Doğru konuşun ve üç görüş doğru olmalıdır. Ben Beep Jun.
Kısa bir süre önce Çinli oyuncu Feather'ın "Wolf" Speedrun'daki tüm boncuk hız rekoru revize edildi.
Rekor bir saniyeliğine zorla eklendi
Tüy aynı zamanda dünyada 1 Numara olmaktan 1 Numara berabere kaldı.
Rekorunu değiştiren başka biri değil, Speedrun'un kendisi
Featherın hız geçişi tüm alanlarda canlı olarak yayınlanır
Yani hile yapma şansı yok
Bununla ilgili olarak, Speedrun bunu ilk başta tanıdı.
Onaylandı ve sonra kamuoyuna duyuruldu, itiraz yok
Ama birkaç gün sonra yüzlerine tokat attılar
Dünya hız çemberinde tanınan bir otorite olarak Speedrun
Ama şimdi Çinli oyuncu Feather'ı hedef alıyor
Bu olur olmaz, kızgın Çinli oyuncular Speedrun'u kınamaya başladı
Speedrun'un yanıt vermek için zamanı vardı ve Feather yeni sonuçlarla ağızlarını tıkadı
Orijinal rekordan bir dakika daha hızlı olan yeni bir dünya rekoru
Hız geçiş dünyasında, bir saniyelik bir fark birkaç seviye olabilir
Örneğin, orijinal Super Mario Bros.'un hız çemberinde,
0,05 saniye kadar hızlı kayıt yapmak için on yıldan fazla bir süredir birbirleriyle yarışan birkaç büyük tanrı var.
Her şeye rağmen, Avrupalıların ve Amerikalıların konuşma hakkına sahip olduğu hız çemberi burasıdır.
Onların gözünde Çinli oyuncular çoğunlukla internet bağımlısı gençler.
Çevrimiçi oyunlara ve e-sporlara düşkünlük ve başkalarıyla eğlenme
On yıl boyunca kimse onlar gibi soğuk bir bankta oturamaz
Aslında, Feather ve köpeği besleme grubundan önce durum hemen hemen aynı.
Çok az Çinli oyuncu uluslararası hızlı geçişte adını duyurdu
Kafalarında beş yıldızlı kırmızı bayrak ve kimlik listelendiğinde
Sürprizden mutsuzluğa, gıcırdayan dişlere, nihayet hayattan şüphe etmeye
Gizemli doğu gücü yavaş yavaş hız geçiş çemberinde yerini aldı
"Bloodborne" dan "Dark Soul" dan "Sekiro" ya
Çin'den gelen köpek besleyicileri tarafından giderek daha fazla dünya rekoru kırılıyor
Özellikle Sekiro, bu yılın TGA oyunu
En üst düzey şaheseri temsil eden son rekor aslında Çinliler tarafından kırıldı.
"Hızlı geçiş" kelimesinin ilk olarak Avrupa ve Amerika oyun çevrelerinde 30 yıldan daha uzun bir süre önce doğduğunu biliyorsunuz.
SDA web sitesi 20 yıldan daha uzun bir süre önce kurulduğunda, "hızlı geçiş" oyunu uzun mesafeli bir yarış haline geldi
Avrupalı ve Amerikalı oyuncular her zaman önderlik ettiler ve bu onların kaslarını göstermeleri için bir sahne oldu.
Ve şimdi, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nin hakim olduğu sahnenin ortasında, aslında ortaya çıkan bir Çin yüzü var.
Sanki yıllarca yetiştiren bir çocuk soyadını aniden Wang olarak değiştiriyor, yabancılar kızamaz diyebilir misiniz?
Çinli oyuncuların farklılaştırılmış "muamelesi" her zaman her yerde olmuştur
Örneğin, Zotac Cup "StarCraft: Remake" Invitational ilk iki yıl içinde,
Güney Koreli oyuncu LARVA, bilgeliğini göstermek için Çinli oyuncu Na Hyun'a karşı oynadı
Altı öğretmenden öğrendim ve "taktiklere yaslanırken" oyunlar oynadım
Ona göre, bir yandan Çinli netizenlerin istismarı, diğer yandan Çin'e hakaretten sonraki coşkudur.
Çok heyecanlandığımda ayakkabılarımı çıkardım ve oyuna ayaklarımla başladım.
Bu olay tüm oyun çevresi üzerinde çok kötü bir etki yarattı
Neredeyse Çinli ve Koreli oyuncular arasında bir çatışmaya neden oldu ve sonunda LARVA'nın ömür boyu askıya alınmasıyla sona erdi.
LARVA soğuk olmasına rağmen Çinli oyuncuların hedef alınma sorunu çözülemedi
Dikkatli bir değerlendirmeden sonra, Çinli oyuncular daha çok yabancı oyuncular tarafından hedef alınmaktadır.
Örneğin, 2017'de "Çin Oyuncuları On Milletler Müttefik Kuvvetlerle Savaş" olayında "EVE" uluslararası hizmeti patlak verdi.
O sırada ulusal sunucu hala Shiji Tiancheng'in temsilcisiydi, çünkü sürüm oyuncuları tutmak için çok geri kalmıştı.
Bu yüzden sayısız Çinli oyuncu uluslararası "Göçmenlik" hizmetini seçti ve OSY adlı bir galakside kök saldı
Çinli oyuncular, ÖSY galaksisinde adım adım büyüdükçe yabancı oyuncuların da ilgisini çekti.
