Herkese merhaba! Amway'e bir oyun istiyorum- "Civilization 6"

"Civilization 5" az önce bir oyun oynadı, "Civilization 6" satışta - bu, "Civilization" serisi tüm yıl boyunca satıldığında ortaya çıkması gereken eski bir sap, çok eski ve çok canlı.

Bu aynı zamanda bugün Amway'e gideceğim oyun-Civilization VI.Oyun resmi olarak bu gece saat 12'den sonra çıkacak.Resmi sürümden önce Civilization VI hakkında konuşmak istiyorum.

20 yıldır popüler olan ve bugüne kadar devam edebilen tek strateji oyunu - "Medeniyet"

Civilization 6'yı tanıtmadan önce strateji oyunları hakkında konuşmalıyız Strateji oyunları kabaca iki türe ayrılabilir: sıra tabanlı ve gerçek zamanlı. Gerçek zamanlı strateji oyunları - aynı zamanda gerçek zamanlı strateji oyunları olarak da bilinir. Çoğu kişi "Warcraft", "Age of Empires", "Red Alert", "StarCraft" ve benzerlerine aşinadır. Sıra tabanlı strateji oyunları "Kahramanlar", "Üç Krallık", "Medeniyet" ve benzerlerini içerir. Bu örnek oyunlar, Çin oyunları tarihinde bir süredir son derece popüler olmuştur, ancak son 20 yılda sadece "Medeniyet" serisi popüler olmaya devam edebilir.

1. Gerçek zamanlı stratejinin düşüşü

"Warcraft", Blizzard markasının ilk başyapıtıdır. Bu çalışmaya dayanarak, iki tanınmış oyun türetilmiştir: MMORPG "World of Warcraft" ve MOBA "Dota". "Warcraft" serisinin kendisi 2003'ün "Warcraft" ta piyasaya sürüldü. Yarışma 3 zirveye ulaştı ve popülerliğini birkaç yıl korudu, ancak sonra hızla azaldı.

"Age of Empires" Korkarım ki pek çok kişi sadece "Roma Rönesansı" nı hatırlıyor. Dizinin popülaritesi de doğru. Erken aşamada çok popülerdi ama sonraki aşamada gittikçe daha az etkili oldu. 2008 yılında Microsoft Ensemble stüdyosunu kapattı ve Age of Empires serisini duyurdu. Son.

"Red Alert" serisi, "Red Alert 2" de serinin zirvesine ulaşan toplam üç modeli resmen başlattı. "Red Alert 3", 3D'yi denemeye başladı, ancak sonunda Westwood proje ekibinin kapanmasına yol açan bir başarısızlık yaşadı.

Son olarak, en iyi bilinen gerçek zamanlı strateji "StarCraft" dan başkası değildir. "StarCraft" bir zamanlar tüm hızıyla devam etti ve tüm oyun çemberini süpürdü. Ancak, son yıllarda "StarCraft 2" nin popülaritesi düşmeye başladı ve "StarCraft" ın görkemli geçişi nihayet tarih oldu.

"Warcraft", "Age of Empires", "Red Alert" ve "StarCraft" in arka arkaya düşüşüyle, geleneksel gerçek zamanlı stratejinin eskisi kadar popüler olmadığı ve çalkantılı dönemin geçtiği de açıklandı. Sıra tabanlı strateji neredeyse aynı.

2. Sıra tabanlı stratejilerin düşüşü

Sıra tabanlı strateji oyununda ilk bahsedilmesi gereken şey, yavaş yavaş "Kahramanlar" a dönüşen "The King's Bounty" dir. "Heroes" serisi "Heroes 3" te zirveye ulaştı ve ardından yapım şirketi 3DO iflas etti ve "Heroes" Ubisoft tarafından devralındı Tam 3D "Heroes 5" piyasaya sürülmesine rağmen, serinin devamı eski ihtişamına dönmek için hala zor.

