Resmi seyahatten yapısal anatomiye, Star R'nin neredeyse paranoyak arayışlarından bahsedin

Belki bugün, oyun alanındaki çifte standart hala mevcuttur, ancak oyunlar hala diğer sanat formları gibi insanlar için daha derin temaları keşfedebilir.

Birçok oyuncu için resmi olarak iki gün içinde çıkacak olan "Red Dead Redemption 2" bu yıl en çok beklenen oyunudur ve Rockstar Games tarafından geliştirildiği için haklı olarak. Bazı insanlar böyle bir şüpheye sahip olabilir, oyunun neden henüz yayınlanmadığı ve dünyadaki hemen hemen herkes bu işi havaya uçuruyor?

Aslında, tarihte, R yıldızlarının mükemmel çalışmalarına her zaman oyun endüstrisinin yeniliği eşlik etmiştir. "Grand Theft Auto III" 'ün piyasaya sürülmesinden bu yana, neredeyse tüm R yıldızları, geride bırakarak veya yeniden tanımlayarak kendi yollarında önemli bir rol oynamıştır. Sektörün teknoloji ve tasarım açısından oyun olanakları göz önüne alındığında, R Star'ın oyun endüstrisinde yarattığı veya geliştirmeye devam ettiği şeye bir göz atalım.

Korumalı alan açık dünyanın yüksekliğini artırın

R Star, 3 boyutlu bir açık dünya yaratmadı, ancak "Grand Theft Auto III", RPG türü dışında mükemmel bir sanal alan açık dünya oyununun nasıl oluşturulacağına dair mükemmel bir yorum.

Burada artık oyunun detaylarını tartışmayacağız, ancak bu oyun sayesinde R Star, oyuncuyu geleneksel işlerde basitçe görevi ilerletmenin doğrusal yapısından kurtarıyor.Oyuncular, oyunun ritmini kendi istekleri doğrultusunda özgürce idare edebiliyorlar.Ana çizgiyi zorlamanın yanı sıra, Her türden "rekreasyon" davranışları gibi her türlü süslü çalışma da vardır. Görevi ilerletmenin oyun modu pek çok üretici, özellikle Japon üreticiler tarafından iyi anlaşıldığında, R yıldızının yarattığı keşif dünyası ve şehirde kaos yaratan oyun modu göz alıcı olmalı. O zamanlar, Liberty City gibi çok sayıda oyuncuyu yakalayan bir oyun yoktu.

Diğer bir ilginç ayar ise kapsamlı oyun istatistikleri.Oyun, oyunculara oyundaki çeşitli öğelerin tamamlanma yüzdesini sürekli olarak hatırlatacaktır. Bu, oyuncuları mücadeleyi tamamlamak için daha motive eder ve ayrıca oyuncuların oyunda yarattıkları etkiyi yansıtmalarına (takdir etmelerine) olanak tanır. Bu iki temel ayar artık sandbox çalışmaları için standart hale gelmiş olsa da, o zamanlar bu doğrusal olmayan oyun tasarımının etkisi son derece geniş kapsamlıydı.Günümüzde birçok açık dünya oyununda oyunun nefesini hala hissedebilirsiniz. En tipik olanları "Just Cause" serisidir.Ubisoft'un açık dünya oyunlarının çoğunda oyunun tamamlanma yüzdesine yapılan vurguyu da görebiliriz.Bu oyunların o zamandan ayrılmaz olduğu söylenebilir. "Grand Theft Auto III" ün etkisi.

Rockstar uzun zamandır oyunculara daha güçlü bir özgürlük duygusu getirmeye kararlıdır.R Star, bugüne kadar hala oyunculara daha özgür ve açık bir dünya sunmaya çalışmaktadır. "Red Dead Redemption 2" de, R star'ın oyunun özgürlüğüne dair anlayışı temel çerçeveden çeşitli detaylara doğru gitti, ancak bugün temel çerçeve inşa edildiğinde oyunculara ne tür sürprizler getirecekler. , Bekleyip göreceğiz.

