Bu makale orijinal olarak 17173 Hearthstone bölgesinin özel yazarı [rockin-] tarafından sağlanmıştır ve izinsiz yeniden basılması yasaktır.
Hearthstone, klasik paketten başlayarak yaklaşık 10 sürümden geçmiştir. Bu 10 sürümde, çukura ne zaman girerseniz girin, en son sürüm olsa bile, sevdiğiniz bir dizi desteye sahip olmalısınız ve neyi beğendiğinize göre Destelerin türü, içinde bulunduğunuz Hearthstone aşamasını ve Hearthstone oynamanızı (veya oyunun zihniyetini) değerlendirebilir. Aşağıdaki içerik takımyıldız tahminine benzer, eğer inanırsanız, inanmazsanız hayır olmayacaktır. Herkes tartışmaya katılabilir ve mantıklı bir şekilde analiz edebilir!
Sunucunun sözde benzerleri kullanıma atıfta bulunmaz, ancak şunlara atıfta bulunur: Tüm desteler hala oradaysa ve ortam herhangi bir ortamda oynanabiliyorsa, hangi desteyi seçerdiniz? Bu seçim, yüreklerinde en doğru cevabı alabilmek için herkesin kendine sormasını gerektirir.
Örnek 1: T7 avı, bacaklı sürüş, korsan savaşı, yüz tokadı, büyü gücü vb.
Mevcut aşama: Mengmeng new, girişten ileri seviyeye giderken, tüm meslekleri oynamanın başarılarına henüz ulaşılmadı.
Zihniyet: Bu desteler çok saf hızlı molalardır.Bir canavar oynarsanız yüzünüzü kaybedersiniz.Kanı yakalayamazsanız çalışmayı bırakırsınız.Eğer onu yakalayamazsanız teslim olursunuz.Bu tür bir deste seviyorsanız bu aşamada Hearthstone seviyenize yeterince güvenmiyorsunuz. Oyunun hantal geç aşamaya girmesini istemeyin, çünkü hata yapmak ve oyunu kaybetmek kolaydır, hızlı mola seçmek de güvenli bir performans, kazanma oranı ve bu aşamada kendi kontrolü doğrultusunda.
Örnek 2: Hayvanat bahçesi ve dönüşüm, Qinghai Sa, maiyet, orta hızda avlanma, Buda biniciliği vb.
Aşamada: Başarıyla başlamak, yeni haleyi solduruyor
Zihniyet: Bu tür deste aynı zamanda hızlı bir kırılma olsa da, bu tür bir hızlı kırılma yavaşlar ve körü körüne yüzünü terk etmek yerine döşeme ve uzlaşma unsurlarını içerir, operasyon nispeten saftır ve hızlı kırılma karmaşıktır. Bu tür desteler, gelişmekte olduğunuz anlamına gelir ve saf hızlı kırılan desteler artık sizi tatmin edemez. Kendi operasyonlarınızı eğitmenize yardımcı olmak için daha önce biriktirdiğiniz hızlı mola deneyimini kullanmanız gerekir. Aynı zamanda istikrarlı ve istikrarlı bir yaklaşımdır Hızlı hücumdan yavaş hıza geçerseniz, başlangıçta bir kayıp yaşarsınız.Alanı açmayı seçmek sadece hızlı hücumu miras almakla kalmaz, aynı zamanda bir taşla iki kuşu öldürecek olan eğitim ve uzlaşma amacına da ulaşır.
Örnek 3: Kükreyen Erdem, Safir Fazilet, Köle Savaşı, Mucize Hırsızı ve çeşitleri, Bıçak Yağı Hırsızı vb.
Sahnede: Gerçekten bir Hearthstone oyuncusu olduğunuz ve her türlü Hearthstone işlemine aşina olduğunuz için tebrikler
Zihniyet: Bu tür deste, orta hızlı bir kontrol güvertesine aittir.Kazanmak, sahayı patlatmaya ve kontrol etmeye bağlıdır. Artık çılgınlığın ritmi değildir. Bu tür bir güverte, seviyenin bir ustaya doğru geliştiğini gösterdiği gibi. Hearthstone'un çeşitli işlemlerine zaten aşinasınız. Becerilerinizi gerçek savaş yoluyla ve bu destelerde var olan ayrıntılı işlemlerle göstermek istiyorsunuz: hesaplama öldürmeleri, hayatta kalma, Alanı çözün ve benzeri, seviyelerini geliştirmeye devam edin.
Örnek 4: Süt sürme, savaş karşıtı, AV erdem, patlama kart hırsızı, safir sa, evren rutini, el kartı becerisi, buz yöntemi, çeşitli rahipler.
Şu anki aşama: Hearthstone'un kariyerinin sonraki aşamasına girdi ve teknoloji akışının derinliklerine doğru ilerliyor.
Zihniyet: Geç kontrol destesinin göze çarpan özelliği yavaşlıktır, maliyeti ne kadar yüksekse, o kadar çok seçeneğiniz vardır ve erken baskı nedeniyle, hayatta kalmak ve geri dönmek dahil daha fazla ayrıntı düşünmeniz gerekir. Bu tür destelerden hoşlanıyorsanız, bu, yüksek bir seviyeye ulaştığınız anlamına gelir, zaten her türlü desteyi kontrol edebilirsiniz, kendi operasyonlarınıza oldukça güvenirsiniz ve nadiren hata yaparsınız. Geç güvertede oynamak, tamamen oyundan zevk aldığınızı ve bu oyunu sevdiğinizi gösterir.