"Zafer Kralı" Nezha stratejisi yeni bir kostüm satın almak için bana yalan söyleyecek

Eser sahibi: westbird

Yeni gelen kişi paylaşımda bulundu, nga'da bir dalış partisi olarak uzun yıllar geçirdi ve elit bölgede çok sayıda strateji analizi okudu ve çok fayda sağladı. Ancak Nezha hakkında tam bir rehber bulamadım. Nişancının bu daha güçlü versiyonunda, nişancıyı sınırlayan bir savaşçı kahraman olarak Nezha, sıralama turlarında pek iyi oynamadı. Bu sezon en yüksek 12 yıldızı aldım. Esas olarak Liu Bang ve Nezha'dan puan aldım. Nezha'yı kullanmak isteyen oyunculara bir referans fikir vermek ve aynı zamanda büyük olmayı ummak için burada küçük bir Nezha strateji makalesi yayınlama cesaretim var. Makalenin içeriğinde çocuklar beyin fırtınası yapabilir, farklı fikirler önerebilir ve tartışabilirler.

İlk resim

Başlangıçta Liu Bang'in stratejisi hakkında bir makale yazmak istedim, ancak Liu Bang'in analizinin özü nispeten kapsamlıydı, bu yüzden pes ettim.

Uzun metin uyarısı, kedileri öldürmek için birden fazla resim

Bölme çizgisi

1. Kahraman Nezha'nın anlaşılması ve analizi

Not: Tüm yaralanmalar, standart olarak eğitim kampı Han Xin kukla yaralanmalarına dayanmaktadır.

1.1 Beceri tanıtımı

Pasif: Burning Tinder

Bir zayıflatmaya benzer şekilde, temel saldırıları, ilk becerileri, ikinci becerileri ve büyük hareketleri geçen düşmanlar, yere indikten sonra çember üzerinde küçük bir alev simgesine sahip olacak, bu da rakibin pasifinizde olduğu anlamına gelir. Bu pasif, seviyeniz yükseldikçe ve ekipman saldırısı arttıkça hasarı artıracaktır. Bu pasiflik, Nezha'nın güçlü noktalarından biridir. Kara kesim + ordu kırma ekipmanına göre, düşmana saniyede * 3 saniyede yaklaşık 260 hasar verecek ve hasat durumu yaklaşık 330 hasara ulaşabilir * 3 Bu, rakibin bu zayıflatıcıyı yedikten sonra önleyemeyeceği bir hasardır. Kalan kanın toplanmasında son derece etkilidir. İkincisi ise, oyunda kendi yaptırımları olan tek kahraman becerisi olan iyileştirme etkisini pasif olarak% 25 azaltır. Yaptırımlarla birleştiğinde, kanı geri veren bir kahraman için bir kabus olan kan dönüşünde% 75'lik bir azalma sağlayabilir.

Bir beceri: alevli üç uçlu mızrak

Ana artı bir beceri, bu Nezha'nın hasar verdiği ana beceridir. Askerleri temizlemek, kaçmak (hızlanma sağlamak), hasat etmek ve hizalamak, makul bir beceri kullanımını gerektirir. Orduyu kıran kara kesik durumunda, her becerinin hasarı yaklaşık 840'tır ve kalan kan yaklaşık 1100'e ulaşabilir. Yalnızca siyah kesik hasarı yaklaşık 700'dür. Normal hizalamada, alev üç omuzlu mızrak bir tur için ateş zırhıyla birleştirilir. Askerler kesinlikle temize çıkarılabilir. Aynı zamanda, bir kişiyi süpüren bir beceri, hareket hızını% 6 artıracaktır.Genel olarak, 3 piyon + rakip kahraman = 4 *% 6 =% 24 hareket hızı bonusu. Bir becerinin geri ve ileri sallanmasının çok ciddi olduğu ve kısa bir yer değiştirme olacağı, beceriyi kullandıktan sonra yaklaşık 0,5 saniyelik bir sertlik olacağı unutulmamalıdır, bu da insanları çok rahatsız hissettirir, bu nedenle büyünün yönüne dikkat edin. Unutulmaması gereken bir nokta, bir becerinin menzilinin düşündüğünüzden daha geniş olmasıdır, bu nedenle kendi başına bir merkez menzil zarar görür. Yani bazen arkanızdaki düşman birimleri de bu hasarı alır.

İki beceri: Hun Tian Ling

Bu becerinin serbest bırakma yöntemi Nezha'nın alt sınırını belirler.Bu beceri kullanıldıktan sonra düşman biriminin bir ucundan diğerine atlayabilir. Aynı zamanda, rakibin Wang Zhaojun'un büyük, Su Lie'nin büyük, Mengqi'nin büyük vb. Gibi ayakta büyü yapma veya biriktirme becerilerini kesintiye uğratabilir. Aynı zamanda bazı durumlarda bu beceriyi duvara delmek için kullanabilirsiniz, örneğin duvarın diğer tarafında düşman birimleri veya canavarlar varsa duvara tırmanmak için 2 becerisini kullanabilirsiniz. Bu beceri yönsel bir beceridir.Farklı yönlere atma becerisini basılı tuttuğunuzda, farklı insanları bağlayabilirsiniz.Bağlı olan kişinin başında kırmızı bir sütun olacaktır. Rütbesi daha yüksek olan kişilerin, oynamak isteyen kişiyi bağlamak için avatar cast düğmesini açması önerilir. İkinci beceri 3 saniye boyunca% 20 hasar azaltımı sağlar ve ikinci aşama becerisi 4 saniye içinde tekrar serbest bırakılabilir, böylece kart 3scd 6 saniye için% 20 hasar azaltma sağlayabilir.

