"Age of Empires 4" Dönüş: Anne, tarih dersim kaydedildi!

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar Wandering Siam, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Geceleri Köln'de soğuk rüzgar uğultu yapıyordu ve Microsoft adında küçük bir kız, yoldan geçen insanlara "Kibrit satmak ... Oh, bu doğru değil ~ İmparatorluk çağını satmak, imparatorluk çağı, şimdi "Final Edition" ve "Best Edition" sıfırlandı. Yanınızdan geçerken kaçırmayın. "

Yoldan geçen yayalar sessizce fısıldadı: "Burası Microsoft'un başlangıçta kendi oyunlarını geliştirdiği yerdi ve çok başarılıydı, ancak bir şekilde Sega geliştirme konsolundan bir şeyler öğrenmek için koştu. Sadece içeri girdikten sonra, şehirdeki insanların derin rutinleri olduğunu öğrendim. Sega gibi bitmemek için onu zar zor desteklemek çok para aldı ama bu şekilde altındaki oyun stüdyosu toplanmadı.Pirinç olmadan üretilen oyun gittikçe kötüleşiyordu bunu görünce panikledim. Tanrının Microsoft'u, büyük bir bıçakla EA örneğini hemen takip etti ve kendi stüdyolarını kapattı ... Beklenmedik bir şekilde Capcom'u hala öğrenip kızarmış pilavı mı oynadı? "

Küçük Microsoft kızı kızardı ve başını eğdi. "Dragon Scale Incarnation" ve "Fable: Legend" albümlerinin yayınlanmasının üzerinden bir süre geçti. Belki de Doğu'nun gizemli gücünün etkisiyle homofoninin piyasaya sürüleceği 2018 yılı, birçok oyun üreticisi için rekabetin en yüksek noktası haline geldi. Sadece "Monster Hunter: World" ve "Shenmue 3" değil, hatta kendi sıçrayan yeteneğine sahip "Red Dead Redemption 2" ve her zaman yarışma programında yer alacak "Mountain and Blade 2", 2018'de olabileceğini duyurdu. Yıl içinde indirimde. Bunun ışığında, yeni oyuncuların dikkatini büyükbaba olacak kadar eski bir imparatorluğun yeniden yapılanmasına çekmek çok zor.

Herkes yavaş yavaş dağıldığında, küçük Microsoft kızı köşede kıvrıldı ve daha da üşüdüğünü hissetti. Açıkçası burada kimse bu yılın "Age of Empires" ın 20. yıl dönümü olduğunu hatırlamıyor.Sadece kek kutlamaları değil, çiçekler de yok. Bunu düşünerek sepetten bir kibrit çıkardı ve hafifçe duvara sildi ve aniden altın bir ışık patlayarak sayısız insanın dikkatini çekti.Altın ışıkta birkaç büyük karakter vardı:

"Age of Empires 4 resmi olarak duyuruldu."

Köln Sergisindeki nükleer bombalardan biri: "Age of Empires 4" resmen duyuruldu

İmparatorluk çağının ihtişamı

"Age of Empires" ın ihtişamını hatırlatacak olursak söylenebilecek çok şey var: Soğuk kılıçlar ve kılıçlar, savaş alanındaki entrika, tarım arazileri ticaretindeki gayretli çabalar ve hala klasik kokuyu yayan canlı tarihi resimler. . Bugün bile, "İmparatorluk Çağı" nı hatırlayarak, gözleriniz kapalı ezici Frenk bekçisini kaleye doğru bir duman seline yaklaşırken görebilirsiniz; Kılıç kabzasını tutan Cermen savaşçılar düzenli bir şekilde organize edilmiştir. Moğol süvarileri bir kurt gibi çığlık attı ve atların etkisini daha uzağa ok atmak için kullandı; Zhuge Lianbows grupları iç içe kulede yanan roketler fırlattı. Gökyüzünde uçuşan ateş yağmuru; Pers savaş fili yaralı vücudunu salladı ve düşmanın ana oluşumuna son bir darbe vurmak için her yerde cesetlerin üzerine bastı ... Kara orman yanıyor, altına hücum çöküyor, Konstantin Dinburg, pala altında yenildi.

