard yaptıklarının "insanlara çirkin şeyler göstermek" olduğunu düşünüyor. ".

20 yılı aşkın bir süre önce kurucu ekipte neredeyse hiç kimsenin film ve televizyon prodüksiyonu deneyimi yoktu. Bunların büyük çoğunluğu demirciler, taş ustaları, ayakkabıcılar ve özel bilgi sahibi diğer marjinal aşıklardı. Çalışmaları olarak "Yaratıcı Ol ve Harika Şeyler Yap" ı kullandılar. Creed, Yeni Zelandalıların benzersiz ısrarı ve süper uygulamalı yetenekleri ile harika ve yaratıcı şeyler yaptı. Peter Jackson, birkaç şiddet içeren korku filmi yaptıktan sonra, tüm dünyada sansasyon yaratan "Yüzüklerin Efendisi" nin sihirli üçlemesini yönetti ve filmde "Orta Dünya" yı yaratan Weta Film Şirketi hemen tüm dünyaya tanıtıldı. Bundan sonra James Cameron'ın "Avatar" ı dünya sinema tarihinde bir kilometre taşı haline geldi ve tamamı özel efekt teknolojisi ile üretilen bu filmin özel efektleri de Weta tarafından yapıldı.

Bugün, Weta Film Company altında Weta Studio, Weta Digital, Park Road Post Production ve Stone Street Studio dahil olmak üzere bir dizi şirket haline geldi. ), Pukeko Picture, Roxy Cinema ve bir dizi yan kuruluş. Bunlardan en ünlüleri Weta Studio ve Weta Digital'dir. İlki zırhlar, silahlar, minyatürler, özel efektler ve makyaj ve diğer fiziksel efektler yapmakla bilinir. Bunlardan Richard sorumludur. İkincisi, dijital sanal sahneler üreten bir görsel efekt şirketidir. Peter Jackson yönetiminde işletilmektedir.

13 Ekim 2009 akşamı, Abu Dabi'deki Orta Doğu Film Festivali sırasında Weta Studio'da bir makyaj sanatçısı çalışıyordu (Fotoğraf AFP'nin izniyle)

Weta stüdyo sahnesi

Weta Films'in tüm prodüksiyon birimleri, Miramar Yarımadası'nın eteklerinde küçük bir kasabada yer alıyor.Önce küçük kasabada terk edilmiş bir fabrika kiraladılar ve ardından yavaş yavaş yakınlarda bir tek durak film yapım şirketi genişletti. "Miramar Yarımadası artık bir yönetmenin fikirlerle gelip filmi çekmesine izin veren eksiksiz bir endüstriyel zincire sahip. Bazı yetersiz yerler dışında, gişe rekorları kıran bir film temelde burada başarıyla çekilebilir." Weta çalışıyor. Çin İş Geliştirme Müdürü Gao Xia bana tanıttı.

Yine de kasaba hala çok sessiz görünüyor. Weta Studio ve Weta Digital, yenilenmiş eski fabrikanın her iki tarafında yer alıyor.İki katlı beyaz bina, çevredeki konut binalarından pek farklı değil. Ara sıra, kapşonlu bir veya iki genç yol kenarından geçiyor. Hevesli, sıradan yerel sakinlerden ziyade Weta tasarımcıları olduklarını tahmin etmek daha olası. Ancak bu iki tanınmış özel efekt firmasını birbirinden ayırmak zor değil. Weta Studio, şirketin ürettiği bazı fiziksel özel efekt çalışmalarını ziyaret edebileceğiniz bir turistik gezi programına sahiptir.Adres bu fabrikanın köşesindedir. Girişte "Weta Mağarası" tabelası ve ardından "Hobbit" İçerideki üç kötü canavar sizi kapıda karşılıyor. Vita'nın özel efektleri nispeten daha gizli ve ziyaret edilmesine izin verilmiyor. Harita boyunca başka bir sokaktaki girişine kadar yürüdüm ve yalnızca on binlerce bilgisayarın birlikte çalıştığı sahneyi oluşturabildim. Kış gelirse, fark edilmesi daha kolay olmalı.Weta Digital'in bir görsel efekt yönetmeni, "Alita" filminin prodüksiyon sürecini tanıtırken söyledi. Soğuk Wellington kış sabahı, Weta Digital'in çatısı bilgisayar nedeniyle nemi buharlaştıracak. Gece gündüz aynı anda ısınarak Wellington'un mikro iklimini bile değiştirdi.

