Pek çok oyuncunun zindan ve savaşçılar arasında bir önceki planlanan toplantıya dikkat ettiğine inanıyorum. Planlama toplantısında, Çin ve Güney Kore'nin planlanan iki tepkisi oyuncularda önemli bir memnuniyetsizliğe neden oldu. 90B'nin 95'e yükseltilip yükseltilemeyeceği hala cevapsız. Toplantı bitti. Bundan sonra, hayranlar doğrudan potu kızartmaya, postalamaya, foruma başladı ve ritim yükseldi.
Oyuncuların memnun olmadığı tek şey aslında bu tür konulara yönelik resmi tutumdur. Çin ve Güney Kore planlama yaptığı için, Güney Kore'nin sadece iki tutumu vardır: cevaplamak ve cevaplamayı reddetmek Oyuncuların soruları için sadece evet ve hayır. Bununla birlikte, Çin planı sonunda neredeyse bir güven vermedi ve bu da birçok insanı güvensiz hissettirdi.
Oyuncular aslında genel etkinliğe yalnızca bir odaklanır ve bu 90B'nin 95'e yükseltilip yükseltilemeyeceğidir, çünkü bu birçok oyuncunun sıkı çalışmasını gerektirir. Bugün tarafsız bir perspektiften değerlendireceğiz 90B'den 95'e kim haklı kim yanlış? Perspektif oyuncu perspektifi, planlama perspektifi ve tarafsız son değerlendirme olarak ikiye ayrılıyor.
Oyuncunun bakış açısı
Oyuncunun bakış açısından, 90A 90B'ye yükseliyor. Pek çok insan bu süreçte çok fazla çaba gösteriyor. Pek çok insan günde 24 saat birkaç büyük bedenle ileri geri fırçalamak zorunda kalıyor ve sonunda hepsi ana C haline geliyor. Moda satın alınmalı ve yerine mücevherler satın alınmalıdır. Hit, mezuniyetten sonra nihayet rahatlama vaktinin geldiğini ve sonuç olarak 95'in hemen piyasaya çıkacağını ve 90B'nin geçmişte kaldığını görünce bu kesinlikle dayanılmaz.
Planlama perspektifi
Sürümün güncellenmesi gerekiyor.Sürüm gecikirse, Prey sürümünün büyük olasılıkla büyük ölçüde değiştirilmesi gerekecek.Sadece sürüm etkilenmeyecek, aynı zamanda KPI'nız ve performansınız da etkilenecek.Bu nedenle, oyuncu 90B'den yeni mezun olsa bile 95 yapması gerekecek .
Nötr değerlendirme
Aslında her şeyin nedeni çok basit, yani 90B'nin 95'e yükseltilip yükseltilemeyeceği. Bu konuda her iki tarafın da sorunları var.
Planlama problemi basit.Oyuncunun fikirlerine bakılmaksızın, oyuncunun haftanın yedi günü oyunda kilitlenmesini istiyorum, Luke iki gün kaplumbağa iki gün iki gün kaplumbağa. Avantajları ortada. Performans ve çevrimiçi kullanıcıların sayısı oldukça yüksek, ancak bunun bedeli, oyuncunun ilgisinin neredeyse boşalıyor olması ve sonraki etkinlikler için zemin hazırlaması.
Aslında oyuncularla ilgili bir sorun var, yani Dungeon çevrimiçi bir oyundur ve sürüm er ya da geç güncellenecektir. 90B şu anki mezuniyet kıyafeti olmasına rağmen, sonuçta sadece 90. seviye bir kıyafet. 90 versiyonu bir iki gün değil. 90B mükemmel mezuniyetine çok para harcadığınızda, versiyonun er ya da geç güncelleneceğini düşünmelisiniz.Onu inşa etmeye karar verdiğiniz için en kötü planı yapmalısınız (planlamanın kolay olmadığını bilerek gidin ve alın. Çukura düş).
Her şey bir tahta fıçı planlanmıştı.Sonuç olarak, bir dizi davranış oyuncunun ilgisini çekerek oyuncunun kalbini sıktı ve onları baruta çevirdi. Sonunda Hanbok tarafındaki 90B, 95'e yükseltilemedi ve doğrudan barut namlusunu ateşleyen oldu. sigorta.
Oyuncu çıkarları açısından 90B'den 95'e kesinlikle en kötü plan çünkü oyuncunun duygularını ve çabalarını yok edecek. Ancak oyunun kendisinden 95, kaçınılmaz bir fenomen, güncellenmiş genişleme parçaları, yeni modlar, haritalar ve oynanış. Öyleyse, oyuncuların şimdi ilgilendikleri soru, ekipmanın önemli olup olmadığı veya oyunun önemli olup olmadığı, zindanı nitelikler için mi, ekipmanı zorlamak için mi yoksa oyunu deneyimlemek mi? Bu sadece oyuncunun kendisi tarafından biliniyor olabilir.