Çizgi film işleme teknolojisi ile yapılan yarış oyunu, oyunculara genel animasyon izleme hissi veriyor.
Hiç kimse aksiyon oyunlarının kralı Capcom'un yarış oyunları yapamayacağını şart koşmamış, bu yüzden sadece yapmakla kalmayıp, özel fikir ve teknikleri de benimsemişlerdi. Aksiyon oyunları ve yarış oyunları çok az kesişiyor gibi görünse de, ekran ve operasyonun verdiği his ne olursa olsun, 22 Ağustos 2002'de piyasaya sürülen PS2 oyunu "Auto Modellista" özel bir mizaç gösterdi.
Bu yarış oyununun en büyük özelliği, resmi oluşturmak için çizgi film oluşturma teknolojisinin kullanılmasıdır.Toplam ton, insanlara parlak ve parlak bir his verir.Ayrıca, fren ve hızlanma gibi özel efektlerin hepsi komik beyaz çizgilerdir. Süreç bir yarış karikatürünü izlemek gibidir ve gerçekçi bir tema olmaktan çok hala tutkulu bir rota. Hız ve çalıştırma zorluğu temelde "sırt yarışı" serisiyle aynı seviyededir. Yapması kolaydır. Oyuncu parkurda hızlanan aracın heyecanını yaşar.
Araç serisi açıkça "GT Racing" veya "Forza Motorsport" gibi yerel zorbalara göre daha düşük olsa da, markaların seçimi esas olarak Mazda, Nissan, Honda, Subaru, Daihatsu gibi yerel Japon üreticileridir. Çok fazla değil, ancak Mazda RX serisi, Mitsubishi EVO serisi, Toyota AE86 vb. Gibi klasik modeller ve hatta Daihatsu altındaki bazı günlük K-Arabalar, yerel Japon oyuncuların zevklerine çok uygun.
Ünlü bir kapıdan gelmesine ve o zamanlar nadiren görülen çevrimiçi çevrimiçi savaşları desteklemesine rağmen, bu çalışmanın pazar değerlendirmesi önemli bir kutuplaşma eğilimi gösterdi.Eurogamer ve Edge gibi medya, bunu yalnızca gerçekçi olmayan tarzı ve nispeten zayıf içeriği nedeniyle verdi. Yaklaşık 4 puanlık düşük bir skorla oyun, Game Informer'dan 8 puan gibi yüksek bir skor aldı. Famitsu'nun 30 puanı çok düşük değil. Oyunun nasıl oynanacağını öğrenmek istiyorsanız, kendiniz denemeniz gerekiyor gibi görünüyor. Bilmek.