Bu oyun o kadar soğuk ki yabancı sunucu hizmet dışı, ancak para kazanmak için Çinli oyunculara güveniyor. 6,2 milyar yıllık gelir Çin'den geliyor

Herkese merhaba, ben Dr. X.

Yerli oyuncuların güçlü harcama gücünden bahsetmişken, birçok oyuncunun oyun için "büyük para harcayan" birkaç yerel zorbayla çevrili olduğuna inanıyorum. Her bölgedeki oyuncuların oranına bakmak isterseniz, Çin'den oyun oyuncularının birçok geliştirici için büyük bir gelir yarattığını bulmak zor değil!

Peki, çevrimiçi oyunlar alanında, denizaşırı ülkelerden hangi oyunlar "Çinli oyuncular tarafından destekleniyor"? Dr. X'e bir göz atalım!

1. Gülümseme Kapısı: "Ateş Hattını Geçmek"

FPS online oyunlarının patlama döneminin bir ürünü olarak, Güney Kore'nin Smile Gate Company tarafından geliştirilen ve Tencent tarafından 2008 yılında piyasaya sürülen "Cross Fire", iç pazarda büyük başarılar elde etti.

Oyunun aynı anda 800.000 çevrimiçi oyuncuya ulaştığı 2009'un başından itibaren, "Cross Fire" için çevrimiçi ulusal sunucu sayısı artmaya devam etti. 2016'da bu sayı 6 milyonu aştı!

"Crossing the Line of Fire" ın popülaritesi artık geçmiştekilerle karşılaştırılamaz olsa da, ülkede hala oldukça fazla sayıda "sadık hayran" var. Hizmeti durduran Japon ve Hanbok hizmetleriyle karşılaştırıldığında, CrossFire'ın mevcut yurt içi operasyonu oldukça sorunsuz.

Geliştirici Smile Gate, çok para kazanmak için tek başına ulusal hizmetin satış başarılarına güvenerek, aniden 4,9 milyar ABD doları (yaklaşık 34,7 milyar yuan) piyasa değeriyle birinci sınıf oyun geliştiricisi oldu. "Cross Fire" oyununun Çin'de çok fazla kazanç sağladığı söylenebilir.

2. Neople: "Zindan ve Savaşçı"

2008 yılında piyasaya çıkan "Cross Fire" ın yanı sıra Neople tarafından geliştirilen "Dungeon and Warrior" da piyasaya sürüldükten sonra yerli oyuncular tarafından da beğenildi ve bugün zenginleşti.

Neople sadece 2019'da, şirketin toplam satışlarının% 94'ünü oluşturan "DNF" aracılığıyla Çin'de 174 milyar won (yaklaşık 6.2 milyar yuan'a eşdeğer) kazandı! Yani, kasvetli ve solmuş dış hizmete kıyasla, "DNF" nin neredeyse tüm gelir kaynağı Çin!

On yılı aşkın süredir satışta olan bir oyun olan "DNF", cirosuyla Çin pazarındaki yerini kanıtladı. Devasa oyuncu tabanı ve azalmayan oyun coşkusu "DNF" yi piyasadaki çevrimiçi oyunlar arasında benzersiz kılıyor ve efsanevi bir varlık haline geliyor!

3. T3 Eğlence: "Audition"

Çevrimiçi oyunların Çin'de yeni yeni popüler hale geldiği bu dönemde, sık sık İnternet kafelere giden oyuncuların "Audition" oyunu hakkında derin bir izlenim sahibi olmaları gerekir. İkonik "boşluk çubuğunu parçalamanın" yanı sıra, çok sayıda kadın oyuncu da bu oyunun özelliklerinden biri haline geldi.

2005 yılında Jiuyou'nun temsil ettiği Audition, Çin pazarına girdi ve herkese açık beta sürümünün sadece 5 gününde 1 milyondan fazla oyuncuyu kaydetti. Bir süre için, tüm büyük internet kafelerin Audition'da bir yeri var çünkü bu oyun, o dönemdeki gençlerin genç, asi ve takip etmeyen tarzıyla çakışıyor.