Bağımsız oyunun en görkemli gününde, "Age of Empires" kanlı bir yol açtı ve o dönemde İnternet kafelere hakim olan standart oyun haline geldi. Oyuncuların coşkusu, imparatorluk hakkında konuşmamanın ve oyunu baştan sona oynamanın faydasız olduğu noktaya ulaştı. "Age of Empires" sararmış ama zarif bir yer imi gibidir, bir neslin sevgi dolu anılarıyla dolu.

"Age of Empires" resimleri basit olmasına rağmen, o dönemde internet kafelere hakim oldular.

Tanrıların Alacakaranlığı: İmparatorluğun Düşüşü

"Age of Empires 2" serinin yıkıcı çalışması olarak kabul edilebilir. İnceleme sitesi Metacritc ona 92 puanla yüksek bir puan verdi. Başka bir profesyonel oyun bilgi sitesi GameSpot da 9.1 puan verdi. Oyun satışları üç ayda 2 milyon bile sattı. Etkileyici kayıtlar seti. Böylesine iyi bir durumla karşı karşıya kalan üçüncü nesil eserlerin yayınlanmaya devam etmemesi için hiçbir neden yok. Ve bir geliştirici olarak, Microsoft ender sabır ve cesaret gösterdi, para ve para istedi ve bu oyunu mümkün olduğunca destekledi. "Age of Empires 3", Havok fiziksel etkileriyle yeni motor BANG! Engine'i benimser ve görüntü kalitesini doğrudan yeni bir seviyeye yükseltir (bu arada, yeni motor için deneyim biriktirmek için "The Age of Mythology" tanıtıldı). Dört yıllık araştırma ve geliştirme süresi, Microsoft'un o sırada oyunlar geliştirmesi için bir rekor kırdı.Tüm bunlar, daha iyi bir imparatorluk çağı geliştirmek ve RTS oyunlarının en güçlü kralını yaratmak için.

"Age of Mythology", "Age of Empires 3" için birikmiş deneyim

Ancak hayat her ihtimalde tatmin edici değil, oyun endüstrisi bile temel yasaya dikkat ediyor. "Age of Empires 3" lansmanından sonra, bir referans RTS oyunu haline gelmek yerine, tüm seri için düşüş borusu gibiydi.

Empire 2'nin sıkı bir hayranı olduğumu ve "Age of Empires 3" ü dindar bir yürekle açtığımı hâlâ hatırlıyorum. Açılış sürprizinden sonra, çok geçmeden pek çok alışılmadık şey keşfettim: Karanlık çağda kesme ve yakma ekiminden imparatorluk sonrası dönemin değişimlerine kadar gelişen ilkel kabilelerle karşılaştırıldığında, "Age of Empires 3" doğrudan tüfek döneminden başladı. Zamanın gelişmesine ve ilerlemesine dair bir değişim duygusu. Topun gücü, daha önce görülmemiş bir şekilde güçlendirildi, böylece top yapıcısının dünyayı kazanmasının oldukça tadı var. Çin Cumhuriyeti'nin ünlü ruh şairi Zhang Zongchang olarak General Zhang Zongchang: "Topçu annesini patlattı ve Weijia ve Hani eve gitti."

Tarihte barut toplarının ortaya çıkması gerçekten de savaş tarzını değiştirdi.Geçmişte Prusya her yere yüksek duvarlı kaleler inşa etti, süvariler ne kadar elit olursa olsun onlara yardım edemediler. İnşaat atığına fırlatıldı. Bununla birlikte, Empire III, topların rolünü çok fazla vurguladı, bu da Empire II'nin zengin taktik deneyimini biraz monoton hale getirdi ve 200 üniteli korucunun öğütücü savaşı o zamandan beri sahneden tamamen geri çekildi.

