Deneyimli oyuncular Monster Hunter World- "Monster Hunter Story" nezaketini hissediyor

İçerik doğru ve format yanlış.

Bu üzücü bir hikaye.Capcom, "Monster Hunter X" in yüksek derecede tamamlanmasından muhtemelen memnun ve yeni nesil ana bilgisayar NX'e odaklanmaya hazır, bu yüzden bu eski Japon üretici geçici olarak ortodoks devam filmini mühürlüyor. Yukarı. Boşluk dönemini doldurmak için, Capcom kesinlikle MH hayranlarının (ve kendisinin) bu yıl eve eli boş dönmesine izin vermeyecek, bu yüzden Ka Bitch, "Monster Hunter Story" (bundan sonra MHS olarak anılacaktır) serisinin dünya görüşünü tamamen miras alan bir RPG oyunu geliştirdi. ). Ortodoks dizileriyle akrabaları nedeniyle doğal olarak pek çok oyuncunun ilgisini çeken bu çalışma Capcom, Tokyo Game Show'da sadece tanıtımını yapmakla kalmadı, bir dizi animasyon dizisiyle de destekledi. Ve "Monster Hunter" ı uzun süredir rahatsız eden iki sorunu çözmek için destekleyici çevre birimleri.

Tabii ki, bu iki sorun ekrandaki kusurları içermiyor.MH oyuncuları 3DS dönemi boyunca her zaman tolere edilebilir bir durumda olsalar da, Capcom ve Nintendo, yeni nesil "Monster Hunter" ortodoks iniş 3DS veya NX konusunda hararetli davrandılar. Tartışırken, yazar şahsen Kab'ın önce belirli bir yüksek çözünürlüklü yeniden yapımın yolunu açacağını ve ardından ortodoks devam filmini düzene bırakacağını düşünüyor. Bu geçiş aşamasında, iki problem çözülmelidir: 1. Yeni kullanıcılar nasıl genişletilir? 2. MH'nin dünya görüşüyle uzun bir hikaye nasıl anlatılır?

Ve "Canavar Avcısı Hikayesi" nin ifade etmek istediği şey, Capcom'un şu iki soruya cevabıdır: çizgi film tarzı resim stili, alt tedarik karakter seti, serideki hemen hemen tüm tanınmış canavarları, silahları ve ekipmanları ekleme ve ardından RPG formunu kullanarak bir " "İnsanlar ve canavarlar" ın macera hikayesi - güzel görünüyor, ancak bu yeni çalışmanın içeriğinin ve biçiminin yerinden oynaması, oyunun gerçek performansında dengesizliğe yol açarak, tür ve tarzın yeniden yaratılmasını utanç verici bir başarısızlık haline getirdi. son.

MH'nin içerik kapsamlı ve ayrıntılı restorasyonu dünya

Tamamen eğlence olan önceki "Sıcak Okyanus Kedi Köyü" nün aksine, Capcom'un MHS için resmi konumlandırması, MH evreninde bağımsız bir sese sahip olmasına ve ortodoks serilerle sağlam ve güçlü bir ilişki kurmasına izin vermek. Bu oyunun hikayesi, karakterleri ve hatta sistem ayarları gelecekteki ortodoks devam filmlerinde dikkate alınabilir.Tam da bu deklarasyondan dolayı birçok tarafsız MH oyuncusu (veya Buna rasyonel aşk MH deniyor) ve gelecekte avcılık kariyerinin eksik olmasına neden olacak bazı önemli bilgileri bırakacağımdan korktuğum için daha dikkatli olmalıyım.

MHS'nin açılış CG üretimi, üreticilerin buna ne kadar önem verdiğini gösteriyor

"Canavar Avcısı Hikayesi" nin hikayesi anakaranın diğer tarafında geçiyor. "Kızgınlık nesnelerini" tam teşekküllü kesmenin gücüyle kestiğimizde, oradaki insanlar ortodoks MH'nin tam tersini yapıyor - onlar denen bir şeye güveniyorlar. Tökezleyen blok kristali, canavarın beynini başarıyla "yıkadı" ve sahibi ile binek arasındaki ilişkiyi kurdu. Bir "canavar jokey" olarak, ana karada insanlara saldıran ve tarihte "Canavar Avcısı Hikayesi" olayı olarak bilinen canavar saldırılarının (yani çılgın ejderhaların) art arda meydana gelen olaylarını araştırmak için maceralı bir yolculuğa çıkar.

