"Çin'in oyun kitle fonlaması iyi değil", çemberdeki bigwiglerin oyunun kitle fonlamasının ne kadar derin olduğu hakkındaki konuşmalarını dinleyin

Lütfen kendinize sorun: Bu sefer paranızı hayallerinize veya hayallerinize verdiniz mi?

video: İki ya da üç şeye kitle fonlaması: kardeşim, paran mı eksik yoksa hile mi yapıyorsun?

Video yükleniyor ...

2017 bitti ve pek özlemiyorum. Bu yıl, irili ufaklı kitle fonlaması oyuncularımızın cüzdanlarını boşalttı.

Belki kitle fonlamasına dahil olmadınız, ancak aşağıda belirtilen birkaç oyun, çevredeki trendlere biraz dikkat eden sizler tarafından her zaman duyulacak: ana kıyamet günü stili, IGNnin 8,5 puanlı "Wasteland 2" si; ayrıca 8,5 puanı var "Ebedi Proje"; bağış toplama 900 milyona ulaştı, bu kitlesel fonlama tarihinde "manyeto" ve "Yıldız Vatandaşı" olarak adlandırılabilir ve Japon tarafı tarafından geliştirilmiş olmasına rağmen, Alipay bağış toplama kanalını Çinli oyunculara açmak çok samimi. Shenmue 3-Sonuç olarak, toplanan 7 milyon ABD dolarını iki yıldan fazla bir süredir düzeltmek için kullandı, ancak yalnızca üniversite öğrencilerinin mezuniyet tasarımı kadar iyi olmayan çökmüş bir römorkla uğraştı.

Kitle fonlamasının doğasıyla ilgili olarak, bir benzetme yapalım: Destekçiler için kitle fonlaması, bisküvi satın almak gibidir. Tüccar, yeni bisküvilerinin parasını cebinizden ödemenizi ister. Yalnızca iki durum vardır veya ona gösterebilirsiniz. Size bir tat vereceğim. Lezzetli ve güvenilir olduğunu düşünüyorsanız, sadece ödersiniz. Buna demo şov denir; ya birinin bu susamlı kekin iyi olduğunu söylediğini duymuşsunuzdur ya da daha önce başka susamlı kekleri tatmışsınızdır. Tadı güzel, ben de parasını ödemeye karar verdim. Sonra ona bisküvileri yaparken ne ekleyeceğini söyleyebilirsiniz veya üzerine isminizi yazabilirsiniz, buna taraftarların dönüşü denir. Sonunda bisküviler hazır, yemeklerden memnunsunuz ve iş mutlu, bu bireyler için başarılı bir kitle fonlaması.

Prensip çok basit, değil mi? Ancak bir kitle fonlamasının gerçekten faaliyete geçtiğinde, genellikle ortadan kalkması üzücü - oyun çemberi, özellikle de en zor etkilenen alan aşırı derecede derin.

Bu dünyayı yok eden dev çukur en başından kusmak üzere.

Manyeto ve eski hırsız Yu Suzuki'nin nakit ineği

[Oyun için "başlama" dışında kitle fonlaması

Geçen yüzyılda, "herkesin yakacak odun ve alev toplayan" ana oyunu olan kitle fonlaması, yalnızca Wall Street gibi mali avcıların istila edildiği yerlerde dolaşıma girdi. Bireysel küçük ve mikro sermaye bu modelle mi meşgul olmak istiyor? Bunu düşünme bile, ya kimse cevap vermiyor ya da sana her dakika nasıl davranacağını öğretmek için baskı altında kalıyorsun.

Ancak İnternet ve İnternet ödemelerinin gelişmesiyle birlikte rekor bir web sitesi olan ArtistShare, kitle fonlaması yoluna başladı ve 21. yüzyılın başında kitle fonlaması yapan "yengeç" yiyen ilk web sitesi oldu ve istediği gibi yengeçleri tattı. Et kokusu. Bundan sonra, İnternet işadamları iş fırsatlarını sezdiler ve her büyüklükte kitle fonlaması platformları başlattılar ve "kitle fonlaması" yemeğinden bir parça almak istediler. Aynı zamanda, oyun alanında, 3A seviyesindeki üreticiler kadar büyük küçük bağımsız oyun yazarları da kitle fonlamasının yeni konusunu düşünmeye başlıyor.