"Three Kingdoms" serisinin uzun bir geçmişi var İlk versiyonu 1985 yılına aitti ve on ikinci nesle güncellendi. Bu on iki baskıda, "Three Kingdoms" performansı iyi ve kötüydü. Bir zamanlar strateji oyunlarından saptı ve RPG'nin derinliklerine indi. Serinin zirvesi, 6 saniye sonra "Three Kingdoms 11" (2006'da piyasaya sürüldü) oldu. "Three Kingdoms 12" bir yıl sonra yayınlandı, ancak neredeyse Three Kingdoms geçmişine ait bir oyundu, Three Kingdoms oyunu değil ve birçok oyuncu tarafından bir şaka olarak kabul edildi.

Online oyunların etkisiyle bu tür bir strateji oyunu zamanla eski hâkimiyetini yitirerek niş bir oyun haline geldi.Birçok oyun devamında popülaritesi azalmaya devam etti, hatta başarısız oldu ve projeler kapandı.Bu bağlamda bir oyun var. Popülerlik artmaya devam ediyor ve bu güne kadar devam ediyor, yani "Medeniyet" dizisi.

3. Geleneksel strateji oyunları-uygarlığın tam düşüşü altında bir alternatif

"Civilization" 1991 yılında doğdu. İlk sürüm bir düzineden fazla medeniyete sahipti, bilgisayar performansının yüksek olmadığı o dönemde, büyük dünya görüşü ve zengin oynanabilirliği ile çok sayıda stratejik oyun kullanıcısını cezbetti ve ilk kez sıra tabanlı oyuna öncülük etti. 4X oyun türü, çünkü neredeyse tüm yuvarlak strateji oyunları öncülüğünü yaptığı ilkeleri takip etti (genişleme, ekonomik gelişme, araştırma teknolojisi, düşmanı yenme veya ilhak etme).

Oyunun sahipliği birkaç kez el değiştirmiş olsa da, oyunun popülaritesi artmaya devam etti. 2005 yılında "Civilization 4", "Civilization" özünü miras aldı ve daha da geliştirdi, 3D'yi denedi ve oyunu küçük bir zirveye taşıdı.

ABD "Time" 150'den fazla kişiye yatırım yaptı ve tarihteki en iyi 50 video oyununu seçti. Bu sıralamada, "Civilization 4" 11. sırada, "World of Warcraft" ın ardından ikinci ve "StarCraft 2" 15'ten daha şaşırtıcı bir şekilde daha yukarıda yer aldı.

"Medeniyet" dizisi "harika bir çiçektir". Strateji oyunu topluca söylendiğinde düşmedi, adım adım yükseldi. Şu anda sadece "Civilization 6" ön satışıdır. Geçtiğimiz hafta Steam'de bir hafta satışta birinci sırada yer aldı. Şimdi, 10'uncu ve 16'ncı günlerden bu yana 5 gün üst üste günlük satışlarda birinci sırada yer alıyor.

Kaynak: tools.garry.tv

2. "Civilization" dizisi bugün neden bu kadar popüler?

1. Farklı gerçek zamanlı strateji ve yuvarlak strateji eğilimleri

Geleneksel strateji oyunlarının genel düşüşü, strateji oyunlarının gerilemesi anlamına gelmez, geleneksel strateji oyunlarının yeni bir yol izlediği ve değişiklik yapmayan veya yanlış değişiklikler yapmayan geleneksel strateji oyunlarının kaçınılmaz olarak düştüğü anlamına gelir. Dota ve LOL'den etkilenerek, artık geleneksel gerçek zamanlı stratejinin yönünün "basitleştirme" olması gerektiğini biliyoruz. Ancak o zamanlar geleneksel strateji oyunu yapımcıları öyle düşünmüyordu. Çoğu 3B dalgasındaydı ve sistem giderek daha karmaşık hale geldi. , Başlamak gittikçe zorlaşıyor. "Red Alert 3" aşırı karmaşık bir silah geliştirme sistemine sahiptir ve çoğu zaman insanların başını döndürür.

