Oyuncular için haritalar çok önemlidir.Oyun ne olursa olsun, harita iyi yapılmadığı sürece, oyun ne kadar eğlenceli olursa olsun, oyuncular bir gün can sıkıntısı yaşayacaklar, bu yüzden birçok oyun, oyuncuların seçebileceği birçok yeni harita çıkaracak. Popüler bir oyun olarak, PlayerUnknown's Battlegrounds doğal olarak birçok harita başlattı. Ancak garip bir fenomen var, yani hangi harita resmi olarak yayınlanırsa yayımlansın, popülariteleri hala orijinal ada haritası kadar yüksek değil.
Başlangıçta, küçük ada haritası PlayerUnknownın Battlegrounds'unun tek haritası olarak çok popülerdi, ancak zamanla oyuncuların yeni bir harita için çağrıları gitgide arttı, bu da Blue Holeun yeni harita planına ve ikincisine yol açtı. Harita bildiğimiz çöl, sonra yağmur ormanı ve sonra kar. Bu haritalar piyasaya sürüldüklerinde çok popüler olsalar da popülerliklerini koruyamadılar ve oyuncular sonunda adayı seçeceklerdi.
Aslında oyuncuyu suçlayamayız, sonraki haritaların iyi gitmemesi değil, ilk haritanın çok iyi olması. Neden öyle diyorsun? İlk ada haritası, sonraki tüm haritaların özelliklerini içerdiğinden, açıkça söylemek gerekirse, yeni harita ada haritasının yalnızca bir parçası.
En basit örneği, bir çöl haritasını alın. Çöl haritasının yenilikçi olduğunu düşünüyor musunuz? Pek sayılmaz. Çöl haritasının kendisi kısırlıkla karakterize edilir, ancak ada haritasında aslında çorak alanlar, yani enerji santralleri de var. Santralin yakınında ağaç yok ve çok az ev var ve çöl haritası bu bölgenin büyütülmüş bir versiyonu.
Ancak çok ıssız bir haritanın oyun deneyimini etkileyeceğini hepimiz biliyoruz.Elektrik santralinin yakınındaki ıssızlık genel oyun deneyimini etkilemeyecek, ancak çöl haritası farklı. Bir bakışta ıssız ve düşmanın saklandığı her yerde düşman bir bakışta görülebilir. Doğal olarak sıkılacağım.
Yağmur ormanı arazisini açıklamaya gerek yok. Ormanlar. Ada haritalarının çoğu ormanlık. Tarz ve iklimi değiştirmekten başka bir şey değil, ama özünde hala ormanda savaşmanıza izin veriyor. Bu konuda söylenecek bir şey yok.
Çöller ve yağmur ormanlarının ayırt edici özellikleri olmadığına göre karınız var mı? Aslında kar öyle. Çünkü kar ve çöl haritalarında aynı sorun var, yani bunlar aynı. Tüm haritaya beyaz karla bakıldığında, ilk izlenim övgüdür, ancak uzun bir süre oynadıktan sonra eğlenceden yoksundur, çünkü etrafındaki tek fark binanın konumu ve diğer her şey aynıdır.
Sonuçta, oyuncular eğlence arıyorlar. Sonraki haritalar çok yaratıcı olsa da çeşitlilikten yoksunlar.Bu, kum havuzu oyunları için çok ölümcül. Arazi çeşitliliği nedeniyle ada dağ, su ve orman özelliklerine sahip. Bu onu çok popüler yaptı. Aslında Blue Hole için yeni bir harita yapmaya gerek yok.Ada haritasının iklimini değiştirmek, şiddetli yağmur, fırtınalar ve diğer hava koşulları oynanabilirliği artırabilir.