Ulusal Banka'nın ev sahibi dünya ile gittikçe daha uyumlu hale geliyor, ancak VR, Çinli ev sahibi için katil

Square Enix (SE) tarafından üretilen ve piyasaya sürülen "Final Fantasy XV" in (FF15) en son ortodoks devamı 29'unda resmi olarak yayınlandı. FF serisinin süper çekici gücü, muazzam miktarda demir tozu ve SE'nin başarılı promosyon stratejisi, birçok oyuncuyu satın almak için acele ettirdi.

Çinli oyuncular için bu oyun, Çin konsol pazarının iki yıl önce kaldırılmasından bu yana küresel senkronizasyon hızına ayak uyduran ilk AAA şaheseri olması nedeniyle özel bir önem taşıyor.Özel bir inceleme mekanizması ve 13 yıllık askıya alma arka planı altında, Bir AAA şaheserinin Çin'i dünya ile senkronize edebilmesi çok takdire şayandır.

Bu sefer Çin'de tanıtılan FF15 içeriği çok nazik.PS4 sürümü ve Xbox sürümü, tüm DLC ve aksesuarlar dahil olmak üzere uluslararası sürümle aynı içeriği ve çevre birimlerini içeriyor. FF15 filmleri de gelecekte ülkeye tanıtılacak ki bu çok heyecan verici. Bank of China versiyonu hala berbat olsa da, etkisi o kadar da tatmin edici değil.FF15'in eşzamanlı olarak piyasaya sürülmesinin, Bank of China ana bilgisayar piyasasının yeni bir gelişme aşamasına girdiğini ve dünyaya bir adım daha yaklaştığını gösterdiği söylenebilir.

2014'ten günümüze, Çin'in ev sahibi yasağının kaldırılmasının üzerinden iki yıldan fazla zaman geçti, ancak Bank of China ev sahibi pazarı hala ılık bir durumda ve insanların hayal ettiği patlamayı başlatmadı. 2015 yılında, Xbox ve PS4 konsollarının satışları yalnızca 2,1 milyar yuan idi ve satış hacminin yalnızca 700.000 ila 800.000 birim arasında olduğu tahmin ediliyordu. 2016'da satışlar 3,3 milyar yuan idi ve satışlar 1 milyonu aştı, ancak 40 milyon PS4'e kıyasla 20 milyon Xbox oyuncusu için oran yalnızca tek hanelidir.

Bağımsız oyunların yıllık geliri daha da acınacak durumda. Korsanlık alışkanlığı, ikinci el işlemler ve cep telefonu oyuncularının pazarı kapmasıyla, bu yıl Çin'deki bağımsız oyunların satış geliri sadece yaklaşık 800 milyon yuan. Karşılaştırıldığında, oyun endüstrisinin çıktı değeri 180 milyar.

Bunun ana nedeni, politika hatalarının 13 yıllık altın geliştirme sürecini geciktirmesidir, bu da çok sayıda oyuncunun PC ve akıllı telefon platformlarına yönelmesine neden olarak yerel ana bilgisayar geliştirme ekibi için endişe verici bir ortama yol açtı. Bu dördü bir arada zincir faktörü altında, iyi karşılanan Tianchao incelemesi ve uyum mekanizması ile birleştiğinde, ev sahibinin ülkeye geri dönüşü kıvrımlı bir yol olacaktır.

Konsol satmak için önce oyun içeriğine sahip olmalısınız, ancak Çin'de içerik üretim ekipleri eksikliği var ve geliştirilen ürünlerde oyuncu yok.Herkes PC ve mobil oyunlar oynadığı için devler bağımsız oyunları eğitirken potansiyel konsol oyun ekiplerini keşfetmek zorunda. Geliştiriciler, aynı zamanda sunucunun başyapıtlarının yerelleştirme çalışmalarını artırmalı ve ilgili departmanların içerik incelemesini denetlemek için enerji harcamak zorundadır.Yazmak nasıl zor olabilir?

Diğer taraftaki oyuncular uzun yıllardır sadece akıllı telefon oyunlarının hakimiyetinde değil, aynı zamanda ürün için ödeme yapma alışkanlığını da geliştirdiler. Mobil oyun Krypton Gold Party, mobil oyun endüstrisinin yukarı akış zincirine her yıl 40 milyar yuan'dan fazla katkıda bulunuyor. 60 yuan'ın APP'nin en önemli şaheseri olduğu gerçeğiyle karşılaştırıldığında, Çinli oyuncular bir oyun satın almak için bir seferde birkaç yüz yuan ödemeye alışkın değiller. Uzun et kesme suyu akışı ana akımdır. Konsol oyunu 300 yuan'dan fazla ve fiziksel bir CD, ayrıca konsolu ve diğer sayısız aksesuarları satın almak için 2.000 yuan'dan fazla, konsol bazı oyuncular tarafından yüksek tüketimli bir ürün olarak görülüyor ve buna HAYIR!