Age of Empires 3'teki topun durumu yükseldi

Ancak bunlar tek başına İmparatorluk serisinin çöküşünün anahtarı değil. Empire III'ün 12 yıllık bir aradan sonra görüntü kalitesine baktığımızda, aslında modası geçmiş değil ve IGN de 8.8 puanlık bir değerlendirme verdi. Ama tıpkı eski Mencius'un dediği gibi: Şehir yüksek değil, Chi Fei derin değil, askeri devrim karlı değil ve Misu fazla değil, ama savaş hala kaybedildi. Temelde, sadece "Age of Empires 3" ün, RTS'nin en görkemli günlerinin sona erdiği zamansız bir zamanda doğduğu söylenebilir.

Bağımsız oyunların en yaratıcı ve dinamik dönemi olan 90'ların sonunu hala hatırlıyorum. Ancak ister peri kılıcının hassasiyeti isterse Dük'ü yok etmenin kanlı rüzgarı olsun, bu oyunların çevrimiçi çok oyunculu oyunların ihtiyaçlarını karşılayamayacağı utanç verici gerçeğini gizlemek zor. Karakteriniz ne kadar zor olursa olsun, sadece "yalnız başına içip sarhoş" ve arkadaşlarınızla oynayamazsınız. RTS oyununun LAN savaşı tam da bu ihtiyacı karşılıyor: tembel bir öğleden sonra, RTS oyunu sizi ve arkadaşlarınızı dumanla dolu savaş alanına yerleştirecek ve içtenlikle savaşacak. Basit ve etkili yerel alan ağı, çevirmeli ağ çağındaki en istikrarlı ve etkileşimli oyun modudur.Aynı zamanda, iki oyuncu tarafından oynanması için bölünmüş ekran gerektiren çoğu oyun, RTS strateji oyunlarının altını haline gelmiştir. çağ.

Çevirmeli İnternet tarih olduktan sonra, çevrimiçi oyunlar arenaya hakim olmaya başladı

Bununla birlikte, zaman geçtikçe, internette gezinme çevirmeli ağdan optik fibere olan evrimi tamamladı ve çevrimiçi oyunlar yavaş yavaş oyuncular için ana oyun modu haline geldi. Ancak son derece ironik olan, gerçek zamanlı strateji oyunlarının popülaritesine ilk etapta yardımcı olan etkileşimin artık daha büyük çevrimiçi oyunlar karşısında bir şekilde yetersiz kalmasıdır. Sonuçta, yerel alan ağında üç veya beşten fazla arkadaş yok ve aralarındaki mesafe beş veya altı metreden fazla değilken, çevrimiçi oyunlar tüm yıldız denizidir. İstediğiniz sürece, Kuzeydoğu lehçesini konuşan yaşlı demir, Jiangxi'nin eski saatiyle sohbet edip gülebilir ve yaşam deneyimini tartışabilir. Basitçe söylemek gerekirse, çevrimiçi oyunlar oynama şansınız varsa, bu arada kızları da alabilirsiniz, ancak bağımsız bir LAN bunu hiç yapamaz.

Bu nedenle, "Age of Empires 3" ün, tüm bağımsız oyunun düşüşünün özü olduğu söylenebilir. Daha da kötüsü, sadece zamansızsa, İmparatorluk Çağı'nın altın işareti bir süre kullanılabilir. Beklenmedik bir şekilde, bu noktada, başka bir güçlü düşman ortaya çıktı: Yıkıcı bir aura ile dünyayı süpürdü, RTS yüce konumunda oturdu ve hatta tüm strateji oyununun kurallarını yeniden tanımladı.

Adına "Warcraft 3: The Frozen Throne" denir.

World of Warcraft Sığınağı

Empire Age ekibindeki neredeyse herkesin RTS geliştirme deneyimine sahip olmaması da bir tesadüftür, bu nedenle yapımcı Tony Goodman araştırma için bir "Warcraft 2" seti satın aldı. Bir canavarlar ve canavarlar oyunu olmasına rağmen, RTS hakkında, uçak toplarıyla dolu kırmızı alarmdan daha fazla kuru mal var. Daha sonra ünlü "Roma Uyanışı" vardı. Ve yıllar sonra, tüm RTS oyunlarını yenen ve RTS tahtına çıkmak için Empire Red Police'in cesedine adım atan "Warcraft 3" oldu. Bu, karanlıkta ihtiyat olduğunu gösterir.

