"UNHEARD-Mystery Pursuit -" incelemesi: Kendimi öldürdüm, hadi yapalım

Eser sahibi: vicdragon

Önsöz

Biraz ileride, oyunu çok erken bitirdim, ama arkadaşlarımla derin suda Peanuts'u kurtarmakla meşguldüm. Çok zaman geçirdim. Diğer birkaç test edenin çoktan ödev yaptığını gördüm ve biraz haklı hissettim, bu yüzden çabucak telafi ettim.

Genel açıklama

Oyundan üç dakika önce, bu oyun bir odadan kaçış değil mi? Bir oyuncu olarak ilk başta küçük siyah bir oda tarafından kapatılarak tablet oyunları oynamak zorunda kaldım?

Bir saatlik oyun oynadıktan sonra, bu oyun kısa ve saf bir sesli film izliyor gibi görünüyor. Gerekçe çok basit. Hikaye güzel.

Seviyeyi geçtikten sonra "Char, beni sayıyorsun, Char" ı sildim. Bütün kişiliğim Ji Wuming, kendi ifademi öldürdüm

Eh, bu oyunla ilgili sezgisel hissim bu. Bu oyun, akıl yürütmeden daha fazla anlatıya sahip bir bulmaca çözme ve akıl yürütme oyunudur.Oyuncular, oyunun rehberliğine göre her seviyede farklı karakterlerin monologlarını veya monologlarını dinlemelidir. Kimin kim olduğunu, kim olduğunu ve kimin ne yaptığını belirlemek için çoğul karakterler arasındaki diyaloglar, farklı karakterlerden farklı bakış açılarından faydalı bilgiler toplar ve yavaşça bütünü bir parça bulmaca gibi bir araya getirir. Hikaye olayının tam resmi.

Benge için gerekçelendiren arkadaşlar hayal kırıklığına uğrayabilir. Bir delil zinciri oluşturacak hiçbir kanıt yok ve katili teşhis etmek için "tartışmalı of " kanıtı da yok. Oyunda çoğu zaman sahnedeki karakterleri takip eden bilgileri dinliyor, bu yüzden eğlence ve çalıştırılabilirlik açısından çok eğlenceli değil ve kimin yalan söylediğini düşünmeye bile gerek yok (çünkü gereksizdir), oyuncu Hikayede bir gözlemcidir ve kurulan sahnenin herhangi bir kısmına müdahale edemez. Başlangıçta, ben de sesteş sözcüklerin neden olduğu dil veya yanıltıcı yanlışlık tuzağına karşı hazırlıklıydım, ancak böyle bir tuzak yok. Oyuncunun yaptığı şey sadece her karakteri koltuğa oturtmak ve her seviyenin sağ alt köşesinin başında size verilen soruları cevaplamaktır.

Ancak istemeyerek de olsa ÇOK KOLAY muhakemesi meraklısının keşif ve bilgi arzusunu tatmin edemese de her bölümün sahne senaryosu oldukça ilgi çekicidir.Yüksek özgürlük derecesi ile birbiriyle örtüşen ve çatışmayan birkaç anlatı oluşur. Nihai sonuç nihai sonuçtur: Hikaye kötülüğü cezalandırmayı ve iyiyi teşvik etmeyi savunmaz, ancak belli bir derecede gerçekçi ironi doğrultusunda ilerler.İnsanlar için plan yapmanın ve gökyüzünde bir şeyler gerçekleştirmenin ne anlama geldiğini tam olarak açıklar. Her karakterin kalbinde bir parça vardır.Bazı eski youtiao ajansları belli hedeflere ulaşmaya çalıştı ama alçakgönüllü küçük karakterlerin istemeden yaptıkları yüzünden tüm oyunları kaybettiler ve hatta hayatlarını kaybettiler. Davranışların hepsi nihai sonuca bir ölçüde katkıda bulunur, ancak herkes tüm olayın lideri değildir. Bu, birkaç harika kısa filmi izlemek gibidir, özellikle de lehçe aksanının karakterini ve sosyal niteliklerini vurgulamak için (hepsi anlaşılabilen lehçeler olsa da) profesyonel seslendirme sanatçılarının oynadığı, böylece oyuncu anlamasa bile Her bir kişinin imajının öncülüğünde beyin, her karakterin genel görünüşünü ve davranışını doldurur.Sesle uyarılabilen bu tür bir hayal gücü övgüye değerdir.