Oyun kitle fonlamamız 2009'da başladı, en popüler yabancı bağış toplama platformu Kickstarter. Büyümek için fon veya stüdyosu olmayan birçok bağımsız oyun işçisi için verimli bir zemin olarak tanımlanabilir. O zamanlar az bilinen Double Fine stüdyosu tutkulu ve zarifti. Kitle fonlaması platformu "Broken Age" üzerinde başlatılan demo, dönemin en büyük finansman oyunu projesi oldu. Stüdyo beklentileri karşıladı, ilk bölüm 9,5 puanlık IGN puanı, ikinci bölüm de 9 puanlık yüksek bir puan alarak kitle fonlaması tarihinde iyi bir hikaye oldu.

Kitle fonlaması oyun efsanesi Broken Age

Ayrıca Kickstarter bize iki şaheser daha getirdi: "God World 3" ve "Wasteland 2". İkincisinin geliştiricisi Fargo, "Oyun geliştirme maliyetinin çoğunu karşılayacak paraya sahip olabilirsem, o zaman en yaratıcı özgürlüğe sahip olacağım" dedi. "Aynı zamanda ortaklarla hem ekonomik hem de ekonomik olarak pazarlık yapmama yardımcı oluyor. Yaratıcı bir bakış açısından, iki taraf işbirliği yaptıklarında kendilerini farklı hissediyor. "

Bir kitle fonlaması platformu olmadan, yukarıdaki iki çalışma hala var olabilir, ancak kalitesi bilinmemektedir.

"Wasteland 2" geliştiricisi Fargo

Yeni çalışmaların yanı sıra yayıncılardan kaldırılan çok fazla oyun var ancak kitle fonlaması onlara ruhsal devamlılıkları için alan verdi. "Camelot's Dark Age", "Exotic Souls", "Bald's Gate" ve diğer eski IP'ler Kickstarter'da. 2 milyon dolardan fazla fon topladı, piyasada uzun süredir terk edilmiş olsalar da enerjiye sahip eski oyuncular şemsiyeyi kaldırıp gökyüzünü tekrar görmelerini sağladılar.

Görülüyor ki, erken dönem kitle fonlaması platformunun tıpkı Songjiang gibi var olduğu söylenebilir.Yeni IP'leri öne çıkarabilir ve eski IP'leri hayata geçirebilir. 108'in hepsinin Juyi Salonu'nda bir yeri olacak ve herkes pratik yapabilir. Kitle fonlaması yoksa, oyunun mevcut yüksek skor sıralaması birkaç oyundan ciddi şekilde düşülecektir.

[Kardeşim, paran mı eksik yoksa hile mi yapıyorsun?

Ancak kitle fonlaması çemberi büyüdükçe ve büyüdükçe, büyük üreticiler utanıyor, küçük olanlar birbirine karışıyor ve taraftarlara tekrar tekrar maymun muamelesi görüyor. "Shenmue 3" piyasaya sürüldüğünde, Kickstarter'ın en hızlı finansman hızını bir anda kırdı. Destekçiler gözyaşlarına boğuldu ve ellerinden gelenin en iyisini yapmak için cömertçe paralarını bağışladılar. Ancak, iki yıldan fazla bir süre sonra, Ling Shahua'nın sadece bir köy kızı versiyonunu beklediler. , Yılın DC versiyonunun şekli bile o kadar iyi değil. Hırsız Suzuki daha sonra bunun sadece "geçici bir modelleme" olduğunu açıklasa da, Çin'deki Shenmue 12'nin geliştirilmesinde 7 milyar yen harcama deneyimini boşa harcama deneyimini hatırlamak gerçekten zor. ikna etmek.

Senin sorunun ne, Xiaohua, Xiaohua!