O zamanlar oyun, insanların denizinin büyük savaşı için yumuşak bir noktaya sahipti. "Age of Empires" veya "StarCraft 1" ne olursa olsun, savaş alanında kıyma makinesinde mümkün olduğunca çok sayıda savaş biriminin bulunmasını sağlamak için iki yüz nüfusun üst sınırı benimsenmiştir. "Kırmızı Alarm", "bir insanın ne kadar cesur olduğu, toprağın ne kadar üretken olduğu" kavramına bağlı kalarak nüfus sınırını doğrudan terk eder ve asker inşa etmek bilgisayarların çökmesine neden olabilir. Bu durum biraz İngiltere, Fransa ve Almanya'nın I. Dünya Savaşı arifesinde başlattıkları silahlanma yarışına benziyor. Her ülke umutsuzca daha kalın zırhlar, daha güçlü toplar ve daha vahşi savaş gemileri yaptı.

Nüfus sorun değil, askeri gücün üst sınırı yok

Ve bu sırada "Warcraft 3" geldi. 100 kişilik üst sınır, geçmişin büyük sahnelerinde savaş kurallarını tamamen alt üst etti ve yarış hegemonya için yalnızca dört yarışmaya indirildi. (Aynı zamanda, "Age of Empires 2" fatihlerinin 18 ırkı var ve Red Alert 2 Yuri's Revenge Kahraman kavramının benzeri görülmemiş boyutlara yükseltildiği 10 ülke var ("Heroes of Invincibility 3" adı "kahraman" kelimesini taşısa da, gerçek savaşlarda sadece sihir atabiliyor ve savaşa gidemiyor).

Oyuncular için, küçük nüfus birimi, bu adamların ancak ellerinden gelenin en iyisini yaptıktan sonra geğirebilmelerini sağlamak için her savaşın ihtiyatlı olmasını sağlar ve bu da operasyonel becerileri daha önemli hale getirir. Nüfus tavanı düştükten sonra oyun süresi de kısaldı Sonuçta 200 veya daha fazla nüfusu desteklemek için sevgiyi desteklemek için daha fazla kaynak toplamak ve geliştirmek gerekiyor. Bu cümlenin ne dediğini biliyor musunuz? Askerler ve atlar önce yiyecekleri ve otları hareket ettirmezler ve imparatorluk kırmızı polisinin iki saatlik gelişimi ve beş dakikalık kesin savaşını Warcraft'ta gerçekleştirmek zordur.

Kaç kişi oynamaya cesaret eder?

"Warcraft 3" ün başarısı, tüm sektörde değişikliklere yol açarak RTS oyununun kurallarını yeniden tanımlıyor. "Red Alert 3" tüm özelliklerini doğrudan kaybetti ve kendisini tamamen Warcraft'ın DLC'sine dönüştürdü.Geçmişte, renkli ulusal güçlerin hepsi Warcraft gibi üç güce yoğunlaştırıldı. Madencilik araçlarının madene çıkma konusunda endişelenmesine gerek yok, mevduatlar da üssün sabit noktalarına indirildi ve üç açıklanamayan kahraman, kendi güçlerinin açık figürleri haline geldi. İmparatorluğun çağı da değişti.Ayrıca 800 mil uzaktan tek bir atışla öldüren maceracı bir kahramanı tanıtıyor, ancak sadece vahşi birimler için faydalı olabilir ... Taş ocağı tarih sahnesinden çekildi ve çiftçiler kendi farklı boyutlarını getiriyor. Işınlanma cepleri, ne kadar kaynak toplanırsa toplansın, otomatik olarak üsse geri aktarılabilir. Geçmişteki muazzam ve zengin tarihsel ağırlık, Kuzey Amerika yayılmasının biraz daha küçük bir tarihi haline geldi. Arka plan 15. yüzyıldan 19. yüzyıla kadar olmasına rağmen, en etkili Orta Çağ ve Birinci Dünya Savaşı'ndan mükemmel bir şekilde kaçındı. Oynamak oldukça sıkıcı.

