"German Headquarters New Blood" incelemesi: Aptal kız Paris'i yapıyor

Makalenin sonunda hala faydalar var

Birinci sınıf bir şaheser olmamasına rağmen, MachineGames (bundan sonra MG olarak anılacaktır) tarafından yumuşak bir şekilde yeniden başlatılan "Alman Karargahı", mükemmel ara sahneleri, çarpıcı dünya görüşü şekillendirme ve canlandırıcı savaş deneyimi ile endüstrinin en iyi zanaat işi haline geldi. Ne yazık ki, talihsizlik, üslup ve tema konumlandırması gibi etkenler nedeniyle bu dizi her zaman alkış tuttu.

Tabii ki, mükemmel kaliteye ve benzersiz stile sahip tüm oyunlar, piyasa ve kamuoyu tarafından tanınamaz ve "Alman Genel Merkezi" bir örnek değildir. Her ne kadar üzücü olsa da, en azından birçok oyuncunun mükemmel niteliklerini öğrendikten sonra onu tanıtmak için inisiyatif almasına izin veriyor. Diyecekler: Bu oyun kötü içerik değil, kötü şans.

Ancak bu dizinin son çalışması olan "Alman Ordusu Karargahının Yeni Kanı" nda bu tür bir muamele olmamalıdır.

1 + 1, 2'den küçüktür

Önceki bölümdeki "German Headquarters: Old Blood" a benzer şekilde, bu yeni çalışma orijinal ana çizgi üçlemesi arasında bir söylenti. Oyun, zamanı doğrudan kurgusal 80'lere iter ve dizinin kahramanı B.J. Braskovic'in iki ikiz kızının hikayesini anlatır.

Bir genişlemeye benzer bir söylenti olduğu için oyundaki kaynak materyaller ve çekirdek mekanizmalar pek değişmedi. Bununla birlikte, MG sadece küçük ve orta ölçekli bir stüdyo ve Bethesda, serideki son ortodoks çalışmayı geliştirmek için çok çalıştıklarını, bu nedenle "Yeni Kan Hattı" biraz yetersiz göründüğünü belirtti.

Sonuç olarak, "Dishonored" ve "Predator" gibi sürükleyici simülasyon tarzı oyunlarla tanınan başka bir Bethesda stüdyosu, Arkane Studios (bundan böyle Grup A olarak anılacaktır), yardım için çekildi ve seviye tasarımı ve diğer ilgili içeriklerden sorumluydu. İki güçlü ve yaratıcı stüdyo güçlerini birleştirdi ve normal mantığa göre "New Bloodline" geçmiştekinden daha iyi performans gösterebilmelidir.

Ama işte sorun geliyor: Grup A'da da iş var ve takım durumu MG'dekiyle hemen hemen aynı. Sonuç olarak, bu çalışma yalnızca iki grup atıl personeli toplayabilir ve gerçek gelişim ölçeği insanlara ciddiye alınmadığı hissini verir.

MG serisi "Alman Karargahı" insanlara oldukça modası geçmiş ve eski bir doku veriyor, çünkü 90'ların eski FPS mekanizmasını izlediği için değil (aslında öyle değil), ama şimdi bir süredir bu tür bir film oynatma nispeten nadir. Yukarı. Ancak bu üç eser, performansa, hikaye metnine ve Nazilerin işgal ettiği dünya atmosferinin yaratılmasına hala dalmaya değer.

Karakterlerin çoğu biraz katı veya çok abartılı olsa da, BJ kesinlikle son yıllarda yaratılan en iyi FPS kahramanlarından biridir. O her zaman eski paoer adamın zarafetini hissedebilir ve yeni zaman çizgisinin acımasız kaderini deneyimledikten sonra, hareketli değişimlere bir dokunuş getirir.