Bir zamanlar Weta Studio'nun ziyaretçi projesine katıldım.Stüdyo'nun yanında bağımsız bir alan. Sergilenmek için sınıflandırılmamış film sahne ve minyatürleri var.Ayrıca, nasıl verileceğini açıklamak için kalay folyo kullanan bir malzeme sanatçısı da var. Özel efektler biyolojik şekillendirme. Gao Xia'nın yardımı sayesinde, bu sefer Weta Studio'nun temel prodüksiyon bağlantısını ziyaret edebildim, ancak asıl amaç cep telefonumu kaldırıp fotoğraf çekmek değil ve bir gizlilik anlaşması imzalamaktı. Aksine, bu duruş beni daha dikkatli düşündürdü ve gişe rekorları kıran filmlerden herhangi bir ipucu yakalayıp yakalayamayacağımı görmek istedim.

Weta Studio'nun kavramsal tasarım, pervane üretimi, müze heykeli, türev ürünler, oyun stüdyosu ve prodüksiyon departmanı gibi çeşitli fonksiyonları kapsayan 30'a yakın prodüksiyon departmanı bulunmaktadır. Bunlar arasında, en büyük pervane üretim departmanı, zırh aksesuarları, kılıçlar, heykeller, özel efekt makyajı, saç, döküm, reçine döküm, onarım, ağaç işleri, deri, fiberglas ve köpük gibi farklı işlevlere ve bağlantılara bölünmüştür.

Yeni Zelanda'nın başkenti Wellington'daki Weta Mağarası butiği, çeşitli sınırlı sayıda film satıyor (Görsel Çin'in izniyle)

İlk giriş, eskiden bir Peter Jackson stüdyosu olan ve daha sonra büyük sahne malzemeleri için bir depo odası ve büyük ve kirli işler için bir yere dönüştürülen geniş mühendislik atölyesidir. Yüksek çatı kirişlerine asılan, "King Kong" filminin çekimlerinde kullanılan devasa bire bir davlumbazlar ve filmlerde görülen bazı büyük dinozor iskeletleridir. Atölyede torna tezgahları ve makineler var ve müziğin ritmiyle kesen, cilalayan, cilalayan sanatçılar ile geleneksel atölye çalışanları arasındaki sınırlar çok bulanık. "Weta Stüdyosu'nda sadece iki tür insan var, biri bir yönden büyük bir inek, diğeri her yönden olabilen bir kişi." Gao Xia, "" Her şey olabilir ", Yeni Zelandalıların bir özelliği. Sınırlı kaynaklar, uzak konum ve birkaç hazır şey nedeniyle, konuşma dillerinde "No. 8 tel" diye bir söz vardır, bu da her şeyin çiftlikte her yerde kullanılabilen 8 numaralı tel gibi yapıldığı anlamına gelir. Hadi. Aynı şey Weta Studio'daki sanatçılar için de geçerli. Kullanmaya hazır bir şeyimiz yok, hepimiz kendi yeteneğimizle yoktan yaratmak zorundayız. "

Üretimde olan ve gizli aşamada olan "Avatar 2" nin yanı sıra, Weta Studio'nun birçok departmanı Gao Xia'nın sorumlu olduğu Çin müze projesine katılıyor. Beş yıl önce, tanınmış bir yerli el atölyesinde heykel ve kavramsal tasarım yapan Gao Xia, Weta Stüdyosunda çalışan ilk Çinli oldu.Başlangıçta saf heykel sanatı yaptı ve şimdi yerleştirmeden sorumlu. Çin'de ticari faaliyetler. Bu Çin müzesi projesi, format olarak Te Papa Müzesi'ndeki Gelibolu: Savaşın Hüznü sergisine çok benziyor ve aynı zamanda temayı göstermek için gerçek kişinin 2-3 katı büyük ölçekli insan heykelleri kullanıyor.

Özel efektli makyaj ekibi, Çin Müzesi heykellerine saç yerleştiriyor. Genç bir kız, figürün silikon kafatasının tepesine naylon perukları düzgünce deldi. Heykel bir kişinin 2-3 katı büyüklüğünde ve uzun saçlı olduğundan, ihtiyaç duyulan saç miktarı yaklaşık olarak ağırlık olarak çok fazladır. Yaklaşık 7-10 kg. Ancak bu en karmaşık olanı değil. Bazı heykeller orta yaşlı ve yaşlı, gri saçlı insanlardır.Gerçekçi bir etki yaratmak için 20'den fazla farklı saç renginin bir arada kullanılması gerekir. Özel efektli makyaj grubundan sorumlu kişi, yanındaki raftan onlarca farklı renkte peruk aldı ve şöyle dedi: "Siyah veya koyu kahverengi saçlarda bile aslında yaklaşık 5 farklı renk var. Koyu kahverengi saçlar yavaş yavaş güç kaybettiğinde Renk daha açık hale geldikten sonra, daha fazla saç rengi seçmeniz gerekir. Renk ne kadar açıksa, renk uyumu o kadar karmaşık olur. Örneğin, gri saç, sadece siyah beyaz değil, aksi takdirde renk çok soğuk ve çok parlak olacaktır. İnsan saç rengi Çok yumuşak. Çok mat görünmesi için daha fazla renk kullanın. "Ayrıca saçın yönü de saçın özgünlüğünü etkileyen önemli bir faktördür. Örneğin kaşların yönü çizim üzerinde önceden gruplara ayrılmalıdır.Her gruptaki iğnenin yönü farklıdır.Örneğin bir çocuğun alnındaki kısa saçların at kılı, yak kılı veya insan saçı ile kıvırcık olması gerekir. Zayıf etki.

