"Aile" seti Dota2 ve kart oyunu ustaları (oyunu bölme ve ekipman oluşturma yolunda bir ön çalışma)

NGA Yamubu tarafından üretilmiştir, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin

Bu çevirmen sınırlı İngilizce yeterliliğine sahiptir ve çoğu, temel dayanak olarak ücretsiz çeviriyi benimsemektedir. Batı diline hakim olanlar ve orijinal versiyonu okuyanlar doğal olarak bu versiyonun yanlış tercümesinin tutarsız olduğunu görecekler, lütfen bunları tek tek düzeltin.

Eser: Dota 2 ve kart oyunları ustası

Çok boyutlu satranç gibi bilim kurgu dizilerinde inanılmaz derecede eğlenceli tahta oyunlarını sıklıkla görebilirsiniz; ve bu temelde, V.'nin yeni kart oyununun çerçevesi olan Artifact'tır. Artifact, V'nin kendi moba oyununu Magic oyunla cesurca birleştirerek ferahlatıcı bir seviyeye ulaştı. Yüksek oyun tasarımı, yazarın sadece iki oyunda geleceğine güvenmesine izin verdi.

Savaşın kurallarını açıklamadan önce oyunun açıldığı masadan bahsedelim: Tıpkı dota gibi Artifact, masayı üç bölüme ayırıyor. Yazarın ikinci oyununda, kırmızı / siyah yapay zekaya karşı mavi / yeşil bir takım elbise kullandı ve birkaç turdan sonra, aynı anda üç farklı oyun modunda savaştığı belliydi.

Yazarın solunda, yeşil kahramanları ve yeteneklerini kullanarak rakiplerini sel basmak için çok sayıda köle yarattı - Hearthstone'a benzer hızlı bir aggro güvertesi. Ortada, yazar, tıpkı bir kontrol güvertesi gibi, büyük büyünün tükettiği beceriler için kaynakları saklarken, rakibin hücum ritmini yavaşlatmak için maviyi kullanıyor. Sağda, yazar, daha çok orta hızlı bir karta benzeyen, iki tarafın kaynaklarını etkili bir şekilde eşleştirmek için mavi-yeşil karışık renkli bir deste kullanıyor.

Bu, yazarın oynadığı tüm oyunlar arasında en büyüleyici ve heyecan verici oyun ve yazarın iki deneme oyunundan sonra, Artifact projesinin iki ana programcısı Bruno Carlucci ve Jeep Barnett ile röportaj yaptı; ikisi yazardı. Duruşma sırasında birçok öneri ve talimat verildi. Genel olarak konuşursak, tüm kart oyunlarından farklı olarak, eser, ezici içerik ve yeni deneyimler sağlayacak.Elbette, bazı kurallar dota oyuncularına daha aşina olacak.

Oyunun düzeni: Oyun masaüstü üç koldan oluşur, her girişte bir düşman savunma kulesi ve kişinin kendi savunma kulesi bulunur. Aşağıdaki yöntemlerle kazanabilirsiniz: İki düşman savunma kulesini yok edin veya ilk düşman savunma kulesinin yıkılmasından sonra oluşturulan antik yapıları öldürün, ancak eski yaratıkların 80 yaşam puanı ve savunma kulelerinin sadece 40 sağlık puanı var. Bu, kazanmak için daha fazla zarar vermeniz gerektiği anlamına gelir. Belirli bir şubeye çok fazla kaynak yatırırsanız, diğer ikisine dayanamayacağınız için oyunda başarısız olmanız kolaydır. Ana oyun programı Barnett, yazara, oyunların% 90'ından fazlasının rakibin iki savunma kulesinin yıkılmasıyla sona erdiğini söyledi.

Yazar, bu sistemin çok iyi olduğuna inanıyor. Çok parçalı şeritlerin tasarımı, oyuncuların tek bir cepheye fazla odaklanmasını engelliyor, bu da katı bir oynanışa yol açıyor.Bu aynı zamanda yazarın eski kartları oynarken sıklıkla karşılaştığı bir durum. Düşman kulesini parçaladıktan sonra bile kendi kulenizi korumak için yine de dikkat etmeniz gerekiyor. Benzer şekilde, kuleniz düşman tarafından yok edildikten sonra, rakibinizin eski binalarımıza saldırıp yıkmasına izin veremezsiniz. Başka bir deyişle, kazanmanın daha kolay yolu iki şeridin iki savunma kulesini kırmak olduğu için, iki taraf oyun boyunca her dalda normal hat basıncını koruyacak ve böylece iki tarafın her zaman daha fazla etkileşime sahip olmasını sağlayacak "Dövüşünü izliyorum" durumuna girmek yerine. Bu aynı zamanda yapay tasarımın ana fikirlerinden biridir.

