Herkese merhaba, Halo, burada söyleyebilecekleriniz,
Savaş alanını canlandıracak bu mobil oyun, bu yıl hala oldukça popüler.Herkes boş olduğunda, hepsi telefonlarını alıp bir veya iki oyun oynamayı seviyor. Çok fazla oynadıktan sonra birçok arkadaş sinirlenmeye başladı, neden düşmanla ben aynı anda ateş ettik ama öldürülen bendim? Pek çok insan düşmanın bir eklenti olabileceğini düşünür, ancak aslında eklentiyi açmamış olmaları mümkündür, çünkü çok iyidirler.
Birkaç ayarım olduğu için hakkım yok. Bugün, Brother Da Neng size ateş ettiğinizde daima kaybettiğinizi söyleyecek.İki ayar bunları kolayca çözmenize yardımcı oluyor.Peki bu iki ayar nedir? Beni detaylı dinle
İlk ayar: oyun arayüzünün ayarıdır
Sık sık canlı yayını izlerseniz, savaş alanını canlandıran büyük çapaların kendilerine özgü düğme ayarlarına sahip olacağını göreceksiniz.Aslında, yakından baktığınızda ayarları çok ergonomik, neden böyle diyorsunuz? Lütfen yukarıdaki resme bakın.Ateşleme düğmesini biraz büyüteceğiz Sonuçta çok küçük. Tıklandığında rahatsız oluyor.Basınç tabancasını kontrol etmek de zor.O halde sola yerleştirmenizi tavsiye ediyoruz. Neden? Sağ taraf böyle olduğu için kapatacak hiçbir şey kalmadan boş kalacaktır. İleride sola ve sağa hareket edip tabancayı yatay olarak bastırabilirsiniz ki bu size çok yardımcı olur.Ayrıca böyle bir arayüz ayarı da üç parmakla kullanım için çok uygundur.Bir parmak ateş edip tabancaya basar, diğer parmak yönü kontrol eder. Konumlandırın ve sonra onu sağ elinizle alabilir, perspektifinizi ve yardımcı silahınızı değiştirmeye devam edin
İkinci ayar:
Anahtar nokta bu. Arkadaşlar bu makaleyi toplayabilir ve küçük bir not alabilir.Bu ayarı genellikle gözden kaçırırsınız. Oyun, üçüncü perspektif ile birinci perspektif arasında ileri geri geçiş yapabilir, ancak yavaşça geçiş yaptığınızda, üçüncü perspektiften düşmana nişan aldığınızda, ilk bakış açısına geri dönebileceğinizi göreceksiniz. Bu oyunun küçük bir numarası. Birini ararken veya zehir koşarken üçüncü görüş açısını kullanabiliriz. Bu şekilde geniş bir görüş alanı elde edebiliriz, ancak sadece yakın mesafeden çekim yaparken herkesin denemesini öneririz. İlk görüş açısına geçmeye çalışın, çünkü bu şekilde amacınız en doğru olanıdır ve ayrıca herkese dostça bir hatırlatma da vardır, sadece üçüncü bir bakış açısına veya ilk bakış açısına geçmeyin. Artık geçiş yapmıyoruz. Voldemort yaparken üçüncü perspektife geçmenizi ve ilk çekim yaptığınızda ilk perspektife geçmenizi tavsiye ederiz. Esnek bir şekilde ileri geri geçiş yapın.
Yukarıdaki içerik tamamen kişisel görüştür, herhangi bir benzerlik tamamen rastlantısaldır!
Bu sütunun başlığı özel olarak Chen Daneng tarafından yayınlanmaktadır.
Abonelik sipariş etmek gibi, gidelim