Te Papa Müzesi'nde gördüğüm savaş sergisini düşündüğümde en derin duygu gerçekçilik. Gerçek insanlardan çok daha uzun olsalar da cilt tonundan yüz ifadelerine kadar çok doğal görünüyorlar. Örneğin, koldaki eşit dağılmış kıllar, parmağındaki kanlı bir yara, gözün köşesinden dökülmeyen bir yırtık, hatta bir kutu şımarık etli bir sinek, sineğin tüyleri görülebilir. . Genel gerçeklik, her ayrıntının mükemmelliği ile inşa edilmiştir.

Weta Digital'den dijital sanatçıların çalışma fotoğrafları

Daha önce bir turist grubundayken, Weta Studio'nun bazı çalışmalarını birkaç pencerede görebiliyordum. Beni en çok etkileyen kılıç ustası Peter Lyon'du. Ameliyathanede gözlük takıyor ve kılıcını keskinleştiriyordu. Tur rehberi onu görünce çok heyecanlandı, "Çok şanslısın. Genellikle burada ara sıra görünür. ". Ses, hayvanat bahçesindeki nadir pandayı görmek gibiydi. Tur rehberine göre Peter, Weta Atölyesi'nin en seçkin kılıç ustası, İngiltere Kraliçesi'nden bir madalya kazandı.Yaptığı kılıçlar da değerli koleksiyonlar.

Bu yüzden onu kılıç atölyesinde gördüğümde onunla konuşmak için sabırsızlanıyordum. "Filmde iyi bir kılıç, genellikle söylediğimiz türden değildir." Weta stüdyosuna girmeden önce, Peter bazı kılıç koleksiyoncuları için kılıçlar yapardı. "Genellikle sahip olması gerektiğini söylediğimiz iyi bir kılıç Mükemmel işçilik ve denge duygusu bir silah olarak kullanıma uygundur. Ancak film endüstrisi iyi bir kılıcın "lenste mükemmellik" olduğunu ve yakın çekimlerde estetik ihtiyaçları karşılaması gerektiğini söylüyor. Ayrıca, bir filmde bir kılıç , Üç farklı tip ve sınıfa ayrılacaktır. İlki, kahramanın elindeki kılıçtır. Bir filmde yalnızca bir veya iki tanesine ihtiyacınız vardır, ancak en çok zaman alan ve pahalıdır, çünkü yakın çekimlerin yüksek tanımına dayanması ve kahramanın elinde tutulabilmesi için gerçek çelikten yapılması gerekir. Sadece cesareti gösterin. Bu tür bir kılıç sadece yakın çekimlerde pozlanabilir ve dövüş için kullanılamaz, çünkü bir kez çizildiğinde tamiri çok zor olacaktır. İkinci tip ise özellikle oyun oynamak için üretilmiş alüminyum alaşımlı bir kılıçtır, tutulduğu yerde plastikten yapılabilir.Ağırlığı çok daha hafif olacak, hafif ve hızlı olacaktır. Bu tür bir kılıç, kahraman kılıcının yeniden şekillenmesiyle yapılmıştır.Gerçek kılıcına çok benziyor.Kılıçlar düşük olduğundan, birkaç kılıç daha yapabilirsiniz. Arka plandaki figüranlar tarafından kullanılan son tür kılıç, plastikten yapılmış ve bir veya iki yüz adet yapılmıştır. Peter, kılıcın gerçek görünmesi için plastiğin üzerine bir metal tabakanın kaplanması gerektiğini ve sarsılmamasını sağladığını, ancak bazı insanların bunu ciddiye almayacağını söyledi. , Ama kolayca yaralandı.

