Yurtdışı pazar gelişiminin analizi ve 2019'da Çin'in mobil oyun endüstrisinin rekabetçi manzarası Yerli şirketler yurtdışına çıkmaya devam ediyor

Mobil oyunların denizaşırı pazarı, yerli oyun üreticileri için ana büyüme faktörüdür ve yerli oyunların güçlü girişi, birçok denizaşırı pazarı da hayata geçirmiştir. Bu sadece yerli mobil oyunların rekabet avantajı değil, aynı zamanda pastayı büyütmek ve erdemli bir çember oluşturmak için etkili bir yoldur.

Çin Anakarası ve denizaşırı pazarlarda 37 puan

Newzoo istatistiklerine göre, 2015-2018 yıllarında küresel mobil oyun pazarının ölçeği yıldan yıla büyüdü. 2018'de küresel mobil oyun pazarı 62,15 milyar ABD dolarına ulaştı. 2019'da küresel mobil oyun pazarının 68,16 milyar ABD dolarına ulaşması bekleniyor; bunun% 31,6'sını oluşturan Çin anakara mobil oyun pazarı 21,57 milyar ABD dolarına ulaştı.

Mobil oyun ürünleri, çevrimiçi oyunların bağımsız araştırılması ve geliştirilmesi için denizaşırı pazarda yüksek büyümeyi teşvik etmek için denizaşırı ülkelere gidiyor

Gama istatistiklerine göre, Çin'in kendi geliştirdiği çevrimiçi oyunların denizaşırı pazardaki gerçek satışları, 2009'dan 2018'e her yıl artarak 2018'de 9,59 milyar ABD dolarına ulaştı ve bir önceki yıla göre% 15,8 arttı. Çin'in denizaşırı pazarda çevrimiçi oyunlara yönelik bağımsız araştırma ve geliştirmesinin fiili satış gelirinin 2019'da 11 milyar ABD dolarını aşması ve mobil oyun ürünlerinin denizaşırı pazarının ana büyüme faktörü olduğu tahmin ediliyor.

Strateji ve atış oyunları denizaşırı pazarlarda avantajlar sağlamıştır

Son yıllarda, yerli çok kategorili mobil oyunlar patlayıcı ürünler gördü. 2019'da, akan kafa oyunlarının türleri de çeşitlenme eğiliminde. Yurtdışı pazarlarda, yalnızca SLG ve atış oyunları belirli pazar avantajları sağladı. 2018'den önce, atış oyunları hala tam olarak geliştirilmemişti ve SLG oyunları en büyük paya sahipti. Mobil oyunların denizaşırı sıfırdan çekilmesi perspektifinden bakıldığında, denizaşırı pazarlarda birden fazla oyun türü için fırsatlar hala var. Kategori inovasyonu ve uygun Ar-Ge (yerelleştirme), dağıtım ve operasyon yöntemlerinin bulunması, Kore pazarında savaş satrancı gibi atılımlar olacak , Yerleştirme kategorisi ABD pazarında tanındı.

2018'de, Tencentin PlayerUnknown's Battlegrounds: Stimulus Battlefield, 2018'deki küresel mobil oyun indirmeleri sayısında birinci oldu ve tavuk yiyen oyunlar İLK10'da dört konumda yer alıyor.

Atış oyunları "PUBG", "Fortnite", "Wild Action" gibi bir dizi hitlerden geçti, kullanıcı eğitimini ve oyuncu birikimini tamamladı ve gelecekte piyasadan daha fazla ilgi görecek. Atış oyunları tamamen geliştikçe, SLG'nin iki bölümlü durumu ve denizaşırı pazarlardaki atış oyunları daha belirgin hale gelecektir.

Gamma verileri, 2019'da önemli denizaşırı pazarlarda en iyi 5 yerli mobil oyun arasında, "PUBG MOBILE" ve "Wild Action" atış oyunlarının ilk iki, SLG oyunları "Musket Jiyun", "The Underworld" ve "Kingdom Era" olacağını tahmin ediyor. "Üç, dört ve beş olarak listelendi.