Geleneksel strateji derinleşiyor ve karmaşıklaşıyor, bu gerçek zamanlı strateji için bir felakettir, ancak sıra tabanlı oyunlar için başarısının yönüdür. "Onlarca asırlık" bir "Uygarlık" için, küçük bir Sace bile, bu yüzden "Medeniyet" 3B dalgasında giderek daha popüler hale geldi. Ancak, "Three Kingdoms" gibi çok sayıda sıra tabanlı strateji bir zamanlar SLG'den saptı, RPG'de karardı ve çoğu strateji oyunları alanında kayboldu. Yani bu arada, "Medeniyet" sıra tabanlı stratejinin ve hatta strateji oyunlarının zirvesi haline geldi.

2. Oyunun süper açıklığı

Tarihsel strateji oyununda, belirtilmesi gereken kabaca üç tane var: "Civilization" ın yapımcısı Firaxis, "Three Kingdoms" ın geliştiricisi Guangrong ve dört cute sahibi olan P (European Wind and Cloud serisi, Iron Ambition serisi, Victoria serisi, Kingdoms serisi). Toplum.

Uzun süredir zafere maruz kalan oyuncular, temelde şan oyununun dayanıklı olmadığını anlayabilirler. Guangrong'un gözünde neredeyse tüm tarihsel olaylar sayısal değerlerdir ve tekrar eden tarihsel ihtişam olayları çeşitli sayısal değerlere yansıtılır ve sayısal değerlerin çoğu değiştirilemez. Örneğin Lu Buun gücü 100 + 10 olan birincidir. Onu nasıl çalıştırırsanız eğitin, bu seviyeye ulaşamaz, bu da oyuncuların serbest oyununu büyük ölçüde sınırlar. Şan, oyunculara gerçek bir tarih vermektir. Aslında, tarihin onuru çok ciddidir, ancak oyuncu temelde seviyeyi temizlediğinde Oyunu tekrar tekrar oynamak zordur.

"European Wind and Cloud 3" ten önce, P Club'ın fikri Glorious'un düşüncesiyle neredeyse tamamen aynıydı. Oyunculara gerçek bir tarih verdi ve sonra düşünceleri belli bir dereceye kadar değişti. Görkemli "Sayısal Tahrikli Tarih" in aksine, P Club'ın " "Olay odaklı tarih", oyunun ilerlemesini tanıtmak istiyorsanız, çeşitli olayları tetiklemelisiniz, bu nedenle P ajansının hikayesi çok zengin. Aynı zamanda "Europa Universalis 2" döneminde P Club açıldı ve oyuncular daha fazla seçeneğe sahip olacak. Oyuncunun gelişimi tarihsel trendden saptığında "Europa Universalis 2" çeşitli mekanizma müdahalelerine sahip olacak ancak Bir dereceye kadar oyuna daha fazla oynanabilirlik katıyor ancak P ajansı arasındaki bu tür oyun arsası ağırlıklı olarak Avrupa'yı hedefliyor ve farklı tarzlar ve kullanıcı alışkanlıkları nedeniyle P ajansının dört zekâsı Çin'de pek popüler olmadı. Fena değil.

Yukarıdaki ikisinden farklı olarak, "Medeniyet" te tarih, oyun tasarımcılarının bir amaç değil, kurallar inşa etmeleri için sadece küçük bir süsleme ve ilham kaynağıdır. Örneğin, gerçekte, Çin en eski askeri kitaplara sahiptir, bu nedenle "Medeniyet 5" te Çinli komutanların üretim oranı% 50 artmıştır, ancak bu Çin'in Çin Seddi ve dört büyük icat olduğu anlamına gelmez. Tüm tarih bazı küçük kurallar olabilir ve oyuncuların serbest oyun için bolca yeri olabilir.Gerçek tarihe hiç benzemese de, oyunun özgürlüğü ve oynanabilirliği büyük ölçüde artmıştır. Ayrıca "Medeniyet" ilk başlarda Çinli oyunculara pek ilgi göstermese de Çin, Moğolistan ve diğer ülkeler "Medeniyet 1" de yer aldı. İnternetin gelişmesiyle birlikte oyunun Çin'deki oyuncular tarafından tercih edilmesi neredeyse doğal bir fenomen haline geldi. .