Dizideki birçok oyuncu, "Yeni Kan" ın iki kızının kişiliklerini nasıl şekillendireceğini ve Nazilerin II. Dünya Savaşı'ndan sonra 1980'lerde nasıl kazandığını göstereceğini dört gözle bekliyor. Ancak, Paris'te hiçbir çağrışımı olmayan, sersemlemiş ve öldürülmüş, olağanüstü görsel etkiye sahip ancak içi boş iki aptal kız gördük.

BJ'nin havalı mırıltıları gitti, yerini birkaç genç kahraman macera drama performansı aldı. Elbette, iki aptal kızın canlı hazineleri korkunç değil, eğer biri orijinal eserden bıktıysa, biraz acı ve nefret atmosferi şimdi olduğu gibi olabilir.

Ancak ton kendi avantajlarına sahip olacak şekilde değiştirilirse, zamanın bu kurgusal atmosferleri açıkça eskisinden daha zayıf olacaktır. Hikâyedeki Naziler karaktersiz, son derece aptal ve mantıksız görünüyorlar ve geçmişin hasta, çılgın ve dişlerinizden nefret etmenize neden olan görüntüleri yok oldu. Tüm Paris size Nazilerin egemenliği altında olma hissini gösteremedi, sadece kalabalıkların yüzeyde muhteşem bir iç ama boş bir ölü şehir var.

Oyun aynı zamanda "The New Order" ın ilk serisindeki harika Nazi pop şarkılarını doğrudan karıştırdı ve yeniden kullandı. 80'lerde Beetle'ı kim dinlerdi! Bana "Paraya Tapan Kız" ın Almanca versiyonunu ya da Nazi selamı veren AC / DC'yi ver, piç!

Oyunun işbirliği modu en kafa karıştırıcı unsurdur. Örnek olarak PC versiyonunu ele alalım.Bu çalışmayı Steam üzerinden satın almış olsanız bile, arkadaşlarınızı davet etmek veya bulmak için Bethesda.net'te bir hesap açmanız gerekir.

Daha da şaşırtıcı olan, bir arkadaşınızı çekmeniz (yarım saat sürdü), o zaman başka bir arkadaşınızın ana menüsünde oyununuza katılmayı seçmesi durumunda, önceki kişinin oyuna girdikten sonra doğrudan atılabilmesidir. . (Bir editörün kendisi doğrulama için atıldı)

Bağlandıktan sonra, birlikte çalışan iki kişinin savaş deneyimi oldukça iyi, çok ferahlatıcı ve ilginç. Ancak günümüzde çok sayıda mükemmel Ortaklaşa oyun olduğu göz önüne alındığında, şahsen bu konuda endişelenmenize gerek olmadığını düşünüyorum.

"Yeni Kan Hattı", yeni değişiklikler istemekle karışan bir dava değil. Bu basitçe, prodüksiyon ekibinin umursamadığını ya da sadece formalite icabı olduğunu hissettiriyor. Oyunun tema değişiklikleri tatmin edici değil ve ayrıca geliştirme ekibinin aşina olması gereken eski içerikte gerilemeler var.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

HAYIR! RPG!

Başkalarının "Alman Karargahı" hakkında ne düşündüğünden emin değilim, ancak oynanış açısından, MG'nin yeni savaş serileri daha hızlı, oyuncuların sahnede nispeten zengin yöntemleri var ve düşman ve biz çok güçlü. Ancak özellikle eski okul tarzı değil, eski ve yeni FPS konseptlerinin dokusunu birleştiriyor.

Temel deneyim açısından, düşman konumlarının ve kaynaklarının etkin kontrolünü sürdürür, nişancılığı ve esnek konumlandırmayı vurgular ve oynanabilirliği artırmak için hafif bir büyüme unsuruna sahiptir. Açıkça söylemek gerekirse, havalı.

