Square Enix, 2018 mali yılı raporunu resmi olarak yayınladı ve raporun istatistikleri 31 Mart 2019 itibarıyla. Bu mali yıl raporunun içeriğine göre Square Enix'in 2018-19 mali yılındaki performansının oldukça tatmin edici olduğu söylenebilir.Çevrimiçi oyunların karlılığı düşmesine rağmen yine de bağımsız oyunlarda iyi bir performans sergiliyorlar.
Konsol oyunları açısından, "Tomb Raider: Rise of the Tomb Raider", "Defence 4", "Kingdom Hearts 3" ve "Octagon Traveler", bu oyunlar SE'ye önemli kazançlar sağlamıştır. SE'nin konsol oyunlarının net işletme geliri, bir önceki mali yıla kıyasla önemli ölçüde iyileşti. Bununla birlikte, daha fazla yeni iş ve daha yüksek maliyetler nedeniyle, genel işletme geliri geçen yıla göre düştü.
2018-19 mali yılında, SE'nin çevrimiçi oyunlar ve mobil oyunlardaki performansı konsol oyunlarınınki kadar iyi değildi. Mali yıl raporuna göre, SE'nin net işletme geliri ve çevrimiçi oyunlardaki toplam geliri geçen yıla göre azaldı.
Benzer şekilde, mobil oyunlar ve PC web oyunları açısından, SE'nin bu mali yıldaki performansı da bir önceki mali yıla göre düştü. Yetkili, kullanıcıların verileri tekrar tekrar tüketme olasılığının daha yüksek olduğunu vurgulasa da, genel düşüş hala değil. Tartışmalı gerçekler.
Daha da şaşırtıcı olan, SE'nin bu mali yıla ilişkin mali raporunun kitaplarda ve dergilerde oldukça şaşırtıcı bir gelişme kaydettiklerini göstermesidir. Özellikle Manga Up uygulamasında ve çizgi romanların dijital versiyonunda SE, geçen yıla göre bu mali yılda önemli bir gelişme kaydetti, bu da mobil oyunlar ve çevrimiçi oyunlardaki durgun performanslarını bir ölçüde telafi ediyor.
Genel olarak SE'nin bu mali yılki performansı pek iyi değil, konsol oyunlarında iyileşmesine rağmen online ve mobil oyunlarda geriledi. Mali rapor tarafından sağlanan genel verilere bakıldığında, şirketin genel verilerinin çoğu değişen derecelerde düşüş gösterdi. Tabii ki, iyi haber, şirketin net işletme gelirinin hala nispeten parlak olmasıdır.
SE'nin mali rapordaki gelecek tahminine göre, son yıllardaki istikrarsız gelişme eğilimine mükemmel 3A başyapıtlarını yayınlayarak yanıt vermeyi ve oyuncuların tüketimi tekrar etmesine olanak tanıyan uzun vadeli karlı bir iş modeli bulmaya çalışmayı planlıyorlar.