3. Gerçek tarih olmamasına rağmen, güçlü bir tarih anlayışına sahiptir.

Yukarıda bahsedilen "Medeniyet" in amacı gerçek tarihi geri getirmek olmasa da "Medeniyet" in yapımcıları tarihe büyük önem vermektedirler. "Medeniyet 5" de "Doğum yeri konum ilişkisini kaldır" seçeneği vardır. Kontrol etmeden Çin'i seçersiniz. Genelde çevrenizdeki Hunları, Moğolistan'ı, Japonya'yı ve diğer düşmanları görürsünüz. Kurt sürüsünde Çin'in liderini oynarsınız. Çevreleyen Central Plains bölgesinin nasıl yavaş yavaş büyüdüğü ve büyüdüğü ve nihayetinde dünyaya nasıl önderlik ettiği ve bu aynı zamanda gerçek simülasyon altında bir medeniyetin büyümesini deneyimlemek için "Medeniyet" serisinin en büyük neşesidir.

Oyuncuların bu tür bir eğlenceyi deneyimlemesine izin vermek için, "Medeniyet" in her medeniyetin özelliklerini ve kişiliğini çok gerçek bir şekilde simüle etmesi gerekiyor. Ve "Medeniyet" gerçekten de böyledir. Örneğin, Hunlar gibi "Civilization 5" te, hayvancılık teknolojisini ücretsiz olarak alabilirler ve iki özel birim (binicilik okçu ve kuşatma çekici) eski çağlardadır. Bu nedenle, eski zamanlarda Hunlar çok güçlüydü ve gerçek tarih öyle değil.

Gerçekte, Moğolistan neredeyse tüm Avrasya kıtasını yönetiyor ve çok güçlü. Bu nokta aynı zamanda "Civilization 5" te de derinlemesine anlatılmıştır. Xiongnu'dan farklı olarak, Moğolistan'ın güçlü dönemi, iki dönem sonra olan Orta Çağ'daydı.Orta Çağ'da, Moğolistan'da bir saldırıdan sonra hareket edebilen Qixue'ye sahipti, bu da Moğol süvarilerinin süper hareket kabiliyetine ve saldırganlığa sahip olduğu gerçeğini yansıtıyordu.

"Medeniyet" tarihsel mantığı çok gerçekçi bir şekilde simüle ediyor. Bir şehre saldırmaya hazırlanmak uzun zaman alıyor. Oyuncuların bir başarı duygusu kazanmak için bir sonraki tura devam etmeleri gerekiyor. Ancak, onlar bunu bilmeden şafak söküyor.

3. "Civilization 6" nın "Civilization 5" ten daha kötü olmamasının birkaç nedeni

"Civilization 5" Eylül 2010'da satışa çıktı ve son bilgi bölümü üç buçuk yıl süren Şubat 2014'te güncellendi. Şimdi "Civilization 6" da 21 Ekim 2016'da yayınlanacak. "Medeniyet 5" ten "Medeniyet 6" ya birçok değişiklik meydana geldi.

1. Trende uygun boyama stili

"Medeniyet 5" ve "Medeniyet 6" resimlerindeki değişikliklerle ilgili olarak "Medeniyet 6" nın sanat yönetmeni, "İstediğimiz, geçmişe kadar kalıcı ve geleceğe uyan bir resim üslubu" dedi. Tarzdaki bu değişiklik çok güzel.