Üç beceri: evren çemberi (sis)

Bu yetenek, Nezha'nın Kings Canyon'da yer almasının nihai nedenidir. Haritanın tam görünümü, hızlı destek, kalan kanı toplama, yüksek zeminde bir grubu açma, dönüş yolculuğunu yarıda kesme ve yazarın beklemediği bazı işlevler bu büyük hamle sağlanabilir. Bu becerinin varlığı nedeniyle, Nezha'nın başarısı doğrudan takım savaşının zaferini belirler. Nezha'nın oyununda, karşı rüzgâr mutlaka kaybetmeyebilir. Büyük hamle, Nezha'nın doğrudan karşı c pozisyonunu değiştirebilme olanağına sahip olmasına izin verir, 312a başı kesilir ve kara kesim orduyu bozar. C pozisyonu yarı kanın altındadır ve korunmasızdır. Bu tür bir zarar veremez. Kara kesme ordusu altında 3 becerinin hasarı yaklaşık 1330'a (yarı kanın altında) ulaşabilir. Yarı kanın 1020 altı değil. Üç beceriyi serbest bırakırken üç küçük ipucu vardır. Birincisi, inmeden önce sol direksiyon simidini ayarlamaktır.Direksiyon simidinizin konumu, uçan hedefinizin inişten sonra kısa bir mesafe zorlayacağı yönü belirleyecektir. İkincisi, inişten sonra saniyeler içinde bir beceri kazanmaktır Bu anda, zor zamanlar yoktur ve hızlı bir şekilde objektif bir aoe hasarı sağlayabilir. Üçüncüsü, uçtuğunuz kişi aniden uzun bir mesafe boyunca hareket ettiğinde, uçuş yörüngeniz anında değişecek ve rakibin hedefine doğru uçacaktır. Örneğin, rakibin Daqiao 2'si geri dönerse, doğrudan rakibin kaynak suyunun son varış noktasına uçacaksınız.Örneğin, Liu Bang ve Liu Bang teleportlarına uçarsanız, aniden 360 derece dönecek ve Liu Bang'in iniş pozisyonuna uçacaksınız. Büyük hareket aynı zamanda% 30 tokluk sağlar Cıva pabuçlarınız bittiyse,% 65 tokluk yığını sizi neredeyse kontrolden kurtaracaktır. İnişten sonra büyük bir daire olacak, çemberdeki tüm düşmanlar Nezha'nın pasif etkisinden etkilenecek.

Yukarıdaki üç beceriye dayanarak, rakibin c pozisyonunun savunma kıyafeti içinde olmadığında kanla dolu olduğu ve Nezha kara'nın orduyu kesmesi durumunda 312a2a1 (a ve 2'nin sırası farklı olabilir) hipotezine gelebiliriz. , 1020 + 840 + düz a450 (yarı kanın üzerinde) * 2 + 840 +, enerji tüketimi hakkında bir c-bit ve yarım kan veya daha fazla hasar. Bir c pozisyonu yarı kan düzeyindeyse (% 10 yukarı doğru sapma tamamdır), hasar yaklaşık 1330 + 1100 + düz a590 * 2 + 1100 + eğiktir ve diriliş zırhı veya ünlü kılıç Huiyue olmadan hayatta kalmak imkansızdır. Bu hasar dizisi yaklaşık 4 ila 5 saniye içinde tamamlanır, ancak başı kesilen 312a yalnızca yaklaşık 2 ila 3 saniye sürer ve bu da anında önemli miktarda hasar sağlayabilir.

1.2 Hasar hesaplama

Yukarıda bahsedilen gerçek verilere ve becerilere göre, Nezhanın hasar kaynağı bir dizi patlamadır ve bu patlamaların zararını en üst düzeye çıkarmak, Nezha için en karlı olanı olmalıdır.

Aslında, Nezha tamamen fiziksel bir hasar kahramanı değildir. Nezha tipik bir Karışık kahraman . Resimde, Nezha'nın hasar kaynağının fiziksel çıktının yaklaşık% 60'ı, Red Lotus pelerin hasarının% 10 ila% 14'ü (aşağıda açıklanmıştır) ve% 25 + gerçek hasarın (kafa kesme olmadan) olduğunu görebiliriz. Bu nedenle, gerçek operasyonda, hasar basit beceri hasarı hesaplamasından ziyade bir dizi kombo durumunda daha yüksek olacaktır. 312a setinin başının kesildiğini varsayarak c pozisyonunu kesme sürecinde, rakip c pozisyonu 3 + 1 + 2a + 3s pasif gerçek hasar + kırmızı lotus pelerin hasarı + slash + 3s sonraki pasif gerçek hasara maruz kalacaktır. Ve bu, kara kesim ordusu altındaki hasar verilerine göre tahmin ediliyor, büyük ustanın gücünün veya zırh delici çekicin gücünün son yenilenmesi durumunda hasar daha yüksek olacak ve 2 saniye boyunca kaldıramayabilir. Seviye 15 Houyi'nin savunmasız kıyafetinin yaşam değeri 6000'e alındığında, temel direnç kukla Han Xin'den yaklaşık 70 daha yüksek, böylece set 3 saniye boyunca hayatta kalmayacak. (Resimdeki 6'ların nedeni 2s uçuş süresi + gerçek hasar süresidir, çünkü Nezha 3, dönüş yolculuğunu kesintiye uğratmak için küçük bir hasara neden olacaktır)

1.3 Üretim

Bu sezon için, atıcının aşırı hasarı tüm savaş tankları için baş ağrısına dönüştü. Bir veya iki sezon önce atıcıları vuran tankların durumu artık mevcut olmadığında, c pozisyonunun nasıl hızlı bir şekilde kesileceği, bu sezon askerlerin düşünmesi gereken ilk konu haline geldi. Yang Jian, Bodhidharma ve Hua Mulan gibi geleneksel yan kralların kıyafetlerinin hepsi siyah kesim ve kırık orduyla donatılmıştır. Yazar da derinden kabul ediyor. Aşağıdaki iki resim, yalnızca siyah kesim ve siyah kesim zırh delici çekiç takıldığında hasar karşılaştırmasıdır.

