"Destiny 2" önizlemesi: Mançu ziyafeti mi yoksa soya soslu kızarmış pilav mı?

Bu makale "Game Informer" dan derlenmiştir. Başlık, resimlerin bir kısmı ve ek açıklamalar çevirmen tarafından eklenmiştir. "Destiny" serisi hakkında sınırlı bilgiye sahip olduğum için, çeviri hataları varsa okuyucuların eleştirip düzeltmelerini umuyorum.

"İsminde sayılar olan bir oyunu her başlattığımızda, bir reenkarnasyon yaşayacağız ... çünkü her zaman bir şeyleri temelde değiştirmeyi seviyoruz." Bu pasajın "Destiny 2" geliştirme ekibinden geldiğini düşünürsek Önemli bir kişi olan yönetmen Luke Smith'in ağzından daha da asi ve cesurca. Çünkü oyun sektörünün uygulamasına göre devam filmi çok fazla değişirse piyasa riski artacaktır. Ama öte yandan, Smithin sözleri hiçbir şekilde boş konuşma değildir: Önceki çalışmalarla karşılaştırıldığında, sadece Destiny 2'de pek çok iyileştirme yapmakla kalmadı, aynı zamanda anlatım ve operasyon gibi önemli alanları da tamamen yeniden yapılandırdı. Milyonlarca oyuncunun beklentileri Destiny 2'nin satışını sağlamak için yeterli olsa da, Bungie hala hızlı bir şekilde çalışmalarını sürdürüyor.

"Destiny 2" Yönetmen Luke Smith

"Destiny 2" proje lideri Mark Noseworthy (Mark Noseworthy) bu konuda şu yorumu yaptı: "Yeni oyun için söylemek istediğim ilk şey eski oyuncularla yeni oyuncuların aynı başlangıç çizgisinde olacağı. Çünkü istemiyoruz. Biri 40. seviye oyuncular için diğeri acemiler için olmak üzere iki oyun geliştirin. Elbette bu da bizim için birçok soruyu gündeme getiriyor: Örneğin, hangi yönlerden feda edilmesi gerekiyor? Hangi sistemler temel olmalıdır İyileştirmeleri kabul etmek mi? Ve sonunda, silah sistemleri, yetenek sistemleri vb. Gibi birçok yönden yansıtılacaklar. Sırasıyla, yukarıdaki değişiklikler, tüm işin kalitesini iyileştirmemiz için koşullar yarattı. "

Mark Northworthy-Project Leader of Destiny 2

Çekirdek değişimdir

Bu yazıyı yazarken aslında Destiny 2'nin geliştirme ekibindeydim. Yazar, haftalık üst düzey toplantılarına katılmasının bir sonucu olarak, geliştirme bağlantılarına da göz atma fırsatı buldu. Toplantıda, oyunun geleceğini belirlemekten sorumlu bir grup insan, tasarım ve olay örgüsü perspektifinden oyunun gelişim yönünü tartışacak. Bu, yazarın Bungie'nin yaratıcı süreciyle ilk teması olmasa da, bu kadar çok seçim yaptıklarını kişisel olarak ilk kez gördüğümü itiraf etmeliyim.

Bu süreçte, Destiny 1'in yapısına bağlı değildiler. Bu süre zarfında, hikayenin zengin ayrıntılar ve çok sayıda keşif bağlantısı olan bir dünyaya nasıl daha iyi entegre edilebileceği gibi birkaç önemli konuyu birden çok kez tartıştıklarını duydum. Veya yeni silahlar ve alt sınıf sistemleri tanıtın. Sadece bu da değil, aynı zamanda Smith ve Northworthynin işe yönelik tutumunun asla formalite icabı olmadığını hissediyorum - aslında, Destiny 2'nin son stili yenilikçi veya retro olsun, odak noktaları yalnızca kalitesine izin vermek değil "Yapmak" ile sınırlı, tam tersine, tatmin edici olmayan herhangi bir bağlantı, sonunda üretim ekibi tarafından terk edildi.

Geliştiriciler, bu çalışmada hikaye hikayesini anlatmak için daha çok çalışacaklarını söylediler.

Çoğu durumda, hikayeleri okuyucular tarafından anlaşılması örtük felsefelerden daha kolaydır. "Destiny 1" de geliştiricinin olay örgüsünü ele alışı, bunu göz ardı etmekten dolayı büyük ölçüde eleştirildi. Destiny 2'yi geliştirirken Bungie, özellikle oyuna net bir tema ve hikaye çerçevesi eklemek için yeni bir fikir benimsedi. Northworthy bu konuda şu yorumu yaptı: "Nihayet iyi bir hikaye anlatmanın ne kadar önemli olduğunu anladık. Takımdaki herkesin onu geri almak için bir kayıp ve çaresizlik hissi var."

Aslında "Destiny 2", kayıp ve iyileşme ile ilgili bir oyun olarak da düşünülebilir. Konunun özü, bir gün süper kahramanların evleri ve umutları elinden alınırsa, bu zamanda ne olacağıdır. ? Bu kahramanların kaybettikleri her şeyi geri almaları ne kadar sürer?