Çinliler bu değişime LOL'den daha aşinadır. "Civilization 5" de erken LOL gibi oldukça gerçekçi bir stildir. Çeşitli detaylar canlı bir şekilde hatırlanır. "Civilization 6" ve LOL günümüzde bazı detaylardan vazgeçip çizgi stiline yöneliyor. LOL'de, kahraman ile çevre arasındaki fark çok belirgin hale geldi ve "Civilization 6" nın çeşitli yerlerindeki binalar ve aktivite birimleri de çok önemli, kullanıcı yorgunluğunu bir dereceye kadar azaltıyor. LOL'un patlama durumu açısından bakıldığında, bu tarz resim hala Çok kabul edilebilir.

2. Tarihsel mantık simülasyonu daha gerçektir

"Civilization 5" de sık sık çok malzeme çeken arabaların yüksek dağlara ve yolsuz dağlara gidip geldiklerini görüyoruz. Bu çok mantıksız. "Civilization 6" da bir düzeltme yapıldı. Çünkü karavanlar yollarda yürümek zorunda, Bu nedenle yol yapımının başlaması kervan tarafından tamamlanmıştır. Ayrıca "Civilization 6" ticaret karakolunun da karavanlar ile tamamlanması gerekiyor ve "Civilization 5" de hangi derin dağ veya ormanda olursa olsun kurulabilir.

Aynı zamanda "Medeniyet 6" işçileri "Medeniyet 5" gibi sonsuza kadar hayatta kalmaz, belli sayıda kullanımdan sonra ortadan kaybolur. Ayrıca "Civilization 5" de göçmenler çömeldiklerinde saldırabiliyorlar, bu mantıklı değil .. "Civilization 6" da yeni inşa edilen şehirlere ancak surlar yapıldıktan sonra saldırılabiliyor.

"Civilization 6" da barbarlar, "Civilization 5" deki hayvanlar yerine giderek daha çok insanlara benziyorlar. Bu barbar nesli çok zeki, tespit etmeyi öğrenmiş, kuşatma ekipmanı üretebiliyor ve daha da önemlisi ele geçirebiliyor. Şehir, "Civilization 5" de yine vursanız bile, şehri işgal edebilirsiniz ama barbarlar gitmeyi seçecek. Elbette, oyuncuların bunu ayrıntılı olarak deneyimlemesini gerektiren çok daha ince mantık var.

3. Birçok klasik ayarı devralın ve daha derine inin

"Civilization 6", "Civilization 5" oyununun devamına ek olarak, bu versiyonda "Civilization 6", "Civilization 4" liderlerinin tasarımından da yararlanmaktadır, bir medeniyetin birden fazla lideri olabilir, her liderin ikramiyesi olmayacaktır. aynı. Satılan versiyonda Çin'in lideri "Qin Shihuang" dir.Erken aşamada işçi olmak ve ek kullanımların sayısını artırmak çok önemlidir.Tarihsel mantığa da uygundur.Ancak Çin'i birleştiren Qin Hanedanlığı olarak neden bir savaş gücü bonusu değil? Şüphelerinizi ifade edin (iyi, belki Çinli oyuncular barışı seviyor ...).

"Civilization 6", "Civilization 4" köyündeki "Mantar" ortamını tanıtıyor

Lider oynanışı nedeniyle "Civilization 6", "Civilization 5" ten bir tane daha fazla medeniyet bonusuna sahipken, "Civilization 6" daha fazla yeni medeniyetler getiriyor. Belli bir dengeye ulaşmak için "Civilization 6" "Civilization 5" in her uygarlık bonusu tamamen farklıdır ve bonus özellikleri daha ayrıntılıdır.

"Medeniyet 6" hükümeti, belediye yönetiminde restore edilen "Medeniyet 4" ile ilgili liderin sistematik incelemesine ek olarak, "Medeniyet 5" in politika ağacı gibi değil, bunun yerine ilk kez herhangi bir zamanda değiştirilebilen kart havuzu tanıtıldı. Adım adım yükselmesi gerekiyor. Belediye yönetiminin de eklenmesiyle "Medeniyet 6" nın teknoloji ağacı "Medeniyet 5" ten çok daha küçük olmasına rağmen pek çok şey belediye projelerine taşınmıştır. Belediye idaresi ve teknolojinin birleşimi ise "Medeniyet 5" ten yaklaşık 40 daha fazladır. Öğeler.