Sadece kara kesikler durumunda, yazar Nezha'ya cadı pelerini ve derebeyinin ağır ekipmanını iki parça ekipmanla donattı ve kırmızı nilüfer pelerinindeki hasarı güçlendirmeye çalıştı. Hasarın% 21 daha fazla olduğu ortaya çıktı, ancak bir takım savaş ortamında Karmaşık durumlarda,% 21 daha fazla hasar, daha fazla öldürme olasılığı anlamına gelir.Atmacının çıkış ortamının iyi olduğu bu ortamda, Luban anında arka sırayı kesebilir.Arka sıranın nasıl hızlı bir şekilde kesileceği Nezha için hayatta kalmaktan çok daha önemlidir. Kelimeler daha önemlidir.

Yazar tarafından verilen üç ekipman seti arasında, dört ekipman parçası hakkında hiçbir şüphe olmamalıdır: ayakkabılar, kırmızı nilüfer pelerini, siyah kesim ve kırık ordu. Kırmızı nilüfer pelerini karışık hasar verirken, Nezha'nın çizgi temizleme yeteneğini güçlendirebilir ve Nezha kesinlikle rakibin arka sırasına yaklaşabilen bir savaşçı kahramandır.Bu nedenle, kırmızı lotus pelerini uçurtma tarafından geçersiz kılınmayacaktır. Black cut, Nezhanın temel ekipmanı olan CD penetrasyonunu sağlar, Siyah kesiği olmayan Nezha israfa eşdeğerdir . İlk parçadaki siyah kesiği kırmızı nilüfer yaparsınız ama ikinci parçada siyah kesi üretilmezse Nezha uzun vadede işe yaramayacak bir aşamaya girer.

Bing Xinin beşinci parçası yazarın kişisel mülkiyeti olmalıdır. Önerilen kıyafetlerin ve profesyonel oyuncuların çoğu, bu beşinci ekipmanın altında anti-zırh veya buz tutuşu seçecek, ancak kişisel olarak, ritmin bu versiyonunda Bingxin'in buz tutuş ve anti-armor'dan daha iyi bir etkiye sahip olacağına inanıyor. % 20 -cd. Bing Xin'in durumunu varsayarsak, Heiqie + Bingxin CD'nin% 35'ini sağlıyor.Nezha'nın eleştirildiği bir diğer yer de büyük hamlenin CD'sinin 80'ler kadar uzun olması. Seviye 3 büyük bir hareketle bile 70'ler alacaktır. 70'lerin vakum döneminde Nezha'nın tel dışında neredeyse hiçbir amacı yoktur. Liu Bang'in tam resimle desteklenen yatay karşılaştırması, 70'ler / 65'ler / 60'lar, Liu Bang, Nezha'dan yaklaşık 10 saniye daha hızlı destek hızı sağlayabilir ve Liu Bang'in beceri aktarım süresi kısadır ve Nezha uçuş mesafesi uzundur ve destek verimliliği karşılaştırılır. Belli ki Nezha Liu Bang kadar iyi değil.

3 ile Nezha doğal bir caydırıcılık sağlıyor, rakibin arka sırası için her zaman pozisyonunuza dikkat etmeniz gerekiyor. % 35 cd'nin altında, cd süresi sırasıyla 52s / 49s / 46s'dir. Yalnızca siyah kesilmiş CD kutsamasıyla, 68'ler / 64'ler / 60'lar. % 25 cd, 60s / 57s / 53s (yuvarlanmış) tutan kara kesilmiş buz durumunda, bu zaman aralığının çok sezgisel bir etkiye sahip olduğunu görebilirsiniz. Genel takım savaşı bittikten sonraki boşluk döneminin ardından Nezha tekrar büyük bir hamle yapabilecek ve tüm resmi hemen destekleyebilecek, bu takım için çok iyi bir haber. Elbette, nihai hareketin kullanımında ve zamanlamasında çok iyiyseniz, insanları ve hasarı tutma şansını artırmak için buz tutuşu veya vücut sağlamak için zırhı önleme seçeneğini düşünebilirsiniz. Ancak bu versiyonda erken ritim yavaşlatılmış olmasına rağmen, atıcının gelişim hızı hızlanmış ve orta vadeli takım dövüşü kolayca çökecek.Destek hızı, takımın gücünü ölçmek için çok önemli bir gösterge ve faktör haline geldi. Nezha için büyük hareket, desteğin hızıdır. İşte Bing Xin'i seçmemin nedeni bu.

Altıncı ekipman parçası rakip dizilime bağlıdır ve burada cadı pelerini seçmenizi kesinlikle önermiyorum. Çünkü cadının pelerininin sağladığı büyü direnci Nezha için çok düşük. Cadı pelerini ve anka kuşu gibi büyü direnci ekipmanlarını seçmemizin sebebinin, ön grup sırasında AP dürtüsüne direnmeniz ve Angela gibi yüksek hızlı hasar vermeniz gerektiğini görüyoruz. Nezha'nın cadının pelerinini satın almamasının nedeni, Nezha neredeyse ön takıma gitmiyor . Nezha'nın ön grupla savaşmasını bekliyorsanız, çökme olasılığı çok yüksek. Nezha'nın ön gruptaki savaş etkinliği yalnızca yaklaşık 0,7 kahraman birimidir, yaralanmaya karşı fiziksel direnç yoktur, kaçmak için veya rakibin c konumuna yakın yer değiştirmez ve güçlü grup açma becerileri yoktur. Nezha'nın görevi her zaman c konumunu kesmektir. Nezha, c konumuna hızla yaklaşma ve c konumunu saniyeler içinde öldürme yöntemine sahiptir, bu nedenle Nezha bu AP hasarını yemeyecektir. Yani cadı pelerini Nezha için uygun değil. Elbette, rakibin potansiyel bir beş kanun tanrıçası (Zhonglan + Liu Bang + Taiyi + Bai Qi + Gongsunli gibi bir bal kombinasyonu) veya hattaki üst şerit savaşçısının Liu Bang, Mo Zi ve diğer sihirli yara tipi olduğunu varsayalım. , Bir cadı pelerini düşünmek mümkündür. Hasarın en üst düzeye çıkarılması durumunda, yazarın son öğesi, c-konumuna verilen hasarı daha da güçlendirmek için büyük ustanın gücünü veya zırh delici çekici seçecektir. Jiaming bıçaklarının ve benzerlerinin yeniden dirilişi, okuyucuların satın alma zamanını seçmeleri içindir.

