"Titan", Blizzard'ın yıllardır geliştirdiği yeni nesil çevrimiçi oyundur, ancak sonunda Eylül 2014'te iptal edilmiştir. Blizzard'ın kurucu ortağı Mike Morhaime'ye göre, "Titan" projesini iptal etmenin nedeni, o zamanlar ölçeği kontrol edemeyecek kadar iddialı olmasıydı.
Mike Morhaime, VG247 ile yaptığı bir röportajda, "Titan" ve "World of Warcraft" ın aynı evren olmamasına rağmen, Blizzard'ın "Titan" ı "World of Warcraft" ın devamı olarak gördüğünü açıkladı.
Mike Morhaime şunları söyledi: "Açıklamaya hazır olmadığımız veya çıkıp çıkmayacağından henüz emin olmadığımız oyunu duyurmamak için gerçekten çok çalışıyoruz." Titan "bir istisna. Yeni nesil oyunumuz olmasını istiyoruz. "World of Warcraft" bir dereceye kadar bir devam filmi. Bu projenin sorumluluğunu üstlenmeleri için birçok üst düzey geliştiriciyi ayarladık. Bence bizim başarısızlığımız ölçeği kavrayamamış olmamız ve o sırada büyük tutkularımız olması. "
"Titan" tarihsel mitolojiye odaklanan bir dünyada geçiyor.Zaman ve zaman yolculuğu yapıyor, yayınlanırsa abonelik ücreti modeli de kullanacak.
"Tamamen yeni bir evren. Başlangıçta bizim yeni nesil MMO'muzdu. Her türlü şeyi yapabilir ve birçok farklı modu olabilir. Aynı anda neredeyse iki oyun geliştiriyoruz, ancak hiçbir zaman gerçekten bir araya gelmedik."
"Titan" ın yıllarca geliştirilmesi, Blizzard'ın kendi motor teknolojisinin, geliştirme ekibinin ihtiyaçlarını karşılayamayacağı anlamına geliyor. "Overwatch" gibi diğer projeler, finansal olarak daha çekici ve yönetilmesi daha kolay hale geldi. "Titan", Blizzard projesinin% 50'sini oluşturdu ve sonunda rafa kaldırıldı.
"Nihayet yaptığımızda," Titan "oyununa olan şey, belirli bir noktada geliştirme ekibinin bize gelip motorun yeterli olmadığını söylemesi ve geliştirme ekibinin motorun yapması gerekeni yapmasına izin vermesinin zor olmasıydı. Motoru daha üretken hale getirmek için tüm araçları ve teknikleri yeniden yapmak için biraz zaman harcamak istiyorlar. Ancak biz bunu yapmadık. Geliştirme ekibinden birkaç ayını gelecekte ne yapabileceğimizi düşünerek diğer fikirleri düşünerek geçirmelerini istedik. Şimdi başlayıp istediğimizi yapacağız, sonra başka oyunlar da yapabiliriz.
Sonra iki ay geçirdiler ve biri "Overwatch" olan bazı farklı fikirler ürettiler. Ekip o zamanlar bu fikirden çok heyecanlanmıştı ve sonunda ilerlemeye karar verdik ve Overwatch'ı geliştirdik. "