Bir kahraman kılıcı 50 ila 100 saat çalışma gerektirir. En zor kısım ısıtma ve taşlamadır Kayış tipi bir taşlama taşı üzerinde taşlama çok hassas bir teknoloji gerektirir. "Bu sefer ne kadar doğru olursa, daha sonra o kadar az değişiklik yapmanız gerekir. Tüm süreç kısa sürdüğü için en zor olanıdır." Peter, "Uzun süredir kullanılmış bir kılıcı yapmak isteseniz bile, önce yapmanız gerekir. Mükemmel ve iyi bir kılıç ortaya çıkın, eğer pürüzlüyse, giyildikten sonra pürüzlü olacaktır. "Kılıç yapma işlemi cilalamadan çok daha fazla zaman alır, ancak zaman sınırı olmadığı için daha sakin olacaktır. Farklı derecelerde yıpranma gösteren birçok kimyasal madde yıprandığında kullanılır. Bu tekniklerle ilgili olarak, Peter kendini tamamen öğrendi. "1982'de hayatımın ilk kılıcı yaptım. O zamanlar ne profesyonel kitaplar ne de okul çalışmaları vardı. Hepsi kendi keşiflerimdi." Bu nedenle ortaçağ tarihi hakkında çok sayıda kitap okudu ve kılıçları öğrendi. Tarihsel veri. Peter 1998'de Weta Stüdyosu'na katıldı. Daha önce pek çok farklı iş yaptı.Kendi sözlerine göre o zamanki hayat kolay değildi. "Weta Stüdyolarının çoğu Peter gibi insanlar. 28'den fazla ülkede 3.000'den fazla insana gittik. Burada gerçekten her türlü şey var ve bunların çok azı ana dallardan. İnsanlar küçüklüklerinden beri onları seviyorlar ve liseden mezun olmadan buraya geldiler. "Gao Xia dedi.

Te Papa Ulusal Müzesi'nde Weta Stüdyosu tarafından tasarlanan ve üretilen "Galipoli: Savaşın Hüznü" sergisi çok zengin bir film sergiliyor.

Fiziksel etkiler eskimiş mi?

Weta Studio ayrıca filmin kavramsal tasarımından ve dünya görüşü mimarisinden sorumlu önemli bir tasarım departmanına sahiptir. Görünür ve somut fiziksel sahne ile karşılaştırıldığında, tasarım departmanının anlaşılması o kadar kolay değildir. Gao Xia, "Weta Studio'nun çok benzersiz olduğu doğru. Çok az şirket sahne yapmaya odaklanmış durumda, ancak filmlerin tüm dünya görünümünü tasarlamak istiyorlar." Dedi.

O sırada James Cameron, Weta Studio'yu "Avatar" ın özel efekt prodüksiyonuna katılmaya davet etti, ancak sonuç olarak, büyük yönetmenin hiç düşünmediği birçok soruya yol açtı. "Başlangıçta, bizden bu güçlü adam için bir silah tasarlamamızı istedi, ama biz onu bir tabakla geri verdik." Dedi. Gao Xia, "Tabii ki Cameron merak ederdi, bu ne anlama geliyor? Ona, 'Biz Senin için bir silah yapamam, çünkü güçlü insanların yemek için ne kullandığını bilmiyorum '. İkisi arasındaki ilişki nedir? Bu ırkın et mi yoksa vejeteryan mı olduğunu temsil etmek için ne tür yiyecekler kullanılıyor. Bu, onların silahlarıyla ilgili. Savunma veya avlanma, cinayet veya fedakarlık. İster savaşmak ister avlanmak için kullanılsın, ister hayvan iskeletlerini isterse bitkileri avlamaktan yapılmış olsun, saldırı amaçlı bir silahsa, Tamamen farklı bir cevap. Yönetmen dinledikten sonra şöyle dedi: "Ah, bu konuları düşünmedim." Bu yüzden, bunu yapmakta iyi olduğumuzu düşünerek yapmamıza karar verdi, böylece Pandora'nın tüm ekolojik ortamı var. Nawei halkının ortak ruhani dünyası, insanlar arasındaki ırksal hiyerarşik ilişki ve kime tapan, namaz ritüelini gerçekleştiren, yüksek ve alçak olan rahibeler ile savaşçılar arasındaki ilişki. "

"İster bir senaryo ister bir roman olsun, en önemli şey karakterler ve olay örgüsüdür. Ancak görsel sunumda makul bir şekilde gelişmelerini sağlamak için çok şey gerekir." Dedi Gao Xia, "insanları inandırmak için tamamen kurgusal bir karakter ve olay örgüsü" dedi. , Tasarımcı sadece karakterin kendisini tasarlamakla kalmamalı, aynı zamanda senaryoda bulunmayan karakterler (meslek, aile, giyim tarzı ve kullanılan öğelerin markası gibi) arasındaki ilişkiyi de tasarlamalıdır. Bunların hepsi karaktere yardımcı olur. Örneğin, kahramanın çantası, biz Bu markanın diğer tarzlarını ve tarzlarını öğrenmek için arkadaşı ortaya çıktığında, ikisi arasındaki ilişki bir çantanın tadı ile doğal olarak bağlanabilir.Bu şeyler izleyici tarafından hissedilmez, ancak izleyicinin bilinçaltını etkileyecek ve onu yapacaktır. İster inanın ister inanmayın.Kahraman bir insan ise, çözmekte sorun yok, o zaman bir elfse? Kıyafetleri, başlığı ve kostümü ne olacak? Seyirci makul olduğuna nasıl inanabilir? Yaptığımız sahne bu. İlişki yaklaşıyor. "