Yazar yolda yaptırım bıçağını seçmedi, ancak yazar Nezha için yaptırım bıçağı ekipmanı olasılığını inkar etmiyor. Aslında, yaptırımların bıçağı Nezha'ya oldukça uyarlanabilir. Nezha'nın pasif bonusu ile birleştiğinde, kan dönüşünü engelleme etkisinin% 75'ine ulaşabilir.Cheng Yaojin, Diao Chan ve Bian Que gibi kahramanlar için oldukça karşı bir yöntemdir. Aynı zamanda, yaptırımlar kan emmenin% 10'unu sağlayabilir ve bu da Nezha'nın çevrimiçi pil ömrüne çok az yardımcı olur. Ama sonuçta bu işlevsel bir donanım, Karşı tarafta böyle bir kahraman olmadığında, Yaptırım Kılıcı'nın etkisi Grand Master ve Armor Sunder'ın verdiği hasar kadar yüksek olmuyor. Bununla birlikte, karşı tarafta bir kan kurtarma kahramanı göründüğünde, yazar, teknisyenin rakibin kan kurtarma kahramanının güçlü döneminde ve rakibin teknisyeninin güçlü olduğu zaman bunu belirtmesini önerir. Örneğin, iplik altını ısırırsa, kırmızı lotus siyahı kesiği yapıldıktan sonra yaptırım uygulanması önerilir; rakibin Bianque'si varsa, beşinci yaptırım Bing Xin uydurulduktan sonra yapılabilir. Yaptırım seçiminin koşulları ve zamanlaması okuyucuların kendileri için düşünmeleri içindir.

1.4 Yazıt

Nezha'da iki tür yazıt vardır. Biri kurbanlık dere Nezha yazıtı, diğeri ise dere yazıtıdır.

Sacrifice Flow Nezha'nın yazıtı 10 gizleme + 10 kartal gözü + 10 mutasyondur.Bu yazı 45 fiziksel saldırı, 100 fiziksel penetrasyon ve% 10 hareket hızı sağlayabilir. Bu yazının altındaki son ekipman parçası olabilir Çekiçten vazgeçin ve ustanın gücünü ya da yaptırım bıçağını seçin. Bu yazı dizisinin peşinde koşmak, kendi hasarını en üst düzeye çıkarmak için c-bit'i daha yüksek bir hızda ve ön cephenin ölümcüllüğünü 4. seviyede öldürmektir.

Ancak bu yazıtlar ortaya çıktığında, temelde bir takım savaşında fedakarlık yapma olasılığınız çok yüksektir ve kalabalığa koşarsanız dışarı çıkamazsınız.

Akıntı ile birlikte yazıt, olağan yardımcı yazıttır, 10 uyum +10 boşluk +10 kader. Bu yazıt seti 1162 sağlık,% 4 hareket hızı, her beş saniyede bir 52'nin kan dönüşü ve% 6 soğuma azaltımı sağlar Bu yazıt seti benim en sevdiğim yazıttır. Çünkü bu bonuslar, Nezha'nın doğal olarak ihtiyacı olan şeydir. Mutabakat, hattaki pil ömrünün olmaması, boşlukta% 6 azalma ve maksimum soğutmanın tam olarak% 40'ı olan siyah kesilmiş buz kalbinden% 35 cd bonusu sağlar. 1162 HP, Nezha'nın ilk seviyede yaklaşık 5000 HP'ye sahip olmasını sağlar. Erken dönemde yaralanmaya karşı güçlü bir dirence sahiptir.

1.5 Diğer

Nezha, orta vadeli zayıf bir kahramandır. Seviye 2'den önceki Nezha ve sonraki aşamadaki Nezha, son derece güçlü bir savaş etkinliğine sahiptir, ancak orta vadede donatılmayan Nezha'nın çok az savaş etkinliği vardır. Seviye 1 Nezhanın savaş etkinliği son derece güçlüdür ve etki alanı ve pasif hasarı önemli ölçüde savaş etkinliği sağlayacaktır. Seviye 2 Nezha saha alanı çok güçlüdür, çünkü iki aşamalı kontrol ve hasar azaltma vardır, bu da insanları tutmak üzerinde çok iyi bir etkiye sahiptir. Ancak orta vadede Nezha'nın Nezha'yı çok zayıf kılan, yeterince zarar görmemesi, kuleyi kırmadan kuleyi geçme riski, uzun menzilli destek sonrası hat üzerindeki baskı, sadece iki beceriye sahip küçük takım savaşlarında muharebe etkinliğinin olmaması ve sıraya girme yeteneği gibi pek çok faktöre sahip. Güçlü değil, yerinden edilme olmadan zayıf kendini koruma, uzun boşluk süresi ve vahşi alan istilasını destekleyememe vb. Çok korkunç zayıflıklar, bu yüzden Nezha davranmayı öğrenmeli, ancak 1000 ekonomik farkla bastırılan Nezha bir soy zorbasıdır, hiç kimse Kanat kahramanlar böyle bir Nezha ile sıraya girmeye cesaret ederler, ilk becerinin sürekli çıktısı ve pasif yüksek hasar ve gerektiğinde ikinci becerinin tutulması, kafa kesme ile birlikte korkunç bir hasar miktarıdır. Daha sonraki aşamada Nezha, temelde hangi c'nin ölmesi için hangi c'nin uçtuğu ve hasarın patladığıdır.

