Overwatch test sunucusu: Lucio çok eğleniyor!

Bu makale Kaynak NGA izle öncüsü, yazar: Kardeşim gece bıçağı

Puanlardaki değişiklikler, bu değişiklik 2 CP haritasını (tapınak, çiçek köyü, sanayi bölgesi) etkiler Ve karışık grafiğin A noktası (King's Avenue Castle Hollywood ve Numbani)

Tek cümlelik özet, her iki tarafın da aynı durumda bir sonraki noktanın kapladığı ilerleme yüzdesini karşılaştıracağıdır (puan sayısı aynı olduğunda).

Bu anlayış hala çok kolay, Blizzard da birkaç örnek verdi, bu da araba mekanizmasıyla tutarlı. Bir metre daha fazla ve% 1 daha fazla itmek sonucu belirleyebilir Burada iki önemli noktadan daha bahsetmek istiyorum.

Birincisi, puanları hesaba katan geri alma mekanizmasıdır. Orijinal mekanizmada, bir noktanın ilerlemesi 3 tıklamaya bölünmüştür, bu% 33 bir tiktir.% 33 veya% 66'sını oluşturuyorsa, bir dahaki sefere bu tikten başlayabilirsiniz. Almak.

% 50'yi oluşturuyorsa, başarısızlıktan sonra ilerleme% 33'e düşecek ve bir sonraki saldırı puanı dalgasının ilerlemesi% 33'ten (ilk tik) biriktirilecektir.

Bu yeni mekanizmada hala aynı, yani üç noktalı ilerleme iptal edilmedi. Bu mekanizma, araba diyagramının araç geri alma mekanizmasına eşdeğerdir.

Örneğin, A takımı% 50'den sorumluydu. B takımı geçmek istiyorsa, sadece% 51'i hesaba katması gerekiyor. Ancak, eğer B takımı ilk kez saldırmazsa, örneğin, sadece% 30'unu oluşturuyorsa, yok edilecek. B'nin bir sonraki dalgası Takım hücumunun birikmesi için hala% 0'dan başlaması ve% 51'i oluşturması gerekiyor. % 40'ı oluşturuyorsa, bir sonraki saldırı% 33'ten birikmeye başlayabilir, bu da başka bir% 18'in yapacağı anlamına gelir.

Dikkat edilmesi gereken bir diğer nokta ise, hem A hem de B takımlarının aynı sayıda puanı hesaba katmasıdır.Eğer B takımının hala zamanı varsa, o zaman B takımının hücumunun, A takımını geçmesi için sadece% 1 olması gerekir ki bu bir artış. Bu, eğer A takımı bir beraberlik peşinde koşmak istiyorsa, yarışmaya devam etmek için insanları oyun boyunca serbest bırakması gerektiği anlamına gelir.

(Aslında bu durumdan pek hoşlanmıyorum, savunmacının çok kısıtlı olduğunu hissediyorum. Geliştiricilere verdiğim geri bildirimde, bu durumun% 33,% 1 biraz biraz Çok sınır,% 33 savunma tarafına biraz nefes alabilir, tabii ki% 1 de% 1 heyecana sahip, açılışta bir ani yükseliş çalma deneyimi zaten var ...)

Daha sonra, bu PTR ayarlamasının temel noktalarına odaklanacağım. Lucio

Lucio

Sonik amplifikatör

Mermi uçuş hızı 40'tan 50'ye yükseltildi

Balistik hız% 25 artırıldı. Bu çok büyük bir güçlendirme. Çoğu kişi 50'nin ne kadar hızlı olduğu hakkında hiçbir fikre sahip değil. Bu hız, 1 saniyede 50 metre uçabileceğiniz anlamına gelir, bu da Genji'nin dartlarıyla aynıdır, yani Genji shuriken'e alışkınsanız Balistik uçuş hızı, o zaman yeni Lucio balistikine alışacaksınız ...