Küçük imalatçılardan bahsetmiyorum bile ... Her çeşit kekin resimleri aydan daha büyük ama işler çok vasat ya da sadece bileti atlayıp çorak araziye atlayıp ölebilirler. Örneğin, kısa bir süre önce, yabancı oyun yaratma ekibi BellularGaming, Blizzard'ın arabasına çıplak bir şekilde "World of Warcraft" MOD "Warcraft Tales" (Warcraft Tales) 'i (Warcraft Tales) inşa etmek için 100 milyon yuan topladı. Proje Blizzard tarafından acilen durdurulduktan sonra, kitle fonlamasındaki 100 milyon yuan geri ödenemedi. Ek olarak, "Egzotik Ruhlar", "Misery: Tides of Relics" in ruhani devamı nihayet başarılı bir şekilde yayınlandı, ancak o dönemde vaat edilen oyun sisteminin sahneleri, karakterleri ve hatta temel gövdesi sonsuzdu ve geliştiriciler birden fazla dünya ve birden fazla stil hayal ettiler. Filmin yapımı nihayetinde bir permütasyona ve farklı unsurların birleşimine indirgenmiştir, bu da olay örgüsü dışında faydasızdır.

Son zamanlarda, yabancı kitle fonlaması çemberi bir başka şok edici skandalı ortaya çıkardı. Kickstarter'daki yıldız kitlesel fonlama projesi Phoenix Projesi'nin zimmetine geçirildiği ortaya çıktı. O yıl kitle fonlamasında toplanan 1.01 milyon doların tamamı, Liang Haoming tarafından Tiny Metal'i geliştirmek için kitle fonlaması tarafından kullanıldı. Bu dört yıl sürdü. Project Phoenix'in geliştirme süreci çok yavaş ve yayınlanan DEMO oyunu da kalitesiz ancak Tiny Metal geliştirmeyi 7 ayda tamamladı ve yabancı kitlesel fonlama çemberinde çok gürültü vardı.

Geçtiğimiz birkaç yılda, oyunlar için kitle fonlaması çılgınlığı yavaş yavaş azaldı. Oyuncular, gerçekten başarılı ve yüksek kaliteli oyunlar gibi "Broken Age" ve "Divine Realm: Original Sin" gibi başarılı kitle fonlaması çalışmalarının nadir olduğunu keşfettiler. Daha fazla oyun yavaş gelişme ve sorunlu geliştirme döngüleri yaşadıktan sonra ya aniden ortadan kayboldu ya da sadece 50 puandan daha az bir cevap kâğıdı sundular.O yıl crowdfunders'e vaat edilen içerik ve ödüller nelerdi? Üzgünüz, mevcut değil.

Kitle fonlaması fonlarının akışı belirsizdir, bu nedenle oyuncuların sponsorluklarının nereye gittiğini bilmelerinin hiçbir yolu yoktur. Tek bilgi kanalı, geliştirici tarafından yüklenen belgelerdir ve belgelerin gerçekliğinin bir soru işaretiyle işaretlenmesi gerekir. Yatırdığı para kaybedildikten ya da tatsız bir pastayla doldurulduktan sonra oyuncu binlerce kez yaralandı ve ilk aşk olarak kitle fonlamasını beklemek imkansızdı.

[Aptallar daha çabuk gelir - bizim kitle fonlamamız]

Yabancılar çok zor durumda, peki ya göklerin manzarası?

Üzgünüz, yurtdışında hala başarılı bir kitle fonlaması dönemi var, ancak Çin'de gerçekten "Portakal portakal için Huainan, portakal da portakal için Huaibei yetiştiriyor". Oyun yapmak için yeterince para toplamaktan bahsetmiyorum bile, yeterince para toplamak kötü değil. Yerli oyun oyuncuları, sözde "oyun bedava, eşyalar ücretlidir" moduna alıştılar, önce pastanızı yiyin ve kendinizi lezzetli hissedin, sonra para verin. Duygu satmak ve IP satmak mı? Başka bir şeyden bahsetmiyorum bile, bir not gördünüz mü? İyi IP'ler çoğunlukla dolandırıcılık araçları haline geldi ve kimse bunları duygular için satın almıyor.