Yeni arsa

Bu nedenle, Destiny 2, Muhafızlar bir dizi zafer kazandıktan sonra hikayeyi sahneye koyuyor, ancak durum daha da kötüye gitti: bir baskında, Kabal Kızıl Lejyonu gardiyanı yok etti Tüm kuleler (Kule, ana şehre eşdeğer) ve içlerinde depolanan zırh ve silahlar; aynı zamanda insanoğlunun yeryüzündeki "Son Şehri" (Son Şehir) ve şehrin üzerinde yüzenlerle birlikte ele geçirildi. Gezgin (Gezgin) yakalanır ve gardiyanların gücü (Güç) ve ışık (Işık) kaybolur - ister 3 yıldır savaşan deneyimli bir oyuncu olun, ister yeni gelen, durumu hissedeceksiniz. Ne kadar zor.

Bu çalışmada, insanlığın karşı karşıya olduğu durum keskin bir dönüş olarak tanımlanabilir.Bu ayar haritası, "Son Şehir" in yakalandığı sahneyi gösterir. Merkezde yüzen büyük top "gezgin" dir. "Destiny" serisinin dekorunda bu büyük top bilinçli bir mekanik yaşam bedeni, ışığın gücünü insanlığa gösteriyor ve insanlığın altın çağını uzayı keşfetmeye açıyor.

Bu çalışmadaki kötü adam - Lord Ghaul (Lord Ghaul) - tüm bunlara neden olan - Kabal İmparatorluğu'nun hükümdarı. Ordusu o kadar güçlü ki, önceki oyunda ortaya çıkan Cabal izcilerini cüceleştiriyor. Smith şunları söyledi: "Oyundaki imajı sadece kurnaz bir komplocu değil, aynı zamanda aurası yoldan geçenler tarafından bilinen büyük bir kötü adam." Vücudu Cabal'dan sadece küçük bir cüce olmasına rağmen, görünüşü her şeyi anlatmıyor. Uzun zaman önce "Konsolos" adlı bir adam ondan yararlandı ve onu, "ışığın gücünü" insanlara teslim etmenin gezginler için bir hata olduğuna ikna etti. Daha sonra Gayo, askeri bir darbeyle Kabal'ın kontrolünü ele geçirdi ve önceki imparator Calus'u sürgüne gönderdi. Ancak iktidarın gasp edilmesinden sonra bile, büyük kötü adam hala tatmin olmuyor, aksine daha iddialı bir hedefe doğru ilerliyor. Smith şunları söyledi: "Oyunda ortaya çıkmasının nedenlerinden biri, insanların ne kadar savunmasız olduğunu kanıtlamaktır." Son Şehir "e saldırısı, gezginlere sanki onlara" Seçtiğiniz ırk bir grup israftır. Ve size gerçek değerin ne olduğunu göstereceğim. "

Bu işin en büyük kötü adamı - Lord Gaiou

Lord Gaou'nun "Kabal yıldızı cücesi" olduğunun söylenmesinin nedeni, ortamda Kabal mechadan çıkarıldıktan sonra, bedenin aslında böyle görünmesi ve yüksekliğinin mecha durumundan sadece daha az olmasıdır. Onda biri isme layıktır

Bungie, bu sinsi ve kurnaz kötü adamı tanıtmanın yanı sıra, kahramanların kahramanca davranışları için de pek çok zemin hazırladı. Bu çalışmada, üç Öncü liderin rolleri de daha belirgindir. Smith, "Böylesine büyük bir kayba farklı tepki verdiler. Zevara neredeyse aklını yitirdi ve çok zayıfladı. Bir soru sormaya devam etti - 'ışığın gücü' olmadığı için, o zaman hala Bir 'korumacı' olarak kabul edilebilir mi? - Bu onu kendi varlığını sorgulama krizine sokar. Ikola'nın performansı ise tamamen farklıdır, çünkü alışılmış enerji artık mevcut olmadığından, kadın aşırı derecede kızar. Genellikle anlamsız ve mizah dolu olan Cade-6 öne çıktı ve gelgiti değiştirmeye çalıştı, ancak süreç hiç de pürüzsüz değildi. "Oyuncunun yaptığı şey üç komutanı bir araya getirmekti ve şunu buldu: Galakside onları hangi sırlar bekliyor?

"Destiny" deki üç öncü komutan, soldan sağa Zevara, Cade-6 ve Ekola'dır ve temsilci meslekler Titan, Hunter ve Warlock'tur

Deneme süresi boyunca, oyunun anlatısının oyunculara daha dostane olduğunu buldum. Northworthy, bu değişiklikle ilgili olarak şunları söyledi: "" Destiny 2 "çerçevesinde anlamlı bir içerik yok, ancak bu olay örgüsünün artık derinlik peşinde koşmayacağı anlamına gelmiyor - bu her zaman bizim arayışımız. Bunu başarmak için geliştirme ekibi oyuna daha fazla seslendirme karakteri ve keşif fırsatı ekledi, böylece oyuncular oyunun arka plan hikayesini takdir etmek için daha fazla fırsata sahip oldu. Ve tüm bunlar sırayla, bu oyunun dünyasını keşfetmeye değer kılıyor ve oyuncuların onu anlamasını kolaylaştırıyor.