Burada biraz özel malları paylaşıyorum Nezha'da iyi oynayan insanlar güçlü bir mesafe hissine sahipler. Nezhanın büyük hareketi uzun mesafeli bir uçuş olduğu için, üst yoldan alt yol desteğine inmesi yaklaşık 10 saniye veya daha fazla sürer. Bu süre zarfında rakip kuleyi veya grubu birlikte küçültmeyi seçebilir. Kule her zaman Nezha tarafından erişilemez. Hom. Aslında ekonomik uçurumda Nezhanın tarafı çok geride değil ve 1. kule kırıldı, çok dezavantajlı bir durum değil çünkü rakibin önü gerildikten sonra Nezhanın uçuş mesafesi kısaldı ve rakip Kule ile aradaki mesafe arttı ve Nezha'nın uçtuğu mesafe boyunca rakip savunma için kuleye zamanında dönemedi. Bu nedenle yazar, Nezha'nın sonraki dönemde bu kadar olağanüstü olmasının nedeninin, her iki tarafın dış kulelerinin çoğunun kırıldığı zaman, Nezha'nın geniş bir savaş alanına sahip olması ve hem sipariş vermek hem de ilk giriş için daha iyi bir çıktı ortamı sağladığına inanıyor.

Yazar şahsen bu versiyonda orta vadenin bir öncekinden çok daha önemli olduğunu düşünüyor. Vahşi doğaya karşı savaşmanın maliyetinin artması ve çevrimiçi ekonominin gelişmesiyle, erken aşamadaki birinci seviye grup dövüşlerinin sayısı önceki iki versiyondan çok daha az. Aksine, ikinci seviye grup daha çok oynamaya başladı, kırmızı açık ve ters mavi beşinci sıradaki favori rutinim. Ancak 4. seviye ejderha grubu dövüşlerinden sonra vahşi alan istilası sıklaşmaya başlıyor 6. seviyenin orta aşamasından itibaren grubun her dalgası çok önemli, dikkatsiz olursanız erken avantaj kaybedilecektir. Takım savaşı kazanılırsa kuleyi çekmek kolaydır, kuleyi çekmek vahşi alanın kaybolması anlamına gelir ve ekonomik uçurum genişler. Ve bu orta dönem, Nezha'nın en zayıf dönemi oldu. Orta vadeli ekip savaşları ve operasyonları ile nasıl başa çıkılacağı ve zayıf dönemden nasıl geçileceği, ekip iletişimi gerektirir ve aynı zamanda her Nezha teknisyeni için en çok test edilen noktadır.

1.6 Sihirdar becerileri

Bitir, flash, başka hiçbir seçeneği kabul etme.

Yazar çoğu zaman fesih tavsiye eder.Nezha arka sırayı kesen bir kahraman ve ikinci beceri iki tutma becerisi sağlar.Normal şartlar altında insanları tutamayacak bir durum yoktur ve fesih rakiplerin tüm eylemlerini durdurur. Gongsunli flash kullanabilir, bu tavşan gerçekten çok hızlı çalışır.

2. Nezha'nın uygun taktik sistemi ve diziliş kısıtlaması

2.1 Diziliş kısıtlama ilişkisi

Kısıtlama ilişkisi:

Yukarıdan şu sonuca varabiliriz: Nezha'nın ana özelliği kan dönüşünü kısıtlaması, arka sırayı mantıksız bir şekilde öldürmesi ve tüm resmi desteklemesi.

Ateşli atıcının bu versiyonunda, bu üçü çoğu atıcıyı öldürmekle eşdeğerdir. Yer değiştirmesi olmayan herhangi bir atıcı, temelde bir sayaç seçmek için Nezha'yı seçebilir. Yazar şu an için savaşması zor üç atıcı olduğunu düşünüyor, Yuji ve Gongsunli Gongsunli hızlı koşuyor ve Yuji büyük +1 becerinizin verdiği hasara karşı bağışıklık kazanıyor, öyle değil. Yu Ji çok kesildi. Li Yuanfang'ın ikinci yeteneği, Nezha'nın daha zahmetli olanıdır.Nezha'yı yiyemezse, Nezha aslında çok utanç vericidir. Diğer atıcıların çoğu bir dizi ardışık hamle ile öldürebilir ve Zhang Fei'nin art arda üç öfke koruması ve Taiyi'nin dirilişi dışında, yaklaştıklarında temelde ölürler ve Ming Shiyin'in kurtaracak zamanı yoktur.

Yerinden edilmeyen tek büyücünün çoğu ve Diao Chan. Nezha söz konusu olduğunda, tek bir büyücü uçurmak istiyorsanız, bu Nezha'nın bir zayıflık dönemine girdiği anlamına gelir. Nezha'nın Diaochan'ı kısıtlamasının nedeni pasif + yaptırım% 75 azaltma tedavisi etkisiydi, böylece Diaochan artık bir takım savaşında dayanma yeteneğine sahip değildi, bu nedenle Diaochan doğal olarak soğuyacaktı. Bunların arasında, Huo Wu ve Mozi daha zahmetlidir.Mozi, diğer orta sınıflardan daha yüksek bir et seviyesine sahiptir ve bir set tarafından öldürülemez. Huo Wu, son derece yüksek hareket kabiliyeti nedeniyle ille de onu kontrol edemez. Yazar, King's Game'de biraz oynayabilen biriyle tanıştığında, beni uzaklaştırmak için bir beceri koyduğumda da çok zor bir sorundu. Çünkü cadı pelerini olmadan, bir beceriyi uzaklaştıran bir dizi mesafeyle öldürülmek kolaydır. Yang Yuhuan ve Mi Yue'ye gelince, seçilemeyen etkileri olan ve bu nedenle büyük hareketten kaçınabilen iki orta koridor oyuncusu, yaptırımlara karşı koyabilirler.

Destek pozisyonu: Nezha'nın en zahmetli desteği Taiyi gerçek kişisi olmalıdır. Bu kahramanın dirilişi, Nezha'nın saniye setinin mükemmel bir karşıtıdır.Nezha'nın büyük hamlesinden sonra, sadece ön sıra olarak kullanılabilir. Da Qiao aynı zamanda oldukça karşı bir Nezha kahramanıdır.Oynayabilen Da Qiao, Nezha'nın uçuşunu başarılı olmadan yapmak için 24'ü makul bir şekilde kullanacaktır. Zhang Fei'nin art arda üç itme kalitesinin yalnızca 55 olduğu söylenebilir, çünkü dayanıklılığın% 65'i özellikle kontrol edilebilir değildir ve eğer Cai Wenji karşı tarafta görünürse, lütfen yaptırımları kaldırmaktan ve Xiao Lori'ye erkek olmayı öğretmekten çekinmeyin.

