Kısa süre önce SNK, PS4 platformundaki dövüş başyapıtı "Soul Samurai" nin resmi olarak 1 Mayıs'ta Çince olarak yayınlanacağını duyurdu. Uzun zamandır beklenen National Bank oyuncularına adanmış bir avantaj olarak, bu oyundaki 4 DLC karakteri ve 3 set DLC kostümü, oyun piyasaya sürüldükten sonra ücretsiz olarak indirilebilecek. Sadece bu değil, yetkili aynı zamanda özellikle iç pazarı hedef aldı ve oyunun kapak karakterini Çin'de son derece popüler olan Tachibana Ukyo ile değiştirdi.
Günümüzün yeni nesil oyuncularının çoğu muhtemelen Tachibana Ukyo karakteriyle "Honor of Kings" mobil oyunu aracılığıyla temas kurdu ve bu karakter aynı zamanda mükemmel işletim deneyimi ve oyuna sık sık binme yeteneği ile de popüler. . Ama aslında, Tachibana Ukyo, "Kralların Onurunun" diğer bir kahramanı olan Nakoruru gibi, eski Japon dövüş üreticisi SNK'nin sahip olduğu "Samurai Soul" adlı bu klasik oyun serisinden.
"Soul Samurai" aslen 1993'te doğdu. Oyun uygun bir şekilde adlandırılmıştır ("samuray ruhları" veya "samurayın ruhu") ve samuray sınıfının aktif olduğu Edo döneminde geçer. Serinin özelliği, her karakterin kendine özgü bir silahı olması ve sistemin kombo becerilerine saygı göstermemesi, bunun yerine oyuncuyu silaha büyük hasar vererek her bir numaranın kullanımına odaklanmaya zorlamasıdır. Shen, hemen ölecek. En son "Soul Samurai", Haziran 2019'da piyasaya sürülen serinin ortodoks devamı niteliğindedir. Bu çalışma, serinin "Japon tarzı" unsurlarını daha da güçlendiriyor.Karakter modelleme ve UI tasarımı, birçok mürekkep stili özel efekt ekledi. Oyunun kendisi hala bir 2D dövüş oyunu olsa da, süper nirvana etkinleştirildiğinde görüntülenen muhteşem 3D efekti, eski oyunculara kesinlikle ferahlatıcı bir deneyim getirecektir.
Bu "Samurai Soul Dawn", 11 yıldır selefi olan "Samurai Soul Flash" dan ayrılıyor. Bu büyük ölçüde SNK'nın yıllar içinde kendi iş koşullarının iniş ve çıkışlarından kaynaklanıyor. 1990'ların ortalarında ve sonunda, yeni nesil konsolların ve 3D oyunların art arda yükselişiyle, 2D dövüş oyunları yavaş yavaş piyasanın ana akımından çekildi. O zamanlar kötü yönetilen SNK, sonraki dönemin selinde de iflas etti ve çok sayıda işlenmemiş atari makinesi, tesadüfen 90'lı yıllarda doğan birçok oyuncu için aydınlanma haline gelen çeşitli kanallardan Asya bölgesine aktı.
O zamandan beri, pachinko endüstrisine bağlı olan SNK, gün boyu ayakta kalabilmek için IP'sinin lisans ücretlerine güvendi ve neredeyse hiçbir yeni çalışma başlatılmadı. 2015 yılına kadar SNK, yerli bir şirket tarafından satın alındı ve çağdaş çağda iyileşme fırsatını başlattı. Belki de bu nedenle SNK iç piyasaya yakın. "Soul of the Soul" un ulusal versiyonunun yayınlanması şüphesiz SNK'ların iç pazar için bir kez daha iyi olduğunu gösteriyor.Bu nedenle, gelecekte Çin'de daha fazla savaş şaheserinin lanse edileceğine inanmak için her türlü nedenimiz var.