Yeni alan

Tam da "Destiny 2" yi tartışan süpervizörleri dinlerken, bir şeyler hayallememi tetikledi. Kısa bir süre önce, bu çalışmadaki açıklanmayan bir sahneyle - burası tamamen özgürce keşfedilebilecek "Avrupa Ölü Bölgesi" - yeryüzündeki devasa bir ormanla temasa geçtim. Bunların arasında oyuncuların Devrim Kay (Devrim Kay) adında bir keskin nişancı ile tanışacakları "Çiftlik" adlı özel bir yer var.Onunla etkileşime girdiğimde bu oyunun tanıtıldığını gördüm. Yepyeni bir konuşma arayüzüyle karakterler ayrıca daha zengin eylemler ve ifadeler gösterdi. Ayrıca her yeni lokasyonda Devrim'e benzer bir karakter var.Oyuncuya görevler verdiklerinde etraflarında yaşanan hikayeleri de anlatacaklar - bu da oyundaki her hedefi artırıyor Arsa ağırlığı.

Oyunda birçok yeni NPC eklenecek, bu NPC'ler aslında oyuncu ile arsa arasında liderlik görevi görüyor

Sözde "Maceralar", ekstra olay örgüsü ile görev arasında bağlantı noktası görevi görür. Smith şunları söyledi: "Oyundaki kampanya görevinin rolü, oyuncuların bir sonraki hikayenin ne anlatacağını anlamalarına izin vermekse, o zaman 'maceranın' rolü, onların ilgili yerleri ve karakterleri anlamalarını derinleştirmelerine izin vermektir."

Yukarıda bahsedilen "maceralar" da, birkaç kez "Avrupa'nın ölü bölgesi" nin derinliklerine girdim. Ayrıntıların çoğu hala mevcut olmasa da, ton çok net: Bu, oyuncuların birçok farklı alan stiline girmelerine ve onları şiddetli bir savaşa sokmalarına izin veren akıllı tasarımdan kaynaklanıyor ve sonunda oyuncular bu deneyimi yaşayacaklar , Oyun dünyasının bilinmeyen tarafını anlayın.

"Avrupa Ölü Bölgesi" nin başka bir ekran görüntüsü. Bu, bugünkü Dünya üzerindeki Avrupa topraklarına eşdeğerdir. Yıldızlararası savaş nedeniyle, bölgede kalıcı sakinler yoktur ve büyük bir çorak orman haline gelmiştir

Sadece bu değil, "Destiny 2" de oyuncular "Kayıp Sektörler" e de gidebilir. Smith şunları söyledi: "Bu, sonunda havalı bir patron ve hazine sandığını açmak için bir anahtarla keşfedilebilecek bir zindan." Demo versiyonu sırasında, silah ve nesnelerin üzerine kazınmış birçok olağandışı sembol buldum. Hepsi yakınlarda bir "kayıp alan" olabileceğini ima ediyor. Destiny 1'de, yalnızca bazı önemsiz hazinelerin olacağı küçük bir gizli mağara anlamına gelebilir. Ancak Destiny 2'de mağaranın girişi sizi çok sayıda "Düşmüş" ile savaşacağınız ve sonunda komutanlarıyla yüzleşeceğiniz devasa bir yer altı alanına götürebilir. Keşif aralığı boyunca, oyunun yerleşik haritasında oyundaki "olayları" kontrol edebilir (bir düğme ile çağırabilir) ve ne zaman ve nerede görüneceklerini öğrenebilirim. Bu aslında oyuncuların organize etmeleri ve katılmaları içindir. Zorlukla mücadele kolaylık sağlar.

"Destiny 2" deki savaş sahneleri öncekilerden daha zengin olacak

Sadece bu değil, "Destiny 2" deki "Macera", "Kayıp Alan" ve çeşitli yeniden tasarlanmış halka açık etkinlikler, devriye gezmek, nesneleri taramak ve materyal toplamak gibi önceki oyunculara aşina olan görevlerle birleştirilecek. İkincisi oyunda acil bir durum olarak görünecek ve oyuncular uzay yörüngesine gitmeden doğrudan katılabilirler.

