Quanticdreamin en son geliştirme videosu esas olarak "Detroit: Become Human" un bazı sanatsal özelliklerini ve bunu geliştirme sırasında yapmanın nedenlerini tanıtıyor. Oyunda yalnızca çok sayıda gerçek sahneyi değil, aynı zamanda orijinal olarak ne için tasarlandıklarını da görebilirsiniz. Dingyuan'ın resminin görünümü, oyun dünyasının kompozisyonunu anlamada çok yardımcı oldu.
Video yükleniyor ...
Oyunun yazarı ve oyunun yönetmeni David Cage, kahraman Cara'nın nerede üretilmesi gerektiğini düşünürken aklına gelen ilk şeyin arabaların şehri Detroit olduğunu, bu yüzden ekibi bir saha gezisi düzenlemeye ve ihtiyaçlarını seçmeye yönlendirdiğini söyledi. Yer işaretleri, endüstriyel kalıntılar vb. Gibi tipik unsurlar ve onlarca yıllık sürekli gelişimden sonra nasıl görüneceklerini hayal edin ve nihayet bu prensibe dayanan oyunda 2038'de Detroit'i tasvir edin.
Bu çalışmanın hikayesi gelecekte yer alsa da, yapım ekibi onu uçan arabalar ve sanal teknoloji gibi harika unsurlarla dolu bir bilim kurgu dünyasına inşa etmek istemiyor, çünkü bunlar bugünün gerçek hayatından çok uzak ve "insan oluyor" "Bu bir 2038 hikayesi, bu yüzden mevcut yaşamla yakından bağlantılı birçok tasarım olmalı.
"2038 yarın." Sanat yönetmeni Christophe Brusseaux, videoda oyunun zaman arka planını bu şekilde anlattı. Bu nedenle, oyunda, üretim ekibinin, çeşitli verileri gösteren polis sorgulama odası gibi, görünüşte yüksek teknolojili birçok etkiyi mevcut şeyler üzerine yerleştirmek için "görselleştirme" yöntemlerini kullandığını görebiliriz.
Kostüm tasarımı da oyunun önemli bir özelliğidir.Bu oyun genellikle sözde süslü giyim konseptini benimsemez.İnsan ve biyonik rolleri ayırt etmek için tanıdık renkleri, malzemeleri ve desenleri insan kıyafeti olarak kullanmaya çalışırlar. , Biyonik kişi esnafı ayırt etmek için bazı LED ışık şeritleri, kimyasal elyaf dokulu kumaşlar, göz alıcı renkler ve sayılar ve diğer semboller kullanırken, oyunda bariz duyusal farklılıklar gösterir.
Filmin sonunda, yapım ekibinin oyunculara karakterleri daha iyi şekillendirmelerine yardımcı olma deneyimi tanıtılır. Karakterlerin görünümünü daha doğru bir şekilde eski haline getirmek için yalnızca yüksek hassasiyetli yüz taramaları kullanmakla kalmaz, aynı zamanda düzeltilmiş modeli oyuncularla gerçek zamanlı olarak ileterek onlara izin verir. Oyunda ne tür bir görüntünün göründüğünü anlayın, böylece oyunculuğunuzu daha doğru oynayabilir ve sonunda oyundaki muhteşem performansı gösterebilirsiniz.
Plan 25 MAYIS PS4 konsolunda oturum açın, Geleneksel Çince altyazıları destekleyin , Etkileşimli filmleri seven oyuncular, lütfen kaçırmayın.