Ancak "New Bloodline" da geçmişin tüm mekanizmaları hala var, ancak ayakları ağır RPG sayısal büyüme prangalarına bağlı. Eskiden yaptığınız gibi becerilerin kilidini açmak için artık özel görevler kullanmıyorsunuz. Artık yükseltme deneyim puanları kazanmak, saldırı gücü yüzdelerini ve yetenek puanlarını artırmak için düşmanları öldürmeniz veya görevleri tamamlamanız gerekiyor. Ama aslında, bu yükseltme projeleri geçmiş içeriğe benzer, ancak süreç daha yavaş ve daha zahmetlidir.

Değerin genişlemesi nedeniyle, canlılığı büyük ölçüde artan düşman yapay zeka, şimdi daha da dik durmaya ve sizi vurmaya daha meyilli olsa da, diyalog başlıklarında atmosferi artırmak için "faşist kıçımı örtün" gibi satırlar görüntülenmeye devam edecek. Ancak bunları söylediklerinde gerçekten taktiksel bir davranışları yoktur ve size durmaksızın ateş etmeye devam ederler.

Nazi toplama kampında karanlıkta bir çita gibi gizlendiğinizi, düşmanları birer birer öldürdüğünüzü hatırlamalısınız. Zevk. Aynı prodüksiyon ekibi, bir dizi yeni çalışma ve materyalin yeniden kullanımı, geçmişte bu ikonik oyunu gerçekten bozabilir.

Ek takım arkadaşları nedeniyle, gizlice girdiğinizde düşman yapay zekasının iyi bir alarm mekanizmasına sahip olması zordur.Ya yüz yüze bakarlar ve cevap vermezler ya da sizi pislikleriyle on metre uzaktan hissedebilirler.

Sahnede yukarı ve aşağı zıplamaya gelince - her savaş yeri hala karmaşık ve değişken bir yapıya sahip, ancak düşmanın saldırılara karşı savaşma yeteneği arttıkça, etrafta koşuyor ve onları yüzlerine vuruyorsun, bu da çoğu zaman öldürmeyi başaramıyor. Ritim geçmişten tamamen farklı. Sonuç olarak, kapağın arkasına saklanmak ve daha gerçekçi çıktı almak daha iyidir.

Çevikliğinizden bahsetmiyorum bile, takım arkadaşlarınıza yetişemeyebilirsiniz. Oyundaki hayatlar paylaşılıyor.Eğer etrafta koşturursanız, AI takım arkadaşlarının güvenliği çok sorunludur ...

Buna rağmen, "New Bloodline" hala mükemmel bir temele sahip.İyi bir el hissi, canlandırıcı darbe geri bildirimi ve harika silah tasarımı bu çalışmadan miras alınmıştır. Ve MG, geçmişe göre ayrıntı optimizasyonunda daha rafine edilmiştir.Sitesi oyuncunun karakterinden daha düşük olan düşmanlarla karşılaşırsanız, savaş deneyiminin gerçekten iyi bir seviyede olduğunu göreceksiniz.

Genel olarak, oyunun karakter gelişim sistemi iki yöne ayrılabilir: öznitelik değerinin artması ve oyuncu araçlarının değişmesi. Ve "New Bloodline" eski ve kesinlikle yanlış yönü seçti.

Benzer oyunlarla sık sık karşılaşmasam da, FPS gibi insanların güçlü RPG unsurları eklemesini anlıyorum çünkü bu çalışmaların iyi bir büyüme deneyimi var. "Fırçalama" eyleminde peşinde olduğunuz şey sayısal bir artış veya azalma değil, daha çok ganimet ve kazançtır.

Ancak, "Yeni Kan Hattı" yalnızca deneyim puanlarına ve para birimine sahiptir ve bu da, değişiklik anlamına gelmek yerine yalnızca nitelik verilerini artırmanıza izin verebilir.

Tüm sistemler, çekirdek öldürme düşmanı yükseltmeleri artı% XX, silah kümülatif öldürmeleri artı% XX ve hatta görünüşte farklı silah aksesuarlarının dönüşümü gibi, temel düşüncenin sınırlamaları nedeniyle saldırı gücünüzü artırmanıza izin verir, bu son derece büyüktür. Çoğu zaman, saldırı gücünü istiflemekle de ilgilidir. Gerçek bir ganimet yok, sürmek için ekipman yok, güçlü düşmanları açmak veya zorlamak sadece deneyim ve madeni paralar içindir. Değerlerdeki değişikliklerin eğlencesini neredeyse hiç hissedemezsiniz.