Suikastçı konumunda Akko ve Lanling King, Nezha tarafından daha fazla kısıtlanıyor. Büyük hareket vizyon verirken, sizi arenaya girmekten mantıksız bir şekilde engelleyecektir.Bir dizi yüksek patlama öncülüğünde, anında suikastçı olma şansı vardır. Maymun Nezha'dan korkmaz, bir beceri sadece Nezha'nın doğal düşmanıdır.

Nezha arka sırayı oldukça tehdit ederken, Nezha'nın çevrimiçi yeteneği çok zayıf. Üst koridorun baskıya dayanma yeteneği Liu Bang, Eski Usta ve Cheng Yaojin'in geleneksel dört parçalı kahramanları kadar iyi değil çünkü pil ömürleri, kalkanları ve tek el yetenekleri yok. Nezha, koridor kabiliyeti açısından savaş tankı kahramanının yalnızca orta ve alt menzilinde yer alabilir. Aynı seviyedeki diğer ortak yan yollarla uyum fikirlerinden ve ekonomiden kısaca bahsedelim.

tank:

Bai Qi: 4. seviyeden önce bir avantaj oluşturmaya çalışın ve öldürmeye çalışın 6. seviyeden sonra, ikiniz kimsenin kimseyi öldüremeyeceği bir duruma düşersiniz. Çünkü Bai Qi'nin kan geri kazanım etkisi bastırıldı, ancak Bai Qi'nin pasif tetikleme olasılığı Nezha'yı korurken anormal derecede yüksek. Nezha karışık yaralanmalı bir kahraman olduğu için, üç tür hasar miktarı Bai Qi'nin sürekli gençliğini dans ettirerek Nezha'ya çok fazla zarar vermesine neden olur. Ve pasif hasar azaltma, Nezha'nın karışık yaralanmalarına karşı en iyi dirençtir. 6. seviyeden sonra, Baiqi ile yan yolda savaşmanız önerilmez.

Cheng Yaojin: Onlarla her seviyede savaşmayın, sadece çizgileri temizleyin. Cheng Yaojin'in 1. seviyedeki hasarı düşündüğünüzden çok daha yüksek.Eğer dövüşmekte ısrar ediyorsanız, lütfen küçük bir kumaş zırh kullanın. Aynı anda 1 beceri + kafa kesme ona insan olmayı öğretebilir. Ama lütfen 4. seviyeden sonra kavga etmeyin, çünkü Cheng Yaojin'in büyük hareketleri Nezha tarafından kısıtlansa da, Cheng Yaojin'in düşük HP'deki hasarı çok korkutucu. Ekonomik baskı olmadan savaşamayabilirsiniz ve koridor sırasında da yakalayabilirsiniz. Onu ölme. Ama Cheng Yaojin takım arkadaşlarını aradığında kaçmak üzereydi ve kanını geri alamazsa iki kişi tarafından dövülmesi gereken bir baş ağrısıydı.

Dharma: 1. seviyede 55 açık, Dharma 2. seviyeden sonra avantaj elde edecek, hattı temizleyecek ve 4. seviyeden sonra kuleyi küçültecek

Liu Bang: Liu Bang'in art arda üç Nezha olması, özellikle erken aşamada kıyafete karşı koyamayacağı zaman baş ağrısıdır ve Liu Bang'in büyük hamlesi, doğal sayaç Nezha'nın büyük hamlesi. Bu, Nezha için daha zorlu bir rakiptir.

Xiahou Xiangyu Zhong Wuyan Lu Bu: İnan bana yenemezsin

savaşçı:

Dian Wei: Versiyonun babası, onu yenmeyi beklemeyin. 1. seviyede oldukça güçlüsün, 4. seviyede yere çarpacaksın.

Guan Yu: Kahramanın operasyonunun üst ve alt sınırları ile ilgili olarak, general Guan Yu kesinlikle Nezha'yı yenemeyecek. Nezha'nın ikinci becerisi Guan Yu'yu hacklemenin çok ciddi bir eylemidir, ancak oynayabilen Guan Yu sizinle orada etkileşime girmeyecektir. Assault, hattı temizledikten sonra desteğe gittim ve ikinci yetenek çok iyi yayınlandı ve kontrolü çok isabetli bir şekilde bıraktı.

Hua Mulan: Onunla savaşmaya çalışmayın. 1. seviyede savaşabilir ve 4. seviyede kuleyi geri çekebilirsiniz. Bu arada, karşı epe 1 olduğunda ikinci beceriyi ters çevirebilirsiniz, böylece ustaca kaçabilirsiniz.

Eski Usta Zi Yang Jian Orange Youjing Crazy Iron: Yenilemez

Geri kalanı oyunda Cao Cao Su Lie ve benzeri gibi bahsedilmiyor. Bu arada, Nezha'nın kurtarma etkisini pasif olarak azaltmasının, kurtarma sisteminin en iyi tek savaş tankını yenebilmeniz gerektiği anlamına geldiğini düşünmeyin. Aslında, çevrimiçi Nezha'dan daha güçlü olmalarının nedeni, çevrimiçi olarak üç beceri hasarına sahip olmaları, Nezha'nın yalnızca iki becerisi olması ve Nezha'nın büyük hamlelerinin hizalamada yararsız olmasıdır (strateji yerine süreç).

Nezha'yı dizginlemenin yolunun Nezha tarafındaki hattı zorlamak ve erken aşamada Nezha tarafındaki savunma kulesini sık sık istila etmek olduğu, böylece Nezha'nın hat üzerinde rahatça gelişemeyeceği görülebiliyor Nezha hat üzerinde zayıf bir muharebe kabiliyetine sahip. Nezha hattı temizlemekten yorulursa ve hızlıca destek veremezse, diğer taraf takım savaşları yapma ve bir avantaj yaratma fırsatına sahip olacaktır.

