"Cyberpunk 2077" yeni istihbarat sorunsuz anlatım deneyimi, görevler insanları bağımlı yapar

Yakın zamanda, yabancı medya bilgisayarı Gamer, CD Projekt Red tarafından Varşova'daki genel merkezinde "Cyberpunk 2077" ile röportaj yapmak üzere davet edildi.Geliştirici ve muhabir Andy Kelly, oyunun birçok detayını tartıştı ve büyük miktarda yeni istihbarat ortaya çıkardı. Kalk ve bir göz at!

Gece Şehri

Gece Şehri, "Cyberpunk 2077" nin en çekici noktasıdır. Kaliforniya, ABD'nin geleceği üzerine kuruludur. Senarist Stanislaw Swiecicki, Kaliforniya'nın eşsiz atmosferini göstermek için elinden geleni yapacaktır: "Gece Şehri'ne bir Kaliforniya hissi vermek istiyoruz. Bu sadece soyut bir distopik toplum değil. Los Angeles'ı bu yıl ilk kez ziyaret ettim ve kendimi çok iyi hissettim, özellikle de Venedik Sahili boyunca yürürken. Bu atmosferi oyuna, güneş ışığına, palmiye ağaçlarına ve aynı zamanda karanlığa da getirmek istedik. Bir yandan. Bu, farklı insanların, trendlerin ve kültürlerin bir araya geldiği, aynı zamanda tehlikelerle dolu farklı bir şehir olacak. "

"Cyberpunk 2077" nin Watson eğlence alanında yürürken bu çeşitliliği hissedebiliyorsunuz, tekrarlanan karakter modelleri yok.Otomatik oluşturma programı sayesinde insanların farklı vücut kısımları, yüzleri, kıyafetleri ve saç stilleri oluyor. CDPR, oyun piyasaya çıktığında bu çeşitliliğin daha önemli olacağını vaat ediyor.

Gece Şehri'ndeki farklı alanlarla ilgili olarak Swiecicki, "Watson, büyük ölçüde Asya kültüründen etkilenen çok kültürlü bir alan ve suç oranı artıyor; Westbrook orta sınıfın yaşadığı bir yer; Heywood bir zamanlar Teknoloji devlerinin doğum yeri, ancak daha sonra terk edildi ve çöpe bırakıldı; Pacifica, çetelerin yönettiği bir banliyö ve şehrin en tehlikeli bölgesi. Şehrin neresinde olursanız olun, karanlık bir taraf bulabilirsiniz. "

Bu şehrin karmaşıklığı ve özgünlüğü, hem büyük ölçekte hem de ince detaylarda yansıtılan şaşırtıcı. Birinci şahıs bakış açısıyla, "The Witcher 3" de dünyaya Geralt'tan daha yakın olabilirsiniz.Sokakta mallarını satan düzinelerce satıcı, sessizce geçen trenler, insanlar konuşuyor, polis arabaları ıslık çalıyor ve çalıyor. Çevreyi daha da kaotik hale getirmek için müzik, reklam panoları ve onlarca dil bir araya getirildi Muhabir, bir video oyununda hiç bu kadar yoğun bir şehir yaşamadığını söyledi.

Baş film animatörü Maciej Pietras şunları söyledi: "Ayrıntılar başarıyı veya başarısızlığı belirler." The Witcher 3 "ün üçüncü şahıs perspektifinde kamera NPC'den biraz daha yüksektir. Bunu animasyonu yaparken dikkate aldık, ancak şimdi" Cyberpunk 2077 "de Ne yaptıklarını daha yakından izleyebilirsiniz, bu yüzden animasyonu geliştirdik. Animasyon yaparken, NPC'ler bile, onların kişiliklerini ve geçmiş deneyimlerini dikkate alacağız. Hareket tarzı veya yüz ifadeleri yansıtılacaktır. Onların bilgilerinin bir kısmını içten dışa yaratıyoruz. "

"Kas üretimine dayalı yeni bir sistem kullanarak yüz hareketlerinin yapılma şeklini de değiştirdik. Birinci şahıs oyunlarında çok önemli olduğunu düşündüğümüz zengin bir yüz animasyonu kütüphanemiz var, çünkü artık daha yakın olabilirsiniz Başkalarıyla temas halindeyken, bu yeni teknoloji, yüzün daha ince ayrıntılarını daha iyi tanımamıza olanak tanır. Örneğin, bir sokak satıcısını ilk kez gördüğünüzde, sizden ürününe bakmanızı ve size bir şeyler satmaya çalışmanızı isteyecektir. Tutkulu ifadesini ve vücut dilini yüzünde görebilirsiniz. "

Kusursuz ve derin anlatı

Şimdiye kadar gördüğümüz "Cyberpunk 2077" gösterileri ağırlıklı olarak aksiyon yönüne odaklandı, ancak senarist Swiecicki bunun oyunun sadece bir yönü olduğunu vurguladı.