Kuzey Amerika Genişleme Tarihi Benzeri İmparatorluk III

Basitçe söylemek gerekirse, "Age of Empires 3" ilk çıktığında oldukça utanç vericiydi, geniş çapta tanınan ve hatta imparatorluk özellikleri olarak kabul edilebilecek pek çok şeyi değiştirerek geçmişte eski oyuncuları memnun etmeye devam edememesini sağladı. Ne de olsa 80'li yıllarda doğan bu oyuncular, hangisi Dune Magic Castle'dan Tiberias'a ve son olarak da yıldızlararası kırmızı polise eski şoför değil, hangi RTS oyunu görmedi? Empire Three'nin "yeniliği" onları gerçekten şaşırtmadı, aksine geçmişe ihanet etti, kalplerindeki klasiğin Warcraft'a benzer bir vasal olmasını istemediler. Yeni oyuncular "Warcraft 3" vaftizini en başından kabul ettiler.Geçmişte geleneksel strateji tarzı onlar için çok uzun ve sıkıcıydı, basitleştirilmiş Empire III bile Warcraft'ın zirvesine ulaşamadı. Bu nedenle, "Age of Empires 3" eski oyuncuların beğenisini kaybederken, yeni oyuncuların hızlı tempolu temposuna yetişmek de zor.

Tang Hanedanlığından hattat Li Yong'un dediği gibi: "Benden öğrenenler ölüyor ve benim gibi diğerleri kaba." Başlangıçta, bağımsız oyunun iyi gitmediği, ancak geçmiş deneyimleri terk ettiği ve yenilik yaptığı (veya Warcraft 3'ü kopyaladığı) bir zamanda, sonuç, bir kaplanı boyamanın bir anti-köpek olmadığıdır. İmparatorluk döneminin yapımcısı Bruce Shelley bile bir röportajda şunları söyledi: % 30'unu sağlam tutmak, diğer% 30'dan öğrenmek ve sonra kalan% 30'u kesip yeniden eğitmek istedik, ancak sonunda bunu aştık. ..... TV kanalını karıştıran ve görüntüyü almaya çalışan bir çocuk gibi, ama artık o imparatorluk dönemi değil. Ve EA, Red Alert Studio'yu, hatta VR sürümünü bile kapattı. Red Alert 2, oyun hiç görünmemiş gibi davranarak durduruldu.

"Red Alert 2" nin VR sürümü

Bu noktada, tüm RTS durgun su gibi yalnız bir şekilde alçak bir gelgite düştü. Geçmişin duman tabancaları ve savaş alanları yavaş yavaş sahneden çekildi ve kenara doğru hareket etti.

yükseltilmiş bir versiyon

Strateji oyununun gerçekten de reddedildiği inkar edilemez ve hatta son hegemonik Warcraft serisi bile yeni bir IP geliştirmek için içerideki kahramanları kullanmak yerine yeni bir devam oyunu başlatmak konusunda isteksiz. Ancak gelecekte RTS oyunlarının yeniden yükselmesi gerçekten imkansız mı?

Mevcut RTS pazarına bakıldığında, kırmızı alarm temelde öldü. Şimdi, korkunç tek oyunculu senaryo, son derece dengesiz ulusal güç ve hiç de eğlenceli olmayan oynanış olan Red Alert III'ü oynamaya geri dönersek, gerçekten tatsız ve bir devam filmi olasılığı çok zayıf. Diğer RTS türleri, Warcraft çerçevesinden kurtuldu ve sonunda kendi dünyalarına kavuştu, ancak açıklanamaz bir şekilde garip bir yöne yöneldi. Örneğin, resmin peşinde koşmak gittikçe daha fazla sapkın hale geliyor. Örnek olarak "Total War" ele alındığında, oyun imparatorluk dövüşü tarzını miras aldı ve gerekli konfigürasyon gittikçe daha az basit hale geldi. 2016'da "Warhammer: Total War", Intel Core i74790K 4GHz ve Nvidia GTX 980'in tam 60 fps'de çalışmasını gerektirir. Ve aynı 2016 RTS çalışması "Singularity Ashes", GTX 980Ti kullanarak 60 fps'lik pürüzsüz kaliteyi bile koruyamaz, sonuç olarak bu oyun, özellikle grafik kartlarını tespit etmek için kullanılan Master Lu ve 3dmax ile aynı test yazılımına indirgenmiştir. DX12 modundaki kare sayısındaki değişiklikler - bu son, muhtemelen oyun geliştiricilerin görmek istediği şey değil.