MHS dünyasında Xunlong, üst düzey bir spor arabaya eşdeğerdir

Bu çalışmanın en büyük satış noktası elbette "MH serisi" dünya görüşü dokusudur.MHS'deki her çerçeve, her karakter, her sahne, her tasarım öğesi dizi oyuncularının kalbinde yankılanabilir. Avlanma alanının vahşi haritasını kopyalamak, silahların ve teçhizatın 1: 1 restorasyonu ve her canavarın görünüşünden hareketlere ve hatta ağlamaya kadar restorasyonu kadar büyüktür; karakterin nesneyi almak için eğilmesi eylemi, sahne koordinasyonu yöntemi ve hatta çömelme kadar küçüktür. Ses efektleri, yüksek bir yerden atlarken voleybolu koşma duruşu ... Aklınıza gelebilecek her şey bu çalışmada eksiksiz ve dikkatli bir şekilde restore edildi. Bu tür bir samimiyet, erken oyunda oyunculara çok fazla dokunuş getirecek. "Buraya gideceğim, Mori Tepesi'nin arazisi aynı" veya "Bu Ejderhanın Kılıcı, haha" mutlu olacaksın, ama oyunla Oyunun derinleşmesi ile bu duygu giderek azalacak ve oyunun kendi sistemi ve mekanizmasının dezavantajları ortaya çıkacaktır.

En önemli şey her türlü ekipmanı kopyalamaktır

Önceki MH ortodoks çalışmalarında, canavarlarla savaşmak - ekipman silahlarını yükseltmek - sonra daha güçlü canavarlara meydan okumak - daha iyi silahlar ve ekipman oluşturmak, tüm oyun süreci böyle sarmal ilerliyor. MHS'de oyuncunun kimliği, canavarlarla birlikte savaşan bir jokey haline geldi.Oyundaki tüm canavarlar birlikte savaşan yoldaşlar haline gelebilir.Bir dereceye kadar oyun, avcılar yerine canavarların operasyonu haline geldi (Ai değil Lumao), canavar ve oyuncu "insan ve canavar" sürüş modunu fark ettikten sonra, muhteşem kombine nirvana'yı başlatabilirler - bu aynı zamanda bu oyunun savaşta oyuncuya getirdiği en büyük sürpriz. Yapım ekibi canavarları birleştiriyor. İlgili özellikler, oyuncuların farklı bir dövüş zevki duygusu yaşamalarına olanak tanıyan muhteşem veya eğlenceli kombine nirvanalarla tasarlanmıştır. Mümkün olduğu kadar çok canavar toplayın, ardından seviyeyi yükseltin ve sonra kazanıp kazandığınızı söyleyen bir görev savaşına çıkın.MH oyuncularının hayali bu değil mi? !

Bu içeriklerin oyun için hatırı sayılır miktarda hoş unsurlar sağlamış olmasının bir sebebi var.MH serisinin devasa oyuncu tabanı düşünüldüğünde, bu içerikleri taşımak için iyi bir format olduğu sürece büyük bir başarı olabilir. Ne yazık ki bu çalışmada kullanılan RPG türü ve alt arz ifadesi içeriğin samimiyetini bozdu.

Biçim - sıra tabanlı sistemi ve alt tedarik stilini tahmin etme

MH'nin bir hikaye çizgisine, belirsiz bir dünya görüşüne ve hatta bir "insan kelimesine" sahip olmamasının nedeni tek bir kelime bile söyleyemiyor, ancak iki nesil avuç içi pazarını etkileyen ve durgun Japon "küçük işletmesinin" üstünlüğünü oluşturan bir kahraman nesli haline geldi. Model, formunun elde taşınan cihazın özelliklerini doğru bir şekilde kavraması, ortamın solmayan vahşi renkleri ve güçlü ve zayıfın vahşi dünya görüşünü ve Capcom'un derin kemiklerinin sert hareketini kullanmasıdır (bunlara rağmen Nian uzun zamandır bir "kart kaltağına" hacklendi, ancak "Tianzun" niteliği hala MH'nin ruhunda bulunuyor) ve bu büyük bir mucize değil.