2.2 En iyi takım arkadaşı

Nezha'yı seçtiğinizde, takım arkadaşlarınızdan çok güçlü bir pozitif takıma sahip 4 kişilik bir grup seçmeleri için ellerinden geleni yapmalarını isteyin. Ve Marco Polo, Gongsun Li ve benzeri Yay burcu alanını seçmeye çalışın. Nezha'nın suikastçı ile uyumu, tetikçininki kadar yüksek değildir. Normalde, Nezha çizgiyi alır + 4 kişi bir araya toplanır. Karşılaşma birbirini sınamaya başlar. Dürtmeden sonra, bir elinde artık kan kalır. destek. Suikastçı vahşiyse, ön ekip savaşında yetersiz hasara neden olmak son derece kolaydır.Nezha, hasat yerine sahaya girer ancak bir takım savaşı başlatır. Birinci katta suikastçiniz seçilirse, Liu Bang'i Nezha'yı seçmemek için değiştirmenizi öneririm, destek etkinliği hala Daha hızlı ve daha yüksek hata tolerans oranı. Orta şerit ustası Wu Zetian'ı şiddetle tavsiye ediyor Mükemmel tam resim desteği ve vizyonun yanı sıra Nezha'nın açıldıktan sonra kontrolü, Nezha'nın en iyi yardımcılarıdır. Aynı zamanda, güçlü çevrimiçi ve güçlü bir savaş tankı seçmek için başka bir yan şerit önermeye çalışın, ancak akışı olan bir kahraman seçmemeye çalışın. 131 taktik sistemi yoldan geçen oyunda ve düşük yıldız kralının beşinci sırasında çok etkisizdir.Profesyonel oyuncuların işbirliği ve kalitesi kolay kolay sahip olabileceğimiz bir şey değildir. Dörde bir bant sistemi hala uygulanabilir bir oyun. Önerilen yan yol seçenekleri: Dianwei, Xiahou, Dharma, vb. Destek pozisyonu, kadro seçimine göre ince ayarlanabilir, ancak lütfen yasaklayın veya Taiyi gerçek kişisini seçin, bu kahraman Nezha'dan oldukça kısıtlanmıştır.

2.3 Taktik sistem

Yukarıdaki birçok sonuçtan, Nezha'nın uygun bir tek sıra kahraman olmadığı sonucuna varılabilir. Liu Bang ile arasındaki en büyük fark, Liu Bang'in koruma, hata toleransı ve anti-saldırı yeteneği sağlamasıdır. Nezha'nın sağladığı şey, bir grup başlatmak, hasat etmek ve daha agresif olmaktır. Nezha'nın hata tolerans oranı, tüm savaşçılar arasında neredeyse en düşük seviyededir. Çünkü Nezha, geri dönüşü olmayan en kolay kahraman. Yoldan geçen oyunda, iletişimin ve takım işbirliğinin etkisinin bu kadar etkili ve zımnen olmadığı zamanlarda Nezha'nın bir "oyuncu kahraman" olması son derece kolay ... Yayınladığım rekordan da Nezha'nın zirve oyununda çok iyi bir etkiye sahip olduğu görülebiliyor. Zayıf ve üç sıra ve beş sıranın etkisi nispeten daha iyi olacaktır.

Daha sonra banpick oturumunda, birinci veya üçüncü katta Nezha'yı kesinlikle önermiyorum. Nezha genel bir kahraman değil, işlevsel bir kahraman olmalıdır. Nezha, et öğütme savaşında son derece rahatsızdı.Gerçek yaralanmalarla karşılaşmasına rağmen ön sıraya çok az zarar verdi. Büyük hamle hasat edilemeyince Nezha'nın girişi neredeyse bir süper askere eşdeğerdi. Birinci katta Nezha seçilmesi durumunda, tam tersi daha az arka sıra seçmek hedeflenebilir, Liu Bang sayacı, Nezha oyun boyunca bir kafa karışıklığı içinde olacak, ben kimim, kimi uçurmalıyım ve kimi uçabilirim. Genelde beşinci sıradayken 2. ve 3. kattaki kahramanları seçersem Liu Bang veya diğer yan dövüşçüleri doldururum 5. katta karşı taraftaki veya arka sıradaki gevrek cilde bakarsam Nezha'yı seçeceğim.

Hiç şüphe yok ki, Nezha'nın çeyrek bire taktiğinde 1'e özellikle uygun olduğuna şüphe yok. Ancak Nezha'nın düşük hata tolerans oranı, Nezha'nın 1 oynaması için çok yüksek bir giriş noktası gerektirir. Yaygın dört bir noktalı kahramanlar arasında, eski usta, yakalanmayı önlemek için büyük bir +2 beceri hızlandırma + flaşa sahiptir. Liu Bangneng'in ikinci beceri hareketleri ve büyük hareket sürecinde% 40 hasar azaltma (kontrol etmezseniz uzaklaşın), Han Xin çok aşamalı Yer değiştirme yeteneği, Guan Yu'nun tüm kahramanlarının en hızlı çalışan grafik hızı, Cheng Yaojin'in iyi head-up yeteneği ve güçlü iyileşme yeteneği. Ve Nezha'nın yalnızca bir hasar azaltması vardır, bu nedenle Nezha, manipülasyondan çok bilinçte uzmanlaşmış bir kahraman. Bilinç, Nezha'nın üst sınırını belirler. Haritaya olan hassasiyet, gruba katılma zamanlaması ve rakibin konumunun algılanması, başlamak için çok zengin bir deneyim gerektirir. Çünkü internette sürekli tutuklandıktan sonra Nezha'nın süper bir asker olduğu anlamına geliyor. Ekonomisi olmayan Nezha orta vadede hiçbir şey yapamaz.

