Blizzardın topluluk yöneticisi "Nevalistis" forumda mavi bir gönderi paylaşarak yeni çalışma "Diablo 4" hakkında yeni bilgiler paylaştı. Nevalistis, oyuncuların "Diablo 4" duyurusundan ne kadar heyecan duyduklarını anladığını söyledi. Şimdi oyuncularla konuşalım. Gelecekle ilgili beklentiler ve bazı kilit noktalar (bazı şeyler tekrarlanır, bazıları açıktır ancak açıklanmalıdır).
"Diablo 4" henüz geliştirme aşamasındadır. Üç aylık bir ilerleme güncellemesi önermemizin nedenlerinden biri, sizinle paylaşacak çok şey olmamasıdır. Size gösterilmeye hazır olan her şey, karnavaldasınız. Bak.
Üzerinde çalıştığımız tek proje "Diablo 4" değil, ancak en çok ilgilendiğiniz proje olabilir. Herkese aktif olarak "Diablo 3" için yamalar geliştirdiğimizi ve "Diablo: Ölümsüz" yapmak için çok çalıştığımızı hatırlatmak isterim. Bizim için, bilgi paylaşım kanalları ve kötüye kullanım (şu anda paylaşılan kanallar) iletişim kanallarından kaçınılması nedeniyle, bilgi paylaşımının ritmini düzenlemek için bir stratejiye ihtiyacımız var.
Sözde ilk çeyrek raporu, şu andan Mart ayı sonuna kadar belirli bir zamana işaret ediyor. Nisan, ikinci çeyreğin başlangıcı olacak. Şu anda tahmini bir zaman noktası veremem, ancak kişisel hedefim onu çeyreğin ortasına veya 2 / 3'üne yerleştirmek. Ne zaman biteceğinden emin değilim. Bu tür bir iletişim daha önce hiç uygulanmamıştı ve bazen bazı değişiklikler ve program ayarlamaları gerekiyor. Sanırım ilk üç aylık güncellemede, ekibim ve ben bundan çok şey öğreneceğiz.
Parlatma için bu üç aylık güncelleme raporlarına çok fazla zaman ve enerji harcamayı umuyoruz, çünkü bunlar çok az sayıdadır ve işimiz için çok endişeliyiz. Bununla birlikte, nihai içerik (1) hangi içeriğin sergilenmeye hazır olduğuna; (2) toplulukla ne tür bir diyalog kurmaya hazır olduğumuza bağlı olacaktır.
Örneğin, ilk üç aylık güncellemenin karmaşık oyun sonrası içerikten bahsetmesini beklemiyorum. Şunu söylemek için henüz çok erken (oyundaki bazı şeyler hala tasarlanıyor ve bazı alanlar aktif olarak uygulanıyor) - ancak ilginç sistemlere herkesle birlikte göz atabileceğimizden emin olmak istiyoruz, Konsept sanatı ve muhtemelen geliştirilmekte olan bir model. Raporun içeriği değiştirilebilir. Sonuçta, oyun geliştirmek her zaman en önemli şeydir.
Blog yazılarının üretimi, özellikle bu seviye ve içerikteki blog yazıları uzun zaman almaktadır. Videoya katılmanız gerekiyorsa, daha fazla zamana ihtiyacınız var (çünkü bu tamamen yeni bir ekip ve inceleme / onay süreci ekler). Sonunda gösterdiğimiz içerik üretim talebini artıracak, bu da size bir zaman tahmini vermenin benim için zor olmasının nedenlerinden biri.
Oyun yapmak karmaşıktır. Aynı şey onları çevreleyen destek ve iletişim için de geçerli. Bunu iyi yapmak istiyorsak, hemen hemen hiçbir şey hızlı bir şekilde yapılamaz. Sağladığımız bilgilerin olabildiğince açık ve doğru olduğundan emin olmak istiyoruz ve şeffaflığı sürdürmek istiyoruz ve çok fazla vaat ve yetersiz yerine getirme riskini almak istemiyoruz. Ve erken görüntülenme nedeniyle, bu durum sıklıkla gerçekleşecektir.
Bu yüzden yavaş almalıyız. Sabırlı olmanın zor olduğunu biliyorum. Neredeyse her gün paylaşamayacağım harika şeylerle dolu bir binada yaşıyorum. Bazen bu gerçekten çılgınca. En kısa sürede paylaşabileceğimiz her şeyi paylaşacağımızdan emin olabilirsiniz. Beklemek size eziyet ediyorsa, ara da verebilirsiniz. Biz buradayız, çok çalışıyoruz.