Oyuncular için bazı eşiklere sahip olabilecek bir kavram, eserlerin kart oyunları gibi geleneksel "tur" konseptine sahip olmamasıdır. Bunun yerine "raund" oynarsınız. Her turda, en soldan başlayarak, her şekilde büyü, çağrı ve savaş yapmak için üç yol bulunur: bir seferde yalnızca bir kart oynayabilir, bir piyon, bir yetenek buff'ı, bir ekipman veya bir tane yapabilirsiniz. Büyüler; ve her kart oynadığınızda, dalın inisiyatifi rakibinize geri dönecek ve sizin yaptığınız eylemi de gerçekleştirecekler. İki taraf da iki şekilde de işlem yapamadığında, her iki taraf da Her şey doğrudan geçtikten sonra, her iki taraftaki kahramanlar ve minyonlar birbirleriyle savaşmaya başlayacak, genellikle birbirlerine saldıracaklar; veya karşı askerler olmadan binaya doğrudan saldıracaklar.

Yazarın bakış açısına göre, eserin gösterdiği "yuvarlak" operasyon çok iyidir, çünkü Hearthstoneun "rakibiniz sıranıza göre neredeyse hiç hareket edemez" ve Magicin "rakibiniz sizin sıranız" arasındadır. aksiyon".

Yazar, Magicin becerilerinin büyük bir kısmının düşmanlarınızın hareketlerini tuzakları kazanmak için cezbetmek ve tahmin etmek olduğunu anlıyor, ancak her kart oynadığınızda sizi bekleyen çok sayıda rakip var. Bu gerçekten iyi bir oyun deneyimi değil; sadece bu değil Temponun bir bütün olarak yavaşlamasına izin verin ve aynı zamanda, mananızı tükettiğiniz büyülerin herhangi bir etki yaratmadan iptal edilmesi çok sinir bozucu.

Hearthstone ise tam tersidir. Rakip kendi sırasına göre mükemmel planını keyfi bir şekilde gösterirse, ancak bunu güçsüz bir şekilde durduramazsanız, bu aynı zamanda oyuncuyu da umutsuz hissettirir; yapabileceğiniz tek şey, rakibin kendi başına oynamasını beklemektir. Ateşle rauntta savaşmaya çalışın.

Bir eser üzerinde çalışırken, yazarın rakibin eylemlerini önceden ve sonra tahmin etmesi gerekir ve aynı zamanda rakibin belirli bir rauntta gg kullanması için dua etmesine gerek yoktur. Oynadığınız kart etkili olacak ve ardından rakibinizin bununla başa çıkma yolu olacak ve ardından önleyici tedbirlere karşı koyma fırsatınız olacak. Bu daha net ve rahat maçlar dizisi, sihirbazın şapkasından bir dizi bağlı mendil çıkarmasını izlemek kadar heyecan verici. Artefaktlarda, doğrudan pas geçmek çok yaygındır, ancak oyun ateşli bir perdeye girdiğinde, siz ve rakibiniz sırayla bir sonraki bağlı mendili çekersiniz, bu çok heyecan verici ve heyecan verici. Bir dota takım savaşında her iki takımın kontrolü ve karşı önlemleri gibi.

Kahramanlar bu kilit noktalarda belirleyici bir rol oynarlar çünkü hangi büyüleri yapabileceğinizi onlar belirler. Her dalın kendi mana havuzu vardır. Mana havuzunuz 3 puandan başlar ve sonrasında her turda maksimum 1 puan alırsınız. Ancak yapabileceğiniz büyüler dalın ana rengiyle aynı olmalıdır; yani yeşil bir büyü yapmak istiyorsanız o dalda yeşil bir kahramanınız olmalıdır.

Lider program Barnett, "Kahramanınızı her şeritte nasıl düzenlersiniz, en kritik stratejik karardır," dedi ve "Kahramanı yanlış yola koyarsanız, sonuçları ciddi olacaktır."