Artık kitle fonlaması, oyun geliştiricileri için bir alternatif haline geldi. Gerçekten yetenekli ve güçlü olanlar, bazıları sizin için melek yatırımları yapan risk sermayesi şirketleridir ve kitle fonlaması platformunda oyun şirketlerinden aciz olanlar da ayak tabanlarını israf edip kaçmaya hazırlanıyorlar. Parasızlık doğrudur ve birinin parayla yaptıklarını denetlemesi zordur. Para toplasa ve ciddiye alsa bile bitmiş ürünün kalitesi çeşitli nedenlerden dolayı iyi değil, ilerleme pek iyi gitmiyor.Sonuçta paranın çoğunun kaybedilmesi imkansız değil.

"Yıldız Vatandaşı" pastası gittikçe büyüyor ve "Shenmue 3" de yoğun bir şekilde üretiliyor. Uzun yıllar GTA'dan daha gelişmiş olduğunu iddia eden "Earth OL" kum havuzu, giderek gülünç bir hisse senedi haline geldi. Bu ortamda, kitle fonlaması destekçileri oyun geliştiricilerine giderek daha fazla güvenmiyorlar.Oyun geliştiricilerinin parası yok ve motivasyonları çok az ya da hayallerini savurmak için bir neden bulmak için kitle fonlaması adını kullanıyorlar. Dahası, hiç de parasız değiller, ya kitle fonlaması adına kendilerini tanıtmak istiyorlar ya da yatırımcılara yatırımcılardan para kazanma kararlılıklarını göstermek için hile yapmak istiyorlar ya da aşağıdaki insanlar üst düzey yöneticilere ifade ediyorlar. "Yeni bir kitle fonlaması" yaklaşımımız var. Ülkede, kitle fonlamasının kabuğundan diğer yolu izleyen birçok insan var.

Öyle olsa bile, kitle fonlaması yoluna giren birçok tutkulu stüdyo ve bağımsız içerik oluşturucu var ve bazı oyuncular bunlar için ödeme yapmaya istekli. Bu sadece samimi bir çalışma, çok az.

Bu zaten bir şaka

Bu videoya hazırlanmak için, özel muhabirimiz "kuzenimiz", Çin'deki ünlü animasyon ve oyun kitle fonlaması topluluğunun eski üst düzey yöneticisiyle röportaj yaptı ve içeriden gelenlerin görüşlerini dinlemek istedi. Sonuç olarak, çok öfkeli olan Bay B, haberleri inanılmaz bir ölçekte verdi ve ilk kez kuzenine kitle fonlamasının ne kadar derin olduğunu anlattı. Aşağıda röportajın transkripti verilmiştir (orijinal röportaj çok kanlıydı ve anlamını koruduğu için silindi):

Netease, Kuzen oynamayı seviyor: Bay B'nin yerel oyun kitle fonlaması hakkındaki görüşü nedir?

Toplam B: Gerçeği mi yoksa Mandarin'i mi dinlemek istiyorsunuz?

Netease, Kuzen oynamayı seviyor: Önce Mandarin'de konuşalım.

Toplam B: Bu kitle fonlaması biçimi, Çin'deki bağımsız oyun üreticileri için çok iyi bir platform sağlıyor - işte edinebilecekleri ilk hayran kullanıcıları, zengin ancak iyi projeleri olmayan ve ücretsiz olarak maruz kalan birçok yatırımcı var. Ve görünürlük fırsatları. Bu alan giderek daha iyi hale geldikçe, kitle fonlamasının oynayabileceği rol ve alan da artacaktır.

Netease, Kuzen oynamayı seviyor: Peki ya gerçek?

Toplam B: Gösteri yok. Para toplayamamak, Çin'in oyun kitle fonlamasının asla çözemeyeceği önemli bir sorundur. Ne zaman listeleneceği ve yapılıp yapılamayacağı belirsiz olan bir oyunu desteklemek için önce para harcayın.Fikri mülkiyet haklarına nispeten saygısızlık olan ev ortamında, açıkçası kitlesel bir temel yoktur.