"Civilization 6", kentsel inşaatta bazı yeni kavramlar getiriyor. "Civilization 6" nın kentsel genişlemesi daha gerçek hale geliyor ve daha fazla hücre işgal edecek. "Civilization 5" in aksine, tüm binaların da hücreleri işgal etmesi gerekiyor. "Bu sadece şehirlerin bir listesi. Aynı zamanda, idari mahalleler kavramı altında, gerçekte endüstriyel kümelenme etkisine benzer şekilde, aynı nitelikteki binalar birbirine bitişik olduğunda bir bonus etkisi olacak ve bina ve şehirlerin planlanmasında daha önemli hale geliyor. derinlik.

Genel olarak konuşursak, "Medeniyet 6" ticaret yolları, dinler, casuslar vb. Gibi "Medeniyet 5" de ortaya çıkan birçok özü özümsemiş, ancak aynı zamanda "Medeniyet 4" ün bazı özelliklerini, liderliği, siyasi sistemi vb. Özümsemiştir.Ayrıca tarih için Gerçekçi mantık simülasyonu daha gerçektir. Özün tüm yönlerinin özümsenmesi ve titizliği, "Medeniyet 6" yı daha tarihsel, daha gerçekçi, daha stratejik, daha oynanabilir ve daha fazla zaman alıcı hale getiriyor. Belki "Medeniyet 6" henüz bitmedi, "Medeniyet 7" Zaten satışta.

Son olarak, bir sonraki tura hazır mısınız?

Bu makalenin kaynağı: Mobil oyunlar hakkında bir şeyler

"If You Are One" sadece kadın ve erkek konukların birbirlerini görüp görmediklerini önemsemiyor, değil mi? "Ebeveynleri kontrol etmek" hakkındaki bu soru, onların konuşmayı bırakamamasına neden oldu!
önceki
Kızıl, nisan ayında yüksektir ve 5-8 yaşlarında enfekte olması kolaydır, nasıl önlenir?
Sonraki
Yönetmenin dönüşüm koçu ve diğer herkes kalıyor. Sadece eski dünya şampiyonu: yorgun olduğunuzda dinlenin
Manchester United'ın şeytan yıldızının 10 maçta kafası karıştı
"Gençlik Sohbeti" nin ikinci sezonu geri döndü! Süslü şikayetlere ek olarak, spor idollerine yüksek sesle saygı göstermek ve ebeveynleri için tezahürat yapmak istiyorlar!
Lincoln Navigator, 420.000 / 8AT şanzımanlı ön satışla 21 Şubat'ta satışa çıkıyor
Mi MIX'in beyaz versiyonu: parmak izleri belli değil ve ekranda neredeyse hiç siyah kenar yok
DNF süper kıyafeti: baskısı olmayan her türlü gökyüzü ile mükemmel uyum, kahraman Wang Tongren'den daha fazla avantaj
Yeni Assassin's Creed, Far Cry 5 ve The Crew 2 duyuruldu!
Büyük dört! Han Yu, 2018 AzB En İyi Kadın Oyuncu Ödülü'nü kazandı
LPL'nin en güzel sunucusu Yu Shuang, tekdüze bir cazibesi sahneledi. Bu sefer kimse teyzesini aramadı!
Chelsea sonunda 5 çekişten sonra köfte yiyor, iki but Conte'nin koçluk geleceğini kurtarıyor
[Bilim] Heyecan verici, tek seferlik sınırlı süreli maç 21'inde başlıyor Geçmiş yaşamların ve oyun kurallarının yoğun bir şekilde okunması!
Wang Sicong 1.13 milyon IG ödülü çekti ve ödülü sadece bir çocuk kazandı! Netizen: O kadar kızgınım ki cinsiyeti değiştirmek istiyorum!
To Top