Kralın ihtişamındaki en güncel şüphesiz maymunun kahramanıdır. Üst düzey ve alt düzey oyunlarda maymun kahramanın ağızdan ağzı çok kutuplaşmıştır. Orta ve alt düzey oyunlarda herkesin babası herkesin babasıdır. İnsanları mantıksız görürseniz, ikinci kişi olursunuz. Ustanın ve nişancının çıtır çıtır cildi harika bir şeydir, ancak üst düzey oyunlar O küçük bir kardeş ve tanklarla ve oynayabileceği destekle başa çıkmanın bir yolu yok.
Düşük kaliteli oyunlardaki oyuncular, kralın ihtişamındaki en büyük kullanıcı grubudur. Ayarlaması zordur ve tam bir denge sağlamak çok zordur Ne tür bir kritik hasar çok yüksektir, bir yetenek kalkanı yenilmez sistemle nasıl oynanır ve beceri daha akıllıca değildir. Maymunun değeri oyundaki gerçek verilerden tamamen farklıdır.
Bir oyuncu, şüpheli Tianmei'nin bu sorun için gizlice değiştirilmiş verilerinin ekran görüntüsünü buldu
Maymunun çıktısı, beceri serbest bırakıldıktan sonra güçlendirilen genel saldırıdan gelir ve kendi eleştirisi olan ve kritik etkisinin üst sınırı olmayan mekanizma, çıktının sadece bir çubuk olduğunu belirler. Oyuncu bir maymun tarafından öldürüldükten sonra, maymunun neden olduğu hasarı kontrol etmek için ölüm tekrarını açtı, ancak maymunun genel saldırısının yanındaki küçük sekmede doğru kelimesini buldu. Maymun kritik artı gerçek hasar varsa, ilk kişiye zarar verdiği söylenebilir. Ne tankta et kalkanı hiç rakip değil.
Ekran görüntüsü, bu durumun ya basit bir metin açıklama hatası olduğunu ya da Tianmei'nin verileri gizlice değiştirdiğini gösteriyor. Bununla birlikte, ölüm kayıttan izleme verilerinin işlevi de büyük bir çukurdur.Bazen tamamen yanlış veriler göreceksiniz.Bu sefer bu sorun üzerinde düşünmeye değer.
O sırada oyuncu, kahramanın hasar değerini gizlice değiştirenin Tianmei olduğunu düşündü ve sözde karanlık kesim veya karanlık güçlendirme buradan geldi. Monkey ve Wu Zetian gibi yüksek güncelliğe sahip kahramanlar, ne tür bir değişiklik olursa olsun çok sayıda oyuncu tarafından sorgulanır ve bu uygulama şüphesiz iyi bir seçimdir. Kahramanın yeteneklerini bazı verilerle gizlice dengeleyin ve aşırı konuların oyuncularda memnuniyetsizliğe neden olmasını önleyin.
Bu yaklaşım hakkında ne düşünüyorsunuz?