Ve her bölüm bağımsız görünüyor, ancak beşinci bölümde, önceki dört bölümde görünen tüm karakterler, oyuncunun tuzağa adım adım adım atmasına olanak tanıyan ince bir yönlendirme tuzağı kurması için düzenlenecek. Hikayeye dalmış, tuzağa düşmek kolaydır, son dokunuştur, senarist bir hayalet olmalı.

Belki de bu oyunun en büyük pişmanlığı, fiyatın açıkça ucuz olmaması, ancak oyunun içeriğinin hala çok kısa olmasıdır.Görevlisi zaten ücretsiz DLC yaptığını söylemesine rağmen temelde oyun 2-3 saat içinde temizlenebilir. Ancak yine de bitmemiş olduğumu hissediyorum.

Mükemmel puanı 10 puan olan bir senaryo 9 puan verebilir, ancak resimler ve materyaller çok ilkeldir, bu da genel standardı bozar.Arkadaşım şaka yollu bu CAD çizimlerini izlemenin çok samimi olduğunu söyledi (gülüyor)

Sayfa Sonları

Bazı spoiler resimleri

Bu tür bir oyun spoyleri uygun olmadığından. Tartışmanız gerekirse, yanıtlayıp saklamak daha iyidir.

- Her sahnenin resmini ...

Sayfa Sonları

sonuç olarak

Övgüye değer kısım

1. Senaryo ilk yüklenen kişi olmalı Senarist, özellikle beşinci bölümden sonra, yanlış seçeneği seçip bir tuzağa düştükten sonra bir hayalet, hem şaşırıyorum, hem de "kaçırmayı satan" senarist olarak "teşekkür ederim" (gülüyor) , Diğer bölümler de çok ilginç.

2. İkincisi dublajdır.Oyuncular esas olarak bu karakterlerin seslerini dinlerler.Bu iyi yapılmazsa, oyuncuların yerine koyma duygusu kalmaz.Bu oyun farklı sesler ve farklılıklar kullanarak çok iyi idare eder. Vurgu kombinasyonunun yarattığı karakterler, sahnedeki tüm karakterleri doldurarak doğru şekilde.

3. Özgürlük derecesi nispeten yüksektir. Bu, oyuncuların takip etmek istedikleri karakteri takip edebilecekleri ve herhangi bir mantık oyunu olmayacağı anlamına gelir. Belirli olayları araştırmaz veya tetiklemezseniz, önceden doğru NPC'ye gidebilirsiniz. İhtiyacınız olanı alamama sorunu.

4. Basit bir dört kişilik öğretim düzeyinden, aşamalı olarak sahnedeki insan sayısını artıran, karakterler arasındaki ilişkinin karmaşıklığını ve nihayet yavaşça bazı tümevarımsal olaylar ekleyen aşamalı düzeydeki zorluk.

5. Takip hizmeti daha iyi.Oyun, sürümün ikinci gecesinde yamayı zamanında güncelledi ve birçok hata giderildi.Ayrıca, mağaza sayfasına bakıldığında, prodüksiyon şirketi oyuncu geri bildirimleri konusunda çok endişeli.

Bazı yetersiz ve bulunan sorunlar

1. Ekran çok DÜŞÜK, sadece birkaç CAD çizim sahnesini doğrudan kullandım ve bu kadar çok oda varken, oyuncunun odanın ne yaptığını sezgisel olarak anlayabilmesi için her odaya bir metin logosu verebilir misiniz? Birçok satırda hangi odada bir şeyler yapılacağı belirtildi, ancak işaret olmadan check-in yapmak uygun değil.