Bu yeni sahneler için beklentilerim doludur Demoda, oyuncular "Avrupa Ölü Bölgesi" nin üç ana yeni yerini keşfedebilirler. Sadece bu değil, Northworthy ayrıca oyuncuların Satürn'ün ayı Titan'a da gidebileceğini açıkladı. Bu gezegenin yüzeyi bir metan parçası ve aynı zamanda insanlığın "altın çağı" nın bıraktığı uzay binalarının kalıntıları da var - metan okyanusunda yavaş yavaş batıyorlar. Northworthy şunları söyledi: "Titan'da çok garip bir deneyim yaşayacaksınız. İniş yaptığınızda, aslında yüzen bir tank ve konteynere iniyorsunuz. Sonra, yakında, Mimari kalıntılara girecek ve dar geçitlerden geçerek, klostrofobik ortamın sizi korkutacağı gezegenin merkezine doğru gittikçe daha derine ineceksiniz. "Ayrıca Jüpiter'in uydularına da gidebilirsiniz-- Io (Io) -Burası aynı zamanda bir yolcunun Dünya'ya gelmeden önce durduğu son yerdir. Son olarak, Nessus adında bir asteroidi de keşfedebilirsiniz.Açıklanamayan bir nedenden ötürü, VEX (çevirmenin notu, oyundaki savaş benzeri mekanik bir yarış) tarafından kontrol edilmiştir. Yüzlerce yıl önce, içten dışa dönüşüm, bir dünyanın kolonyal gemisi "Exodus Black" oraya düştü.

Bu oyunda oyuncular Titan, Io ve Nessus olmak üzere üç yeni gezegene gidebilirler.

Hangi hedefi seçerseniz seçin, bu dönemde oyunun yıldızlararası navigasyon arayüzünün - "yönetmen" in yeniden tasarlandığını göreceksiniz. Bunların arasında, görev günlüğü ve bazı ilgili sistemler iptal edildi ve daha önce anlaşılması zor olan çeşitli simgeler de atıldı.Yukarıdaki değişikliklerden sonra, "Kılavuz" arayüzü daha kısa hale geldi. Smith şunları söyledi: "Oyuncuların oyunu her oynadıklarında ne yapabileceklerini ve hangi seçeneklere sahip olduklarını bilmelerini istiyoruz. İyileştirmelerden sonra, sistem sizi daha doğrudan farklı bir oyun deneyimine yönlendirecektir. , Bu onlara önceden gizli olan eğlenceyi daha net göstermek için. "

Yeniden tasarlanan "Kılavuz" arayüzü

Silah ve yetenek sistemi

"Destiny 2" de karakter arayüzünün ilk izlenimi pek değişmemiş gibi görünüyor. Ancak durum bu değil. Kabaca baksak bile, oyunun temel bir parçası olarak, meydana gelen değişikliklerin hala oldukça açık olduğunu göreceğiz.

Orijinal üç tür silah - ana silahlar, özel silahlar ve ağır silahlar - artık yeni çalışmada yer almıyor. Bu tasarım aynı zamanda oyuncuların savaşma şeklini de değiştirecek. Hafif makineli tüfekler, darbeli tüfekler, otomatik tüfekler, keşif tüfekleri (tercüman notu, keşif tüfekleri yani dürbünlü yarı otomatik tüfekler), el topları ve diğer yan silahlar gibi bu silahların çoğu serbest bırakılabilir. Kinetik enerji silahları (standart mühimmat kullanarak) ve enerji silahları (ark, ışık enerjisi veya boş enerji bombaları kullanarak) olarak adlandırılan ilk iki silah sütununa girin. Yeni el bombası fırlatıcıları, keskin nişancı tüfekleri, pompalı tüfekler, bazukalar ve enerji yoğun tüfekler (ağır makineli tüfekler iptal edildi) gibi daha güçlü ekipmanlara gelince, üçüncü sütuna girecek ve topluca "güçlü silahlar" olarak anılacaktır. ".

El bombası fırlatıcılarının, keskin nişancı tüfeklerinin, bazukaların vb. "Güçlü silahlar" olarak sınıflandırıldığı "Destiny 2" ekipman arayüzü

Smith şunları söyledi: "Bu gelişmenin birçok nedeni var, bunlardan biri oyuncuların daha esnek ve maçta özgür olmalarına izin vermek. Bazı oyuncular özellikle el topları seviyorsa, yanlarında iki tane taşıyabilirler. Aynı zamanda, bu hareket aynı zamanda oyuncuları daha fazla olmaya teşvik etmek içindir. Aktif olarak silah değiştirin. Ayrıca, PvP modunda tek vuruşta ölüm durumunu azaltmayı da umuyoruz. "Başka bir deyişle, yeni PvP modunda, yalnızca" güçlü silahlar "ve nihai beceriler (Süper) tek vuruşta rakipleri öldürebilir. Diğer yöntemler neredeyse imkansızdır.

Elbette bu çalışmaya resimdeki "Sunshot" adlı el topu gibi pek çok yeni silah eklenmiştir.