Neden önceki çalışma düşmanı birkaç atışla vurup savaş alanında bulutlar ve su gibi yürüyebiliyor, ama şimdi düşmanla aynı seviyeye ulaşmak on saatten fazla sürüyor?

Orijinal mekanizmada, Nazileri öldürdükten sonra, her zaman bir zırh ve diğer malzemeler için bir yer olacaktır, ancak şu anda hangi kasın yanlış olduğunu bilmiyorum, temel malzemeler çok düşük. Tek bir kurtarma bile olmadan büyük robotları mağlup eden en saçma şey, çeşitli ikmal kutularının açılmasının son derece zor olmasıdır-tahta kutuların zıplaması ve ezilmesi gerekir ve özel mühimmatla yok edilebilecek 3 tip ikmal kutusu sizin için tamamen zahmetlidir.

Erzak kutusunu açmak için bir el bombası harcadığınızı hayal edebiliyor musunuz, içine genellikle sadece 1 yuan veya bir kask alırsınız! ?

Bunun nedeni elbette üretim ekibinin oyunun "kardeşlik" sistemini somutlaştırmak istemesidir. Oyunun ifadeleri veya yazıp sohbet etme özelliği yoktur.Sesin yanı sıra, çeşitli teşvik eylemleri ile değiştirilir (kilidi açmak için para birimi gerekir). Bunlar fiziksel gücü geri kazandıran, saldırı gücünü güçlendiren vb. Bazı Buff becerileridir.

Düşmanın nitelikleri çok dengesizdir ve üst düzey çeşitli askerler genellikle sizi rastgele öldürür gibi görünür, ancak aynı seviyedekiler sizi sebepsiz yere aniden öldürebilir. Çoğunlukla savaş deneyiminiz, iki kızın kurtarıldıkları kısa ve yenilmez zamandan yararlanarak birbirlerini araması, çabucak çıktı alması ve kazanan belirlenene kadar tekrar etmesidir.

Bunun, bir Nazi köpeğinin kafasını döndürmeyi deneyimlediğiniz bir oyun olduğunu mu düşünüyorsunuz? Aslında, hayat kurtaran uluslararası bir dil telaffuz öğrenme yazılımıdır!

Nasıl israf edileceğine dair

Çekirdek geliştirme üyelerinin eski moda bağımsız oyun konusundaki ısrarı, oyuncuların kendilerini "Yeni Düzen" tarafından açılan ek dünyaya kaptırmalarını sağlar. Bu olay örgüsünün, karakterlerin, performansın ve atmosferin yaratılmasına atfedilir. Ancak bu kavramlar dizisi yalnızca daha yavaş tempolu bağımsız bir oyuna uygulanabilir.

Arkane Studios'un yardımıyla, bu 80'lerin Paris'i boyutu nedeniyle değil, karmaşık yapısı nedeniyle son derece açık bir ortama sahip. Aynı yere çeşitli şekillerde ulaşabilirsiniz. Sokaklar, sokaklar, yer altı tünelleri ve hatta binalar arasındaki denizlikler birer seçenek haline geldi. Diğer bir vurgu, MG'nin iyi olduğu sahne sanatından geliyor. "Yeni Düzen" sanatoryumunu hatırlayın, 10 dakikadan daha kısa bir süre içinde sahne aldı, bu İskandinav grubu ona birçok ayrıntı ekledi, çok sayıda seçkin eşya ve mobilya tüm çevreyi canlandırdı.