2. Oyunun kendisinin tasarım problemi. Nedense sağ kulağımda işitme yok, bu yüzden gerçekten "sol ve sağ kulakları kanalları ayırmak için" tasarlamak gerekli mi? Birinci seviye öğretildiğinde, hareket etmemeye zorlanıyor , Sorgu odasında sorgulanan kişinin repliklerini hiç duyamıyorum. En yüksek sesi duymak zor ve sesi oyuncunun çalıştırdığı kötü adamın yüzüne göre farklı bir seviyeye sahip olacak. Sürükleme için olmasına rağmen gerekli olduğunu düşünmüyorum. Diğerlerinden daha net duyabiliyorum. Öğeler önemlidir. Ve bu ses muhtemelen sadece mevcut karakterin odasında duyulacak şekilde ayarlanmış, bu nedenle iki karakter kapının iki ucunda havada bağırıyor.Kapının üzerinde duruyorsunuz ve dinlemek için ileri geri koşmanız gerekiyor.

3. Tüm karakterler belirlenen yörüngeye göre hareket ettiğinden, birçok ayrıntıyı gözden kaçırmak kolaydır, özellikle karakter iyi bir adla işaretlenmediğinde, karakterin kesikli dairesi, mevcut karakter odasında olmadığınızda görüntülenmeyecektir. Başkalarını dinlediğinizde, bu işaretlenmemiş karakter nereye gittiğini bilmiyor. Tekrar tekrar oynatma ihtiyacı, çok zaman kaybettirdi.

4. Başarı sistemi, her bölümün tüm süreci tekrar dinlemek için ileri sarılmasına gerek yok, um, pantolonumu çıkarıp osurmak gibi hissediyorum.

5. Muhtemelen bu bir hatadır.Seviye temizlendikten sonra bölüm oyununu seçebileceksiniz, ancak şu anda yeni bir oyun seçerseniz, sadece iki sonuç var ve size "Yeni bir oyuna başlamak önceki işaretleri ve cevap kayıtlarını siler" diye sorulur. Seçerseniz, başlayamazsınız Yeni bir oyun için, Evet'i seçmek arşivi silmeye eşdeğerdir.Bu anda, başlık ekranına geri dönersiniz ve bunun temizlenmemiş bir arayüz haline geleceğini ve seçilen bölümün kilidi açılacaktır.

6. Bazı soruların sonuçları oldukça belirsizdir.

"Fırtınanın Kahramanları" Son Sadık-Medivh'in Deneyim Paylaşımı
önceki
"Splatoon2" 4.6.0 Bahar Güncellemesi Önizlemesi
Sonraki
"Unheard-Mystery Pursuit" in gözden geçirilmesi: Davanın gerçeğini çözebilir misin?
"Diablo 3" Master: Dota büyük ölçüde geliştirildi
"Heartstone" 30 Mart Tasarımcı Soru-Cevap: Resurrection Bileşenleri ve Wild Big Brother Mu
"World of Warcraft" arkalarında buğday açmayan kızlar büyük adamlardır
"World of Warcraft" Great Secret Realm: Freetown'daki eski oyunun 28 Mart çevrimiçi revizyonu paylaşılacak
"belirleyici savaş! "Ping An Beijing" OPL 5. Hafta Seçili İçeriğin Tekrarı: TOT vs. GOE
"Sekiro: Shadows Die Twice" mermi bıçağı takmak için mermi uçlarına sahip olma cesaretinin önemi üzerine
"World of Warcraft" Hızlanan meteorun De 6s enkarnasyonunu ve hızlı keşfi dengeledi
"World of Warcraft" el yapımı: kabile logolu kartlık ve anahtarlık
Hearthstone Tasarımcısı: Dirty Mouse'un 9 giriş ve saldırı sesi ile yeni bir versiyonu
"Sekiro: Shadow Die Twice" Platinum Clearance Experience Sharing
"World of Warcraft" nostaljisi: bilmediğiniz 59 şey
To Top