Diğer balistik kahramanlarla karşılaştırıldığında bir konsepte sahip olabilirsiniz. Farahın roketatarının hızı 30, Roadhogun sol ve sağ düğmeleri de 30dur. Yeni kahraman Orisanın balistik hızı 60tır. Ayrıca Roadhogun kancasının uçuş hızı 60tır.

(Bir kazı, NGA'nın uzun zamandır dolaşan bir söylenti var. Arayarak ve arayarak bulabilirsiniz. Kancanın hissi değişti. Burada ön ve arka hız dahil olmak üzere roadhog kancasının hissini açıklığa kavuşturmak istiyorum. Parametreler değiştirilmedi. Her sürüm için temel verileri ayrıntılı olarak izleyip test edeceğim. Yabancı forumlarda bundan kimsenin bahsetmediğini görmedim, ancak NGA çok şey gördü. OW ve yerli olup olmadığını bilmiyorum Aynı oyunu oynamıyorum, Roadhog verilerini kare kare defalarca test ettim.)

Sırada benim izlenimim var. Lucionun saldırısı, yeniden şarj olmanın ana yolu (Annanın iyileşmesini kolayca aşanların ve benim forumdakilerin bir oyun olmadığından şüpheleniyorum) Lucio, zamanın çoğunu hızlanma halesinde geçiriyor. Mesele ne zaman hızlanacağıyla ilgili değil, ancak çoğu zaman, en azından antrenman maçlarında ve oynadığım üst düzey turlarda tedaviyi kesmeyi düşünecek duruma bağlı olarak hızlanmaktır. Şimdi Lucio'nun saldırısı çok daha güvenilir hale geldi.Aynı zamanda, oynayışının ayarlanması düşünüldüğünde (pozisyon daha yüksek olduktan sonra), güvenilir hasar vermek için daha fazla fırsata sahip. PTR'm, büyük hareketimin daha hızlı olduğunu düşünüyor.

Yardımcı saldırı modu - hedef geri savrulduğunda, dikey yönde değerlendirilecektir.

Muazzam buff ... Boksör yeni beceriler edindi, boksör Hakata'ya ek olarak artık ejderha yumruğunu ve yan aparkatlarını da yükseltebilir.

İlki, Hakata'nın LIVE / PTR sürümüdür (aynı)

Sıradaki Shenglongquan'ın CANLI sürümü (geçersiz)

Sonra Thang Longquan'ın PTR versiyonu var (Oh Yi! Gelecekte kullanılacak, açının mesafeyi etkileyeceğine dikkat edin ~)

"Yan aparkat" ın CANLI versiyonu (hedefin sineği vurma yolu, Lucio'nun ana gövdesine dayanır)

"Yan üst yol" un PTR versiyonu (hedefin uçması için yol Lucio'ya dayanmaktadır. amaç Yön çizgidir, yani hedefi uçurumun dibine uçurmak istiyorsanız, Lucio'nun hedefi uçurumla hizalaması gerekmez, sadece Uçurumun yönünü hedefleyin ve hedefin sağ tıklama menzilinizde olmasını sağlayın Yani, hedef uçmak istediğiniz yöne "yakalanacaktır")

Ancak, Lucio'nun sağ tıklamasının Aralık Ne kadar büyük ... (8 metrelik yarıçap kavramı nedir, etkide azalma yok mu? Lu Shan Sheng Long Ba!)

Bu değişikliğin etkisi, Lucio oyuncularının kendilerini çok eğlenceli hissetmelerine neden olur ve arazi katliamlarının güvenilirliği ve olasılığı büyük ölçüde artar. Sadece bu da değil, Yükselen Ejderha Yumruğu yeni bir değişiklik getirdi.Arazi ölümlerine neden olamayacak bir alan olsa bile, hedefi yüksek irtifaya uçurmak için daha uzun süre neden olacaktır. Yayın zamanı Bu da hedefin uzun süre kalkanlar ve sığınaklarla korunmayacağı anlamına gelir, bu da takım arkadaşlarına daha fazla öldürme fırsatı getirecektir. (Buna ek olarak, rakibin Reinhardt'ı Lucionun Yükselen Ejderha Yumruğu'nuzun arkasında veya yanında sıkışıp kalmışsa, rakip sizi aldatmak için bir kalkan koymaya cesaret etse bile, yan tarafını belirtmeye gerek yok, Lucio hala önde olabilir. Anında Shenglong durgun bir havayı yumruklar, sonra yanınızdaki çatlama darbesi doğrudan hamuru yok edebilir ... Oyunda bu tür birçok girişim olacağına inanıyorum, tıpkı Anna uyku iğnesi gibi)