Birkaç saatlik deneyimin ardından, eski oyuncular bu değişikliğin etkisinin beklenenden çok daha büyük olduğunu görecekler: Bazı durumlarda yakın dövüşte savaşabilmek için sadece bir kinetik enerji silahı ve hafif bir el topu tutmanız gerekiyor. Zhongda özel öldürmeleri öldürür. Diğer durumlarda, keskin nişancı tüfeğinin cephanesi bittiğinde, hafif enerji keşif tüfeğini de Major seviyedeki bir düşmanı zayıflatmak için kullanabilirim (Translator's Note, yani oyunda özel bir düşman türü, daha fazla cana sahip ve daha kalın Kalkanın kalkan). Sadece bu değil, bazı özel savaşlarda, oyuncuların daha önce olduğu gibi sonuna kadar savaşmak için bir silah tutmak yerine, patronu öldürmek için elindeki tüm silahları kullanması gerekiyor.

Sadece bu değil, karakterin "alt sınıfları" sistemi de benzer iyileştirmeler aldı - ilk bakışta farkı hiç görmeyeceksiniz, ancak dikkatli bir deneyimden sonra, bunun olmadığını göreceksiniz. Şimdi, her tür yetenek nihai bir beceri etrafında geliştiriliyor. Beceri haritasında, her nihai becerinin üstünde ve altında, ilgili el bombası ve zıplama becerilerinin kilidini açmayı seçebilirsiniz.Sağ tarafta, iki tane olacak Her biri dört beceri içeren dört dal vardır ve buna göre çeşitli eşdizimler gerçekleştirilir. Bununla birlikte, her iki daldaki becerilerin kilidi açılabilse de, bunlardan yalnızca birinin etkinleştirilebileceği belirtilmelidir. Northworthy bu konuda şu yorumu yaptı: "Bu hareketin amacı, oyuncuların en iyi savaş modunu seçmesini kolaylaştırmak."

"Destiny 2" nin "yetenek" arayüzü, işte büyücünün yeteneği - "Blade of Light"

Nihai beceri simgesinin sol tarafında, "Destiny 2" ayrıca iki dal içeren yeni bir yetenek seçeneği ekler. "Büyücü" sınıfında, kendileri ve takım arkadaşları için kan artırabilir veya müttefiklerinin saldırı gücünü artırabilirler. "Titan" sınıfında, oyuncular önlerine bir enerji bariyeri kurabilirler.Bu bariyerler ya geniş kapsamlıdır ya da sadece bir kişiyi barındırabilir, ancak arkasına saklanmanıza ve silahları yeniden doldurmanıza izin verir. "Hunter" sınıfında beceri, yakın dövüş saldırısını hızlandırabilecek bir kaçma başlatmanıza izin verecektir ("Hunter" sınıfı için Çevirmenin Notu, yakın dövüş dövüşü geleneksel anlamda büyük bir harekete eşdeğerdir) veya Yükleme hızını hızlandırın. Yukarıdaki yeni yeteneklerin kombinasyonu, sadece oyuncuların daha zengin bir beceri kombinasyonu elde etmesine izin vermekle kalmayacak, aynı zamanda onları zafere ulaşmak için en uygun operasyon yöntemini bulmaya teşvik edecek.

Titanlar savaş alanında bir enerji bariyeri kurabilir

Çok oyunculu savaş

Birçok oyuncu için, "Destiny" serisinin özü her zaman heyecan verici çok oyunculu savaşlar olmuştur, ancak oyuncuların değişime hazır olması gerekecek - çünkü "Crucible" modunu deneyimledikten sonra, değişiklikleri hissediyorum. çok şok oldu. Şimdi, oyuncu sayısı 4v4 oldu ve çeşitli modların türleri de büyük ölçüde azaltıldı.

Destiny 2'de çok oyunculu savaş 4v4 oldu

Smith şunları söyledi: "Şimdi, oyunun PvP modu (yani, 'Arena' modu) iki kategoriye ayrılmıştır: 'Hızlı Oyun'da, oyuncular" Kontrol ( Kontrol), "Çatışma" ve "Üstünlük" modları - oyuncular için bira ve fıstık gibidirler, boş zamanlarında boş zamanlarında kullanılırlar - örneğin, dışarıda meşguller Bir gün sonra, oyunda bir silahla ateş etmek istiyorum ve bu arada, diğer oyunculardan bazı ekipmanlara ateş etmek istiyorum - o zaman bu modları seçebilirler. "Rekabetçi oyun" tamamen farklı, iki tür içeriyor. Modlardan biri şu anda açıklamak için uygun değilken, diğerine çeşitli görev hedefleri, işbirliğine daha fazla vurgu yapan ve daha karmaşık olan "Geri Sayım" deniyor. "

Bungie'nin iç ekibinin yaşadığı "geri sayım" modunda, eylemlerinin çok hızlı ve sıcak olduğunu gördüm. Bu modda, saldırgan iki konumdan birini seçip oraya bir bomba yerleştirmekten sorumluyken, aynı zamanda savunmacının sabotaj girişimini de engelliyor.Elbette bu adımı atlayıp rakibi doğrudan öldürebilirler. Turun bitiminden sonra hücum ve savunma tarafları, bir taraf 6 galibiyet elde edene kadar pozisyon değiştirecek.