Daha gerçekçi bir oyun dünyası inşa edin

Rockstar, oyuncular kendilerini kum havuzuna kaptırmak istiyorlarsa, dünyanın daha gerçek ve dinamik olması gerektiğini fark etti. Bu nedenle, sınırlı işlevlere sahip olan Star R, oyundaki gerçek ortamı geri yükleme konusunda çok karmaşıktır.Oyun geliştiricileri genellikle gerçek dünyadaki araştırma gezilerine çok zaman harcarlar ve yerel sahneyi çerçevelerken yerel gelenekleri hissederler. Bu tür bir araştırma, R Star'ın şehrin ruhunu gerçekten yakalamasına yardımcı oldu.Canlı New York, Las Vegas'ın koşuşturmacası ve Sao Paulo'nun gecekondu kültürü oyunda büyük ölçüde restore edildi.

Örneğin, R Star "LA Noire" ı geliştirmek için Team Bondi ile işbirliği yaptığında, geliştiriciler bir zamanlar 1940 yılında Los Angeles'ın hava fotoğraflarını dikkatlice incelediler ve saha incelemeleri aracılığıyla, o zamanki sokak ve yerleri doğru bir şekilde restore ettiler. "Red Dead Redemption" ın geliştirilmesi sırasında, Amerikan Batı'sının simge yapılarını yerinde ziyaret ettiler ve Amerikan Güneybatı tarzını mümkün olduğunca canlandırmak için birçok klasik Batı filmini analiz ettiler.

R Star'ın oyunun yüzeyindeki görsel arayışı geride bıraktığı ve bu temelde oyunun arka planında hikayeyi ve karakterleri yarattığı söylenebilir. "Red Dead Redemption", 20. yüzyılın başlarında Amerika Birleşik Devletleri'ndeki toplumsal kargaşayı keskin bir şekilde yakaladı, çünkü yeni yüzyılın yeni icatları Amerika'nın Batı'sını kasıp kavurdu ve Vahşi Batı kültürü yavaş yavaş azaldı. "GTA V" de, karakterlerin çoğu Los Angeles'taki yerel gerçekliklerin gülünç restorasyonları, ama yine de çok gerçekler.

R star'ın dünyayı eski haline getirmesinin bir başka yolu, o sırada çevreye uyan çeşitli "yan yemekler" sağlamaktır. Örneğin, "Bulley Rooney", BLACKJACK ve "Red Dead Redemption" da (evet, yerel barlarda popüler olan zar oyunu şimdiye kadar batı Amerika Birleşik Devletleri'nde yayılmıştı) ve "Grand Theft Auto" da birçok kampüs şakası ve karnaval var. "IV" deki dart oyunu ve yerli içkilerle, R star tarafından yaratılan oyun dünyası, oyuncunun kontrol ettiği kahramanın yaşadığı tarihi bir varlık gibi hissediyor.

Buna ek olarak, "Grand Theft Auto" serisindeki radyolar, çeşitli tipik müzikler ve eğlenceli talk şovlar da dahil olmak üzere her zaman etkileyici olmuştur. R Star, bu parçaların yetkilendirmesini almak için çok zaman harcadı, ancak bu, Rockstar'ın oyun için bir yaş ve gerçeklik duygusu yaratmasının bir başka önemli yoludur. Oyuncu arabaya bindiğinde, kurgusal ama prototip San Andreas, Sin City ve Los Angeles'ın seçilmiş film müziği, oyuncuyu o döneme daha fazla dalmış hissettirecek.

Neredeyse paranoyak detay arayışı

Günümüzde oyun şirketleri için daha inandırıcı ortamlar yaratmaya odaklanmak yeni bir şey değil.Çoğu oyun bunu R Star'dan önce yapmıştır, ancak R Star'ın yaptığı şey neredeyse paranoyaktır.

Son zamanlarda, R star'ın "Red Dead Redemption 2" de atı büyük ölçüde restore etmesinin birkaç yıl sürdüğüne dair raporlar var. Ancak bu alışılmadık bir durum değil. "Red Dead Redemption" kadar erken bir tarihte, atların hareketi oyun geliştiricileri için büyük bir sorundu.Atların gerçek hareketini simüle etmeye çalışan hemen hemen her öncül, kas ve bacak hareketlerini restore etti. Eserleri utanç verici görünüyor.

Rockstar San Diego'nun sanat departmanı başkanı Josh Bass, Gamespot ile yaptığı röportajda, motoru R Star'ın gerektirdiği restorasyon yüksekliğine getirmek için R Starın kendi RAGE motoru Natural'ı kullanmak da dahil olmak üzere çok detaylı at hareketi yakalama tasarladıklarını söyledi. Motion'ın Euphoria teknolojisi ve daha önce sadece insanlar için kullanılan hareket yakalama teknolojisi. Bu R Star yöntem seti, sonraki çalışmalarda at hareketlerini yakalamak için de standart işlem haline geldi.