Bunlar arasında "FCON" adlı Avrupa ve Amerika Birliği var
Çin Oyuncular Ligi'ni doğrudan bir tehdit, gözlerdeki diken olarak kabul edin
Yıldızlararası hegemonyamı göstermek için Çin Ligi Loncasını beşikte öldürmek istiyorum.
On ülkeyi kapsayan filoları bir araya getirerek "Phoenix Alliance Grubu" nu oluşturdular.
Daha sonra Çinli oyuncuların oluşturduğu Çin Kardeşliği resmen savaşa başlayacak.
Binlerce Arama Yıldızlararası savaş gemisi evrende gördü, son derece trajik
Sahne bir süre kontrolden çıktı ve sunucu bile yok edildi
Sonunda, çalışkan ve cesur Çinli oyuncular jet lag ve blitz'e güvenerek savaşı sonlandırdılar.
Yenilmez on ulustan oluşan koalisyonu yendi ve Çinli oyuncuların yıldızlararası egemenliğini savundu
Phoenix Alliance Grubu da açıkça ve tamamen OSY yıldız alanından çıkarıldı.
Tesadüfen, benzer bir durum geçen yıl yabancı bir çevrimiçi oyun olan "Atlas" da ortaya çıktı.
Bu oyunda Çinli oyuncular yabancı oyuncular tarafından hariç tutulmuştur.
Kaynakların toplanmasına izin verilmiyor, gemiler verilmiyor ve hatta kapalı bile.
Yabancı loncaların bayrağı diktiği bölgeye Çinli oyuncular ve köpeklerin girmesine izin verilmez.
Bekar Çinli oyuncular, yabancılar tarafından ortaklaşa avlanabilir.
Daha da çirkin olan şey, yabancı çapaların bir "Çin karşıtı oyuncu ittifakı" oluşturmasıdır.
Bu, Çinli ve yabancı loncalar arasında destansı bir savaş başlattı
Karadan denize kırk bin insan birbiriyle savaşıyordu
Çinli oyuncuları yenmek için yabancılar eklentiler açtı
Bu Çinli oyuncular, son derece yüksek Ping değerlerine sahip olsa bile
Hala yabancı oyuncu loncasını mağlup etti ve onları bölgeden kovdu
Daha da sinir bozucu olan şey şu anda oyunun resmi işleminin gerçekten yedeklenmiş olmasıdır.
Savaştan önceki zamana geri dönün ve Çinli oyuncuların kanını, terini ve çabasını hiçliğe geri getirin
Çinli oyuncuların karşılaştığı her türlü ayrımcılığın uzun bir geçmişi var
Tavuk yemenin yaratıcısı "H1Z1" den eski çevrimiçi oyun "Magic Sword" a
Çinli oyuncular on yıldan beri ayrımcılığa uğruyor
Bunun nedeni, yabancıların Çinlilerin takılmayı sevdiğini söylemesi ve Çinlilerin de yabancıların başkalarına baktığını söylemesi.
Hangisinin doğru ya da yanlış olduğunu söyleyemem, çünkü gerçek asla bu kadar basit değildir
Önce Çin'in "eklenti sorunu" hakkında konuşalım
Çinli oyuncuların yabancılara göre hile yapma eğiliminde oldukları doğrudur, ancak onlar sadece bir azınlıktır.
Ve kaynağa geri dönmek için ilk başta yabancılardan öğrendim
Altın parmaklar ve değiştiriciler, Japon, Avrupa ve Amerika oyun pazarlarının ürünleridir.
Ve çokuluslu savaşlar sırasında, Çinli oyuncular açılmaktan küçümsüyorlardı.
Ve yabancıların önyargıları temelsiz değil
"Sarı tehlike teorisi" Batı'da geçen yüzyılın başlarında popülerdi
Kısacası "sarı ırkın yükselişi dünyayı tehdit edecek"
O sırada "Fu Manzhou" adlı bir roman karakteri ortaya çıktı.
Sanat ve bilimlerde çok yönlü, dünyadaki tüm ana dillerde yetkin
Ama kötü doğası ve sapkın suçları nedeniyle kitabın en büyük patronu oldu.
"Fu Manzhou" roman serisinin etkisi bugün Batı'da da devam ediyor
Marvelin aşağılayıcı Çince karakteri "Mandarin" bundan ilham almıştır
Çin imajı doğal olarak Batı ideolojisinin kötü adamı haline geldi
Ayrıca, onlara göre Çinli oyuncular sarılmayı ve yüksek derecede işbirliği yapmayı seviyorlar.
Bu nedenle, Çin Birliği yakında yeni bir oyunda yükselecek ve hızla büyüyecek
Bunlar tam olarak sahip olmadıkları şeylerdir, "bireysellik" ve "özgürlüğe" dikkat edenler
Bu yüzden korkuyorlar ve oyun dünyasında Çinli oyuncuları hedef alacaklar.
Korkuları aslında yandan gösteriliyor
"China NO.1" boş bir isim değil
İnsanların bu tür şeyler hakkında farklı görüşlere sahip olmasının nedeni budur.
Ayrıca her yerli oyuncunun kendimizi görmesini ve tanımasını umuyorum.
Kültürel özgüveninizi koruyun ve kendinizi küçümsemeyin
Çinliler herkesten daha kötü değil ve Çinli oyuncular diğer oyunculardan daha kötü değil.