Deneyimli oyuncular kesinlikle bu evin "ellerine" yabancı değiller

MHS, "orijinal ekoloji" ve "işlerlik" in iki dış ve iç ruhunu "RPG" ve "alt tedarik" biçimleriyle değiştirdi, bu yüzden bu işin en büyük kusuru oldu. "Canavar Avcısı Hikayesi" olarak adlandırıldığı için, tüm süreç boyunca kendimizi ikame etmek ve tüm hikayeleri ve karakterleri yenilemek yerine, bir hikaye anlatmalı ve dizinin gelecekteki gelişimi için bir isim ve soyadı olan bir kahraman belirlemeliyiz. "Canavar Avcısı" nın keskinliğinin aslında sağlam, gerçekten yazılmış bir arka plan hikayesi ve hikayenin etrafındaki klasik karakterler olduğu söylenmelidir Ortodoks eserler hikayeyi anlatmaya çalıştığında ve çok az başarılı olduğunda, bir başlangıç çizgisi vardı. Dizi, ana hikaye olarak böyle bir planı tamamlıyor.

Bir hikaye anlatmak istediğiniz için, RPG gerçekten iyi bir seçimdir, ancak RPG de birçok türe ayrılmıştır.MHS, en retro dönüş tabanlı olanı seçti. Aksiyondan sıra tabanlı sisteme olan karşıtlık oyuncuyu şaşırtmaya başladı. Asıl oyun performansı daha çok bir ejderha arabası gibidir: oyuncunun komutu üç saldırı modundan oluşur ve üç mod arasında bir kısıtlama ilişkisi vardır. "Ateş Amblemi" nin "silah-kılıç-baltası" kadar anlaşılması kolaydır. Ama sorun şu ki, gerçekten sadece bu kadar basit. Savaş sırasında, oyuncuların çok fazla seçeneği yok. Canavarlarla sadece mermi ısırıp "yumrukları tahmin edebiliyorlar". Çeteler için tek bir mod var, böylece oyuncular kendilerini ölüme mahkum edebilir; ancak BOSS'un kuralları yok. Diğer bir deyişle, nihayet makası yapmaya karar verdiğinizde karşı tarafta oyuncuyu ciddi şekilde yaralayan bir "Spock" vardı ... Ya oyuncu olay örgüsünden dolayı binemiyordu ya da oyuncu yüzünün karanlık olduğunu düşündü ve her maçı yaptı. Patron savaşları "kan testleri" gibidir ve sonunda sadece çılgın seviye atlama ve seviye bastırma göçmen emek akışına geri dönebilirler.

Ek olarak, "Canavar Avcısı Hikayesi" ayrıca "Pokemon" dan birçok referans unsurunu "ödünç aldı", örneğin, takımda birbirleri arasında geçiş yapabilen 6 canavar var, farklı canavarlar karşılıklı kısıtlama ilkesine sahip; Pokémon bir elf topu fırlatılarak yakalandı ve işaretleyici boyalı yeşim taşı haline getirildikten sonra izlendi; haritadaki özel mekanizma, tetiklemek için belirli bir canavarın yeteneğine ve bu oyun yumurtalarının temel oyununa ihtiyaç duyuyor.

Yeni bir elf buldum, yüksek sesle bir isim al

Oyun tanıtımı sırasında, dünya görüşünün ve savaş sisteminin restorasyonu her zaman ana yer olmuştur.Oyunun derinliklerine indikten sonra, çoğu zaman oyuncuların gelincik gibi yumurtaları çalıp sonra yumurtadan çıkarmasına izin vermek olduğunu keşfettim; sonuçtan memnun değilseniz, O zaman lütfen tekrar yapmak için haritadaki canavar yuvasına geri dönün. Evet, MH ortodoks serisinde yapmamız gereken şey mücadele etmek ve malzemeyi fırçalamak ve bu oyun oyuncuların en sevdikleri canavarları elde etmek için hareket etmelerine ve yumurtadan çıkmalarına izin vermektir.Geçmişte genellikle oyuncular tarafından direnen bu görev artık haline geldi. Odaklanın.