Ekip, atın boyutunun ve oranlarının gerçekçi görünmesini sağlamak için, oyunda atları modellemek için Batı Amerika Birleşik Devletleri'ne özgü vahşi at anatomisini de inceledi. Daha sonra, oyunda çeşitli farklı atlar yaratmak için, R Star referans olarak birçok ikonik at ırkını seçti. Aynı zamanda atları çeşitlendirmek adına atın kürk rengi, yelesi ve kuyruğu ve diğer detaylar çeşitlendirilmiştir. At ekolojisine, düşük dayanıklılığa veya yetersiz beslenmeye sahip at ırklarından, daha güçlü dayanıklılığa ve güzel kas hatlarına sahip siyah aygırlara model olarak, yüksek derecede farklılaşma elde etmek için bile odaklanın ... R yıldızının oyunda atları yeniden yarattığı söylenebilir. İskelet ve kas sistemi.

Dizginler, eyerler, koşum takımları ve üzengiler gibi at biniciliğinin her bir öğesi de dahil olmak üzere en küçük ayrıntılar bile gözden kaçırılmamış ve yeniden yapılmıştır. Oyundaki atlara yakından bakarsanız, yabani atların nalının olmadığını, evcilleştirilmiş atların olmadığını göreceksiniz. "Red Dead Redemption" da, R yıldızı Hollywood'da Blanco adında uzun süreli bir dublör atı kullandı (ve oyuncunun adı unutuldu). Oyun için gereken çekimleri ve eylemleri elde etmek için. Atlar vücutta ter emen hayvanlar olduğundan, her atıştan sonra R Star, hareketi yakalamak ve onları yeniden kurmak için kullanılan konumlandırma işaretlerini kaldıracak.

Bunu atlar tarafından kullanılan çeşitli hareket türleri ve yürüyüş izler. Araştırma içeriği, alan, görüntü ve film araştırmalarının yanı sıra en gelişmiş hareket yakalama teknolojisinden gelir. R Star, hareketi en yaygın beş duruma ayırır ve onları kalma, yürüme, koşma, koşu ve dörtnala gibi oyun içi eylemlere dönüştürür. . R Star, atın hareketlerini daha zarif hale getirmek için atın gerçek hareketini hemen hemen tüm sergileme ortamlarında test etti; ata binme, vahşi doğada koşma ve engebeli arazide geçme, atın paçadan dörtnala geçişine yumuşak geçişini sağlamak için vb. aksiyon.

"Red Dead Redemption 2" de, her biri farklı kişilik özelliklerine sahip 19 tür at olacak. Bu idrara göre bu atları eski haline getirmek istiyorsanız, R yıldız geleneğine göre fazla mesai yapıyorsanız birkaç yıl çok uzun olmayabilir.

Tabii ki, at sadece küçük bir taraf. Günümüzde oyun dünyası daha fazla dalma veya ikame etme eğiliminde olduğundan, sanal dünyayı oyuncuya daha gerçek hissettirmek için geliştiriciler "paranoyak" gibi görünüyor. R Star'ın başarısı, oyun endüstrisinin kendi dünyalarını nasıl daha az bir "oyun" gibi hissettireceklerini yeniden düşünmelerine neden oldu. Bugün, "Assassin's Creed", "Sleeping Dogs" ve "Mafia" serileri ve yakında çıkacak olan "Tsima Island Ghost" sadece birkaç örnektir. Bu oyunların hepsi burada. Farklı yerlerde ve zaman çizelgelerinde, daha detaylı dünya ayarları üretmeye çalışıyoruz.

Bir zamanlar, oyundaki çeşitli performansları iyileştirmek için R Star ile aynı zamanı ve finansal kaynakları harcamak, birçok oyun geliştiricisinin karşılayamayacağı bir lükstü, ancak R Star, her şeyin değerli olduğunu pazara defalarca kanıtladı.

