E-spor etkinliklerine ve ilgili hizmetlere dayanan Mengxi Xingyu, en etkili trend kültürünü gençlik gruplarına ihraç etmek istiyor

Lieyun.com Wuhan 11 Eylül'de bildirildi (Zhang Fan tarafından)

"2018 Çin E-spor Sporları Sektörü Gelişim Raporu" na göre, geçtiğimiz 2017 yılına bakıldığında, Çin'in e-spor kullanıcıları 250 milyona ulaştı, pazar büyüklüğü 5 milyarı aştı ve ilk kez seyirci sayısının 10 milyarı aştığı bir etkinlik yaşandı. E-spor tarihinde yayınlanan tüm etkinlik veri kayıtları. Aynı zamanda Çin'in e-sporları hızla gelişiyor. 2018'de e-spor pazarının 8,48 milyarı, 2020'de 20 milyarı geçeceği tahmin ediliyor.

E-sporla ilgili etkinlikler, çok sayıda e-spor izleyicisine kıyasla gittikçe daha iyi hale gelse de, üst düzey etkinlikler tüm kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılayamaz. Üçüncü taraf etkinliklerin, şehir liglerinin ve kolej liglerinin ortaya çıkması daha fazla e-spora izin verdi Yarışmacılar e-spor kültürünü yakından öğrenebilirler.

Gerçek şu ki, bu yılın Ocak ayında kapsamlı e-spor etkinlik hizmet platformu Jingjie E-spor, Grönland Finans'tan 60 milyon stratejik yatırım aldı. Aynı zamanda, Oriental Pearl Tower Nisan ayında, e-spor pazarını tam olarak dağıtacağını ve e-spor oyunlarının, e-spor liglerinin, e-spor liglerinin ve e-spor salonlarının yapımını teşvik edeceğini duyurdu. Her ikisi de resmi olmayan e-spor etkinlikleri alanına giriyor, açıkçası ikisi de üçüncü taraf etkinlikleri için hala çok yer olduğuna inanıyor.

Bu pazarı gören Wuhan WUG Üniversitesi E-Spor Ligi'ne dayanan Wuhan Mengxi Xingyu Network Technology Co., Ltd., Hubei özelliklerine sahip yeni bir gençlik ağı kültürü IP markası oluşturmayı planlıyor.

Çekirdek olarak e-spor ve e-spor kulüpleri ile Hubei'de bir e-spor markası oluşturun

Mengxi Star Entertainment'ın 2017 yılında tescil edildiği anlaşılmaktadır. Kuruluşunun başlangıcında, üç endüstriyel kolej e-spor etkinlikleri, profesyonel kulüpler ve e-spor pan-eğlence zincirini işleterek, Hubei nüfusu için yeni bir endüstri yaratarak ve genç kullanıcı gruplarına doğru bir şekilde hizmet vererek kapalı döngü bir endüstri oluşturmuştur. Kültürel, gelgit kültürel etkinlik markası.

Takımın kurduğu WUG Wuhan Üniversitesi E-spor Ligi, Wuhan E-spor Derneği'nin rehberliğinde Wuhan'da bağımsız IP'ye sahip ilk üniversite e-spor yarışmasıdır. Yarışmanın temel amacı, kampüs ve kentsel e-spor atmosferini geliştirmek ve üniversite öğrencilerinin değişimini teşvik etmektir.Geleneksel etkinliklerin yanı sıra, kolej sunucuları, yorumcular ve koçlar gibi birçok türev etkinliği de tanıtır ve son olarak e-sporu seven tüm öğrenciler için bir platform sağlar. İletişim için bir platform.

WUG Wuhan Üniversitesi E-spor Ligi yılda iki kez düzenlenmektedir.Her seansa 50'den fazla üniversite ve Wuhan'dan 200 takım katılacak. Etkinlikler arasında LOL, King of Glory, dota2, CF ve CS: GO yer alıyor. Buna ek olarak, Mengxi Star Entertainment ekibi Tencent, NetEase, Perfect ve diğer büyük oyun şirketleriyle de işbirliğine gitti ve her yıl düzenli olarak ilgili etkinlik ve yarışmaları düzenlemelerine ve tanıtmalarına yardımcı olacak.

DreamHunter, izleyicilerin ilgisini çeken bir e-spor ligine ev sahipliği yapmanın yanı sıra, geçen yıl Ekim ayında yeni bir profesyonel e-spor kulübü DreamHunter'ı kurdu. Ve eksiksiz bir ekip eğitimi, operasyon yönetimi ve rekabet eğitimi sistemi ve sürekli bir marka operasyon planı oluşturmuştur. Ayrıca kulübün oyuncu, sanatçı yönetimi ve içerik üretimi açısından da bir düzeni var. Kulübün iyi sonuçlar alması uzun sürmedi. Bu yılın Mayıs ayında, DH Club Intel Masters'da ikinciliği kazandı ve ilk kez büyük bir etkinlikte izleyicinin görüş alanında yer aldı. Temmuz ayında, PlayerUnknown's Battlegrounds Division of DH Club, birçok zengin kulübü yendi ve NECL Sea Election şampiyonluğunu kazandı ve fokurdayan turnuva sıralamalarının ilk sonucuyla resmen birinci kademe kulüplerin saflarına girdi.