Kelimenin tam anlamıyla "geri sayım" modunun ekran görüntüsü, CS'deki bomba imhasına biraz benziyor

Mikro mücadele seviyesinde oyuncunun hissi de geçmişten farklı olacaktır. Bire bir savaş daha uzun hale geldi ve önceki oyundaki el bombası artık tek seferde öldürülemiyor. Yakın dövüşte bir düşmanı öldürmek bile en az üç saldırı gerektirir. Öte yandan, enerji silahları da nihai becerileri kullanan düşmanlara daha fazla zarar verecektir. Ayrıca av tüfeği, keskin nişancı tüfeği ve el bombası fırlatıcılarının kullandığı enerji mühimmatı, haritada göründükten sonra ancak bir oyuncu tarafından toplanabiliyor. Bu durumda, bilgili ekibin haritada engeller oluşturmak ve alanları zorlamak için (çevirmen notu, yarık, kanı geri yüklemek veya saldırı tutkunu artırmak için kullanılan) profesyonel becerilerini esnek bir şekilde kullanması ve ardından bir dayanak noktası olarak hizmet etmesi gerekir. Takımda yalnızca dört üye olduğu için, nihai beceri savaşta daha belirleyici bir rol oynayacaktır.

Kullanıcı arabirimi ve ses efektleri alanında, "Destiny 2" de bilgileri oyunculara daha net bir şekilde iletmek için bazı iyileştirmelerden geçti. Şimdi, ekranın üst kısmında oyuncunun yetenek becerileri, nihai becerinin durumu ve nihai becerinin ne zaman etkinleştirilebileceği gösterilecek. Enerji mühimmatını topladıktan sonra ekranda isminiz görüntülenecek ve ne tür bir silah yüklediğiniz tüm oyuncular bu mesajı görecek. Düşman ve kendi süper becerileriniz etkinleştirildiğinde, sistem farklı seslerle donatılacaktır, böylece oyuncu şu anda neler olduğunu daha net bir şekilde anlayabilir ve buna göre yanıt verebilir. Smith, "Destiny 2" de PvP modu deneyiminin daha basit, daha eğlenceli ve rekabetçi hale geldiğine inanıyoruz. "Dedi.

Topluluk sistemi

Destiny 1'de bir topluluk sistemi var. Geliştirici Bungie, sadık hayranlarının başarısına katkıda bulunduğuna inanıyor. Ancak diğer yandan, hem oyuncular hem de geliştiriciler, oyunda takım ve topluluk sisteminde hala iyileştirme için yer olduğu konusunda ortak bir hisse sahiptir. "Destiny 2", yalnızca en aktif topluluk üyeleri tarafından deneyimlenebilen dış istasyonlardan birçok sosyal organizasyon öğesi çekiyor ve savaşmayı, arkadaş edinmeyi, oyundaki ilerlemeyi ve oyundaki çeşitli deneyimleri paylaşmayı teşvik ediyor.

"Destiny" de "Klan" sistemi listenin başlangıcından beri mevcuttur, ancak çoğu insanın rolü ve anlamı hakkında oyuncunun adının altındaki rozete bir başlık eklemek dışında hiçbir fikri yoktur. Bugün bile, aile savaşları ve ilgili davetler yalnızca çevrimdışı olarak tamamlanabilir. "Destiny 2" de aile sistemi ve oyun daha yakından bağlantılı olacak ve nedeni belli. Northworthy şunları söyledi: "Karakter arayüzünün en üstünde, ailede kimlerin olduğunu ve durumlarını gösterecek aile arayüzü seçeneklerini bulabilirsiniz. Tüm oyuncuların özelleştirilmiş aile bayrakları, sloganları ve Ayrıca destekleyici ödüller ve başarı sistemleri de var. Yaptığımız şey, bu bağlantının durumunu vurgulamak ve her oyuncuya katılma şansı vermek. "

Bu çalışmada, oyuncuların bayraklarını ve sloganlarını özelleştirebilecekleri "aile" sistemi önemli bir rol oynayacak ve sistem ayrıca zengin ödüller ve başarılarla tasarlandı

Ancak "aile" sisteminin sadece sert oyuncular için kurulduğu birçok oyundan farklı olarak, Destiny 2'deki sistem bir önceki oyundaki "fraksiyonlar" sistemine benzer. Oyuncular önce belirli bir "aileye" katılmak için başvurmalıdır ve oyunda yaptıklarınız ailenin başarısına katkıda bulunacaktır.Kimlik gibi faktörler nedeniyle her bir üye oyunda ek ödüller kazanacaktır. . Buna ek olarak, ister Raid modunun hayranı olun, ister PvP'yi seven yalnız bir kurt, ister sadece Strike moduna veya tek oyunculu bir komploya katılmaya istekli olun, eylemleriniz "ailenizin" öne çıkmasına yardımcı olacaktır.

Bazı görevlerde, oyuncu "aile" nin özel görevine "arayan" olarak katılabilir.