Vazgeçilmez tabu konusu ve çifte standart

R yıldızı, tarihi boyunca her zaman tabu konulara düşkün olmuş gibi görünüyor. Burada tarihin kıvrımlarını tekrar etmeyeceğim, ancak dünya o zamanki R Star'ın eylemlerini nasıl değerlendirirse değerlendirsin, çeşitli eylemleri video oyunlarının dünya çapında daha saygın bir anlatı medyası haline gelmesine katkıda bulundu.

Hepimizin bildiği gibi, bazı tabu temaları, oyunlar ve diğer sanatsal ifadelerden bahsederken, her zaman çifte standart olacaktır. Örneğin, Amerika Birleşik Devletleri'nde, R dereceli filmlerde kabul edilebilir olduğu düşünülen içerik, M dereceli oyunlarda çalışmaz. Oyun alanında büyük bir oyuncu haline gelen R yıldızı, bu tabu temalarını oyun çalışmalarına tereddüt etmeden ekleyerek diğer oyun geliştiricilerin aynı sorunları daha olgun bir şekilde keşfetmesini kolaylaştırdı. R yıldızından önce, oyunlar daha akut sorunları tartışmak için uygun görünmüyordu.

İlk Grand Theft Auto oyunundan R yıldızının asi ruhunu görmek zor değil.Suçun gerçekçi tanımı filmlerde ve kitaplarda yeni değil ama oyunda işe yaramıyor. R yıldızı bir zamanlar tüm dünyada düşman oldu. Buna rağmen, R yıldızı yaratıcı hakları konusunda ısrar ediyor ve GTA serisinin başarısı, oyunun sıradan oyunlardan daha derin bir yetişkin anlatısı anlatmak için daha karmaşık kahramanlar kullanabileceğini kanıtlıyor. Selefler ağaç dikti ve torunları gölgeyi aldı. Bugün sahip olduğumuz daha derin oyun deneyimlerinden bazıları daha çok "atipik kahramanlar" dan. En tipik örnek "The Last of Us". Bu kısmı daha sonra tartışacağız. konuş.

Bir defasında BBC, R yıldızı "sıcak kahve" olayının nedenini ve sonucunu detaylı olarak anlatan R yıldızı ile ilgili bir film çekmiş, iki taraf oyun açısından detaylar konusunda çekişse de paranoyak R yıldızı tekrar tekrar kendi yolunda gitti. Belki bugün, oyun alanındaki çifte standart hala var, ancak oyunlar hala diğer sanat formları gibi insanlar için daha derin temaları keşfedebilir.

Pogba'nın dönüşü yine şüpheli mi? Mourinho yaklaşımından memnun değil mi? Yine de yarasını bilmediğimi söyledi!
önceki
"Zombie World War" savunma sistemi için yeni fragman zombi grubunu tek seferde yok edin!
Sonraki
Ünlüler ayrıca King of Glory, Yang Mi, Wang Junkai, Chen He Diamond, Li Xiaolu bronz oynamayı seviyor
İnternet hakkında şaka: Fidye yazılımı dünyayı tarıyor, Anneler Günü büyük verileri
Xie Na, kısa şortlu beyaz bir T giyen 2 çocuk annesi gibi görünmüyor, onun kız kardeşi olduğunu söylemek çok fazla değil
Manchester City: Sanchez 20 milyon! Everton: Otuz milyon! Wenger güldü!
Makyaj hayranları | Kunling IU Xiuzhi elma makyajını seviyor, sizi kızdırmak için bir tane çizmelisiniz!
Şirin bebek seksi anne Wuhan Happy Valley'de 100 kişilik bir ebeveyn-çocuk yoga şovu başlattı
DNF karakter gösterisi: Loncanın uçurumu yanıp söner. 7 sarı heyecanlanmadığında, uçurum gerçekten vahşi doğada mı patlar?
"Yanxi Sarayı Stratejisi" nde, bugün örme kazak ve deri etek giyen Er Qing rolünde, iri gözleri çok çekici.
Şık Ofis | İnternet ünlüleri neden güzel ve karlı? En Dikkat Çekici 16 Güzellik Ünlü
WannaCry bir bela gibi mi? En eksiksiz çözüm burada
NS 2nd Anniversary Nintendo "The Legend of Zelda" konserinin canlı görüntülerini yayınladı
DNF harika dedi: Ben ulusal hizmette tavuk yetiştiriyorum, siz ABD hizmetinde zombi yetiştiriyorsunuz
To Top