Bugüne kadar, T3 Entertainment tarafından geliştirilen "Audition" Hanbok, 2015 gibi erken bir tarihte çeşitli nedenlerle askıya alınmışken, ulusal hizmet "Audition" hala düzenli bir şekilde çalışmaktadır. Ajan Jiuyou'ya göre, çalışmalar hala devam ediyor. "On yıl daha savaşın", öyle görünüyor ki bu oyunun efsanesi bitmiş değil.

4. Fren Yok Oyunları: "İnsanlık Kayboldu"

Son yıllarda canlı yayın platformlarının yükselişi ve yerli oyuncuların Steam anlayışının kademeli olarak gelişmesiyle birlikte, giderek daha fazla bağımsız oyun Çin pazarında önemli satışlar kazandı.

Bunların arasında sadece bir kişinin geliştirdiği "İnsan Başarısızlığı" güzel bir örnektir.

Tomas Sakalauskas'ın kendi geliştirdiği "İnsan Felaketi" nin kalitesi, piyasadaki 3A şaheserleri kadar iyi olmasa da, eğlence açısından benzersizdir.

Sadece bir buçuk yıl piyasaya sürüldükten sonra "İnsan Felaketi" pek ilgi görmedi. Çin video web siteleri ve canlı yayın platformları, bu son derece eğlenceli bağımsız oyunun yavaş yavaş oyunculara girdiğini fark edene kadar değildi. Vizyon.

Şu anda, "Human Disappearance" geliştirici No Brakes Games'e 100 milyon yuan'dan fazla gelir getirdi.Bu süreçte, Çin'den oyuncular şüphesiz çok önemli ve önemli bir rol oynadılar!

Dersten sonra özet:

İster daha önce ister şimdi, harcama gücü açısından Çinli oyuncular oldukça etkileyici.

Bu trendin gittikçe artan popülaritesiyle birlikte, gittikçe daha fazla geliştirici oyunlarını Çince'ye eklemeyi seçti. "Çince'siz sekiz dil" çağı bizden çok uzak.

Warcraft nostaljisi yanıyor ve bu oyun sonunda nostaljik olmaya başlıyor! Çinli oyuncular 20 yıldır bekliyorlar!
önceki
Yumruk savunma eklentisi ne kadar iyi? Çapa, cep telefonunu şarj etmek için bilgisayarı kullanıyor ve canlı yayın yerinde mi engelleniyor?
Sonraki
Steam'in 2020'deki en büyük hiti, ancak karısı başka birinin çocuğuna hamile, bu kadar mutlu mu?
Netease çok mu büyük? Tüm terminal oyunu cep telefonlarına dönüştürüldü ve 1000 yuan cep telefonu gerçekten çalışabilir!
LOL: LPL bahar sezonu playoffları başlıyor, ilk karşılaşmanın başlangıç listesi açıklandı
Güzel CG fragmanının özel ilk pozu! "Tianlong Babu · Dönüş" ün Tianlong nostaljik versiyonu resmen bir randevu açtı
Riotun yeni oyunu Valorantın anti-eklenti sistemi oldukça tartışmalı.
Blizzard panikledi mi? Orijinal tasarımcı istifa ediyor, ancak rakibin yeni oyunundan da sorumlu mu?
Activision Blizzard, eklentilerle savaşmak için öksüz oyuncularla mı eşleşiyor? Tencent zaten her şeyi önceden tahmin etti!
DOTA2: Muhabir PPD emekli olduğunu duyurdu, Ti5 şampiyonluğunu kazandığında CEO olarak görev yaptı
Oyun konsolunu tamir edip oyun verilsin mi? Onarım süresi çok uzundu, bu nedenle Sony, oyuncuya 330 yuan hediye paketi verdi!
Ubisoft oyunları çivi mi oluyor? Dışarı çıkamayan yabancı netizenler oyunda sınıfta ödev mi yapıyor?
Yabancı anne ve kızları ölüyor! Salgın sırasında Pokémon GO oynamak için dışarı çıktığımda komşum bunu bildirdi ve çözmek için polisi aradı.
Hiç bu kadar tuhaf bir oyun görmedim! Steam oyuncuları, sadece su içtiğini görmek için oyun satın almak için para mı harcıyor?
To Top