"Aile" modelinin özü, "yönlendirmeli" olarak da adlandırılan yeni bir gruplama mekanizmasıdır. Oyunda, geleneksel grup oluşturma yöntemi hala var olmasına rağmen, bu modların oyuncunun ahlaki kişilerarası ilişkisi için şüphesiz belirli gereksinimleri vardır, ancak "liderlik" aslında oyunda yerleşik bir alt sistemdir, bu da çevrimiçi ve çevrimdışı arkadaşı olmayan insanlara izin verir. Oyuncular çok oyunculu oyunlara katılmak için bir aileye "aşık olurlar". Smith şunları söyledi: "Yeni oyunda, sağladığımız içerikle, hatta gece düşüşü, denemeler, baskınlar ve diğer modlarla bile iletişim kurma fırsatına sahip olacaksınız. Bir oyun başlamadan önce, aile üyelerinden biri veya Birden fazla üye, kendileri için "lider" niteliğini belirleyebilir. Diğer oyuncular veya takımlar tarafından keşfedilirlerse, "arayan" olarak katılabilirler. Bu "arayanlar", yanlarında savaşan aile üyeleri hakkında bilgi edinebilir. Zeka ve savaş tarzlarını ve diğer bilgileri anlayın.Her şeyin iyi olduğunu düşünürlerse katılmayı seçebilirler.Tüm sistem çalışabilirse, "Destiny 2" deki her oyuncunun takımını bulma şansı vardır, Ve bunun en karmaşık kısmına dokunun.

Blizzard Battle.net'te yer alan "Destiny 2", yalnızca bu çalışmanın hedef kitlesini genişletmekle kalmayacak, aynı zamanda Blizzard Battle.net'in kapsamını genişletmesine de yardımcı olacak

Ek olarak, Bungie'nin topluluk sistemine olan ilgisi başka bir önemli girişime de yansımıştır - bu, Blizzard ile olan işbirliğidir. Geçmişte Blizzard, oyuncularla doğrudan iletişim, oyuncuların takım ruhunu ve kişilerarası ilişkileri eğiterek uzun vadeli keşifler de yürütmüştür. İki taraf arasındaki anlaşmaya göre "Destiny 2", Blizzard'ın kendi geliştirdiği ve Battle.net'e çıkan ilk oyun olacak. Smith şunları söyledi: "Blizzard topluluğunu (oyuncuları) Destiny evrenine davet ediyoruz. Daha önce oyuncu topluluğunu geniş ve heyecan verici hale getirmek için çok çalışmak gibi ortak birçok noktamız var, Blizzard's Her iş bunu yapar. "Ayrıca, Blizzardın kullanıcı topluluğu ve uluslararası etkisi, PC pazarına giren" Destiny "serisinde derin bir etkiye sahip olacak - ikincisinin daha önce ev sahibi çevrede zaten çok şey biriktirdiğinden bahsetmeye gerek yok. İtibar.

Hala gizemli

Bu yılın Mayıs ayında "Destiny 2" nin duyurulması hayranlar arasında yaygın spekülasyonları tetikledi. Sadece bu değil, "Destiny 1" in arsa gelişimi de mümkün olduğunca devam filmi ile uyumlu: açık görevlerden birinde, oyuncular bir üs kulesinin yıkılmasına tanık olacak ve başka bir çok oyunculu görev onları VEX'e götürecek Nessus gezegenini kontrol etmek ve burada sondaj yapan Kabal ordusuyla karşılaşmak ve "geri sayım" modunda bir harita, oyuncular ilk kez yerden "son şehir" in görsel deneyimini yaşarlar. Öyle olsa bile, Bungie bazı önemli konularda ağzı sıkıdır.

Bu konular şunları içerir: Yeni çalışmanın düzeyi ve deneyim değer sistemi nasıl tasarlanacak? "Deneme" modunun özel durumu nedir? Önceki oyunda, çok eleştirilen toplama sistemi ve kasa alanı zorlukları nasıl değiştirilecek? 3 yıldır savaşan deneyimli oyuncular ekstra ödül alacak mı? Baskın modu değişecek mi? Destiny 2, halka açıldıktan sonra sonraki içeriğin tükenmesini nasıl önleyecek? ve daha fazlası. Bazı sorular 8 Eylül'deki lansmandan önce cevaplanacak olsa da, Bungie'nin hala oyuncuların onları deneyimlemesini istediği açıktır.

Şu anda, oyunculara yeni beklentiler getiren bu çalışmanın henüz gün yüzüne çıkmamış birçok detayı var.

Ayrıca şunu da belirtmek gerekir ki, büyük değişimler gelse de bence Destiny 2'de öncekilere göre değişmeyen bir şey var: Perspektifi her zaman insanın azmi, potansiyeli ve hırsına odaklandı. Görünüşte aşılmaz zorluklarla karşılaştıklarında asla pes etmediler.