Warhammer: Total War

Aynı zamanda, oyun sürekli olarak alt bölümlere ayrılıyor. "Company of Heroes 2", Warcraft'tan sonraki en iyi RTS oyunu olarak kabul edilir. Bununla birlikte, içindeki kaynak toplama yöntemi nispeten basittir. Yalnızca bölgeyi işgal etmek, kaynakları otomatik olarak tamamlayacak ve oyunda taktiklerin kullanımını vurgulayacaktır. Yukarıda bahsedilen "Total War" serisi de dahil olmak üzere, gerçek zamanlı bir strateji oyunu değil, daha çok türetilmiş bir gerçek zamanlı taktik oyun (RTT) gibi.

Sonuç olarak, toplama ve dikme, ticaret ve ekonomi, diplomatik tarih, taktik ve strateji koleksiyonu diye bir şey yoktur. Bu aynı zamanda Age of Empires serisinin de gitmesine neden oluyor, ancak arenada hala efsaneler var: Microsoft 2016'da, bir zamanlar Steam'de listenin başında yer alan ve serinin en iyilerini ikiye katlayan "Age of Empires 2" nin yüksek çözünürlüklü versiyonunu piyasaya sürdü. "BioShock: Infinite" unvanını başarıyla savundu ve iki hafta üst üste şampiyonluğu sürdürdü ve bir imparator olarak tanımlanabilir. Burada daha çok duyarlılıkla ilgili olsa da, tüketici duyarlılığı bir beceridir, iyi oynamazsanız kendi markanızı parçalamak kolaydır. En tipik olanı Peri Kılıcı serisidir.DOS döneminin ilk dokunuşunu takiben, bu güne kadar, duygular bir kredi kartı gibi tekrar tekrar abartıldı.Sonunda, Peri Kılıcın IP'si tamamen tükendi ve sözde Efsane Kılıç ve Peri X Sonbahar.

"Age of Empires 2" HD versiyonu bir zamanlar Steam'de listenin en başında yer aldı

Ve imparatorlukların çağı? Üç nesil utanç verici bir şekilde bu düşüş serisiyle eşanlamlı olsa da, daha önce de belirtildiği gibi, bu oyunun temel nedeni, öncülün çok parlak olması ve devam filmi için önemli bir baskıya neden olmasıdır. Şimdi geriye dönüp baktığımızda, üçüncü neslin kalitesi ve içeriği hala değerlidir.Oyun Japonya'da hala çok popüler (muhtemelen Asya hanedanlığının kredisi). Japon oyuncular özel bir "Age of Empires 3" dünyası bile düzenlediler. Rekabetçi rekabetin seviyesi - derebeyinin kükremesi. "Ulusun Yükselişi" oyunu imparatorluk döneminde korsanlar tarafından satıldı. İmparatorluk çağının IP değeri fazla çekilmiş olsaydı, köpek eti satmak için koyun başı olarak kullanılması mantıksız olurdu.

Bu temel ile İmparatorluk Çağı zamanla herkes tarafından unutulmamış, yavaş yavaş duygusal hale gelmiştir. Ne de olsa herkesin satın alma, satın alma ve satın alma gibi çeşitli seslerin duyurulmasının ardından "Age of Empires 4" yorum alanını yapan eski klasiklere çok saygı duyuyor. Bu, "Age of Empires 4" henüz piyasaya sürülmemiş olmasına rağmen, Renhe'yi zaten işgal ettiğini gösteriyor.

