FPX ve SN
En iyi takım savaşı
Ne izlemeli
FPX.
FPX, karşı karşıya gelmek üzere olan SN ile aynı ... Şu anda büyük oyunda bir yenilgi değil.Yeni yıl için yenilmez altın gövdeyi kim tutacak, Bahar Bölünmesinin ilk kardeşi olacak, hepsi bu oyuna bağlı. Geçen yıl hala RW'de takım arkadaşları olan Marco Smlz ve Jin Goo Doinb harika sonuçlar elde ettiler ve bu yıl kendi takımlarının çekirdek figürleri haline geldiler ve sahada savaşmak için sağ kolları olan güçlü takım arkadaşları var. Doinb'in kişisel yetenekleri ve takım arkadaşlarına olan güveni, Yasuo ve Kerry gibi kahramanları seçmesine izin verdi. Takım arkadaşları şu ana kadar Doinb'in güvenini kaybetmedi. Xiaotian'ın fıçı ritmi mükemmel. Geçen sezon Lwx. Üst limiti ve çok düşük limiti ile eleştirilen durum, bugüne kadar sadece yüksek üst limiti korudu ve üstün performansıyla en iyi takım arasında yer aldı. Bu FPX, sıra tabanlı bir saldırı oynamak yerine rakiplerle dövüşmeyi çok seviyor gibi görünüyor, bir dalgayı itiyorsunuz ve ben başka bir dalgayı zorluyorum ve bir taraf bitene kadar rakibe sürekli baskı yapmak için kahramanca özelliklerinizi kullanıyorum.Çarpışma yöntemi de çok yeni ve ilginç. .
SN.
SN'nin bu yıl sahadaki performansı, Marco'nun kadın hayranlarına davrandığı kadar acımasız - XX'nizi alın ve sizinle yuvarlanın. Sıcak hisseden SN, bu yıl sahada beş tur geçti ve altı tur attı ve bazı eski moda takımları kartsız oynadı.Size on tur kazandıran ve dokuzuncu turda asla durmayacak tarz, bu SN'yi eşsiz kılıyor. terör. Takım içinde artan dereceye kadar koşuşturma ile attan ne tür bir takımın SN'yi çekeceğini hayal etmek zor, askerlerin FPX'i mi olacak?
[Avantajların ve dezavantajların analizi]
FPX.
Sıcak hisli Lwx, mükemmel huylu Tian, ilginç Doinb, istikrarlı Gimgoon ve cesur Crisp, bu oyunda ilk kez süper takımın sınavıyla karşılaşacak. Orta menzilli takımlara karşı önceki takımın aksine, usta hamlelerin ritmi boğucu. FPX bu boğucu ritimde Xiaotian'ın orta şeride dikkat ederek kendi özelliklerini oynayabiliyorsa, orta şerit avantajını genel duruma yay. Oyun tarzı, FPX'in kazanması için sihirli bir silah olacak.
SN.
Şu anda, LPL'de en az hata yapan takım, hat periyodunda bazı yanlış tahminler olsa bile, bu geçici bir kayba yol açıyor, ancak oyunun tecrübesi ve kayıpları durdurmak için zamanında dönüşümü ile rakibin kartopu yapması zor.Bu, diğer takımlar arasında şu anda nadirdir. Ne yapılabilir. Takım savaşı dönemi daha da güzeldir. Ne zaman devralınacağı ve ne zaman geri çekileceğinin hesaplanması son derece doğrudur. Bu SN, zafere giden en kısa yolu elde etmek için en doğru hesaplamalarla bir savaş makinesi gibidir ve sonra onu tereddüt etmeden yürütür. . Sadece bu tür bir hassasiyet, oyuncuların aşırı konsantrasyonunu ve son derece hassas taktik düzenlemeleri gerektiriyor.Bu durum, bu SN'de ne kadar süreyle korunabilir?
IG ve SS
Ne izlemeli
iG.