Yerli firmaların yurtdışına çıkma heyecanı büyümeye devam ediyor, Tencent NetEase ilk iki sırada

Son yıllarda yerli işletmelerin yurt dışına çıkma şevki artmaktadır. Dünyanın önemli mobil oyun pazarında ilk 100 ürün arasına giren firma sayısı açısından Japonya, Güney Kore, Kuzey Amerika ve Batı Avrupa'da güçlü bir ivme ile 2018'den 2019'a kadar önemli bir artış yaşandı.

Yerli firmalar sadece gelişmekte olan yabancı yerli firmalarla değil, aynı zamanda pazar payı için yerli firmalarla rekabet etmelidir.

Gamma Data ve Newzoo, 2019'da "Küresel Mobil Oyun Pazarı Rekabetçiliğinde En İyi 20 Çinli Şirket" listesini birlikte duyurdu. Tencent ve NetEase ilk iki, 37 Interactive Entertainment, Century Huatong ve Perfect World üçüncü ve dördüncü sırada yer aldı. Beş. Lilith, Bilibili, Folyo Kağıt Ağı ve diğer farklı şirketler de listede yer alıyor.

Yukarıdaki veriler, Qianzhan Endüstri Araştırma Enstitüsü tarafından yayınlanan "Çin'in Çevrimiçi Oyun Endüstrisinde İş Modeli İnovasyonu ve Yatırım Fırsatları Analiz Raporu" ndan gelir.Aynı zamanda, Qianzhan Endüstri Araştırma Enstitüsü ayrıca endüstriyel büyük veri, endüstriyel planlama, endüstri bildirimleri, sanayi parkı planlaması, endüstriyel yatırım promosyonu vb. çözüm.

Kaynak: Qianzhan

Daha fazla finansal bilgi için Tonghuashun Finance WeChat Resmi Hesabını (ths518) takip edin

Ana lider listesi: VPN etkin noktaları ortaya çıkar çıkmaz, lider azaldı mı? Ajans bunu bugün satın aldı
önceki
2 yıl içinde 50.000'den 2.1 milyona nasıl değiştim, sırf tekrarlanan ezberler yüzünden: çekiçle satın almak ve asılı halatla satmak, neredeyse tüm kazançları tüketmek
Sonraki
Fenghuang Topluluğu, Shanggao Caddesi'nde şarkı söyleyin, dans edin ve tiyatro gösterisi
İnsanların kalplerine ses! Ji Yi öğrencileri Ulusal Büyük Tiyatro'da şarkı söylüyor
Elektronik bileşenler, "Double Eleven" konsept stokları durdu
titreme! Yurt dışından gönderilen gizemli bir paket, 23 yaşındaki en iyi öğrencinin umutlarını mahvetti
Kıdemli hissedarların aşağıdan yukarıya CNPC öz raporu: Elinizde 50.000 varsa, PetroChina gibi düşük fiyatlı hisse senetlerine yaklaşık 5 yuan'a dalabilir ve yalnızca bir sonraki boğa piyasası bitene
90'ların en "kel" grubu olduktan sonra çift 11 peruk seti cirosu sıcak aramaya koşuyor
Senaryoyu yazmak: Öldüğüm günler - Senarist Zhao Dongling ile röportaj
Harbin kıştan sonra ilk karı karşıladı
Ulusal Hat ve Mühür Kesimi Sergisi
trajedi! Çocuk maalesef öldü ve "katil" yanımızda. Son yıllarda çok olay oldu.
Güneş tutulmasının tüm sürecini kaydetmek için panoramik kamera "dünyanın dışında" uzay perspektifi
Ekim sezon dışı: sabit varlık yatırımı ve endüstriyel katma değerli büyüme düşüşü
To Top