Weta Studio'nun koridorlarına çeşitli zırhlar, kılıçlar ve silahlar yerleştirildi. Gao Xia beni birkaç hazine gibi gösterdi. "Bu" Yüzüklerin Efendisi ", bu" Hobbit ", burası" World of Warcraft ", burası" Narnia Günlükleri ". Zırh ve silah tasarlarken, ırkı tamamen göz önünde bulundurduk. Özellikleri, tarihleri, etnik kökenleri, kültürleri, inanç totemleri, taptıkları tanrılar vb. Yarışı sadece güzel değil, yüz yıldan daha eski gösterecek. "

Ek olarak, Weta Studio'nun malzemeleri tam olarak anlaması, bu güvenilirliği büyük ölçüde artıracaktır. "20 yıldan fazla üretim tecrübemiz var ve her tür malzemeye aşinayız. Yaparken, metal gibi görünen ancak aslında plastik olan hem hafif hem de esnek malzemeler gibi olabildiğince hafif ve gerçekçi malzemeler seçeceğiz. Oyunculara zarar vermez.Ayrıca eski zırh teknolojisi de çok özeldir.Resim ekibimiz sık sık 50 yıl ve 100 yıl sonra bir metal parçasının nasıl göründüğünü araştırır, izler vardır ve Mermilerle yaralanmış, ateşle yanmış, sülfürik asitle sıçrayan ve sihirle yaralanmış, nasıl görünmeli. "

"The Shape of Water" filminin çalışma fotoğrafı

Sahnelerden gelen bu tarih duygusu özellikle Çin filmlerinde eksiktir. Gao Xia, Weta Studio'nun yakın zamanda bir Hong Kong yönetmeninin bir filmi için zırh yaptığını ve bunu aldıktan sonra özellikle sahne malzemelerine olan sevgisini ifade etmek için aradı. "On yıldan fazla bir süredir Hong Kong'da film çektiğini ve külleri ve toprağı zırh dikişlerine dönüştüren tek özel efekt şirketi olduğumuzu söyledi."

Koridorun prop teşhir alanında, Hobbit filminin çekimlerinde kullanılan küçük bir cüce kukla var, oradan geçen insanlar oynamak için zaman zaman kulpu kaldırarak "küçük cüce" nin gözleri, kulakları ve dilinin dönmesine neden oluyor. . Gao Xia, çekimler sırasında personelin "küçük cüce" ifadesini kolu çalıştırarak kontrol ettiğini söyledi. Ayrıca oyuncunun daha fazla işlem yapabilmesi için "küçük cücenin" vücuduna girmesi gerektiğini söyledi. "Oyuncunun önünde dışarıyı görebilen bir ekran var. , Kollarının, başının ve içerideki diğer hareketlerinin dönmesini kontrol eder. "" Küçük cüce ", sap operasyonu ve bir süre burun seğirmeleri arasındaki boşlukta rastgele küçük ifadeler yapar ve gözbebekleri bir süre hareket eder. "İnsanların herhangi bir zamanda mikro ifadeleri ve eylemleri olacaktır. Bu tasarım aynı zamanda 'küçük cücenin' daha gerçek görünmesini sağlamak için tasarlanmıştır. Tabii ki, bir arka plan aktörü, bu nedenle eylemler nispeten basittir. Başrol oyuncusu ise, sadece dilin kontrolüdür. Tahta şu anda olduğundan üç kat daha büyük, bu nedenle dilin ucunun hareketleri çok hassas olmalı. "

Hem tasarım hem de üretimde çok karmaşık bir sistem mühendisliği gibi geliyor. CG teknolojisinin her yerde yeşerdiği dijital sinema çağında, böyle bir uygulama hala gerekli mi? Örneğin, James Cameron'ın yazdığı ve yapımcılığını James Cameron'ın yaptığı yeni filmi "Alita", karakter yaratmak için saf dijital teknolojiyi kullanıyor. Sanal efektlerde iyi olan Weta Digital ve fiziksel efektlerde iyi olan Weta Studios ile işbirliği. Bu sefer katılmadı. Film endüstrisinin dijitalleşmesi, özellikle de hareket yakalama ve performans yakalama gibi gelişmiş teknolojilerin filmlerin görsel efektlerini nasıl daha özgün ve güvenilir hale getirebileceğiyle ilgili tartışmalar, film endüstrisinin odak noktası haline geldi. Bu eğilim altında fiziksel etkiler azalıyor mu?