Çin Kültür Bakanlığı Pazarlama Müdür Yardımcısı bile, Çin'in ev konsol oyun endüstrisi ile yabancı gelişmiş pazarlar arasında büyük bir uçurum olduğunu söyledi. Bir dereceye kadar, 13 yıllık buzul çağında yapılan politika hatalarına karşı dürüst davrandı ve aynı zamanda yerli ana bilgisayar sektörünün hala iyileşme sürecinde olduğuna inanıyor.

FF15'in eşzamanlı olarak piyasaya sürülmesi, Sony ve Microsoft'un Çin departmanlarının çalışmalarının sonuçlarını kanıtlasa da, Çin ile dünyanın ev sahibi endüstrisi arasındaki uçurumun çok büyük olduğu ve Çin ile dünyayı aynı seviyeye getirme fırsatının VR oyunlarında olduğu söylenmelidir.

Bir yıllık patlayıcı geliştirmeden sonra, VR kademeli olarak yüksek, orta ve düşük bir bölünmüş, hepsi bir arada ve mobil VR ürün yelpazesi oluşturdu. İçerik kademeli olarak iyileştirilir ve karlılık kademeli olarak artar. Ev sahibi VR'nin, eksiksiz ekosistemi nedeniyle ilk olgun bölümlere ayrılmış VR alanı haline geldiğini belirtmekte fayda var.

Geçtiğimiz yıl PlayStation, Çin anakarasında 46 PS4 oyunu, 23 PSVita oyunu ve 14 PSVR oyunu piyasaya sürdü.En son PSVR kulaklığı, küresel senkronizasyona ulaştı ve Çin ve dünyanın diğer bölgelerinde raflara konduğunda gücünü gösterdi. Motivasyon, birçok ev sahibi olmayan oyuncu da PSVR nedeniyle konsol oyunlarıyla iletişime geçmeye başladı.

Ayrıca Microsoft, ana bilgisayar ile VR arasındaki bağlantıyı da artırdı. Microsoft, Xbox One oyunlarını Oculus Rift başlığında akış şeklinde görüntüleyecek yeni bir uygulama yayınlayacak.Bu, PSVR'nin sürükleyici görüntü efekti kadar iyi olmasa da, kullanıcıların oyunları dev bir sanal ekranda oynamasına izin veriyor. Oculus Rift'in kendisi de oyun oynayabilen kablosuz bir Xbox One denetleyicisi teslim etti. Aynı zamanda, Xbox One oyuncuları Oculus Rift'e uyarlanan uygulamaları App Store üzerinden ücretsiz olarak indirebilirler. Microsoft'un hiçbir zaman VR dışına çıkmak istemeyeceği görülebilir. Bu yılki WinHec konferansının odak noktası da VR ve Xbox'taki gerçek VR oyunlarının hemen köşede olduğuna inanıyorum.

VR sözde başkent kışından geçse de, bu sadece mevcut endüstri aşamasında gerekli bir karıştırma sürecidir.Çok sayıda yazılım ve donanım ekibi kendilerini sanal gerçeklik içeriği alanına adamaya devam ediyor ve belirli bir seviyeye kadar biriktiklerinde patlayacaklar. Bu hava akımı ile Çin'in ana bilgisayar endüstrisi, dünya ile normal gelişme yoluna dönebilir.

Ve 51 yaşındaki Carina Lau yenilecek, Yang Mi, Liu Shishi ve Liu Yifei bile bir istisna değil.
önceki
Faye Wong ile fotoğraf çeken gizemli adam kim? İkisi çok yakın, Nicholas Tse onu gördüğünde kıskanacak mı?
Sonraki
190310 Çilekli süt aromalı Wang Junkai burada. Kardeşimi özlemek için başka bir gün
Zhang Tianai kancada, 90'lar sonrası aktris sıralamaları Yang Ziguli Nazha'yı domine ediyor ve büyük yönetmenler tarafından tercih ediliyor
Yaz ortası, Helsinki yolda
Linwu County Yangın Kurtarma Tugayı, kıyafetlerin ödüllendirilmesi ve değiştirilmesi için bir tören düzenledi
Başlangıçta "yüzünün şekli bozulmuştu" ve şimdi çok şişman. Yu Haoming kariyer yapmak istiyor mu?
Ma Yun skeç oynuyor ve hala Song Xiaobao ile ortaklık yapıyor, Zhao Wei'nin ifadesi ve hareketi parlak
"TFBOYS" "Haberler" 190310 Çilekli süt aromalı Wang Junkai burada, başka bir gün kardeşimi özlüyorum
Yeni Yılda eve gitmeyenler: Hızlı trenin "kulak doktoru"
Anita Yuan, bu kez Zhang Zhilin'e değil, öğrencisine tekrar halka itiraf etti
20 Eylül'de sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Anneleri tarafından taciz edilen çocuklara dikkat edin Yi Nengjing kızgın heteroseksüel erkek kanser netizenleri Kadınlar doğurganlık aracı değildir
IFLYTEKin akıllı ses uygulaması geleceğe yolculuk yapar ve yapay zeka da VR oyunlarını mükemmel şekilde kontrol edebilir
To Top