Son turda JDG'ye karşı kovalamaca ve son iki mağlubiyet alan iG, bu rauntta SS ile karşı karşıya geldi, acaba rahat ruhumu sıkılaştırabilir miyim? Ölü şarkı ormanı ile ikinci oyun oyunu kaybetti ve üçüncü oyun normal dizilişle kaybetti. Nedeni aynı. Erken oyun çok gevşek. JDG gibi deneyimli takım avantaj kazandığında, sadece Sadece hatalar yapın ve yavaş ilerleyin, özellikle üçüncü oyunda, oyunun orta ve geç aşamalarında, ekonominin çok dezavantajlı olduğu zamanlarda iG'nin çok iyi bir takım dövüşü oynadığını açıkça görebiliyoruz.Ancak, JDG, her iki taraf da olsa, zaman içinde kaybı durdurmak için kendi deneyimini kullandı. Kravatları kıran bir takım savaşında, JDG, iG'nin harita kaynaklarını edinme ivmesini kısıtladığı sürece, ekonomik olarak lider olan ve sonraki aşamalara geçebilen JDG için tamamen kabul edilebilir, çünkü erken aşamada biriken avantajlar çok büyük. Benim naçizane fikrime göre, iG LPL yarışmasına hakim olmak istiyorsa erken ritim daha sıkı olacak ve oyun daha kolay olacak.
SS.
İlk turda EDG'yi kazandıktan sonra, baskın SN ve güçlü SDG'ye karşı art arda iki 0-2 mağlubiyet kaybettiler. SS'in askeri ruhunu iyi bir yıl boyunca istikrara kavuşturmak için çaresizce bir zafere ihtiyacı var, ancak bu oyun iG ile karşılaştı. Uyuyan aslan, bir çekiçle ayağa kalkan aslan kadar tehlikeli değildir.Son rauntta kaybeden iG, her türlü zorluklarla karşılaşabilir. Yine, SS kazanmak istiyorsa, avantaj elde etmek ve onu daha erken özgürleştirmek için elinden gelen her şeyi yapmalı, ancak sonuçta, bu kez, vahşi doğada Ning Wang ile dünya şampiyonu üst koridor oyuncusu TheShy veya Duke ile karşılaşacak. Yardımıyla, Ueno oynamak için gerçekten bir hücum oyuncusu üst koridoru çıkarırsanız, SS iG'den pazarlık yapamayabilir, bu nedenle BP özellikle önemlidir.JDG ve Akali Kılıç Ustası hakkında bilgi edinin. Kılıç Demon Urgot yakalayıp yakalamayı başardı, iG'yi avantaja oynayamayacak bir tank üst koridoru seçmeye zorladı ve ardından ateş gücünü çekmek için Ueno'ya gitti, orta ve alt gelişme stabilize oldu ve orta vadeli başlangıca geçmek için biraz avantaj elde etti.
[Avantajların ve dezavantajların analizi]
iG.
Çok gevşek şerit dönemi gerçekten bir kez iG hakkında yazmaktır Bu yıl, iG oyununu izlemek, izlerken saçları gerçekten kayganlaştırıyor. Yenilmez oyun anlayışı ve önceki makalede bahsedilen fırsatları yakalama konusunda güçlü yetenek , JDG'ye karşı hiç işe yaramadığı söylenemezse de, düşüşü ve kazanmayı gerçekten tersine çeviremedi. Hala orta vadede güçlü çevrimiçi hakimiyet ve mükemmel takım savaşı ritmi ile iG'nin geri dönüşünü dört gözle bekliyorum.
SS.
SN'ye karşı son turda BP, bir domuz kız üst koridor oyuncusu Olaf ormancısını salladı. Olaf'ın ilk koridor gelişimi kadar iyi değil. Domuz kız ormancı, hattı kontrol etmesine ve ölümlere neden olmasına yardım etti. Tek domuz kıza vurmaya ne dersin? Dahası, takımın en büyük C kutsal silahının yeteneğini ve C oynamak istemenin kalbini tamamen boşa harcadı. Mala ve Asura bu yıl çok güçlü yeni gelenler olarak görülse de, yükü taşımak için büyümek için hala biraz zamana ihtiyaçları var.Bu sürüm erken aşamada çok kötü bir şekilde çökerse, gerçekten çalıştırılmayacaktır.LKK'daki eski aristokratların durumuna bir bakın. Hepimiz anlamalıyım.