Bu yüzden, oyun piyasaya sürüldükten sonra en çok tartışma, hangi canavar yumurtalarının nerede üretileceğiydi. Başlangıçta etkisiz olan dövüş sistemi, oyuncunun toplama arzusu tarafından tamamen alt edildi. Başbakan'ın harita-işaret sisteminin aksine, ortalama bir oyuncunun yalnızca kendisini ortaya çıkarması gerekiyor. Sevdiğiniz üç veya beş canavar mühürlenecek (kaset), çünkü basit seviye bastırma oyuncuları seviyelendirme arzusunu geliştiremeyecek hale getiriyor, "Pokemon" un unsurlarını kullanan bir "Canavar Avcısı" oyunu - bu aslında Ne kadar sapkın bir kombinasyon, sonunda yumurta toplama oyununa dönüştü.

Yumurta hareketli sahne

Oyuncular yumurtaları temizlemek için özel bir "Yumurta Tanıma Haritası" çizdiler.

"Sub Supply" boyama stiline gelince, Capcom'un iş stratejisini değerlendirmek gerçekten zor. Söylemeye gerek yok, "Pokemon" ve "Yokai Watch" ve "Digimon" gibi uçak gemilerinin kendi güçlüleri var. Sahne arkası desteği ve bu vahşi canavarlar sevimli çizgi filmlere dönüştürüldükten sonra pek de hoş değil. Bu resim tarzından yararlanan tek şey, tanıtım aşamasında oyuncuların şikâyet ettiği Elu çevresi kedisi oldu Aptal ve sevimli performansları bu tarzda suda balık gibidir ve tüm oyun oyuncusu zengin ifadesini görecektir. Yüz, ekrana hükmediyor ve emoji paketi materyaline katkıda bulunuyor ve hikaye ilerledikçe gücü biraz artacak, bu nedenle Bölge 11'in kedilerin hakimiyetinde olduğu gerçeği gerçekten sıradan bir konuşma değil.

Emoji modunu başlat

Bakan aynı paragraf

Bu çalışmanın tüm serideki konumu

Yazarın "Canavar Avcısı" serisindeki birikmiş oyun süresi şimdiden dört rakamı geçti, bu yüzden sığ niteliklerimi ve serinin gelişimi hakkındaki kişisel düşüncelerim hakkında konuşmak için MHS değerlendirmesi hakkında yorum yapma fırsatını kullanacağım.

3DS dönemi boyunca "Monster Hunter" ı muazzam bir baskı altına sokan teknolojide niteliksel bir değişiklik yoktur (artıları ve eksileri tarttıktan sonra da istenir). Açıkça söylemek gerekirse, "Monster Hunter" ın resmi bu çağda çok kötü görünüyor, bu yüzden oyuncular Gerçek talep, şimdiki gibi yoğun mozaik bitmapler yerine ayar taslağındaki bu güzel silahların ve ekipmanların geri yüklenebilmesi için yüksek tanıma acele etmektir. Aşağıdakiler, oyun içeriğinin daha fazla genişletilmesi beklentisidir.Yeni canavarlara ve yeni silahlara ek olarak, genişleme yönü aynı zamanda hikaye anlatımının ve yeni sistemlerin odak noktası olacaktır.Oyunun kendisi tatmin edici olmasa da, katlanacaktır. Reformların sorumluluğu ile önce yürümek, riskler de kaçınılmazdır.

MHX set harita sergisi, çok fazla izlemek oyun deneyimini etkiliyor

Öte yandan, devam filmi NX'e inmeye karar verdiğinde, "Monster Hunter" ı her yaşa (artık 15+) değiştirmeye çalışmak mümkün. "MHS" olumsuz bir cevap veriyor - karikatür çizimi çok yıkıcı. , Serinin ciddi dünya görüşünü mahvetti. Çekme aşamasında iki yepyeni silah (Giant Boomerang ve Hound) .. İlk başta bu işin konseptinde test edileceklerini düşündüm ve sonuç olarak MHS sadece başından beri devam etmesi için ayrılmış 4 eski silah verdi. Güç uygulaması kötüdür. Şimdiki en büyük gerilim, MHS'deki "canavar jokey" in gelecekte ortodoks çalışmalarda görünüp görünmeyeceğidir. "Avcı ve canavar jokey nihayet savaşacak" tartışması, oyunun kendisi soğuduktan sonra özellikle odak noktası haline geldi. Klasik "Monster Hunter X" de, yeni canavar saldırısı yöntemi hala esnetilmiştir.Bir at ve at kavramı, ortodoks avcılığa çok fazla etki getirmelidir.Belki de bu arada PVP sorununu da çözer.