Sahne tasarımı hikayeye hizmet etmelidir - şu anda MG hala bu tür bir dokunun "Yeni Kan Çizgisi" nde hala var olduğunu hatırlıyor - ve kesinlikle oyun endüstrisinde israf davranışının bir modeli haline gelebilir. Bununla birlikte, iki kişilik işbirliği biçimine yapılan vurgu, "Yeni Kan Hattı" nın övgüyle karşılanması gereken önemli noktalarını neredeyse tamamen yok etti.

Her şeyden önce, kaotik ve hızlı tempolu savaş, fotoğraf çekerken sahneyi takdir etmek için enerjinizi boşa harcama olasılığınızı azaltır ve iki kişi birlikte çalışırken bununla ilgilenmek için zaman yoktur. İkincisi, olağan çevresel anlatılara sahip değiller, en fazla size bir not veya yağma kutusu atacaklar. Ancak oyunda kutu açmak sadece para değil deneyimdir, günlük bir görevde de faydacı puanlar alabiliyorum.

İlk iki oyunda, oyuncular her bölüm arasındaki "günlük" görevler için Direniş Üssüne gelecekler. Bazı insanlar bunun canlandırıcı çekim ritmini etkilediğini düşünüyor, ancak bazıları karakterlerin zengin olay örgüsünü bu şekilde tasvir etmekten hoşlanıyor. MG, özellikle direniş üssünün sahnesini tasvir etmek için çok çalıştı. Her karakterin odası, sahnenin köşeleri ve köşeleri özenle dekore edildi ve hikaye ilerledikçe her zaman değişecek.

"Yeni Kan" ın Paris yeraltı üssü de aynı şekilde konumlandırılmıştır. Ancak seviyeyi geçtikten sonra, geri dönmemi gerektiren iki göreve ek olarak, sadece haritaya tıkladığımda geri döndüm ve seviyeyi temizledikten sonra tüm koleksiyonları gösterdim.Ayrıca bu sırada MG'nin var olmayan bu üssün içinde olduğunu keşfettim. Ayrıntıları açıklamak için çok çalışma yapıldı.

Ve oyundaki yüzlerce koleksiyon parçasının anlamı da çok ince - bu arama ve edinme sürecini kastediyorum. Bir şifre kapısını açtığımda veya bir bulmacayı çözdüğümde, karmaşık bir açıyla gizli bir yer bulduğumda, koleksiyon eşyalarının edinimi bir başarı duygusudur. Ve bu gerçekten de üretim ekibinin, özellikle A grubunun geçmiş çalışmalarına yansıdı.

Bununla birlikte, "New Bloodline" da koleksiyon bulmak, görme ve sabrı incelemek için sıkıcı bir görev haline geldi. Herhangi bir ipucu veya akıllıca yerleri yoktur, ancak sadece arka plan nesnelerinin veya karanlık köşelerin üzerinde uzanırlar. Onu bulmak için çok dikkatli gözlemlemelisin, bu yüzden kaotik savaşta onunla ilgilenemezsin.

Gerçekten toplamak istiyorsanız, önce bir bölgedeki düşmanları ortadan kaldırmak için sürecin hızını ayarlayabilir ve ardından savaş alanının her köşesini halıyla kapatabilirsiniz ya da karakter 30. seviyeye gelene kadar bekleyip ardından tüm yerleri yürüyebilirsiniz ...

Bu "Yeni Kan Hattı" dır. İki güçlü ve yaratıcı üretim ekibinin yarattığı mükemmel savaş sistemi ve mükemmel dünya son derece savurgan. Tek başına bu yemek için hazırlanan malzemeler, ustalık ve şefin teknikleri mükemmel seviyede ve sonuç olarak en uygunsuz şekilde pişirmek zorunda kalıyorlar.

Sonuç

Bethesda'nın son altı ayda piyasaya sürdüğü oyunlar, geliştirme ekibinin gücünü ve yeteneğini umutsuzca boşa harcıyor gibi görünüyor. Fallout 76'da ilginç hikayeleri ve dünya yaratımını, Fury 2'de pürüzsüz ve rahat dövüş tasarımını ve bu yeni Bloodline'da zengin ayrıntılara sahip iyi yapılandırılmış üç boyutlu bir haritayı boşa harcadılar. tasarım.