"Gerçek madde duygusu ve oyuncularla en iyi etkileşim fiziksel özel efektlerdir." Gao Xia, "Yüzüklerin Efendisi" ve "Hobbit" te kullanılan özel efekt makyaj tekniklerinin hala modası geçmiş olmadığını açıkladı. "Bazı özel efektler için olsun Veya tam bir başlık yapmak için oyuncunun cilt dokusunu ve yüzdeki kemik dağılımını dikkatlice incelemeniz gerekir. Hobbit'in ayağı gibi kısmi özel bir efekt ise, tüm yüze giyilirse cildi mükemmel şekilde oturtun Başlık, insan ifadesiyle hareket edebilmesi için kemiklere ve kaslara da uymalıdır. "Filmdeki yaratıklarda çok fazla yuvarlanan ve zıplayan dublör varsa, dijital özel efektleri seçmek daha iyidir. Örneğin Alitanın kolları mekanik ve çılgına döndüğünde mekanik vücudunun resimleri var Weta Digitalın sanatçıları da gerçek insanları kullanmaya çalıştıklarını ancak etkisinin ideal olmadığını söylediler.

"Aslında, ister CG ister fiziksel özel efekt olsun, sağladığımız şey sadece sahne. Yönetmenin bunu nasıl kullandığı anahtar." The Shape of Water "gibi, özel efektler ile gerçek insanlar tarafından da yapılıyor ve etkisi çok iyi." Gao Xia, "Pek çok meslektaşımla konuştum. Kimse özel efektlerle dolu bir filmi sevmez. Film ekibi paranın bu kısmını en önemli yerde harcamalı. Özel efektler düzgün yapılsa bile, yönetmen çıktıktan sonra Sorun çözülürse, film yine de kötü olacak. "

Gao Xia, Çin İş Geliştirme Müdürü, Weta Studio

Çin ile işbirliği

Gao Xia beni nereye götürürse götürsün, ilk önce meslektaşlarıma "Flow Earth" ün kısa süre önce Çin'de kurduğu yüksek gişeyi göstermeliyim. Birçok Hollywood gişe rekorunu kıran bu sanatçılar için 4 milyar yuan'dan fazla. Gişe geliri onları hala şaşırttı. "Wandering Earth" projesiyle yapılan işbirliği, Weta Studio'nun personeli üzerinde derin bir etki bıraktı. Bu deneyimden ilk kez bir harici özel efekt ekibinin gelip diğer tarafın en temel teknik sırları elinden aldığıydı.

"Gezen Dünya" nın fiziksel özel efektleri, Pekin'deki Weta Studio ve MDI Studio tarafından ortaklaşa tamamlandı. MDI, pervane üretimi aşamasında, teknisyenleri bir hafta boyunca çalışması için Weta Studio'ya gönderdi ve seri üretim için pervane üretim teknolojisini geri getirdi.

O zamanki deneyimi hatırlatan MDI Studio'nun tasarım direktörü Huang Chao, Weta Studio'nun üretim sürecinin süreç yönetim sisteminden en çok etkilenmişti. "Özellikle bilimsel bir yönetim formuna sahipler ve her bir parça üretim hattının herhangi bir yerinde kaydediliyor. Bir sorun varsa, nerede olduğunu izlemek kolaydır, bu nedenle üretim verimliliği çok yüksektir."

Kıskanılacak bir diğer yer ise Weta Studio'nun yarı otomatik üretim kapasitesi. Huang Chao, Çin'in kalıp enjeksiyonlarını tek tek yapmak için kalıp tornalama ustalarına güvenme aşamasında olduğunu hatırlattı.Weta Studio yarı işlenmiş üretim gerçekleştirdi ve bir personel aynı anda birkaç kalıbı kontrol etti. Weta Workshop'un zırhları, kalkanları ve diğer daha büyük şekilli aksesuarlar artık 3D yazıcılarla yapılabilir. Dikmeler silika jele sarılır, katılaşmadan sonra kesilir ve daha sonra dökülebilecek bir dişi kalıp oluşturmak için çıkarılır. Sıvı malzeme daha sonra içine dökülür ve soğuduktan ve katılaştıktan sonra kullanıma alınabilir. Böylelikle "Gezici Dünya" da kahramanın yeryüzüne geldikten sonra giydiği mekanik dış iskelet zırhı ve vücudun altındaki yüzlerce parça çok verimli bir şekilde işlenebilir, numaralandırılabilir ve sınıflandırılabilir.

