New Year's Eve, PS4 platformuna özel, yerel olarak üretilen bir VR oyunudur. Bu bir aksiyon-macera bulmaca çözme oyunudur. Oyunda, oyuncuların bir ajan oynaması, gizemli bir adaya girmesi ve sonunda gerçeğin hikayesini çözmesi gerekir. VR oyunu farklı. Bu oyun oyunculara çok fazla özgürlük veriyor. Oyuncuların bulmacaları çözmek ve sonunda gerçeği bulmak için IQ'larını kullanmaları gerekiyor.Oyun aynı zamanda çok yaratıcı olan çok zengin bir atış ve dövüş unsurları sunuyor oyun.
İşte bazı röportaj alıntıları:
1. S: Oyun PSmove'u destekleyecek mi? Tabanca tipi PSmove'u destekleyecek mi?
C: Tabii ki PSmove'u destekleyeceğiz, eğer fırsatımız olursa silah tipi PSmove'u desteklemeyi umuyoruz.
2. S: Birçok VR atış oyunu oynadık, bu oyun ile diğer VR atış oyunları arasında herhangi bir fark var mı?
C: Bu aslında bir aksiyon-macera şifre çözme oyunu, sıradan bir atış oyunu değil, ama olay örgüsüne sahip bir bulmaca çözme macera oyunu, atış sadece bir parçası. Oyuncuların PSVR oynanışını bu cihazın sağlayabileceği sınıra getirmesine izin vererek oyuncuların oyunda birçok farklı şey yapmasına izin vereceğiz.
3. S: Oyunun İngilizce isminin "kill X" olduğunu ve Çince isminin "New Year's Eve" olduğunu görüyoruz.Öyleyse neden "New Year's Eve" denen oyunun Çince adı? Xi'nin antik Çin'de bir canavar olduğunu hepimiz biliyoruz. Oyunda görünüyor mu, oyunda çok sayıda Çince unsur olacak mı?
C: Yılbaşı gecesi geleneksel bir Çin festivalidir.Bu festival aslında bir efsaneden geliyor, ancak hiç kimse Havva gibi bir canavar görmedi. Bu oyun efsaneyi büyütmek için, çünkü gecenin ne olduğunu bilmiyoruz, bu yüzden oyunun İngilizce adı kill X. X bilinmeyen anlamına geliyor, tabii ki bu isim kesinleşmedi. Oyundaki Çin unsurları çok zengin.Oyunda ufak bir spoiler çıkacak.Ama bu oyunu dünyanın her yerinden oyuncular için kabul edilebilir kılmak için dünyanın her yerinden birçok insan göreceksiniz. Kültürel öğeler.
4.S: Hepimiz Bay Yao'nun korku oyunlarının hayranı olduğunu biliyoruz.Bu oyun Doğu ve Batı'nın korku unsurlarını birleştiriyor. Başından beri bunu düşündün mü? İkisini birleştirmede zorluk var mı?
C: Birbirimizi uzun zamandır tanıyoruz (soru soran muhabirlere atıfta bulunarak). Eskiden birlikte hayalet hikayeleri anlatırdık. Bu unsurları her zaman sevmişimdir, bu yüzden baştan beri böyle tasarladım ama daha çok oyuncunun bunu kabul etmesini sağlamak için Bu oyunda tüm oyunlardaki korku unsurları o kadar korkutucu değil, korku unsurları olsa da o kadar da korkutucu değiller.
5. S: Oyunun logosu çok Çince ve birçok Çin öğesi içeriyor, ancak canavarlar Batı benzeri. İkisini nasıl dengeliyorsunuz? Ve tişörtün üzerindeki logo (personelin üzerindeki kıyafetleri ifade eder) ) Görünüşe göre kasıtlı olarak tam tersi yapılmış gibi, bu neden oluyor?
C: Tamam, önce son sorunuzu cevaplayayım. Tasarım tersine çevrildi, böylece oyuncular sadece oyunun doğru logosunu aynadan görebilir. Bu çok korkutucu bir şey. Bu şekilde tasarlanmanın anlamı Bazı şeylerin gerçeklerini sadece oyuncuların kendilerinin görebileceği anlamına geliyor.Oyundaki canavarlara gelince, bunun bir Batı canavarı olduğunu düşünmüyoruz, dünyanın her yerinden oyuncuların kabul edebileceği bir canavar olmasını tercih ediyoruz. Ve oyunda, oyuncuların canavarların sanat tarzını fark etmeleri zor, çünkü böyle bir zaman yok.
6. S: Daha önce oynadığım VR oyunlarının bazılarında hepimiz oyunda hareket etmek ve dönmek gibi etkileşim kurmanın zor olduğunu düşünüyoruz.Sormak istediğim, oyunun önceki fragman gibi diğer şeyler gibi olacağını nasıl garanti ettiği. Normal bir oyun gibi etkileşimli mi?
C: Bu soru çok iyi soruldu.Ekipten biri bu soruyu projeyi kurduğumuzda sordu. Ekibimiz her zaman başkalarının yapamadığı veya yapması zor olan şeyleri yapmayı umdu. Bu oyun bize verdi. Böyle bir fırsat elbette herkesin oyundaki hisleri farklı olacak ama garanti edebiliyorum ki 10 dakika oynadıktan sonra arkanızı dönüp oyunu çok özgürce keşfedebileceksiniz.Umarım herkesin oynama fırsatı vardır. Bu oyunun demo versiyonuna. Oyunda oyuncuların her iki eliyle sahne ve silahları serbestçe ayarlayabilecekleri bir sistem tasarladık.Oyunda oyuncular hangi eli hangi silahı tutacaklarını ayarlayabiliyorlar, böylece solak oyuncular bile bu oyunu oynarken sorun yaşamayacaklar. Ve araştırmamızın ardından PSmove bu oyun cihazı bu oyunun işleyişi için oldukça yeterli.
7. S: Peki oyuncular oyunda nasıl hareket ediyor?
C: VR kaskını oyundaki oyuncunun beyni olarak anlayabiliriz ve tutacağın düğmelerini talimatlarınızdan biri olarak kabul edebiliriz, bu nedenle oyuncunun yalnızca talimatları girmek için kolu kullanması gerekir ve kaskınızın baktığı yer hareket yönünüzdür.
8. S: Gelecekte oyunun VR olmayan bir versiyonu olacak mı yoksa PSmove olmadan da oynanabilir mi?
C: Elbette bu oyunu daha fazla oyuncunun oynayabileceğini umuyoruz. Şimdilik Sony ile de görüşüyoruz.Gelecekte kesin bir karar varsa size söyleyeceğiz.
9. S: Bu oyunu uzun zamandır yaptığınızı biliyoruz, peki prodüksiyon sürecinde karşılaştığınız en büyük zorluk nedir? Bu yıl aynı zamanda yeni yıl arifesinde TGS'ye ikinci kez giriş yapıyorsunuz. Peki oyuncularla paylaşmak istediğiniz yeni şeyler neler? nın-nin?
C: Sizi düzeltmek istiyorum Öncelikle PSVR çıkalı uzun zaman olmadı, yani geliştirme süremiz aslında yaklaşık 1 yıl, tabii ki Sony'den teknik destek aldığımız için şanslıyız. Bu yılki TGS'de, gelecekteki resmi sürümde herkesin kullanımına sunulacak birçok yeni şey getirdik.