"Terminatör" ve "Robocop" gibi bazı siberpunk çalışmaları daha çok eyleme odaklanıyor, ancak "Blade Runner" ve "Ghost in the Shell" gibi felsefeye daha çok odaklanan çalışmalar da var. Misyonumuz her ikisi de olmalıdır. Bir yandan, oyuncuların savaşta mekanik protezleri ve yüksek teknolojili silahları kullanmanın heyecanını deneyimlemelerini sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda derin bir hikaye.Sormak istediğimiz soru, insanların teknolojiyle bu kadar yakından bağlantılı olduğu bir dünyada. , Bir kişinin kimliği ve kişiliği nedir? "

"Gösteride oyun sistemini mümkün olduğunca göstermek için daha fazla aksiyon sahnesi var, ancak anlatım da stüdyo için çok önemli. İnsanlarla yankı uyandıran hikayeler anlatmayı ve bazı derin sorular sormayı umuyoruz. Oyunun çok önemli bir parçası olan oyunda bunlardan birçoğunu yaşayacaksınız. "

Swiecicki, CDPR'nin bir başka amacı da oyun sürecini olabildiğince sorunsuz hale getirmek, ister şehirde hareket ediyor ister konuşurken, ekledi: "CDPR'deki her şey hikaye anlatımıyla başlar. Görev tasarımından animasyon prodüksiyonuna kadar her departman Senaryo yazarları yakın bir şekilde çalışıyorlar. "The Witcher" da bir NPC ile konuştuğunuzda, diyalog aşamasına geçecek ve sondan sonra dünyaya döneceksiniz, ancak "Cyberpunk 2077" de anlatı ve eylemin kaynaşmasının kusursuz olmasını umuyoruz. Bu kolay bir iş değil.Bir konuşma sırasında bir şeye bakarsanız, NPC oyunun oyuncuya pasif değil, sahnedeki bir aktör gibi gerçek geri bildirim getirebileceğini umduğumuzu fark edecektir. Arsa gelişimini izliyorum. "

Karakter Gelişimi

Senarist Swiecicki şunları söyledi: "Geralt köklü bir karakter olmasına rağmen, V daha esnek ve oyunculara daha derin bir rol yapma deneyimi yaşatıyor. V kendini temsil ediyor. Seçiminiz hikayeyi etkiliyor. Farklı karakterler yaratılacak ama V boş bir kağıt parçası değil. Paralı asker olarak başladı.Gece Şehri efsanesi olmak istiyor.Oyun sonu olan bir yolculuk, V'nin hangi yöne gideceğine karar vermeniz gerekiyor. hedefe ulaşmak. "

Ve V'yi şekillendirmenin ana yollarından biri görevleri yerine getirmektir. Görev tasarımcısı Patrick Mills şunları söyledi: Oyunda tanıştığınız karakterlerin size ve eylemlerinize cevap vereceğini umuyoruz. Bu sadece sizinle ilgili değil. Yetenek değeri belirli bir değere ulaşır veya benzer bir puan yeterli puana ulaşır ve karşılık gelen bir yanıt vardır, ancak o kişiyle daha önce konuştunuz mu? Ne haber aldınız? 'Yaparsanız Haberleri alırsanız, gelecekteki görevlerde kullanabilirsiniz. Bu karakterin arkadaşını öldürürseniz, artık size yardım etmeyecektir. Bu tür bir etkileşimi seviyoruz. Ana hedeflerimizden biri, hepsinin olmasını sağlamaktır. Tüm görevleri, bu dünyayı şekillendirmek, belirli bir atmosfer yaratmak ve belirli temaları keşfetmek için bu dünyadaki bazı şeyleri yansıtabilir. "

Tamamlanan görevler test için QA departmanına geri gönderilecek ve test görevlileri görevi tamamlamak için oyunun belirlediği yolun yanı sıra başka hangi yolları listeleyecekler. Oyuncunun sorunu belirli bir şekilde çözmesinin mantıklı olduğunu düşünüyorlarsa Evet, o zaman CDPR bunu kabul edecek.