Her destede 5 kahraman bulunur, bunlardan 3'ü oyunun başında sizin emriniz altında oyuna yerleştirilir.Dördüncü turda dördüncü kahramanınıza girebilirsiniz ve beşinci turda dördüncü kahramanınız oyuna girecektir. 5 kahraman. Bundan sonra onları aynı anda kontrol edebilirsiniz; ancak diğer kartlardan farklı olarak kahraman kartını önceden yakalayamazsınız. Kahramanlar yenildiğinde, bir diriliş süreci için bahara geri dönecekler. Hemen yeniden canlanacak olan yeni kahraman Wolf Wolf Rix dışında, diğer tüm kahramanlar bir tur dirilme süresine sahip olacaklar: yani kahramanlar dördüncü turda öldüğünde altıncı turda savaş alanına geri dönecekler; Tarlaya döndükten sonra, onları yerleştirmek için yeni bir yol seçebilirsiniz.Bu, daha önce öldükleri yol veya yeni bir yol olabilir; kahramanlar genellikle yollar arasında yüzerler. Git. Buradaki nokta, kahramanın bölünmesinin oyunun her turundan önce yerleştirilmesi, rakip tarafından gözlemlenememesidir.

Bu aynı zamanda eserin oyunculara ve oyunculara sağladığı birçok fırsattan biridir. Sadece rakibinizin güverte taktiklerini çıkarmak için rakibinizin seçtiği kahramanı düşünmeniz ve rakibin her hareketiyle rakibin niyetlerini önceden okumanız gerekmez ve daha da önemlisi, rakibin her seferinde kahramanını nasıl yerleştireceğini düşünmeniz gerekir. Ortadan sola dönen bir kahraman, savaşta büyük bir etkiye sahiptir.Yazarın oyun süresi boyunca, rakibi AI'nın kırmızı kahramanı aniden yeşil jetonlu ordusunun olduğu yere döndü ve çok sayıda açıklık yapıldı. Aynı zamanda bu giriş sistemi, mana havuzunuzun renk tarafından engellenmemesini de sağlar.Kahraman ayrımını ayarlayarak, ilgili rengin kahramanı düzgün bir şekilde korunduğu sürece istediğiniz herhangi bir bölünmede büyü bırakabilirsiniz. Bu noktada artefakt, Hearthstone'dan daha karmaşık ve Magic'ten daha doğrudandır ki bu da yazarın çok sevdiği bir nokta.

Aynı zamanda, kahraman seçimi de deste yapınızı büyük ölçüde belirler, çünkü her kahramanın sabit bir yetenek kartı vardır, destenizde toplam 3 kart sabitlenecek, yani desteniz olacaktır. 15 kahraman yetenek kartı vardır ve minimum kart grubu gereksinimi 40'tır, bu nedenle başka bir 25 kartla inşa etmeniz gerekir.

Baş program Carlucci, "Kahraman yetenek kartları çok ilginç çünkü kahramanlara bağlılar. Thor'un Gazabı yetenek kartını seviyorsanız, ancak Zeus'un bir kahraman olarak oynamasını istemiyorsanız, ikisi birbirinden ayrılamaz. . Oyuncular bunun için bir seçim yapmalı. "

Kahramanın becerileri genellikle oyunda oynadıkları rolü belirler. Yazarın ikinci oyununda, yazar mavi kahramanı Luna'yı korumak için çok çalışıyor; Luna'nın hayatta kalmasını sağlayarak, pasif becerileri kahraman becerilerini büyük ölçüde güçlendirecek "Tutulma" ve alanı temizlemek için kullanılabilir. . Ancak kahraman öldüğünde, yazarın orta yolu muhtemelen delinecektir.

Bu nedenle yazar, hayatta kalmasını sağlamak için önce Luna'nın kan hacmini artırdı. Rakip AI, bir minyonu, düşman kahramanlara saldırmak konusunda uzmanlaşmış siyah bir kahraman olan bir PA ile değiştirdi. Yazar, bu tur sırasında saldırıya uğramaması için PA'yı etkisiz hale getirmek için mavi bir büyü kullanıyor; aynı zamanda, yazarın luna "tutulmasının" bir sonraki turda ortadaki gücü temizlemeye yetecek kadar parlatılacağı garanti ediliyor. Aynı zamanda yazar, ilk olarak ortadan hareket etmesini ve becerileri planlandığı gibi serbest bırakmasını sağlamak için bir sonraki eylem turunun sol tarafında kendi eylemini doğrudan geçti. Artifact, oyun taktiklerinin üst sınırının çok yüksek olmasını sağlamak için bu tür stratejiler ve hesaplamalarla doludur.