İyi üretilmiş bir içeriğin içine uygunsuz mekanizmayı koymak, defalarca çelişen kavramlarla işler yarattı. "Yeni Kan Çizgisi" ilginç bir Ortaklaşa aksiyon çekimi olmalı, oyunculara 80'li yılların dünyasında sürükleyici bir keşif sunmalı veya Nazileri arkadaşlarıyla vurmalı.

Artık sonuç, tekrar eden içerik ve korkunç bir deneyime sahip hafif bir rol yapma çekimi ve fırçalayacak hiçbir şeyiniz yok. İyi düşünülmüş sahne düzeni bir yük haline geldi.Orijinal çok detaylı sanat tasarımını sakinleştirmek ve takdir etmek sizin için zor.Karmaşık harita yapısı da keşfedilecek hikayelerin olmaması nedeniyle anlamsız hale geliyor.

Anlayabildiğim, fiyatın yüksek olmadığı ve Krypton Gold'u zorlamadığı söylentisi olarak, "Yeni Kan" ın vasat performansının ciddi bir başarısızlık olmadığıdır. Bununla birlikte, MG'nin şu anda geliştirmekte olduğu ortodoks devam filmi düşünüldüğünde, hala ilk iki eserin seviyesini çalıyor olsalar bile, bu gereksiz girişimden dolayı karışmış olabilirler.

Ve ister "Alman Genel Merkezi" nin IP'si, zaten fakir ve beyaz olan MG veya çukurda olan Bethesda olsun, harcayabilecekleri "yenileme" sayısının tükenmekte olduğunu biliyoruz.

"Alman Ordu Karargahının Yeni Kanı" nın bir kopyasını vermek için bu makalenin yorum bölümünde bir arkadaş seçeceğiz, isterseniz kaçırmayın.

Yeni Delhi, Hindistan şiddetli yağmur ve şehirde derin sular çekiyor, çocuklar "doğal yüzme havuzunun" tadını çıkarıyor
önceki
ChinaJoy'dan Öne Çıkanlar: Red Devils, No Asking ile yeni ürünler çıkardı ve en iyi olarak iki ödül kazandı
Sonraki
Siktir et onları! Yixing kızı birçok kişi tarafından zorbalığa uğradı ve saldırgan: "Polis tarafından bulunamam"
Kasa, kontrolör ve hoparlörleri kapsayan "Monster Hunter World: Iceborne" x PlayStation bağlantı ürünü duyuruldu
"TFBOYS" "Haberler" 190802 Junior Two Boys Wang Junkai'nin bir koleksiyonu, The Daily Life of Sand Sculpture Boys
İngiltere Oyun Haftalık Satışları: "Flame Emblem, Wind Flower, Snow Moon" şampiyonayı tekrar kazandı
Yibin Kağıt: Kağıt endüstrisinin ikinci çeyrekte düşmeye devam etmesi% 90'dan fazla düşmesi bekleniyor
"TFBOYS" "Haberler" 190802 Wang Junkai "Çin Restoranı 3" son fotoğrafları, en yakışıklı yönetici sizi gösteriyi izlemeye davet ediyor
Sony standında "China Star" ın yanı sıra bu çalışmaların da kendine has özellikleri var.
"Sınırsız Robotlar" CJ demo raporu: farklı bir ruh benzeri aksiyon oyunu
UCG "Raiders Pass" abonelik hizmeti çevrimiçidir ve yeni nesil pratik deneyimler sunar
"Karanlık Gece Rüyası" CJ Deneme Raporu: Düğümü açın ve korkuyla yüzleşin
PS4 "Blue Fantasy Versus" basitleştirilmiş ve geleneksel Çince versiyonu gelecek yıl Şubat ayında piyasaya sürülecek
Arc System Work "Guilty Gear" önümüzdeki yıl yayınlanacak
To Top