1. Simeon'u Everhold'a kadar takip edin, önce şehrin ortasındaki amfitiyatroya gidin. Meyhanenin yanındaki arşiv noktasından başlayarak, merdivenlerden aşağıya doğru yürüyün ve ardından kuzeye (yukarı) Büyük Tiyatro'ya gidin.
2. Tiyatroya vardıktan sonra hedef kişi Simeon'u bulun, tiyatronun sol tarafındaki küçük kapıdan girin ve hemen onunla görüşün.
3. Yerdeki mavi-mor halı boyunca yürüyün. Birkaç hafıza cinayetinden sonra, Simeon'la tanışmak ve patronla yüzleşmek için tiyatronun ikinci katındaki VIP koltuğuna geldim.
4. Bu savaşta:
Boss HP: 64300
zayıflık: Mızrak, hançer, çubuk, karanlık
Erkek çetelerin kan hacmi: 24483
zayıflık: Balta, ateş, gök gürültüsü, ışık
Dişi çetelerin kan hacmi: 19785
zayıflık: Kılıç, balta, sopa, ateş
Boss savaşındaki ana zorluk, çetelerin beceri kombinasyonu ve tepkisidir.Erkek çeteler savaşçılara eşdeğerdir.Ana beceriler, grup fiziksel hasarı ve tek vücutta malzeme saldırısının azaltılmasıdır.
Dişi çeteler dansçı olarak kabul edilebilir ve ana becerileri, parlatma efektleri ve grup gölge hasarı ile dans etmektir.
Yine de önce çetelerle uğraşmanız gerekiyor. İki çetenin ortak zayıflığı balta ve ateştir Savunmayı kırmak için bilginin ateş özelliği olan Ateş Fırtınası büyüsünü kullanmak daha uygun maliyetli.
Boss'un ana becerisi, Herb of Clamor eşyası kullanılarak kaldırılabilen, sessiz bir etkiye sahip olan tek gölge büyü hasarıdır. Savunma her kırıldığında, patron iki katman zırh ve 7 katman ekleyecektir.
Çeteleri temizledikten sonra, Boss temelde zor değil. Grubun orta gölge hasarı becerilerini açığa çıkaracak mor ateş durumu dışında, diğerlerinin hepsi tek becerilerdir. Büyü direnci özellikle düşük olmadığı sürece ikinci olmayacaklar.
5. Manevi dünyanın düşmanlarını yendikten sonra, gerçek dünyada tekrar Simeon'u yenmeniz gerekiyor. Bu savaşta çete yok.Mümkünse tüm karakterlerin savaşın zorluğunu büyük ölçüde azaltabilecek sessizlik etkisine karşı bağışık olan Articulate Stone ile getirilmesi önerilir.
Boss HP: 96450
zayıflık: Mızrak, hançer, asa, rüzgar, karanlık
İlk turda, patron hançer dışında 4 zayıf noktayı engelleyecek ve hırsızların HP Thief, Steal SP ve dansçının hançerini savunmayı hızla kırmak için kullanacaktır.
İlk aradan sonra Boss'un zayıf yönleri kılıç, balta, ateş, gök gürültüsü ve karanlık olacak.Zırh katmanlarının sayısını 7'ye yükseltin ve 3 zayıflığı engelleyin.
İkinci aradan sonra Boss'un zayıf yönleri hançerler, baltalar, yaylar ve oklar, buz ve karanlığa dönüşür, zırh katmanlarının sayısı 10 olarak değiştirilir ve 2 zayıflık engellenir.
Üçüncü moladan sonra Boss'un zayıf yönleri kılıç, hançer, çubuk, rüzgar ve karanlığa dönüşür, zırh katmanlarının sayısı değişmeden kalır ve 1 zayıflık engellenir.
Bu döngüyü takip edin.
Her moladan sonra patron zayıf yönlerini değiştirecek ve grup sessizliğini kaldıracaktır. Boss'un temel becerilerinin de tek bir sessizliği olduğundan, meydan okumadan önce etkiyi iptal etmek için yeterli Herb of Clamor hazırlamanız önerilir.
Sessizliğin varlığından dolayı, tüm savaşta savunmayı kırmak için önerilen yöntem, N kombosu için BP puanları kullanmaktır, ancak savunmayı bozmadan önce sessizliği serbest bırakmak için sahne kullanmayı unutmayın, aksi takdirde patrona yalnızca savunmayı kırdıktan sonra bakabilirsiniz. .
Patron ayrıca mor ateş durumunda grup sessizliğini serbest bırakacak, becerileri kesmek için savunmaları kırmaya dikkat edecek.
( Boss'u yenmek, Vendetta Coat kıyafetlerini ödüllendirecek, nitelikler: 116 fiziksel savunma, 128 büyü savunması ve 617 HP limiti )
6. Patronu yendikten sonra, dansçı babasının mezarına döner. Babasının intikamı sona erdi, Primrose hayatta yeni bir hedef bulmak için dans etmeye devam etmeye karar verdi.