Artifact şu anda ilk kart havuzunda 12 kahramana ve 75 karta sahip. Mana havuzunuzun rengini hiç düşünmeden saf yeşil bir güverte oluşturabilir ya da deli gibi 4 renkli bir güverte inşa edebilirsiniz. Basitçe söylemek gerekirse, bir yapının yapım kısıtlamalarının neler olabileceğini bilmek istiyorsanız, size söyleyemem, çünkü inşaat konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur.

Magic'in yaratıcılarından Richard Garfield de artefakt geliştirme ekibinde, bu nedenle renk mekanizmasının Magic ile aynı görünmesi şaşırtıcı değil; ama aynı zamanda her rengin temsil ettiği fikirler oldukça farklı. :

Eserde mavi, büyük büyülerle düşmanı bozma ve asker sayımızla düşmanı boğma konusunda uzmanlaşmıştır.Oyunda kontrol edebileceğiniz birimler konusunda herhangi bir sınırlama yoktur ve mavi büyüler sizi belli bir noktada kolayca yapabilir. Yolda 20'den fazla asker var. Kırmızı büyüler doğrudan hasara neden olabilir, düşmanın saldırı hedefini yönlendirebilir ve savaşı kontrol etmek için düşmanı sersemletebilir. Yeşilin avantajı, askerlerinizi / kahramanlarınızı büyük yaratıklar yapmak için hızla güçlendirebilmesi ve daha büyük bir Zhou Yu'yu daha hızlı serbest bırakmanıza izin vermek için mana havuzunuza fazladan mana ekleyebilmesidir. Siyah, düşman kahramanları öldürmeye ve daha fazla para almaya odaklanıyor. Paradan bahsetmişken, bundan sonra ekipman sistemi hakkında konuşacağız.

Para, manadan tamamen ayrılmış başka bir kaynaktır. Öldürülen her yerel asker için 2 altın ve öldürülen her düşman kahraman için 5 altın alacaksınız. Her turun sonunda, eşyanın en yenilikçi noktası olan giyilebilir eşyalar satın almak için eşya dükkanındaki parayı kullanabilirsiniz.

"Bir deste oluşturmak için kahraman ve büyü kartlarını kullanırken, ayrıca en az 9 ve üst sınır olmaksızın ayrı bir ekipman destesi oluşturmanız gerekir." Ana yemek Barnett, "3 her seferinde eşya dükkanında görünecek. Kartlar, ortadaki 9 donanım destenizden biri olacak, soldaki 4 sarf malzemesi arasından rastgele olacak ve sağdaki de olabilir Herhangi bir ürün kartı olacak. Diğer bir deyişle, mağaza sistemi, destenizde olmayan ekipmanı satın alma olanağı sağlıyor! "

Ana program Carlucci, "Her rengin kendine özgü avantajları ve dezavantajları vardır ve pervane güvertesi bu artıları ve eksileri belirli bir aralıkta optimize edebilir / zayıflatabilir," diye ekliyor ana program. "Ekipman desteğini çoğu zaman bir tamamlayıcı olarak düşünebilirsiniz. Ve geliştirme, eğer çok sayıda engelleyici yaratık varsa ve sadece bir kuşatma ekipman kartı satın alabilirsin (engelleyen yaratıklar, engelleme sırasında düşman kulesine zarar verir) Diğer zamanlarda, donanım güvertesini bir tür yazışma olarak da düşünebilirsiniz. Rakibin tutkusunu gidermek için arıtma ekipmanı satın almak gibi araçlar. Bu aynı zamanda ekipman güvertesinin benzersiz bir özelliğidir: bu, ana güvertenin ikincil bir yapısı olması gerekmez, ancak aynı zamanda bir önlem de olabilir. "

Bu kadar çok okuduktan sonra, eserin bir oyunda çok fazla şeyle dolu olduğunu ve ekranın çok dağınık olacağını düşünebilirsiniz; ama gerçek oyunda her adım çok doğrudan bir rehberlik sağlar ve tamamen görmezden gelebilir ve kendinizi yönlendirebilirsiniz. Resmi ayarlamak için. AWSD, bölünmüş görünümü değiştirmek için kullanılabilir ve SEKME tuşu genel görünüme dönmenizi sağlar. Ekipman mağazasından satın aldığınızda veya kahramanları savaş alanına koyduğunuzda, tüm savaş alanının genel durumunu gözlemlemek için birçok kullanıcı arabirimini gizleyebilirsiniz. İlk bakışta bilinmesi gereken çok fazla bilgi var, ancak eser size bir kez öğrettiğinde, bunu çok net bulacaksınız.