Şarkıyı kes

Şarkının etki aralığı 30 metreden 10 metreye düşürüldü

Yeteneğin etkili menzilini belirlemek için geçici bir ekran efekti eklendi (yalnızca Lucio ve takım arkadaşlarının ekranında görüntülenir)

Bu anlaşılması kolay büyük bir nerf. İlk önce hale görüntüleme aralığı hakkında konuşalım: Forum oyuncuları, kalıcı olarak alıkonulup tutulmadığını ve bir takım arkadaşının kan barı gibi açılıp kapatılabilen bir işlev olup olmadığını sorarlar. Tasarımcı, bunun geçici bir çözüm olduğunu ve daha fazla geri bildirim duymayı umduğumu söyledi, çünkü bunun oyuncuyu etkileyip etkilemeyeceğini bilmiyorum.Şu anda geçici olarak uyguluyorlar ve görsel efektlerde daha fazla ayarlama yapmayı planlıyorlar.

Şifa şarkısı

Saniye başına iyileştirme miktarı% 50 artırıldı (güçlü ses etkinleştirildiğinde de değişti)

Büyük buff, normal halo saniyede 19 HP, iyileştirme miktarı güçlü seste meleklerinkiyle hemen hemen aynı, yani üç saniye güçlü ses 162 HP kaldırabilir, bu da sizi 3 saniye tutan meleğe göre sadece 18 HP daha azdır.

Ses duvarı

Etki aralığı 30 metreden 20 metreye düşürüldü

Küçük bir nerfin büyük bir etkisi yoktur.

Duvar sürgülü

Taksi sırasında hareket hızında% 30 artış

Duvardan atlarken hareket hızı büyük ölçüde artar

Bu başka bir büyük güçlendirme. Lucio için, geçmişte ikonik duvar kayması aslında daha tehlikeliydi çünkü yörünge daha iyi tahmin ediliyor. Blizzard bunu güçlendirmek için arka arkaya kayma ve duvar kayma hızını artırdı. Duvarın kaymasını kolaylaştırın. Duvardan indirildiğinde hareket hızını artırmak, aynı zamanda hayatta kalma üzerinde büyük bir etkiye sahip olan büyük bir hareketlilik takviyesidir.

Son olarak, oyundaki değişikliklerden bahsedelim. Önceki Lúcionun stillerinin çoğu ve en güvenli oyun tarzı, ölmemelerini sağlamak için aslında takımın gerisinde kalmaktır. Bu pek çok sorunu beraberinde getiriyor, oynanış açısından bu Lucio için pek dostane değil ve bu pozisyonun takım arkadaşlarına bağlı olduğunu düşünüyorum. Lucio'nun seviyesi de yüksek ve düşük arasında ayrım yapmak zordur, Lucio'nun etkisini kullanarak dört bin puan ile bin puan arasında 76 veya Genji ve Anna gibi kahramanların seviyesinden çok farklıdır. Bu nedenle, Lucio'nun en iyi oyuncuları yüze binmeyi seçiyorlar, ölmemelerini sağlamak şartı altında, takımın arkasındaki takım arkadaşları ile öndeki takım arkadaşları arasındaki fark büyük değil ve pasif auralar sağlayabiliyorlar ama takımın önünde. Koşullar altında, durum üzerinde önemli bir etkisi olabilecek zarar ve müdahale sağlayabilir.