Ve kitle fonlaması esasen bir hayran ekonomisidir.Sizin hayranıyım ve işinizi izliyorum.Şimdi bir şeyler yapmak için size biraz parayla destek olmaktan mutluluk duyuyorum; ama eğer size hayran değilsem, o zaman bu en güçlü neden ortadan kalktı. Bu nedenle, animasyon, roman ve hatta elle çalıştırılan çevre birimleri gibi diğer kültürel ve yaratıcı alanlarla karşılaştırıldığında, oyun kitle fonlamasından daha fazla yanıt veren var.

Bağımsız oyunculara dürüstçe her türlü yardımı verebilecek bir platform sağlamak için kitle fonlamasına gelince, bu etki doğru ama kaç bağımsız oyuncu bu farkındalığa sahip? Çünkü toplanan fazla para yok. Çoğu insan hala paraya daha çok değer veriyor.Para yoksa motivasyon yok.Ciddi değilseniz, kitle fonlaması platformu ne kadar zor olursa olsun ne işe yarar?

Örneğin, bir oyun talk şovunun kitle fonlaması projesi şirketin yaşamı ve ölümü ile ilgilidir, ancak CEO da ciddi değildir. Kitle fonlaması duyguları dışarı atmakla ilgili değil, herkes para kazanıyor.

Şimdi öldüklerini duydum

Netease, Kuzen oynamayı seviyor: Öyleyse, oyun kitle fonlamasının olasılığı nedir?

Toplam B: Para toplamak mı? Daha önce de söylediğim gibi, gösteri yok. Yaratıcılığa değer veren ve trafik işi yapan yüksek kaliteli kullanıcıları bir araya getiriyor musunuz? Çok az sayıda yüksek kaliteli kullanıcı var ve trafik yüksek gitmeyecek. Gerçekten kitle fonlaması yapmak istiyorsanız, yalnızlığa katlanmak ve paranızı yavaşça yakmak zorundasınız.Umarım Çin'in genel çevresi daha iyi ve daha iyi olur ve gelecekte bir gün bir başlangıç gibi gelişir. Ama soru o zamana kadar yaşayabilir misin?

Netease, Kuzen oynamayı seviyor: Bir kitle fonlamasının doğru mu yanlış mı olduğu nasıl anlaşılır?

Toplam B: Gerçek kitle fonlaması nedir? Yani, bu proje tamamen netizenler tarafından finanse ediliyor ve netizenler hissedarlar. Yapılırsa proje yapılacak, yapılmazsa yapılmayacaktır. Yazık ... Çin'de çok az kitle fonlaması "gerçek" dir.

Mevcut oyun kitle fonlamasında,% 99'u "parasızlık" ve "hisler" gibi iki hileyi oynuyor. Paranız yetersizse, yatırımcıları ve ihraççıları çekip çekemeyeceğinizi görmek için parayı yükseltin. Paranız eksik değilse, para biriktirirseniz, ücretsiz bir ilan vermelisiniz.

Bu nedenle, netizenlerin yargılamasına gerek yok, gerçek kitle fonlaması, yani tamamen para dolandırıcılığı, platform tarafından uzun zamandan beri kullanılıyor. Örneğin, romanını 100 milyon hedefli bir film ve televizyon dizisine fonlamak isteyen birini gördüm ve akrabalarının ve arkadaşlarının en az 10 milyon parası olduğunu ve kişi başına 10 yuan'ın yeterli olduğunu söyledim ... gerçek şu ki.

"10 milyon akraba ve arkadaşı" duyduktan sonra kuzenin ruh hali

Ancak yine de gerçekten duygusal bağımsız oyun üreticileri var. Kitle fonlaması para kazanamasa da, kitle fonlaması yoluyla ilk çekirdek kullanıcılarını bulmayı umarak denemeye istekliler. Böyle bir projeyi yargılamak zor değil - samimi metin, yaratıcı proje tanıtımı, belli bir dereceye kadar tamamlanma demosu, sürekli güncelleme ve etkileşim, kullanıcı tercihleri doğrultusunda geri dönüş ayarları, yalnız ve kendini beğenmiş değil ... Projeler, parası olanlar için parası olmayanlar yer alacak.