Bir başka habercisi de yapay canavarlar. Canavarları mekanize eden bu ikili kuşağın ilk bakışta çekici görünmese de yapay canavar fikri "Monster Hunter" setinde ortaya çıktı - "Kayıtlara göre, Bir ejderha dövüşçüsü yaratmak için malzeme olarak 30'dan fazla yetişkin ejderha gerekir ve yeteneği neredeyse ejderhalarınkiyle karşılaştırılabilir. Fiziksel gücü, dayanıklılığı ve ateş gücü, hangisi olursa olsun, son derece güçlüdür. Ejderha yapım teknolojisi, ejderha savaşında yer alır. Aynı zamanda, ejderha avı konusunda uzmanlaşan bazı insanlar (canavar avcılarının ataları) giderek daha şiddetli hale geldi ve o zamandan beri insanlar ve ejderhalar savaştı ve iki tarafın nesli tükenene kadar devam etti. "(" CANAVAR AVCISI ÇİZİMLER SAYISI 1. CİLT "den) Ortodoks çalışma alt türleri, deli ejderhaları ve acımasız olanları fırlattıktan sonra," mekanizasyon "un" deri değiştirmenin "yeni bir nedeni olup olmayacağını merak ediyorum.

Orijinal resmi ortamda yapay uçan ejderha

Sonuç

Tarafsız bir söylentiye dayalı çalışmayı tanıtmak için MH ortodoks tanıtım serileri kadar kullanın. Bu, bu ay 3DS'de yayınlanan "Canavar Avcısı Hikayesi" - "yumurtalara" dayanan bir "Canavar Avcısı". RPG. Tabii ki, orijinal oyunun fanatik hayranları onu çevresel bir eğlence olarak kullanabilir, ancak oyunun taş-kağıt-makas savaş mekanizması söz konusu olduğunda, genç oyuncuların bile bu oyuna çok fazla ilgi göstermesi zordur. Ne tür MH, mermer üretilecek? Savaş satrancı mı? Veya kavga mı? (Ama şunu söylemeliyim, IP uyluk kucaklaması olması iyi bir şey)

Amca ve Amca Wuren ziyareti, 2018 Sony Charm Ödüllerinin gözden geçirilmesi
önceki
Gişe rekorları kıran gerçek çekim: Çevrimiçi kredilerin gölgesi altındaki trajik gençlerTitanium Media "Çevrimiçi"
Sonraki
Hardcore yıldız! Bu birkaç kelime ve eylem insanları gerçekten hazırlıksız yakaladı ...
Fan Chengcheng için endişelenme, kız kardeşi Fan Bingbing kesinlikle erken ortadan kaldırılmayacak.
Yeni Zelanda Büyükelçisi: Yeni Zelanda ve Çin'in geniş işbirliği umutları ile yakın ilişkileri var
92 veya 95 numara benzin, yanmaya daha dayanıklı mı? Sahip: Anlamak için bir kez ekleyin
23 Temmuz'da sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
En kumdan oyulmuş drama hakkında yorum yapacak olursak, onu gerçekten seçemiyorum, her biri insanları yerinde patlatmak istiyor
Wang Baoqiang'ın eski karısı Ma Rong ve çocukları "acı bir dram" da oynadılar. Netizenlerin sempatisini kazanabilir mi?
"GOT7" "Paylaş" 190309 Ailenizle aranızdaki dumandan korkmayın! Duan Yi'en'in keyifli Pekin alışveriş ve yemek gezisi açılıyor
Seçim2018 Japon sonbahar ve kış sıcak satış giyim ve spor ürünleri
Popülerliğimi bilmiyorum, şiddetli manipülasyonlar yapıyorum ve yıldızların bahsetmek istemediği en utanç verici şeyleri sayıyorum
40 yaşın üzerinde olan Li Quan'ın "Şarkıcı" sahnesinde böyle bir "dalgası" var. Bir kadın şarkıcıda yanlış bir şey yok
12.999 RMB'ye kadar, Huawei P20 / Mate RS iç pazara giriyor
To Top