Artık hale azaldığına göre, aslında bu iki oyun tarzı çok güvenilir değil.Hem büyük arka hem de büyük ön takım arkadaşlarına pasif bonuslar sağlayamaz, sadece takımın ortasında. Düşmanı yüksek bir platformda aşağı itmek gibi bir oyun oynamak istiyorsanız, risk tartmak zorundasınız.Aynı zamanda, takım arkadaşları bunu yaparken bonusun tadını çıkaramazlar (ayrıca geride kalan ve ölümsüzlüğünü garanti eden Lucio için Aynı şey doğrudur, takım arkadaşları pasifliğin tadını çıkaramaz). Ancak aynı zamanda, kayar duvardaki büyük değişiklikler ve sağ düğme, Lucio'nun durum üzerindeki etkisini çok daha fazla (ve daha kolay) hale getirdi. Bu, gerçekten güçlü Lucio için bunun düşük riskli ve yüksek getiri olduğu anlamına gelir (DSPtanky bunun dengeyi bozmak için çok güçlü olduğunu düşünüyor ~)

Başka bir nokta, bu takım arkadaşlarının bakış açısından, sonunda tarafınız Lucio'nun (Halo takım arkadaşları tarafından görülebilir) konumuna dikkat etmeniz gerekiyor. Eskiden çok garipti.Tankınızın konumuna, DPS'nin konumuna, Anna Angel'ın konumuna vb. Dikkat etmeniz gerekir, ancak Lucio takım arkadaşınızın konumuna asla dikkat etmeniz gerekmez ... Pasif olarak Lucio takım arkadaşlarına takılır Yayınlandı.PTR oyununda Lucio'nun pozisyonuna dikkat etmeye başladım.Lucio takım arkadaşlarım ve ben halonun tadını çıkarma pozisyonuna ve hatta Lucio'nun haleyi daha kolay örtmesine izin verecek pozisyona dikkat edeceğim. Birçok takım arkadaşı. Bu aynı zamanda Lucio'nun sahası olarak da kabul edilebilir Varlık Sadece pasif bir sağlayıcı ve komutan değil, aynı zamanda belirli eylemlere gerçekten katılan bir takım arkadaşı da büyük ölçüde iyileştirildi. Genel olarak, bu değişiklikten çok memnunum.

7.2 "Tomb of Sargeras" Promo: The Burning Legion her şeyi küle çeviriyor
önceki
"Talking Chronicles" Sayı 4: Guardian'ın Gerilemesi ve Bedenin Lanetinin Yayılması
Sonraki
World of Warcraft gerçek zamanlı nüfus sayımı 92: Savaşçı avcılar, iblis avcıları arttı, Paladin azaldı
Hearthstone hırsızları görev kartı, bir kart çekin ve kopyalayın
Birinin kendi gücüyle ve diğerinin eksikliklerine karşı koruyuculuğuyla Inspiration of Heroes Heavy Armored Team
Onmyoji'nin yeni SSR shikigami-Huang, sivillerin ilk kullanımı
King of Glory, sivil oyuncu Shiranui elmas deneyiminde dans ediyor
World of Warcraft Void Shard Guide: Broken Beach'e düşmek Void Shards üretebilir
Gelecek hafta World of Warcraft etkinlikleri: Pirinç eki teşvik aşımı, Warcraft Storm bağlantı etkinliği uzatıldı
Hepsi Çin tarzı kıyafetler, DOTA2 Asya Davet Koleksiyonu Önizlemesi
League of Legends test sunucusu sürüm 7.7 güncellemesi, Jinx güçlendirildi, King Kong Arhat Li Qing görünümü
Yakında görün! Diablo III 2.5.0 sürümü ve 10 sezon yolculuğu
Ölüm tanrısı burada! Overwatch Reaper kutudan çıkar
Dark Fortress DPS sıralaması sona erecek World of Warcraft 7.2'de listenin başında kim olacak?
To Top