14 Mayıs 2018'de "World of Warcraft" filminin sahne malzemeleri çevrimiçi olarak müzayedeye çıkarıldı (fotoğraf, Oriental IC'nin izniyle)

Normal durumda yarı otomatik üretim için programları kullanmanın üretim yöntemi, "Hobbit" üretildiğinde oluşturuldu. Gao Xia, "Yüzüklerin Efendisi" için hazırlanmak üzere iki buçuk yıl harcadık. "Hobbit" zamanına kadar, yedi haftaya kısaltılmıştı. Hazırlık çalışmaları, tasarlama, küçük heykeller yapma, küçük silahlar, vb. İçeriyordu. Çok fazla içerik var ve bunu bu kadar hızlı yapabilmemizin nedeni, Hobbit'te çok sayıda CNC lokomotif kullanmamız ve artık 3D baskı teknolojisinin de çok kullanılıyor ve bu da üretim verimliliğini büyük ölçüde artırıyor. "Weta Studio Çinli ekibin burada imrendiği CNC takım tezgahları endüstriyel üretim hattından çıkarılan bazı makine parçalarıdır. "Uygulama yelpazemiz çok dar. Bize makine yapabilecek firma bulamıyoruz. Sadece hazır makineler getirebiliyoruz. Mühendislerimiz tarafından dönüştürülecek. "

Weta Studio, bu kez "Gezici Dünya" işbirliği ile 5 takım mekanik dış iskelet zırhı, 19 takım kırmızı, beyaz ve siyah zemin koruyucu giysi ve 12 koruyucu giysi maskesinin üretiminden sorumlu. Huang Chao okuduktan ve Çin'e döndükten sonra, geri getirdiği birkaç özel efekt giyim butiğini dikkatlice inceledi ve ayrıntılara ne kadar dikkat ettiklerini iç geçirdi. "Oyuncunun maskeyi taktıktan sonra sinirlenmesini önlemek için, Vita kasıtlı olarak içeriye iki fan yerleştirdi. Dış iskelet zırhında, donanım kısmının mekanik bağlantısı çok metalik olan çukurlu bir yüzey dokusuna ve dirsek eklemine sahiptir. İki biyel bileşenini birlikte bükerek, elastikiyet oyuncuların farklı boylarına göre ayarlanabilir.Farklı detayları yansıtmak için yumuşak kıyafet kısmı çeşitli kumaşlarla birleştirilir, omuz zırh kısmı mesh edilir ve büyük gövdesi serigraf baskıya sahiptir. hat."

Elbette detayları mükemmelleştirmek, yüksek maliyetli bir yatırım gerektirir. Çinli özel efekt ekibi, Weta Studio'ya göre 15 mekanik dış iskelet zırhı ve 50 yer koruyucu giysi yaptı, ancak üretim maliyeti Weta Studionun yalnızca 1 / 10'u kadardı ve birçok ayrıntı daha ucuz alternatifler aradı. . Sadece bu değil, yer bazlı özel efekt kıyafetlerinin üretimini tamamladıktan sonra, orijinal özel efekt şirketi, orijinal fiyatın çok düşük olması nedeniyle iflas ilan etti ve Huang Chao ve diğer orijinal ekip üyeleri, astronot kıyafetleri ve uykuda olan kabinlerin üretimine devam etmeden önce MDI şirketini yeniden düzenlediler.

Sıkı bir şekilde finanse edilen "Wandering Earth" çok yüksek bir gişe hasılatı elde etti ve Weta Stüdyoları da Çin film pazarını anlamayı öğreniyor. Bundan önce, Weta'nın Çin filmleriyle tek önemli bir işbirliği vardı, yani büyük bir prodüksiyon olan Zhang Yimou'nun "The Great Wall" filmi, ancak gişe iyi değildi. Bu sefer sadece maliyet sınırlı değildi.Çekim sürecinde Weta, yerinde rehberlik sağlamak için masrafları kendisine ait olmak üzere personeli Çin'e gönderdi ve ayrıca birçok teknik detayı ücretsiz olarak sağladı, bu da bir tür kasıtsız sürpriz oldu.