Bazı açılardan oyun geliştiricilerin zihinsel yolculuğuna çok benzeyen bu durum, oyun modlarına, silah türlerine ve çeşitli değişikliklerin yaşandığı diğer alanlara da yansıyor. Northworthy şöyle dedi: "Uçurumun kenarına itildiler ve büyük bir felakete tanık oldular ve hatta neredeyse yıkıma uğradılar, ancak yine de her birinin kalplerinde hala bir umut ışığı var ve bu Kader deneyimine çok benziyor. Bildiğiniz gibi, erken versiyonu çok kötü, bugün bile hala mükemmel değil, ama çevrede, olay örgüsünde ve karakter tasarımında çok çalışıyoruz ve onu daha iyi hale getirmeye çalışıyoruz- -Ve içsel umudumuz tüm bunların köküdür. "

Ek: Yeni Yetenek

"Destiny" nin her sınıfı, yani "Hunter", "Titan" ve "Warlock", yeni işe yeni bir yetenek katacak. Ancak bir önceki oyundaki yetenekler de yeniden tasarlanacak, seviye atlama sürecinde oyuncular buna kesinlikle şaşıracaklar.

"Blade of Light" becerisinin etkisi

Bunlar arasında, büyücünün yeni yeteneğine ışık enerjisini güç kaynağı olarak kullanan "Şafak Kılıcı" deniyor. Proje direktörü Mark Northworthy, "Ateşli büyük bir kılıç çağırabilir, havaya uçabilir ve bir alev yağmurundan sonra onu yere saplayabilir ve düşmanı uzağa sallayabilir" dedi. Bir anlamda, yetenek etkinleştirildiğinde, büyücü havada mutlak hakimiyet kazanacak ve bu nedenle daha çok bir intikam meleği gibi olacak.

Oyunun rol dövüş efektlerinde "Arc Walker"

Avcının yeni yeteneğine "Arcstrider" adı verilir. Etkinleştirildiğinde, oyuncu bir kung fu ustası gibi görünen ve düşman hattına acele eden bir paratoner tutacaktır. Titanın yeni yeteneğine gelince, boşluğun gücünü kullanıyor. "Sentinel" olarak adlandırılıyor ve düşmana direnmek ve onu vurmak için ikonik kırıcıyı kullanacak - şüphesiz bu bir Marvel kahramanına bir övgüdür --Kaptan Amerika.

"Destiny 2" de, "Avcı" mesleği altındaki "Nişancı" yeteneğinin beceri ağacı sergisi

Daha önce ortaya çıkan yeteneklere gelince, oyuncuları yeni hissettirecek, bu önceki işimin en sevdiğim iki yetenekte görülebilir. Titanın yeteneklerinden biri olan "Striker", ikonik ağır darbesini yıkıcı bir sprint ile birleştiren yeni bir nihai beceri de dahil olmak üzere birçok yeni destek becerisi ekledi. "Avcı" yeteneği "Gunslinger" da, oyuncunun altın bir tabanca tutabileceği ve düşmana 6 adede kadar ölümcül mermi ateşleyebileceği yeni bir nihai beceri de dahil olmak üzere aynı büyük gelişmeden geçecek.

LOL: Great God, S4 oyun haritasını yayınladı, Akali 44 öldürme ve dört vuruşla kazandı. Ryze'nin kıyafeti parlak.
önceki
Dört tabanca envanteri: Birincisi en "sapkın", dördüncüsü en hükmeden, en çok hangisini seversin?
Sonraki
Ön veya arka? Cep telefonu parmak izi tanımanın geçmişini ve bugününü aydınlatmak
Square Enix, "Neal: Automata" için 9S ve A2 rakamlarını duyurdu
Ekim ayında en çok satan modellerin Fransız franchise kiralama envanteri
LOL tarihindeki en çukurlu cilt ters yüz edildi, tekrarlama derecesi kirli Nunu'yla karşılaştırılabilir, gerçekten 99 değerinde mi?
İyi haberler! Dai Ziying, Japon dünya şampiyonunu silip süpürdü ve yarı finale yükselerek önceden bir madalya kazandı!
00'dan sonra, anlamadığınız halde, zaten Xianyu'da ev sahibisiniz
İngiltere, Dünya Kupası'nı kazanma şansını memnuniyetle karşılıyor
Dongfeng Scenery S560, 69.900 yuan'dan başlayan fiyatlarla resmi olarak listelenmiştir.En çok hangi model satın almaya değer?
Xinzhou Müfrezesinin Özel Kuvvetleri Silahlı Polis Gücünün Kar Eğitiminde
Bir zamanlar en popüler tavuk yeme oyunuydu, şimdi çevrimiçi olarak yalnızca 700'den fazla kişi var, neredeyse harika
Tencent Videonun "Tam Zamanlı Ustası" başlamak üzere, Feiliu, Station B, McDonalds, Chen Kun hepsi yardıma geliyor
Nishino'nun üç ölümcül günahına dersten sonra hiç haksızlık yapılmaz.Bu Japon ahtapotu gerçekten perişan
To Top