Netease, Kuzen oynamayı seviyor: Çoğu insan para geldiğinde kitle fonlamasının başarılı olduğunu düşünüyor, değil mi?

Toplam B: Para yerinde olduğunda, kitle fonlaması elbette bir başarıdır, buna hiç şüphe yok. Ancak kitle fonlamasının başarısı, projenin başarılı olduğu anlamına gelmez. Çünkü kitle fonlamasıyla toplanan para, özellikle de oyun kitle fonlaması genellikle fazla para toplamadığında, projenin planlanan zamanda tamamlanabileceğini garanti etmez.

Bu ölü doğum durumu yurtiçi ve yurtdışında kitle fonlaması platformlarında oluyor, ben de bu tür projelerle karşılaştım ve temelde para iadesi ya da kısmi geri ödeme yapılıyor. Ve başlangıçta herkesin iyimser olduğu düşüncesi rüzgarla birlikte ortadan kalktı. Yazık, ama ne olacak?

Kuzenimin ziyaretten sonraki algısı: hayat nehri geçen bir midilli gibidir, su derin ve sığdır, yalnızca bilerek

Bugün, bağımsız oyunları yeniden canlandırma hayali olan, sınırlı yaşamlarını ve paralarını kararlılıkla sınırsız oyun kitle fonlamasına koyan birçok tutkulu genç göreceğiz.

Ancak taraftar olmaya ve elinizdeki parayla oyun pazarına katkıda bulunmaya hazır olduğunuzda lütfen kendinize sorun: Bu sefer paranızı hayallerinize veya fantezinize mi verdiniz? Diğer bir deyişle, oyun kitle fonlamasının bir sürü mü yoksa bir hendek mi olduğunu bilmiyoruz.

* Muhabirin kuzeni röportaj görevini başarıyla tamamladı ve bize yazılı olarak çok yardımcı oldu, çok teşekkür ederim.

* Yoğun programında röportajımızı kabul ettiği için Sayın B'ye teşekkür ederiz.

Heng Dalian 3 yeni yıldızla anlaşıyor, zayıflığı telafi etmek zor Ka Shuai arka arkaya 8 şampiyonluk kazanmak istiyor ve ona 400 milyon almak zorunda mı?
önceki
Gerçek hayat karşılaştırması, Samsung Note 8 ve iPhone 7 Plus, hangi portre modu daha iyi?
Sonraki
Fantasy Westward Journey 13 yetenek çocuğu 230.000 fiyata satıldı! Bu sayfa saygısız çocuk 500.000 satabilir mi?
Curry, Warriors'ın ökaryotik statüsünü kanıtlamak için Durant'ı 1 puan geride geçti.
Bir zamanlar teniste bir numaralı güzeldi, Sharapova kadar güzel değil ve kocası Alman milli futbol takımının kaptanı!
Dünyanın en hızlı Mini'sinde arkadaş edinemeyecek kadar havalı yeni bir forma var
Okuldaki başıboş kedi acıktığında öğrencilerden bir haydut oynamalarını ister: Kekelemeyin, sınıfa gitmeyi aklınızdan bile geçirmeyin!
Mühürlenenler katılamaz! "PlayerUnknown's Battlegrounds" ulusal hizmeti bir randevu açar, gaziler için özel avantajlar sağlar
Cavaliers'ın ölümcül boşlukları, Zhan Huang'ın kalbini ve kurtarılması için bir kişiyi direk olarak dürtüyor. Owen Curry gibi 3 özellik?
8 kuyruk numaralı 70. yıl dönümü hatıra banknotu mu? ! Gerçekten mi? Resmi cevap geliyor
Samsung Sony HTC tek kamera rekabeti: en iyi fotoğraf hala o
"Mosuo in Spring" "Avenue of Stars" da görücüye çıktı
Neden sık sık şunu söylüyoruz: envanter bir işletmenin en büyük israfıdır ve tüm kötülüklerin kaynağıdır!
O "King of Glory" nin en zayıf kahramanı mı? Profesyonel oyuncular iç çekiyor: Bir daha asla kullanmayın
To Top