Weta Studio, "Yüzüklerin Efendisi" ve "King Kong" filmleri için özel efektler ürettikten sonra ünlendi. Resimde kılıç yapımcısı Peter Lyon görülüyor (Fotoğraf Visual China'nın izniyle)

Gao Xia, Weta Studios'un başkanı Richard Taylor'ın Çin'i çok sevdiğini, 20 yıl önce Çin fabrikalarıyla iş birliği yapmaya başladığını, uzun süredir Çin filmleriyle işbirliği yapmaya istekli olduğunu, ancak hala şansı olmadığını söyledi. "Wandering Earth" mürettebatıyla ilk iletişiminde Weta Studio, hikayenin hacmi ve filmdeki karakter sayısına göre tahmin edilirse, özel efekt üretiminin maliyetinin 500 milyon ila 800 milyon yuan kadar yüksek olacağını açıkça belirtti. Açıkçası, mürettebatın maliyeti çok uzak. Yeterince uzak. "Ama Weta Studios bu ekibi çok seviyor ve Çin filmlerinin özel efekt prodüksiyonunu başlatmasına yardım etmeye istekli. Bence bu, Yeni Zelandalılar için de bir düşünce tarzı. Önce para koymuyorlar, anahtar bir şeyler yapmak. Kendim yapmak istiyorum. Elbette işbirliği yapacak büyük bir Hollywood prodüksiyonunun olması güzel olurdu, ama olmazsa, çok ciddiye almaz. Gao Xia dedi.

Richard Taylor, yoğun çalışması sırasında Çin filmiyle bu işbirliğine dair duygularını ifade etmek için birkaç dakika ayırdı: "The Wandering Earth" filminin yönetmeni Guo Fan çok kararlı ve geniş bir vizyona sahip. Zihni çok açık. Ne istediğim konusunda her zaman çok net davrandım.Bizimle birçok büyük Hollywood yapımı olmasına rağmen birçok yönetmen uzun süredir çekimlerde uyuşmuştu, aksine bu sefer Çin ekibiyle işbirliği yaptım.Yönetmen asıl niyetini unutmadığı için süreç çok keyifli geçti. Ayrıca yerel bilim kurgu filmlerinin Çin film endüstrisinde kök salmasını sağlayacak bu işbirliğini de dört gözle bekliyorum. "

Film için sahne hazırlarken Weta Studio, hikayenin arkasındaki tarihi, kültürü, inançları ve diğer faktörleri tam olarak dikkate alacaktır.

Weta Stüdyoları ve Çin filmleri arasındaki işbirliği, Yeni Zelanda film endüstrisinin daha fazla olasılık görmesini de sağlıyor. Yeni Zelanda Film Komisyonu'nun uluslararası ilişkiler başkanı Chris Payne, yerel post prodüksiyon şirketleriyle işbirliğini teşvik etmek için Yeni Zelanda hükümetinin denizaşırı film ekiplerine mali destek sağlayacağını söyledi. Aynı zamanda Yeni Zelanda, film endüstrisi zincirindeki tüm hizmet sistemini sürekli olarak geliştiriyor.Hollywood'dan sadece Weta Films ile işbirliği yapmakla kalmayıp aynı zamanda burada yerinde çekimleri de tamamlayacak birçok film şirketi var. Yeni Zelanda aynı zamanda Çin ile bir film ortak yapım anlaşması imzalayan ilk gelişmiş ülkedir, ancak bugüne kadar Yeni Zelanda'ya film çekmek için gelmeyi seçen çok az Çinli film ekibi var. Belki de Weta Studios'taki bu atılım Yeni Zelanda film endüstrisine yeni fırsatlar getirebilir.

Fransız bilim kurgunun başarısı veya başarısızlığı: "Beşinci Element" den "Gezegenler Arası Ajanlar" a
önceki
Timke Pure One düşünebilen akıllı bir elektrikli süpürge
Sonraki
Pato: Barcelona çıktıktan sonra, yedi yıl önceki bugünü hatırlıyor musunuz?
Bilim kurgu, hikayeler uydurmak değil, dünya görüşünü oluşturmakla ilgilidir.
Huawei'nin kamerası, Xiaomi'nin fiyat-performans oranı, son noktayı başaran bu 4 cep telefonu markası
Çevrimiçi küçük taze et meyvesi artı F2 akıllı kilit değerlendirmesinin göründüğü değerin gücü
Neye benzediğini bilmiyorum ama en trajik kalecinin adını duymuş olmalısın
Milano'da bir adam arka arkaya 10 araca çarparak ortağını geride bıraktı...
Gelişmiş film teknolojisinde 9 dönüm noktası
Copa del Rey'deki ilk Çinliler, beş büyük ligde tam anlamıyla oynayabilir mi?
Hollywood'un "Film Çocuklarını" Kurtarın
Bir kişi tarafından 5 top yapın! İspanya'nın yeni kralı 10 yıl sonra ikinci kişi oldu!
Zengin bir insan ne kadar paradır? Hesabı da halledelim
"Alita": İlk CG kahramanı
To Top