RTS oyunlarının izleyici kitlesi, çevrimiçi oyunlarınki kadar büyük olmasa da, 2005'teki yaygın korsanlıkla karşılaştırıldığında, çok gelişti. Dickens'ın A Tale of Two Cities'in ilk cümlesinde söylediği gibi: Bu, en iyi ve en kötü zamandır. Şu anda "Warcraft 4", sunağa binmek için "Half-Life" 3 ile neredeyse el ele verebiliyor, "Red Alert 4" EA'nın unutmak istediği bir kabusa dönüştü. Yani "Age of Empires 4" ile çıkacak kadar ağırlık ve duyguya sahip bir RTS oyununa sahip olmak zordur.Bu oyunun doğru zaman ve yeri işgal ettiği söylenebilir.

Düşmanın üç yenilgisi var ve benim üç galibiyetim var. Zaman ve mekan doğru ve insanlar "Age of Empires 4" ün yanında. Üretimi standartların üzerinde kaldığı sürece, satış itibarında Waterloo ile karşılaşacağını hayal etmek zor. Sonuçta, her çocuğun kalbinde altın bir at ve demir bir at gibi yüce bir hırs ve ülkeyi işaret etmesi için Fang Qiu'ya yemin eden bir şıklık vardır. "Hellsing" in 4. cildinin komutanı Shao Zuo'nun dediği gibi: Usta, savaşı ve savaşı çok seviyorum. Umarım gelecek yıl "Age of Empires 4" geri döndüğünde, RTS'nin uzun süredir söndürdüğü alevleri yeniden alevlendirecek ve insanlara çocukluk çağının imparatorlukların egemen olduğu günleri hatırlatacaktır. Sezar'ın Roma Senatosuna yazdığı gibi: Geliyorum, görüyorum, fethediyorum!

Bunların hepsi LeTV'den kaynaklanıyor. Aston Martinin elektrikli süper arabası üretimi% 60 oranında düşürüyor
önceki
Feng Xiaoting milli futbolu kurtarıyor! 2 savunma, 3 tehlike, kafadan vuruş engelleme tek elle top, süpürme, defansif rezil
Sonraki
Sanat müzesini kişisel kredi ile ücretsiz ziyaret edin, neden Yueyang Yolu'ndaki Şangay Çin Resim Akademisi'ni kullanmıyorsunuz?
Taraftar olmaya en isteksiz olan 4 kahraman, ilk takım arkadaşı her zaman ondan bilgenin kitabını çıkarmasına dikkat etmelidir.
Yeni Mai Rui Bao XL, kapalı silindir teknolojisi ile resmi olarak tanıtıldı Hala Passat'ı görüyor musunuz?
Kedi kanalizasyonda sarhoş gibi uyur ve garip uyku duruşu insanları güldürür
Moyin yapışkan pirinç Güney Kore'ye geldi: masumiyeti kanıtlamak için vücut gölgelerden korkmuyor!
Sizin Kadar Akıllı: Toyota Corolla Twin Engine'in Satış Sırları | Kalp Testi Sürüşü
NS ile "Glory of the King" oynamak nasıl bir deneyim? Nintendo'nun 14 Eylül yüz yüze görüşme özeti
Milli futbol çok popüler! Arap arkadaşlar yardımcı olmak için milli marşı söylüyorlar, AC Milan hayranları da arkada
Zafer Kralı: S13 sezonu suikastçılar listesi yeniden karıştırıldı, Li Bai ilk 3'ten düştü, Han Xin neredeyse en altta
Şikayet ettiğiniz şey değişti Yeni Jeep Free Light bu sefer duygu ve güç için savaşmayacak mı?
Altı kedi sahibinin kedi pençelerini aynı anda tutan kürekçinin deneyimi nedir? Muhtemelen Huang'en güçlü
Çince ders kitaplarının web sitesini pornografik web sitelerine dönüştüren grup sadece ortaokul öğrencileri değil.
To Top