"Görevi tasarlarken, oyuncuların görevi nasıl tamamlayacaklarını hayal edeceğiz. Kalite Güvencesi bize testten sonra geri bildirimde bulunacak, onlara uygulanabilir olduğunu düşündükleri diğer yolları söyleyecek ve ardından oyunun karmaşıklığının artması için ona yeni içerik ekleyeceğiz. , Yani ilginç şeyler sistemden çok mantıktan geliyor. "

Görev tasarımı

"Cyberpunk 2077" nin arka planı gelecekte belirlendi, bu yüzden bu aynı zamanda CDPR'nin görevleri üstlenmeniz için daha fazla yola sahip olmasına izin veriyor. Mills şunları söyledi: "Uzaktan iletişim daha fazla farklılık getiriyor ve oyuncuları daha mevcut hale getiriyor. Çevresi Gerçek dünyada bir görev nasıl alınır Genellikle bir telefon görüşmesi veya bir metin mesajıdır.Açık dünya ekibimiz şehirde sürekli olarak küçük olaylar ekler, örneğin sokakta birkaç kişi görür ve konuşmalarını kulak misafiri olursunuz. Yeni bir görev başlatılacak. Ya da onlarla konuştuğunuz için, onlarla birkaç saat sonra başka bir görevde tekrar karşılaştınız ve biraz geri bildirim aldınız. "

Senaryo yazarı Swiecicki şunları ekledi: "Orta Çağ'la karşılaştırıldığında, hareketli metropol oyuncular için görevleri tamamlamak için daha çekici. Sokakta yürürken birden bir göreve çekilebilirsiniz. İnsanlar The Witcher'daki görevleri sever. Basit bir şeyden başlayarak, yavaş yavaş daha büyük ve daha karmaşık bir hikayeye dönüşür. Bunu "Cyberpunk 2077" ye getirmek istiyoruz.

Başkalarına "The Witcher" da en sevdikleri görevin hangisi olduğunu sorduğunuzda, cevabın bir yan görev olması çok muhtemeldir.CDPR, bu yan görevleri tamamlamak için zamanımıza layık birkaç oyun geliştiriciden biridir. "Bopunk 2077" de CDPR, yan görevlerin yüksek standartları koruyabileceğini umuyor.

Mills şunları söyledi: "Yan görevlerin benzersiz ve havalı olmasını umuyoruz. Birisi için çalınan bir şeyi geri alma görevini önerirsem, görev geçmez. Bu küçük bir olay olabilir, ancak bir yan görev olabilir. Görev, herkesin daha önce hiç görmediği bir şeye sahip olmalı. "

"Yapmayı en sevdiğim şey, oyuncuların beklentilerini alt üst eden görevler yaratmaktır." The Witcher 3 "deki en sevdiğim tasarım, içerideki vergi tahsildarıdır. Yanınızda çok para varsa, o zaman size paranın kaynak olup olmadığını soracaktır. Nereden geldi ve ne kadar vergi borcunuz olduğunu öğrenin. Bu gerçek dünyadaki gerçek bir şey ve umarım "Cyberpunk 2077" de sadece bir savaş ve öldürme dünyası değil . Evet, sen bir paralı askersin. İşin başkalarına ateş etmek, ama senin de yapacak başka işlerin var. "

Xiaomi'nin iki yeni modeli, Redmi Note 6 olduğundan şüphelenilen yerli 3C sertifikasını geçti
önceki
"Red Dead Redemption Online" da garip bir "tekne yağmuru" HATASI var, gemiler şehirde gökten düşüyor
Sonraki
"Dragon Ball Super" teatral versiyonu için yeni fragman: Goku ve Vegeta, Broly ile savaşmak için güçlerini birleştiriyor
LOL S8 All-Star Etkinliği açıklandı: Uzi 7 etkinliğe katıldı, Ning'in yalnızca bir etkinliği var
"Resident Evil 2: Remake" yeni demosu, Claire canavar tarafından acımasızca yere serildi
İlk Valeroa şifreli oyun, Steam D şifreleme durumuna meydan okuyor
"Örümcek Adam: Paralel Evrene" Süper Uzun Sinema Salonu Zhang Tianai'nin Sesleri Gwen
Yüksek enerji anı: "Red Dead Redemption 2" nin en güçlü NPC'si yere düşmeden önce birkaç saniye vuruldu
DC'nin nihai fragmanın "Aquaman" Çin versiyonu
Yabancı kardeş "Color Six" Twitch dronunu yaptı ve şahsen elektrikli olmaya çalıştı.
"Fırtınanın Kahramanları" Kraliçe Yunanca, hücum yeteneği ve gelişmiş takım savaşı yeteneği ile yeniden çalışıldı
ARPG "Distant Monogatari", Steam başarı listesine katılmak için güncellenecek
Bir cadı dünyayı kurtarırken Steam'de bağımsız macera "TurnTack"
"Borderland 3" geliyor mu? Geliştirici CEO'su çılgın "ipucu" tweet'ledi
To Top