Ek olarak, yazar forumda bahsedilen Liubang Nezha çift uçma taktiği hakkındaki şüphelerini dile getirdi. Çift uçuş taktikleri, yüksek yeterlilik altında nispeten yüksek bir sonuç sınırına sahiptir, ancak bunlar özellikle ön alay için zayıftır. Özellikle karşıdan esen rüzgârlarda Shuangfei'nin sağladığı etkiler, ön tankın sağladığı etkiler kadar yüksek değildir. Nezha'nın Liu Bang'in pek çok kez yakınlaştırıp uzaklaştırmasının ardından Liu Bang'in ortasına indiği ikilemi gördüm. İkinci olarak, çift uçma taktikleri arka sırayı korumada son derece zayıftır; bu, yardımcı konumun arka sırayı ön savunmadan daha fazla hesaba katması gerektiği anlamına gelir; bu, rakibin suikastçinin c konumundaki güçlü kesmesinin utanç verici sonuçlarına eğilimlidir. Ayrıca çifte uçuş taktikleri kesinlikle asker hattında baskıya neden olacak ve ardından kulelerin düşme ihtimaliyle karşı karşıya kalacaktır. Kanımca, bir takım savaşında küçük bir zafer, savunma kulesinden daha değerlidir.

2.4 Destek imkanı

Yazar, küçük elmas ~ Xingyao 3 üzerinde Nezha yardımı olasılığını denedi. Liu Bang destek pozisyonunda oynayabilirse, Ne Zha'nın yardım etme fırsatı var mı? İki becerili iki aşamalı kontrol, büyük hareketler için tam harita desteği, orta vadeli avantaj yan şeritlere dönüştürülebilir, bu elmas oyunu ~ Xing Yao 3 oyununda çalışabilirliktir. Ancak, King'in maçından sonra, orta vadede Nezha'nın dezavantajları sonsuz derecede arttı.Eğer sıkı ritim ve yetenekli beş sıralı takım için değilse, orta vadedeki küçük grubun çökmesi son derece kolaydır. Nezha, ekonomik avantajları olduğunda güçlü bir savaş etkinliğine sahiptir, ancak bir yardım olarak, orta vadeli zayıflık sonsuza kadar büyütülecektir. Mevcut versiyonun orta vadeli alayları özellikle önemlidir ve bir alay dalgası çökecektir.

İkili rotaların ve yedeklerin likiditesinde değişiklik olasılığının olacağına dair daha önce bahsettiğim büyük bir strateji gördüm. Yazar bu noktadan ilham aldı ve denedi Nezha'nın destek olanaklarını denedikten sonra, tek savaşçılar için çeşitli destek olanaklarını denedim ve Bodhidharma ve Old Masterzi'nin güçlü kontrol ve yer değiştirme savaşçılarına sahip olduğunu gördüm. Yardımcı konumdaki potansiyel. Özellikle Bodhidharma, düşük bir ekonomide hala iyi bir savaş etkinliği gösterebilir ve tek elle sıkı kontrol ile ormanda ve ormanda pervasızca işbirliği yapabilir. Bodhidharma hasarı azaltmış olsa da, olayları tersine çeviren büyük hareket mekanizması, oturulacak yer. Nezha yardımcı pozisyonunun geliştirilmesinde, diğer yardımcı pozisyonlara göre herhangi bir avantaj hissetmedim ve daha fazla saha deneyi olasılığı gerekiyor.

Ps: Gerçekten yardımcı pozisyona zorlandım, beş vitesli ayakkabılar kullanabilirsiniz ve dışarı çıktığınızda yardımcı taşları yükseltmenize gerek yok. Orta vadede, yan kulelerden biri fişten çekildiği sürece, konum değiştirmek için yan yollarla görüşebilir ve ardından çeyreği bölebilirsiniz.

3. Özet

Versiyon kahramanlara ulaşıyor.Bu versiyonda, Nezha'nın çok sayıda atıcı olması nedeniyle bir yeri var. Hat üzerinde yeterince güçlü olmayan Nezha, bir dizi mantıksız patlamalara ve c konumuna kesmeye zorlama yeteneğine ve son derece değerli ultra uzun mesafe desteğine sahip. Mevcut versiyonda yazar, t1.5 sıralaması olduğuna inanmaktadır. Bununla birlikte, Nezha'nın zayıf yönleri de çok açıktır: Daha zayıf çevrimiçi yetenekleri, dayanıklılığı ve ön ekip savaşlarındaki neredeyse sıfır savaş etkinliği, Nezha'nın hata toleransını çok küçük kılıyor. Bu nedenle, Nezha'nın oynamak için belirli bir bilinçli teknisyene ihtiyaç duyan iyi bir kahraman olduğunu düşünüyorum.

Herhangi bir sorunuz varsa, görüşlerinizi yorum alanına iletebilir ve daha fazla olasılığı birlikte tartışabilirsiniz.

"World of Warcraft" 8.0 Beastmaster Hunter Yetenek: Hayvan Arkadaşı Testi
önceki
Haftalık Kalp Taşı Ulusal Hizmet, Tek Sürme Amcan her zaman amcan olacak
Sonraki
"Overwatch" yeni kahraman yıkım topu, çok sevimli şeyler ağır zırhlar
"World of Warcraft" 8.0 Burning Teldrassil görev serisi: Darkshore takip ve bitişi
"World of Warcraft" ın büyük bir iblisleri var: Ai Jiang için bir idol olmalısınız!
"World of Warcraft" 8.0 zindan özel efekt ekipmanı, Uldir Azerite özellikleri
"King of Glory", Land of Thirds sürüm güncellemesini duyuran ilk kişi Ali zayıflıyor Zhen Ji'yi güçlendiriyor mu?
"Mavi Fantezi" acemi Xiangshui öznitelik stratejisi
"World of Warcraft" 8.0 ön izleme spoiler: Tomb of the Admiral
"Pokémon Macera Hazine Avı" strateji deneyimi
"World of Warcraft" 8.0H Uldir No. 7 Boss sütü Sa perspektif test stratejisi
"Onmyoji" En güçlü SSR kimdir?
"Heartstone" National Service Big Data Weekly: Vahşi hırsızlar ateşli!
"League of Legends" 8.14 sürümü güncellemesi SSG şampiyon görünümü önizlemesi, Samsung görünümü yeniden kesilecek
To Top