Mengxi Star Entertainment'ın kurucusu Chen Mu, Lieyun.com'a şunları söyledi: "Etkinlik planlama ve etkinlik ev sahipliği bizim gücümüzdür. Bu temelde, e-spor ligleri ve kulüpleri aracılığıyla gençler için bir içerik çıktı platformu oluşturmayı umuyoruz."

Çekirdek olarak e-spor kültürü ve trend kültürü ile yeni bir gençlik ağı kültürü IP markası oluşturun

E-spor aktiviteleri ve yarışmaları alanından memnun olmayan Mengxi Xingyu, gençler için daha yüksek kaliteli içerik sağlamak istedi ve bu nedenle konumunu yüksek kaliteli bir etkinlik hizmet platformundan yeni bir gençlik ağı kültürü IP markasına çevirdi. Chen Mu, açık bir şekilde, "Gençler e-sporu sever, ancak gençler sadece e-sporu sevmez. Gençlerin tercih ettiği trend kültürünü yakalamayı umuyoruz. E-spor kültüründen, iki boyutlu kültürden niş müziğe, hepimiz dahil olduk ve umut ediyoruz. Organik bir entegrasyon gerçekleştirin, böylece gerçek bir gençlik ağı kültürü IP markası oluşturun. "

Chen Mu, Tencent'te Tencent QQ pet, Q pet Da Le Dou, League of Legends, Tencent oyun platformu gibi projelerden sorumlu ürün müdürü ve kıdemli operasyon müdürü olarak çalıştı. İlgili kültüre olan sevgimin yanı sıra bir iş kurmak için Wuhan'a dönmeyi seçerken, pazar talebini de gördüm. Mengxi Star Entertainment Project'in başlamasından önce Chen Mu, çocukların kültürel IP markası Kaitian Mutual Entertainment ve İnternet istihdam öncesi eğitim platformu Xianjuxin Chuan'ın yaratılmasına da katıldı.

Chen Mu gibi, ekibin üyeleri de ilgili kültürü seven "içeriden" dir. LOL Ulusal Üniversite Öğrenci Ligi Orta Çin Şampiyonları, Tencent tekliflerini alan bağımsız müzisyenler ve kurucu ortak Cao Xingwei bir kraliyet ailesi olarak hizmet etti. , AG, GT ve diğer e-spor kulübü koçları ve yönetici pozisyonları. Şirketin kurucu ortağı ve COO'su Tao Wei, Goldman Sachs'ın Sidney Risk Yönetimi Departmanı için veri analisti olarak görev yaptı.

Şu anda, Mengxi Star Entertainment, esas olarak platform yükseltmeleri ve diğer yönler için 3 ila 5 milyon arasında değişen fonlarla bir melek tur finansmanı için hazırlanıyor.

Proje: Mengxi Star Entertainment Company: Wuhan Mengxi Star Entertainment Network Technology Co., Ltd.

"West Sichuan Bazi" nin ticari markası konusundaki anlaşmazlıkta, yasal sahibi kim?
önceki
Ortamdan bir kral kahramanı hikayesi geliştirmek için: "Yüce Kahraman"
Sonraki
kungfu Panda? Sichuan Jiuzhaigou dev panda çiğneme ve tırmalama, 2 kızılötesi kamera kırdı
Shandong Üniversitesi'nin "İnternet Kırmızı Evi" yanıyor ve sınıfta yeni "duruşların" kilidini açıyor
İnşaat sektörü bilgi veri tabanı-Moso Zero Promosyonu, 500 işletmeyi 3 ayda yerleşmeye çekiyor
HTC Vive liderleri: 2017'de piyasada önerilen VR kulaklıklar
Başından beri, Suntech'in üç ana kayıt rutini
Higuain gol fırsatını kaçırdı Hazard, Chelsea 1-1 Wolves
Bir aydan az oldu! Köln Game Show 2017 Maç Özeti Özeti
"İlk sayı" AI eğlence tek boynuzlu at Jilian Technology Video ++, C1 dönemindeki finansmanı tamamladı ve son 5 ayda finansman olarak 1,07 milyar yuan tamamladı
Politano Gallardo, B Ronaldo'nun sakatlığını, Inter Milan'ı 2-0 Spal kaydetti
Bu nöropati serisinde yeni bir beyin fırtınası var: "Buzdolabındaki Puding Yenir"
Araştırmacı sessizce şunları söyledi: Gelecekteki akıllı masa nasıl görünecek?
Ana akım X86 işlemcilerden 10 kat daha yüksek performansa sahip "Prophet AIO" AI hepsi bir arada makineyi piyasaya sürmek için Inspur Business Machines ile birleşen dördüncü paradigma
To Top