Carlucci, "Çalışmamızdaki çok önemli bir nokta, oyuncuların oyunda olan her şeyi ek kayıtlar olmadan kolayca izleyip anlayabilmelerini sağlamaktır," dedi. "Örneğin, bir büyü kartının rolü her seferinde sizdir. Bu büyü kartını kullanarak size büyü kartının bir kopyasını vermeniz için belirli bir şans vardır.Rakibiniz bu büyü kartını kullanır ve başarılı bir şekilde etkili olursa, o zaman rakibin kopya kartını gerçekten görebilirsiniz; Bu bilgiyi gizlemenin bir anlamı olmadığı için, rakibin elinde bu kartın olduğunu zaten biliyorsunuz ve kağıda veya aklınızda "rakibin kartlarından biri bu" yazmanıza gerek yok. Bu yüzden, herkesin eğlenebileceğinden emin olmak istiyoruz. Eğlenirken, herkesin eğlenmek için fazla enerji harcamamasını da sağlıyor. "

Beklediğimiz gibi, Artifact'ın kendi grafikleri ve müziği de çok iyi. Minyonlar ve kahramanlar sadece birbirleriyle çarpışıp hasarı gidermekle kalmazlar, geri çekilirler, kanatlar ve hatta saldırı animasyonu için çevreler; yüksek maliyetli kartların güçlerini göstermek için daha özel efektleri de vardır. Yazar şahsen poker masasındaki küçük hayalet yardımcısını seviyor. Bir oyuna her başladığınızda, küçük hayalet asistanınız küçük dinozor Yoshi'ye benzer bir çırpınma-tekme pozu yaparak kartlarınızı her yere uçuracak. Ayrıca eşya dükkanındaki altın sikkelere doğru yavaşça sürünecek; şerit değiştirdiğinizde, güverteyi sizin için çok zor bir şekilde sürükleyecektir, ancak eğer oradaysanız güverteyi oraya sürükleyene kadar beklerseniz Bölmeyle ilgili hiçbir şey yapamazsa, sana kızgınlıkla "Beni mi beceriyorsun ?!" dermiş gibi bakacak. Bu, poker masasındaki çok ilginç bir süslemedir.

Yazarı daha da şaşırtan şey, eserin Dota kurallarını etkili ve aynı zamanda zevkli bir yöntemle mükemmel bir şekilde taşımasıydı. Gelecekte, eser resmi olarak piyasaya sürüldüğünde, tüm oyunun daha ilginç olacağı beklenebilir.

Steam Oyun Faydaları - 4 Mayıs Sayı 7 Kediler, Kediler ve Köpekler ~ Herkese Mutlu Gençlik Günü
önceki
"World of Warcraft 8.0" H Uldir No. 3 BOSS Rancid Devourer Süt Sa perspektifli Grafik Kılavuzu
Sonraki
NGA kullanıcıları, Warcraft'ın tasarım direktörü Ion'a eserler hakkında soru soruyor
"Heartstone" Ulusal Servis Büyük Veri Haftalık: Cadı Ormanı 3. Hafta Arena Dengesi Başladı
Hearthstone'daki Canavar Avının ilk haftası
`` Şeytanın Yuvalarının Büyük Serisi '' Kara Büyü Yağ Kralı'nın Derin Karanlık Druidi G'huun
"World of Warcraft" H Uldir No. 2 BOSS: The Madonna of Purity Milk Sa perspektifli Ayrıntılı Grafik Kılavuzu
"Heartstone" reddit orijinal kart tasarımı
"World of Warcraft" 8.0 Beta 26491 profesyonel başarı değişiklikleri
"Heartstone" deste kullanımı, Avrupa sunucusu HCT 1. sezon elemeleri deste seçimi
"World of Warcraft 8.0" PVE büyücüsü, havai fişek analizi ve gelir hesaplama tekniğini güçlendiriyor
PlayerUnknown's Battlegrounds test sunucusu ana sürüm değişiklikleri ve güncellemeleri, yeni aksesuarlar, çöl haritaları için yeni fikirler
"Onmyoji" yeni Ciyu yeme düşüncesi, umarım ben Mars değilim
"World of Warcraft" Revenge DH değişiklikleri, yetenek nitelikleri, Azerite'nin mekanizması ve özellik seçimi
To Top